Hace escasos diez d¨ªas Cevat Yerli, CEO de Crytek, realiz¨® unas declaraciones rompedora: a partir de la finalizaci¨®n de los actuales contratos de desarrollo de su compa?¨ªa, comenzar¨¢n a desarrollar unicamente juegos de car¨¢cter free to play. Es decir, que m¨¢s all¨¢ de los actuales Crysis, Ryse o Homefront 2, solo encontraremos t¨ªtulos que se apoyen en el modelo de negocio gratuito con micropagos. As¨ª adem¨¢s se entiende la producci¨®n de Warface, un t¨ªtulo de acci¨®n multijugador en primera persona que ser¨¢ la prueba de fuego de Crytek dentro de este tipo de lanzamientos. El t¨ªtulo, desarrollado por Crytek Kiev y co-producido por los estudios de Frankfurt y Seul, se anunci¨® en un principio con un lanzamiento para China, aunque posteriormente se ha confirmado que llegar¨¢ a los PC de todo el mundo en una fecha indeterminada pero m¨¢s o menos cercana. Por supuesto, se trata de un proyecto desarrollado en exclusiva para ordenadores de sobremesa, sin planes posteriores de portar el resultado a las consolas de sobremesa, al menos a corto plazo. El primer detalle que consigue hacer destacar a Warface es su cuidad¨ªsima puesta en escena, que hace un uso intensivo del motor gr¨¢fico Cry Engine 3. Se trata de la demostraci¨®n palpable de que los juegos con este tipo de financiaci¨®n no tienen por qu¨¦ ser inferiores a los cl¨¢sicos super ventas que encontramos en las estanter¨ªas de todo el mundo, por lo que no se est¨¢n cortando a la hora de incluir todo tipo de virtuosismos visuales. Este extremo adem¨¢s no se traducir¨¢ en unos requerimientos m¨ªnimos excesivos, ya que otra de las m¨¢ximas de la desarrolladora est¨¢ siendo la de optimizar el funcionamiento del t¨ªtulo al m¨¢ximo posible. De esta manera, ser¨¢ posible hacer funcionar Warface con un ordenador de 600 Mhz y solamente 1 GB de RAM. A falta de una comprobaci¨®n real de este extremo, solo podemos esperar que no se trate de una promesa sin cumplir por parte del equipo de desarrollo.
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Aunque no contar¨¢ con un hilo argumental principal, solo con misiones independientes, la acci¨®n nos colocar¨¢ en mitad de un campo de batalla que bien podr¨ªa estar ambientado en los pa¨ªses balc¨¢nicos en un futuro cercano -tanto en lo referente a las armas como a las unidades y localizaciones enemigas.- Habr¨¢ tanto combates urbanos como luchas en campos agrestes, aunque es cierto que la t¨®nica general ser¨¢ la de encontrarnos con batallas de infanter¨ªa, sin veh¨ªculos. En cuanto a la jugabilidad que encontraremos en el t¨ªtulo, estar¨¢ dividida en dos vertientes muy bien definida. Por un lado estar¨¢ el componente cooperativo, con misiones jugables para hasta seis jugadores simult¨¢neos. Ser¨¢ esta una de las novedades de la propuesta dentro de su g¨¦nero, ya que nos permitir¨¢ enfrentarnos a grandes ej¨¦rcitos controlados por una IA a¨²n en desarrollo como si de un t¨ªtulo comercial est¨¢ndar se tratara. Ser¨¢n niveles abiertos pero lineales en los que el objetivo ir¨¢ variando seg¨²n el d¨ªa y las actualizaciones que Crytek realice. Por supuesto, los enemigos no ser¨¢n todos simples soldados, sino que llegar¨¢n a ser incluso unidades motorizadas o rob¨®ticas que nos obliguen a crear estrategias de combate complejas. La compa?¨ªa alemana ha ideado un sistema de creaci¨®n de misiones muy inteligente en el que distintas secciones de juego se van mezclando sin pausas, dependiendo de la configuraci¨®n de la misi¨®n que se d¨¦ ese d¨ªa concreto. De esta forma, la variedad estar¨¢ a la orden del d¨ªa y podremos alargar la vida de un producto hasta casi el infinito. Eliminaci¨®n, protecci¨®n de objetivos, carreras contra reloj, supervivencia. Incluso habr¨¢ sitio para luchas contra enemigos finales. Un largo etc¨¦tera de posibilidades que iremos explorando sin necesidad de pagar un solo c¨¦ntimo.
