
Wario Ware Inc. Touched!
- PlataformaDS8
- G¨¦neroPuzle
- DesarrolladorNintendo EAD
- Lanzamiento12/03/2005
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Wario 1 - Mario 0
Wario naci¨® como antagonista de Mario, pero su personalidad y carisma le han permitido contar con diferentes sagas de videojuegos en las que es el protagonista absoluto. Wario Ware Inc. es una de ellas, y este Touched! supone su deb¨² en Nintendo DS.

Diversi¨®n e innovaci¨®n de la mano
Esa parece ser la nueva m¨¢xima de Nintendo, una compa?¨ªa a la que, hist¨®ricamente, no se le han ca¨ªdo los anillos a la hora de utilizar hasta la saciedad a todas sus franquicias en mil y un t¨ªtulos que repet¨ªan la misma f¨®rmula una y otra vez. Hay que decir, sin embargo, que el Nintendo Seal of Quality, por lo menos en lo referente a t¨ªtulos First o Second Party, siempre ha sido una garant¨ªa de calidad.


Pero la compa?¨ªa de Osaka parece haber llegado a la conclusi¨®n de que ha llegado el momento de innovar. Y no de cualquier forma. La conectividad de Game Boy Advance con GameCube, la futura Nintendo Revolution o la misma Nintendo DS son consecuencias directas del esp¨ªritu que se ha adue?ado de la compa?¨ªa. Wario Ware Inc. Touched! es otra. Concebido como un desaf¨ªo en forma de recopilaci¨®n de minijuegos, el jugador deber¨¢ completar cada reto en unos pocos segundos utilizando para ello su intuici¨®n y experiencia.

Gracias al uso de la pantalla t¨¢ctil y del micr¨®fono del que est¨¢ dotado la nueva port¨¢til de la compa?¨ªa de Osaka Wario Ware Inc. Touched! es una experiencia totalmente nueva. Descubre hasta d¨®nde puede llegar Nintendo DS hoy mismo. ?Qui¨¦n necesita esperar para disfrutar de todo su pontecial?
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
El apartado visual de Wario Ware Inc. Touched! no es precisamente revolucionario. La mayor¨ªa de sus objetos gr¨¢ficos son en dos dimensiones, y las animaciones son m¨¢s bien simplistas. Sin embargo, dado el esp¨ªritu del juego, ser¨ªa incorrecto decir que los gr¨¢ficos no cumplen su funci¨®n. La gran velocidad en la que hay que resolver las pruebas provoca que el jugador no tenga demasiado tiempo para recrearse en los visuales.

En cualquier caso, a pesar de la simpleza y de la impresi¨®n de que en muchos de ellos no se han invertido m¨¢s que unos pocos minutos, el estilo visual se mantiene m¨¢s o menos homog¨¦neo, por lo menos en las secuencias de transici¨®n, la presentaci¨®n de los personajes y los mismos men¨²s de juego. En lo referente al look visual de los minijuegos, cada uno de ellos tendr¨¢ su propio estilo, habiendo de todos los tipos: dibujos a mano alzada, fotograf¨ªas reales, objetos tridimensionales, etc.

s? o? n? i? d? o??? f? x
Los diferentes efectos de sonido intentan ser en todo momento realistas, y entre ellos encontramos voces, quejidos, golpes y un surtido repertorio onomatop¨¦yico enfocado principalmente a mantener informado al jugador de cu¨¢l es el estado de su actuaci¨®n, sobre todo en lo que se refiere al resultado final. Adem¨¢s, posibilitan que los diferentes usos del Stylus -
rascar, golpear, acariciar,etc. - y del micr¨®fono - soplar, hinchar, etc.- puedan recibir la correspondiente ambientaci¨®n
espec¨ªfica.



m? ¨²? s? i?? c? a
Cada personaje contar¨¢ con una melod¨ªa ¨²nica que sonar¨¢ generalmente durante las transiciones entre minijuego y minijuego, aunque algunos personajes tendr¨¢n canciones que acompa?ar¨¢n al jugador de cont¨ªnuo. Para el resto, y durante la resoluci¨®n de cada uno de las pruebas, habr¨¢ un acompa?amiento sonoro ¨²nico en el que, incluso, podr¨¢ participar el jugador, mediante el fx que en ese minijuego est¨¦ asignado. Seguir las indicaciones de una profesora de m¨²sica o tocar el tambor para despertar a un dormil¨®n/ona son algunas de las posibilidades.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
La coletilla que acompa?a al t¨ªtulo es un claro alegato del esp¨ªritu del juego. Y es que Wario Ware Inc. Touched! se puede controlar sin necesidad de utilizar los botones o el pad anal¨®gico, tan s¨®lo con el Stylus para la pantalla t¨¢ctil o el micr¨®fono de juego. Sin duda es algo que llama la atenci¨®n, pues que un t¨ªtulo de la misma parrilla de lanzamiento est¨¦ tan integrado en la filosof¨ªa Touch! es francamente prometedor. ?Qu¨¦ nos deparar¨¢ el futuro?


