Warhammer 40,000: Dark Millenium Online
En el oscuro futuro del universo Warhammer, s車lo hay guerra, y las fuerzas contendientes se preparan para el asalto en un nuevo terreno: el mundo de los juegos masivos online. Los creadores de Darksiders llevan varios a?os preparando este ambicioso proyecto en el que los jugadores luchar芍n por el destino del sector Sargos, utilizando todos las armas y veh赤culos que se pueden esperar.
En el pasado E3 fue cuando, por fin, THQ mostr車 por primera vez algo s車lido sobre el proyecto del MMO de Warhammer 40.000. La productora disfruta de un s車lido acuerdo con Gaming Workshops sobre los derechos de la licencia, que aprovecha bien gracias al gran trabajo de Relic, pero el paso al juego masivo online es siempre preligroso y arriesgado, por lo que hab赤a verdadera curiosidad al respecto de c車mo se iba a abordar. S車lo se conoc赤a que estaba en desarrollo y que Vigil estar赤a al cargo -lo que levant車 l車gicas dudas teniendo en cuenta que el estudio ni siquiera hab赤a lanzado el que ser赤a su primer proyecto, el notable Darksiders ?estar赤an preparados para un proyecto de la envergadura de un MMO basado en Warhammer 40K? Durante tres a?os, desde su anuncio original en el 2007, se hab赤a estado especulando sobre el proyecto, pero finalmente fue el pasado verano cuando se puso sobre la mesa las primeras informaciones tangibles y un trailer con el que empezar a visualizar el futuro juego.

Con el sobrenombre de Dark Millenium, el juego utilizar芍 como escenario el lejano Sector Sargos, en los bordes del Imperium, un espacio inestable, asolado durante siglos por los efectos de las tormentas ca車ticas. Gracias a los arcanos dispositivos centinelas, la zona atraves車 un periodo de relativa calma, pero ahora comienzan a fallar y se abre una contienda abierta entre las fuerzas del Dios Emperador de Terra y los agentes del Caos. Por si la situaci車n no era suficientemente tensa, otras razas aparte de los humanos pondr芍n su pie en el sector, cada una siguiendo su propia agenda, poniendo las bases para un nuevo cap赤tulo m芍s en la guerra eterna que impera en el oscuro futuro de Warhammer. Tampoco faltar芍n las intrigas, traiciones y secretos ocultos, propios de la siempre intrincada trama que alimenta este universo.

Lo visto en el primer trailer del juego es una aut谷ntica declaraci車n de intenciones por parte del estudio: muchos disparos con el bolter, combate muy din芍mico, variedad de veh赤culos y un estilo visual bien definido. Es importante detenerse en lo mencionado sobre el combate, porque aunque no se ha visto mucho todav赤a del juego, s赤 que se pudo apreciar que la acci車n no se desarrollaba como un MMO al uso, ya que el montaje insist赤a mucho en mostrar a comandos de marines especiales movi谷ndose y disparando de manera natural, como si de un juego de acci車n en tercera persona se tratase. De acuerdo con lo comentado por los responsables del estudio, su visi車n para el combate es que tiene que ser reactivo y cre赤ble, que el jugador sienta el peso de las acciones, algo que lo aleje de la f車rmula de combate World of Warcraft/Everquest.

De hecho, se insiste mucho en la idea de diferenciar este proyecto del referente actual sentado por Blizzard. La teor赤a principal que se maneja en el estudio es que la f車rmula de WoW no sirve para el universo Warhammer 40K. Aparte de lo mencionado del combate, tambi谷n est芍 la estructura general del juego en sus aspectos PVE y PVP. Una de las primeras prioridades era asegurarse de no caer en detalles que no correspondieran con el universo creado por Gaming Workshop, por ejemplo en cosas como las misiones. Un Marine Espacial es un soldado gen谷ticamente modificado y entrenado para convertirse en una aut谷ntica m芍quina de guerra, capaz de realizar proezas fuera del alcance de un humano corriente ?qu谷 tipo de misiones se pueden asignar entonces a un jugador de nivel 1? ?Cazar conejos en nombre del Emperador? Obviamente no.

