Winback 2: Project Poseidon, Impresiones
Tras los pobres resultados de Winback: Covert Operations de N64 y su posterior conversi¨®n para PS2, Koei vuelve a la carga en su incesante intento de consolidar su licencia como uno de los referentes dentro de su g¨¦nero. Para ello, la compa?¨ªa nipona regresa con este Project Poseidon, que a¨²n siendo fiel al esp¨ªritu de la saga, cambia de desarrolladora, protagonista y planteamiento. Todo sea por redimirse
Tras los pobres resultados de Winback: Covert Operations de N64 y su posterior conversi¨®n para PS2, Koei vuelve a la carga en su incesante intento de consolidar su licencia como uno de los referentes dentro de su g¨¦nero. Para ello, la compa?¨ªa nipona regresa con este Project Poseidon, que a¨²n siendo fiel al esp¨ªritu de la saga, cambia de desarrolladora, protagonista y planteamiento. Todo sea por redimirse.
A pesar de sus defectos, Winback: Covert Opertations era un buen t¨ªtulo. Llevado a cabo conjuntamente por Koei y Omega Force, su irrupci¨®n en la consola de los 64 de bits de Nintendo supuso para ¨¦sta un aporte mayor de lo pod¨ªa intuirse en un principio, puesto que adem¨¢s de reforzar su escasa oferta en el g¨¦nero de acci¨®n en tercera persona, se convirti¨® en la ¨²nica alternativa basada en el sigilo y el espionaje t¨¢ctico dentro de la plataforma. Sin embargo, a pesar de las cr¨ªticas cosechadas -muchas de ellas ciertamente alentadoras- el t¨ªtulo pas¨® desapercibido y termin¨® sucumbiendo en el ¨¢mbito comercial: no en vano, la reciente aparici¨®n de Metal Gear Solid en el sistema de la competencia a¨²n manten¨ªa conmocionado a un buen porcentaje de nuestro sector.
El fracaso derivado de las inevitables comparaciones no hizo cundir el des¨¢nimo entre su joven y entusiasta desarrolladora, Omega Force, quien volvi¨® a la carga dos a?os despu¨¦s con el objetivo de lograr el reconocimiento del gran p¨²blico hacia su licencia. De esta forma lleg¨® a Estados Unidos en 2001 la conversi¨®n para PS2 del arriba citado Winback: Covert Operations, un port sensiblemente mejorado,?relativamente adaptado al hardware de la nueva consola de Sony y sazonado con diversos extras, conformando un conjunto con el que la compa?¨ªa pretend¨ªa captar un mayor n¨²mero de usuarios en la por aquel entonces flamante m¨¢quina de nueva generaci¨®n. Pero una vez m¨¢s, la celeb¨¦rrima obra de Kojima volvi¨® a cruzarse en su camino, y el lanzamiento de Metal Gear Solid 2 termin¨® sepultando cualquier atisbo de ¨¦xito para el renovado Winback, que ni siquiera lleg¨® a ver la luz en Europa.
Tras una repercusi¨®n medi¨¢tica?m¨¢s bien discreta y con la rentabilidad de la licencia en tela de juicio, la saga parec¨ªa condenada a la extinci¨®n. Pero, por fortuna para sus seguidores y los fans del g¨¦nero, el pasado E3'05 dej¨® tras de s¨ª el anuncio de una secuela por parte de Koei. De esta forma fue presentado Winback 2: Project Poseidon, que ser¨ªa llevado a cabo por Cavia (autora de Drakengard, Beat Down o Naruto para PS2).
El t¨ªtulo que nos abarca ha aterrizado en los comercios norteamericanos el pasado martes 25 de abril, tras un proceso de desarrollo que se ha alargado durante cinco de a?os (a pesar de que su anuncio oficial se efectu¨® hace apenas doce meses). Nosotros ya hemos tener una primera toma de contacto con ¨¦l; y estas son nuestras impresiones.
