Warhammer 40K Eternal Crusade: A Sangre y Hierro
Pudimos probar por primera vez la versi¨®n de consolas de Warhammer 40000 Eternal Crusade, una nueva iteraci¨®n de la franquicia de Games Workshop y el ¨²ltimo proyecto de Behaviour Interactive (Dead by Daylight, Fallout Shelter), desde donde lo definen como un ¡°third-person shooter por equipos t¨¢ctico con tanques y en un mundo persistente¡±.

El pasado jueves estuvimos en las nuevas oficinas de Namco Bandai en Londres para probar, por primera vez, la versi¨®n para consolas de Warhammer 40000 Eternal Crusade. El t¨ªtulo lleva unos meses en Steam Early Access, donde los jugadores han podido probar sus bases para hacerse una idea aproximada de lo que ser¨¢ cuando se lance a finales de este a?o.
Aunque est¨¢ previsto un lanzamiento a lo largo de este verano, el querer sacar al mercado la versi¨®n final tanto en PC como en PlayStation 4 y Xbox One probablemente se vaya a finales de a?o, debido al temprano estado de las versiones de consola. Nosotros pudimos probar el juego en la consola de Sony, en una versi¨®n alpha que llevaba en desarrollo seis semanas. Lo que nos propone esta nueva iteraci¨®n de la franquicia de Games Workshop en los videojuegos es un shooter en tercera persona por equipos de 10 contra 10 en un mundo online persistente, donde tienen tanta importancia los disparos como los combates cuerpo a cuerpo, as¨ª como la estrategia.
El juego transcurre en Arkona, donde cuatro facciones (Marines Espaciales, Marines Espaciales del Caos, Orkos y Eldars) del universo Warhammer luchan por hacerse con el control del mayor espacio posible del planeta. A trav¨¦s de combates en mapas cerrados (bastante amplios), en diversos modos PvP, vamos avanzando o retrocediendo en el territorio conquistado de nuestra facci¨®n.
En la versi¨®n que pudimos probar estaban implementados dos modos: uno en el que ten¨ªas que capturar todos los puntos de control, pero hasta que no capturaras (o defendieras) uno, no se desbloqueaba el siguiente; en otro, todos los puntos estaban desbloqueados y hab¨ªa que ir atac¨¢ndolos y defendi¨¦ndolos hasta que se acabara el tiempo. Adem¨¢s del modo PvP habr¨¢ un modo cooperativo PvE, en que tendremos que luchar contra los tir¨¢nidos, en escaramuzas y conquistas de bases que tambi¨¦n afectar¨¢n al control del territorio del mundo persistente.
En cuanto al combate, en cada facci¨®n habr¨¢ 5 clases, con armas y funciones bien diferenciadas. En la demo que pudimos probar solo estaban accesibles los Marines Espaciales y los Marines Espaciales del Caos, entre los cu¨¢les hab¨ªa personajes en los que us¨¢bamos un jetpack para aterrizar encima del adversario y luchar cuerpo a cuerpo, otro centrado en el disparo a distancia, otro m¨¢s enfocado al combate a media distancia¡ Adem¨¢s, solo algunas de las clases est¨¢n capacitadas para capturar los puntos de control.
5 clases, que intentan encajar en cada tipo de jugador, pero que tambi¨¦n son personalizables, tanto en el equipo como en la est¨¦tica. De hecho, nos comentaron que sumando todas las posibilidades de diferenciaci¨®n de armas, podr¨ªamos llegar a tener hasta 1000 armas distintas. A esto se a?ade el uso de veh¨ªculos, como grandes tanques con diferentes puestos (un jugador se encarga de conducir, otro de disparar¡) o torretas desde los que estamos m¨¢s expuestos pero haremos mucho da?o al equipo contrario.

Sin embargo, quiz¨¢ por haber usado solo dos facciones tan contundentes como los Marines, el movimiento, el combate cuerpo a cuerpo y el control de los veh¨ªculos se hac¨ªa lento, pesado. Puede que sea intencionado para dar la sensaci¨®n de robustez de los personajes de Warhammer 40K, pero quiz¨¢ esto se acusa en una falta de dinamismo, a lo que se une que los mapas sean muy grandes y se tarde demasiado en ir de un punto a otro o en encontrarte con otro jugador. Quiz¨¢ esto no sea inconveniente para muchos; al contrario, puede que guste un juego m¨¢s pesado y duro, pero lo que est¨¢ claro es que es complicado que esto cambie cuando el 95% del juego est¨¢ acabado, por lo que la versi¨®n Early Access de PC es bastante fidedigna a lo que ser¨¢ finalmente.
El juego no es un free2play, como se planteaba al principio del desarrollo, sino que se vender¨¢ en caja y en plataformas digitales como cualquier otro t¨ªtulo, recibiendo cada mes una actualizaci¨®n con m¨¢s contenido y cada tres meses actualizaciones m¨¢s importantes, como pueden ser nuevos modos de juego. Pero, ?c¨®mo va a monetizar Behaviour Interactive esta actualizaci¨®n constante del juego? Desde el estudio canadiense proponen una f¨®rmula: ¡°paga para parecer m¨¢s guay pero no pagar por ganar¡±.

Tendr¨¢ micropagos, pero prometen que no afectar¨¢n a la experiencia de juego. Ser¨¢n objetos como armas exclusivas, armaduras, hombres y pinturas de cara, veh¨ªculos, skins exclusivos o ejecuciones que solo se podr¨¢n comprar en la tienda, en la que podremos gastar tanto dinero real como el conseguido en el juego.
Como dec¨ªamos, la versi¨®n que pudimos probar, en PlayStation 4, apenas llevaba seis semanas en desarrollo. Con tan poco tiempo a sus espaldas, l¨®gicamente el producto ten¨ªa m¨²ltiples fallos, pero el motivo de mostrar una versi¨®n tan temprana es querer mostrar que realmente est¨¢n trabajando en hacer un port del juego para consolas y que no han olvidado los pads para centrarse tan solo en el juego en PC (donde, por cierto, ya se est¨¢ creando una comunidad importante). De esta versi¨®n en concreto poco quecomentar ya que probablemente cambie y/o mejore casi todo lo que pudimos probar, pero nuestras impresiones iniciales se desprende que el control con pad se siente m¨¢s restrictivo y el control de los veh¨ªculos resulta m¨¢s pesado que con rat¨®n y teclado.
En alg¨²n momento de finales de este a?o Behaviour Interactive lanzar¨¢ su ¨²ltima propuesta que, salvo por los fallos que hemos ido comentando, no deja de parecer interesante, aunque tienen muchos aspectos que pulir. Lo esperaremos en las tiendas f¨ªsicas y digitales para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Warhammer 40,000: Eternal Crusade
- Acci¨®n
Warhammer 40,000: Eternal Crusade, desarrollado por Behaviour Interactive y editado por Namco Bandai Games para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es un t¨ªtulo de acci¨®n y disparos de corte multijugador online masivo ambientado en el universo de W40K y en el que los jugadores podr¨¢n elegir su facci¨®n favorita para enfrentarse en combates PvP y PvE. Elige una de las cuatro facciones del milenio 41 y lucha por el control de un mundo en guerra constante. Mientras te abres camino por el planeta, conquistar¨¢s territorios en gigantescas batallas y podr¨¢s personalizar y mejorar a tus personajes, utilizando el complejo sistema de evoluci¨®n de Warhammer 40,000.