Desde el principio, los jugadores tendr芍n misiones apropiadas a su condici車n excepcional y a la peligrosa situaci車n en la que se encuentran. Warhammer siempre ha sido un universo de extremos y eso es lo que se quiere reflejar desde el principio, por lo que los objetivos siempre estar芍n acorde con esas directrices. Lo mismo va para el vestuario y las recompensas en general, un Marine Espacial no va a realizar misiones hecho un payaso con los primeros harapos que le dan, sino que marcha con equipamiento especial, adaptado a sus necesidades de combate y eso se trasladar芍 adecuadamente en el juego. Para el equipo es vital que la experiencia visual del juego est谷 acorde a lo que se espera de este universo, lo que inclute tanto el dise?o de personajes y equipamiento, como las sensaciones del combate. Si uno se fija en los juegos de Relic, se puede comprobar c車mo, pese a ser un juego de estrategia, se introduce ese aspecto visceral en el combate, donde cada unidad parece que lucha de verdad contra el enemigo y no se limita a intercambiar golpes hasta que uno cae; Vigil busca el mismo tratamiento para su proyecto.

Dado que es un proyecto en desarrollo del que s車lo se conocen unos pocos detalles, hay muchas preguntas sobre c車mo y de qu谷 forma se trasladar芍n esas intenciones a lo que es el juego en s赤. Desde el estudio se ha hecho declaraci車n de intenciones, pero incluso cuando mostraron el trailer en el pasado E3 todav赤an estaban pensando sobre aspectos claves de algunos puntos. Por ejemplo, en el seno del estudio hab赤a cierto debate sobre c車mo lidiar con la transici車n entre el combate a larga distancia y el cuerpo a cuerpo, imprescindible para reflejar la aut谷ntica experiencia Warhammer. Otro aspecto que est芍 en desarrollo y del que por tanto no se habla espec赤ficamente es el del combate en veh赤culos, algo que aparec赤a constantemente en el primer trailer, con los jugadores controlando diferente maquinaria de guerra como tanques Predators, veh赤culos ligeros e incluso motos, por no hablar de la presencia de los colosales Titanes, los gigantes mecanizados que el Imperium utiliza cuando quiere aniquilar por completo al enemigo.

En cuanto a facciones y razas, oficialmente s車lo se ha anunciado como bando el Imperium de los humanos, mostrando algunos de sus arquetipos como el Marine Especial, o el de Adeptus Mechanicus, los encargados de velar por las sagradas armas, equipamiento y veh赤culos del Imperium. Tambi谷n se pudo ver a un soldado psi en acci車n, pero no se ofrecieron detalles concretos sobre las clases disponibles y los papeles que se pueden esperar de ellos. Tampoco se sabe nada de los dem芍s participantes de la contienda, aunque parece obvio que las fuerzas del Caos estar芍n presentes en el sistema, y en algunas partes del v赤deo tambi谷n se ha podido apreciar la presencia de orcos, tan brutos y salvajes como siempre. Habr芍 que estar atento a estas noticias en el caso que aparezcan m芍s ficciones.

En general, y pese al largo camino que tiene por delante en su desarrollo, lo visto hasta ahora de Dark Millnium tiene un aspecto prometedor, gracias particularmente a un estilo visual propio y a la promesa de realizar un MMO a la altura de este universo, que lleve directamente al jugador a meterse de lleno en su mundo. Las posibilidades son inmensas dada la riqueza y la cantidad de material que Vigil puede usar como inspiraci車n para construir sus planetas, misiones e historia general. Pero lo fundamental ser芍 crear un sistema que realmente capture el estilo de combate desatado que se poducir芍 en este juego, ya que el estudio concede una gran importancia a esos momentos.

Warhammer 40,000: Dark Millenium Online
- RPG
- Acci車n
El universo Warhammer da el salto a los MMO con Warhammer 40,000: Dark Millenium Online para PC.