Winback 2 propone una vuelta de tuerca argumental y jugable dentro de la franquicia, pues en el t¨ªtulo de marras encarnamos a un escuadr¨®n antiterrorista conformado por los agentes Craig Contrell, Nick Bruno y Mia Cabrera. Es evidente que en este segundo cap¨ªtulo Koei ha querido desembarazarse del pasado de la serie en ciertos ¨¢mbitos, y por ello se ha suprimido al individualista Jean Luc (protagonista de Cover Operations), en detrimento de un comando especial.. Aunque la arquet¨ªpica amenaza terrorista permanecer¨¢ como enemigo a batir, el hecho de contar con tres protagonistas tendr¨¢ como principal consecuencia una l¨ªnea argumental m¨¢s compleja, en la que se alternar¨¢n las perspectivas de los personajes.
Desaprovechando las posibilidadesBajo este prometedor lavado de cara, que a priori podr¨ªa ofrecer todo un abanico de opciones jugables y argumentales m¨¢s que interesantes, el juego se queda en un extra?o acabado final muy lejos de lo que cabr¨ªa esperar. Y es que se emplea un sistema de misiones por parejas que carece del dinamismo, el inter¨¦s y la capacidad de diversi¨®n necesarias para lograr que el t¨ªtulo est¨¦ a la altura.
De este modo, cada misi¨®n est¨¢ enfocada en dos partes, con rutas paralelas para cada uno de los dos personajes que se ven involucrados en la misma. Primero, un personaje cumple su papel, ayudando por lo general al que ir¨¢ despu¨¦s, fomentando la colaboraci¨®n y el trabajo entre equipo de ambos. Posteriormente, el segundo miembro del comando realizar¨¢ su misi¨®n contando con la ayuda que le ofrecimos previamente.
El problema de este sistema radica en que la capacidad de diversi¨®n del juego es muy limitada. Avanzar por los niveles es bastante sistem¨¢tico, sin dificultades ni retos reales, de modo que, para los pocos puzzles que surgen, recibiremos ayuda en pantalla y peque?as gu¨ªas para conseguir solventarlos. Aunque en su gran mayor¨ªa resultan bastante intuitivos gracias a su sencillez basada en la pulsaci¨®n de botones y peque?os trabajos similares.
La base del trabajo de 'infiltraci¨®n' se reduce a escondernos tras paredes, cajas y otros elementos de los escenarios y acabar con todos los enemigos que pueblan los escenarios por delante nuestra. Sin embargo, estos gozan de una inteligencia artificial bastante limitada que los convertir¨¢ en poco m¨¢s que mu?ecos con los que acabar f¨¢cilmente. Dificultad a?adida desde el punto de vista de que tenemos un tiempo limitado para cumplir nuestro deber, pero es m¨¢s que suficiente para hacerlo con solvencia.
Por lo dem¨¢s, nos hemos encontrado con escenarios bastante repetitivos, carentes de detalles interesantes ni grandes efectos de luz. Los personajes protagonistas son bastante est¨¢ticos y carecen de animaciones muy trabajadas, aunque sorprende que los enemigos gocen de unas reacciones ante las heridas recibidas bastante buenas. Una banda sonora, adem¨¢s, para olvidar, con doblaje bastante malo en su versi¨®n americana.
En definitiva, en Winback 2 nos encontramos con buenas ideas, pero mal desarrolladas, reduci¨¦ndose el juego en llegar al punto indicado, escondernos, apuntar con toda la calma del mundo y disparar. No ofrece profundidad de personajes, ni dificultad, ni una historia que engancha realmente. Excesivamente simplificado, lejos del nivel del original.
Primeras ImpresionesEsta versi¨®n americana del t¨ªtulo de Koei nos ha supuesto una peque?a decepci¨®n. Tal vez no esper¨¢bamos una gran obra maestra, pero s¨ª esper¨¢bamos un juego notable, a la altura del primer Winback. Sin embargo, nos han privado de la infiltraci¨®n, de la dificultad y el inter¨¦s a la hora de jugar, en detrimento de un extra?o sistema de cooperaci¨®n entre personajes que aburre tras unos cuantos niveles.
Adem¨¢s, el desarrollo del juego se hace excesivamente lento, y la historia llega a hacerse tediosa, en parte por culpa de un doblaje muy mejorable. Decepciones as¨ª ocurren a menudo, pero esperemos que si el juego llega a ver la luz en nuestro pa¨ªs, sufra al menos un peque?o lavado de cara que le haga lucir al menos un poco mejor. Sensaciones fr¨ªas en esta primera toma de contacto.