Wargasm

Guerras del futuro

El infierno se ha desatado sobre la World Wide War Web, el sistema de guerra virtual dise?ado para acabar con la guerra convencional y los derramamientos de sangre. Tu misi¨®n, vencer al mundo para conseguir el control total de la red. M¨¢s de 25 unidades bajo tu mando. Domina el arte de la guerra.

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La historia de la humanidad est¨¢ plagada de guerras y conflictos. Las diferencias y rivalidades entre las naciones siempre se han resuelto en el campo de batalla con un in¨²til derramamiento de sangre.
Para acabar con esta situaci¨®n todos los gobiernos del mundo firmaron en el a?o 2025 un acuerdo por el que se disolv¨ªan los ej¨¦rcitos para crear, en su lugar, la W.W.W.W., World Wide War Web, un espacio web donde los ej¨¦rcitos virtuales de cada pa¨ªs librar¨ªan las guerras del futuro. Guerras sin muerte ni destrucci¨®n real, pero que supon¨ªan para el vencedor el apoderarse de los sistemas electr¨®nicos del vencido y controlar as¨ª su banca, su comercio, su gobierno...

Ese era el sue?o, pero pronto apareci¨® la pesadilla, hordas de saboteadores y de piratas inform¨¢ticos asaltaron la W.W.W.W. provocando el caos y creando un estado de guerra total, un "WARGASM".

Tu misi¨®n consiste en acabar con esta situaci¨®n y devolver el orden a la W.W.W.W.

Este es el argumento de WARGASM, el ¨²ltimo lanzamiento de DID, tan solo una excusa para traer a nuestros ordenadores un juego novedoso por cuanto nos da la posibilidad de controlar varios tipos de unidades, desde la infanter¨ªa a los helic¨®pteros, pasando por los veh¨ªculos blindados, y sumergirte as¨ª en un cl¨ªmax de destrucci¨®n dentro de un juego que tiene un poco de arcade, un poco de estrategia y un mucho de diversi¨®n.

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En Wargasm desempe?amos el papel de comandante de las tropas encargadas de pacificar de nuevo la W.W.W.W. Para ello deberemos retomar el control de las 7 zonas en las que ha sido dividido el mundo. Cada zona o continente est¨¢ ocupado por tropas de muy distinta cualificaci¨®n por lo que es conveniente comenzar en aquellas con un nivel de equipamiento m¨¢s pobre. Una vez conquistada una zona, adquiriremos su nivel de armamento, lo que nos facilitar¨¢ las cosas en las siguientes.
Dentro de cada zona las batallas siguen un planteamiento y un desarrollo lineal y no podremos avanzar mientras no cumplamos los objetivos fijados en cada una de ellas. Antes de cada batalla podremos escoger el tipo y el n¨²mero de unidades con los que lucharemos y que son:

- Infanter¨ªa
- Veh¨ªculos blindados de transporte de tropas (APC)
- Carros de combate
- Helic¨®pteros

Se puede escoger cualquier combinaci¨®n de estas unidades, siempre que esten disponibles, claro. Aparte de estas, contaremos con helic¨®pteros Chinook que se encargar¨¢n de reabastecernos en el campo de batalla.

Cada unidad tiene sus propias caracter¨ªsticas, tanto de movilidad como de potencia de fuego y de resistencia a los da?os. Nosotros podremos controlar a cualquiera de ellas en primera persona desde un entorno 3D que cubre una gran variedad de escenarios, que van desde las arenas del desierto, a un monta?oso paisaje invernal. Tambi¨¦n podemos controlar las unidades desde el mapa e incluso crear grupos y asignarles ¨®rdenes espec¨ªficas (limitadas a "mover a ..." y a "atacar a ...").

Desde el mapa se solicitan, adem¨¢s, reabastecimientos a¨¦reos que repondr¨¢n nuestras maltrechas reservas y, en fases avanzadas del juego, ataques y reconocimientos a¨¦reos.

La IA del juego es bastante notable y, unida a la cuidada colocaci¨®n de las tropas y construcciones enemigas en el escenario, hace que se nos pongan las cosas bastante dif¨ªciles.

Aparte del modo de campa?a o War Web, existen unas misiones de acci¨®n r¨¢pida, cinco en total. Son muy del estilo Carmageddon, disponemos de un tiempo limitado para completar unos objetivos, cada vez que destruyamos una unidad enemiga, nos premiar¨¢n con un poco m¨¢s de tiempo, imprescindible para poder terminar la misi¨®n.

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Audio/V¨ªdeo:

Audio:
Llama la atenci¨®n en primer lugar la m¨²sica, que corre a cargo de varias piezas de corte cl¨¢sico, algo que uno no espera encontrar en un t¨ªtulo de estas caracter¨ªsticas pero que arropa perfectamente al juego. Yo personalmente hubiera preferido algo de estilo del "Born to be wild" pero se ve que los chicos de DID no estaban por la labor de estas estridencias rockeras.