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Por otra parte, encontraremos el inevitable componente competitivo, en el que participaremos tanto en los cl¨¢sicos duelos por equipos de este tipo de lanzamientos como en una gran variedad de modalidades que ir¨¢n actualiz¨¢ndose y ampli¨¢ndose con el tiempo, de nuevo sin coste para el jugador. Algunos ejemplos que se han podido ver nos propondr¨¢n la cl¨¢sica desactivaci¨®n de bombas, protecci¨®n de territorios, etc. El ritmo de juego se situar¨¢ a medio camino entre el shooter fren¨¦tico y la estrategia, tomando detalles de t¨ªtulos anteriores del estudio (deslizamientos, carreras, escalada, la posibilidad de modificar armas en tiempo real a lo Crysis) y buscando ofrecer una experiencia de juego que obligue a trabajar las estrategias conjuntas. Un buen ejemplo de esto ser¨¢n por ejemplo los movimientos cooperativos. Una demostraci¨®n de esto ser¨¢ la posibilidad de aupar a un compa?ero para que alcance una altura superior de otra forma inalcanzable. Es aqu¨ª donde entra en juego una de las piedras angulares de su jugabilidad, la divisi¨®n en cuatro clases bien diferenciadas, cada una con armas y habilidades propias. Las posibilidades ser¨¢n Soldado, Francotirador, M¨¦dico e Ingeniero, teniendo cada una de ellas su propio ¨¢rbol de habilidades y sistema de experiencia. De este modo entra en juego la necesidad de cooperar con nuestros compa?eros en las distintas misiones que llevemos a cabo, por la limitaci¨®n en las posibilidades de nuestros efectivos. Un interesante movimiento que nos consigue recordar de cierto modo a las posibilidades del m¨ªtico Team Fortress 2, pero llevado a un nivel completamente distinto.
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Por otra parte, como no pod¨ªa ser de otra forma, existir¨¢ una tienda de objetos virtuales que nos permitir¨¢ adquirir ¨ªtems de todo tipo a cambio de dinero real. Aunque incluir¨¢ armas y equipamientos de todo tipo, Crytek ha afirmado que la compra de estos no supondr¨¢ una ventaja competitiva dentro de las partidas. M¨¢s a¨²n cuando la mayor parte - por no decir la totalidad de ellos- se podr¨¢n conseguir durante el juego con la mejora de nuestro personaje. Diferente es el caso de los ¨ªtems de personalizaci¨®n visual que solo estar¨¢n disponibles en la tienda o de las bonificaciones de experiencia disponibles. En todo caso, por mucho dinero que gastemos en la tienda no vamos a ganar todas las partidas de manera inmediata y sencilla. Todo depender¨¢ de nuestra habilidad. El objetivo de la compa?¨ªa es que tanto los jugadores que adquieran objetos en la tienda virtual como los que jueguen ' a pelo' disfruten de una experiencia de juego parecida. Actualmente Crytek est¨¢ trabajando muy duro en el equilibrio entre las micro-transacciones y las mejoras de experiencia. Esperemos que den con la clave. Aunque el juego est¨¢ actualmente refin¨¢ndose para los mercados occidentales, ya est¨¢ disponible para los jugadores de China y Rusia, donde Warface goza de un ¨¦xito m¨¢s que notable. Esperamos ansiosos el anuncio de una fecha de lanzamiento para Espa?a, con la velada esperanza de encontrarnos con la calidad y diversi¨®n de un juego de 50 euros, pero sin tener que rascarnos el bolsillo si no queremos. Una prometedora propuesta que da muestras de lo que posiblemente ser¨¢ el futuro de los videojuegos en los pr¨®ximos a?os.
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