En Mario Ware se esconden unos 180 minijuegos, los cuales est¨¢n repartidos por personajes. El reparto de pruebas se ha realizado, en la mayor¨ªa de los casos, teniendo en cuenta la forma de solucionarlos. Es decir, aquellos que precisen el uso de la Stylus de una determinada forma, como trazando c¨ªrculos o realizando peque?os golpes, ir¨¢n separados. Tambi¨¦n estar¨¢n por su lado los minijuegos que necesiten del micr¨®fono. En cualquier caso, habr¨¢ personajes que ejercer¨¢n de recopilatorio y mostrar¨¢n una selecci¨®n de las pruebas.

La experiencia es un grado
La dificultad de los minijuegos reside m¨¢s en el escaso tiempo que se os otorgar¨¢ para resolverlos que en la mec¨¢nica mediante la cual podr¨¦is dar con la soluci¨®n. En pocos segundos tendr¨¦is que identificar el problema y encontrar la forma de resolverlo. Si no os hab¨¦is enfrentado previamente al mismo, necesitar¨¦is unos instantes para comprender la mec¨¢nica del nuevo desaf¨ªo ante el que os encontr¨¢is. Ninguno es complicado una vez descubierta la soluci¨®n, pero no en todos ellos ser¨¢ tan evidente los pasos a realizar para poder superar esa pantalla.
Originalidad a m¨¢s no poder
La tem¨¢tica de los minijuegos ser¨¢ variada a m¨¢s no poder. Planchar ropa, borrar una pizarra, guardar monedas en un monedero, soplar las velas de un barco, sintonizar una emisora de radio, pinchar globos, tocar la guitarra o el piano, hacer cosquillas, acariciar a una mascota... Incluso encontrar¨¦is minijuegos inspirados en cl¨¢sicos de Nintendo, como Super Mario Bros, Zelda y otros muchos. Incluso t¨ªtulos de las Game & Watch que han visto como han sido portadas a la Nintendo DS de forma hono¨ªfica a modo de tributo.



Los alicientes
Superar los retos que los diferentes personajes presentan otorgar¨¢ al jugador, adem¨¢s de nuevos personajes y desaf¨ªos, la posibilidad de acceder jugosos ¨ªtems que podr¨¦is coleccionar en las habitaciones asignadas para tal efecto. Estos objetos, cuya utilidad podr¨ªa pasar por anecd¨®tica, adquieren un renovado valorgracias a la? pantalla t¨¢ctil de Nintendo DS. Flanes gelatinosos que podr¨¦is moldear con la Stylus, botes de jab¨®n con los que podr¨¦is hacer burbujas soplando... Hasta jugar con un yo-yo virtual gracias al control t¨¢ctil proporcionado por la pantalla inferior de
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Wario Ware Inc. Touched! puede ser considerado como uno de los t¨ªtulos m¨¢s interesantes de la parrilla inicial de lanzamientos de Nintendo DS. Su f¨®rmula quiz¨¢ demasiado 'Casual' para aquellos que est¨¦n buscando experiencias inmersivas estilo RPGs o incluso aventuras, pero para el resto el ¨²ltimo de los Wario Ware constituye un entretenid¨ªsimo tour por las posibilidades ¨²nicas de la nueva port¨¢til de Nintendo. Capaz de divertir de 0 a 100 en unos pocos segundos, Wario le ha puesto las cosas muy dif¨ªciles a Mario, y por primera vez ha dividido los corazones de los jugadores de una consola de Nintendo. Mario 64 DS es un gran juego, pero ni es nuevo ni est¨¢ pensado para el hardware de Nintendo DS. En cambio, Wario Ware Inc. Touched! es todo lo que un juego de la nueva port¨¢til de la compa?¨ªa de Osaka deber¨ªa ser, con dos excepciones: el apartado t¨¦cnico, excesivamente simplista en muchos minijuegos y el hecho de que no se haya implementado un modo multijugador.
l o m e j o r
- Adictivo a m¨¢s no poder.
- La gran variedad de minijuegos presentes.
- Los objetos que se os ir¨¢n otorgando a medida que vay¨¢is completando retos.
- Es una bocanada de aire fresco.
- Muy rejugable.
l o p e o r
- Que te miren raro en el tren cuando est¨¦s jugando a una prueba de soplar... Ellos se lo pierden ;)
- La simpleza t¨¦cnica de algunos minijuegos.
- !Queremos m¨¢s extras!
- ?Un modo multijugador es mucho pedir?
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.