Los efectos de sonido logran crear una atm¨®sfera que te sumerge de lleno en el juego: puedes escuchar, con una perfecta separaci¨®n de canales, el sonido del r¨ªo que estas bordeando, el golpeteo de la lluvia al caer, el crepitar de las llamas que envuelven el carro que acabas de destruir y los gritos de agon¨ªa de tus soldados al ser ametrallados.

Impecable en el aspecto sonoro, demuestra en todo momento hasta que punto se han esforzado en este apartado.

Ya para nota, decir que las voces, aunque escasas, han sido completamente dobladas al castellano.

V¨ªdeo:
Aqu¨ª es donde verdaderamente el juego marca otro nivel. Con la ayuda de la imprescindible tarjeta aceleradora 3D, Wargasm logra aut¨¦nticas maravillas en este apartado, las explosiones son realmente espectaculares, de lo mejor que he visto en ning¨²n juego, con trozos de metralla saltando en todas direcciones y un efecto de fuego que roza la perfecci¨®n. Todos los objetos est¨¢n muy detallados y son fieles r¨¦plicas de sus contrapartes en el mundo real.

Un aspecto realmente novedoso son los efectos de lluvia, que est¨¢n perfectamente simulados. Las gotas de lluvia se depositan sobre los cristales del veh¨ªculo y vemos como lentamente resbalan por el efecto de la gravedad, o, si aceleramos el veh¨ªculo, como se desplazan empujadas por el viento. Es realmente asombroso porque adem¨¢s las gotas de lluvia no se mueven a una velocidad constante, sino que se comportan como en la vida real: poco a poco empiezan a resbalar y, conforme se desplazan, se unen a otras gotas que encuentran en su camino y aumentan su velocidad. Sencillamente genial.

Dependiendo del tipo de unidad que controles, dispones de varios tipos de vistas. Algunas de ellas son comunes a todas las unidades, como las habituales vistas exteriores, m¨®viles y con zoom. Si controlas a una unidad blindada tienes a tu disposici¨®n una vista a trav¨¦s del ca?¨®n que dispone, adem¨¢s, de zoom y que te permite apuntar m¨¢s f¨¢cilmente a largas distancias e incluso descubrir unidades enemigas en la lejan¨ªa. En las unidades de infanter¨ªa tambi¨¦n puedes usar esta vista con zoom.

Lo que no est¨¢ tan bien resuelto son los da?os en nuestra unidad, el nivel de da?os recibidos no se refleja externamente.
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Estrategia y trucos:
La clave para lograr una victoria es usar adecuadamente los distintos tipos de unidades de los que disponemos. La primera elecci¨®n l¨®gica es coger un carro de combate y lanzarnos como un loco en pos de los malos. No cabe duda que un tanque es la mejor opci¨®n si quieres hacer pupa al enemigo, pero tiene la desventaja de que es presa f¨¢cil para los helic¨®pteros y es muy poco sigiloso y maniobrable, al contrario que la infanter¨ªa, que puede infiltrarse sin alertar al enemigo, pero carece de la resistencia para superar un ataque. Cada tipo de unidad tiene sus pros y sus contras y hay que saber usar el adecuado en cada situaci¨®n.
Recomiendo que, al iniciar una batalla, solicitemos unos cuantos vuelos de reabastecimiento. Siempre te proveen de cosas interesantes, como blindaje adicional o unos cuantos misiles Hellfire que nos alegraran bastante la vida.

En el men¨² de opciones gr¨¢ficas existe una casilla llamada "Activar trampas", pues bien, no os esforc¨¦is con ella. Hasta donde he podido indagar, esa casilla no se puede activar, por lo visto era una opci¨®n que estaba presente para los betatesters del juego y que se les escap¨® en la versi¨®n final, as¨ª que...

Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 27/01/99. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Jugabilidad:
Es muy alta, la diversidad de unidades, cada una con sus propias y particulares caracter¨ªsticas, unida a la amplia variedad de armas que tenemos a nuestra disposici¨®n, hacen que el juego enganche desde un principio, en especial las misiones de Acci¨®n R¨¢pida, que son realmente fren¨¦ticas.
No obstante hay un peque?o defecto y es que los controles no son definibles por el usuario. Tenemos cinco configuraciones de control predefinidas y fijas, no se pueden reasignar las teclas.

Adem¨¢s, si jugamos con un veh¨ªculo blindado, nos encontramos con que el movimiento del ca?¨®n se controla exclusivamente mediante el teclado. Esto se podr¨ªa haber resuelto perfectamente usando el rat¨®n para apuntar el ca?¨®n, tal y como ocurre en infinidad de juegos, como por ejemplo en Quake II o en Unreal, pero en DID no han debido pensar lo mismo.

Esperemos que estos peque?os detalles se solucionen con un futuro parche.

Por lo dem¨¢s y a pesar de ser un producto DID, no es un simulador, por lo que no debemos preocuparnos por aprendernos esas listas interminables de teclas habituales en todos sus programas. El manejo de las unidades, tanto en el mapa, como en el entorno 3D es muy intuitivo y sencillo.
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Compar¨¢ndolo con...:
Pues en realidad no se me ocurre con que otro juego se puede comparar. Por el planteamiento podr¨ªa compararse con el Muzzle Velocity o con otros simuladores de carros de combate, especialmente con el M1 Tank Platoon, aunque en realidad es algo m¨¢s, porque aparte de los tanques tenemos tambi¨¦n la infanter¨ªa, a la que podemos controlar en primera persona, al igual que los helic¨®pteros, los transportes blindados de tropas, etc. Adem¨¢s, podemos ordenar ataques a¨¦reos, vuelos de reconocimiento, reaprovisionamientos desde el aire y.... ?uf!. En fin, como veis, es un juego que da mucho de si.


- Los gr¨¢ficos, que son realmente impactantes.
- La IA de los enemigos est¨¢ muy lograda, te atacar¨¢n con todo lo que tengan y desde todas las direcciones. Otro aspecto destacable es que tendr¨¢n los mismo problemas que t¨² para hacer blanco en un objeto m¨®vil, no son los t¨ªpicos enemigos infalibles.
- El juego esta totalmente traducido al castellano, tanto los mensajes en pantalla, como las voces y el manual. Es un detalle digno de alabanza que deber¨ªan seguir todas las compa?¨ªas de software.


Enlaces o Links:
Aparte del site de DID, http://www.did.com, existe tambi¨¦n uno espec¨ªficamente destinado a este t¨ªtulo: http://www.wargasm.net, donde podemos encontrar un mont¨®n de informaci¨®n sobre el juego, una FAQ, enlaces con utilidades, un tablero de mensajes en el que gracias a la colaboraci¨®n de otros usuarios, podr¨¢s resolver cualquier duda o problema que se te plantee, etc...
Es una p¨¢gina muy recomendable y de obligada visita para todos los aficionados a Wargasm.
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Manual:
Escueto pero suficiente, tampoco hay mucho m¨¢s que explicar. Est¨¢ completamente traducido al castellano.


Equipo necesario:

Equipo m¨ªnimo:
Procesador Pentium a 166 Mhz. con 32 Mb de RAM y 300 Mb libres de disco duro (195 Mb para la instalaci¨®n y 100 para el archivo de intercambio). S.O. Windows 95, CD-ROM 4x y una tarjeta de v¨ªdeo con 4 Mb. Tarjeta de sonido compatible con DiectX 6.0, rat¨®n y cualquier otro dispositivo compatible con Windows 95.

La tarjeta aceleradora 3D no es una opci¨®n recomendable, es OBLIGATORIA, sin ella el juego NO FUNCIONAR?.

Equipo recomendado:
Procesador Pentium II a 266 Mhz. con 64 Mb de RAM y 300 Mb libres de disco duro. Windows 98, CD-ROM 8x, tarjeta de v¨ªdeo con 8 MB, tarjeta de sonido Creative Labs EAX, rat¨®n Microsoft y cualquier otro dispositivo compatible con Windows.
Es altamente recomendable disponer de un joystick programable a fin de ajustar los botones a nuestras preferencias, porque el juego no permite reasignar el mapa de teclado.

Cubre todas las posibilidades de juego en red: conexi¨®n directa por cable serie (null m¨®dem), m¨®dem, protocolos IPX y TCP/IP.

Hay que hacer un peque?o comentario en este punto: necesitas tener introducido el CD original del juego en el lector en todo momento, as¨ª que si quieres montar una timba con un colega, v¨ªa puerto serie, deber¨¦is tener cada uno vuestro propio CD original, avisados est¨¢is. Obviamente esto ocurre en todos los modos de juego en red.

El an¨¢lisis fue realizado en un ordenador Pentium II a 233 Mhz con 96 Mb de RAM, tarjeta gr¨¢fica Intel i740 de 8 Mb y aceleradora Creative Voodoo 2 de 12 Mb. M¨®dem de 33600 Kbps, CD-ROM de 40X y joystick Micorosoft Sidewinder Precision Pro.

El comportamiento del juego en este equipo fue plenamente satisfactorio, salvo en la pantalla del mapa, donde, si hab¨ªamos dejado alg¨²n programa abierto en Windows (como el Hypersnap), el rat¨®n funcionaba a saltos, haciendo muy complicado seleccionar los objetos. Curiosamene el entorno 3D del juego no acusaba este defecto y funcion¨® en todo momento con una gran suavidad.
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Resumiendo:
Un gran juego, divertido y muy entretenido, con unos gr¨¢ficos y un sonido soberbios, al que solo se le pueden achacar unos leves defectos en el tema de los controles, defectos que esperamos sean corregidos con el inevitable parche en un breve espacio de tiempo.

8.4

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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