
Wall-E
- PlataformaPSPPS373607PC7
- G谷neroPlataformas
- DesarrolladorHeavy Iron Studios
- Lanzamiento01/08/2008
- EditorTHQ
Aventuras entre robots
La nueva pel赤cula de Pixar demuestra que el amor puede existir entre los robots y su adaptaci車n para todas las consolas y PC consigue ser un recomendable juego de plataformas y acci車n recomendable para todas las edades. ?Listo para salvar al planeta?
La adaptaci車n en forma de videojuego de cualquier pel赤cula de animaci車n que se precie es una constante en la actualidad. La mayor赤a de films de Dreamworks, Disney o Pixar ya cuentan con una versi車n jugable, en algunas ocasiones incluso con una secuela no oficial o juegos basados en sus personajes m芍s carism芍ticos.


Wall-E, el estreno veraniego de Pixar no iba a ser una excepci車n y gracias a THQ y el estudio Heavy Iron Studios (responsables de Bob Esponja, Los Incre赤bles, Ratatouille?) los usuarios de DS, PSP, Xbox 360, Wii, PS3, PC y Mac pueden disfrutar de la nueva creaci車n de Pixar poco antes de su estreno en las mejores salas. Una aventura que no dejara indiferente a nadie aunque tampoco innove demasiado en un g谷nero tan manido como las plataformas.

Introducci車n

Como es de esperar el gui車n de Wall-E sigue a pies juntillas el de su pel赤cula hom車nima aunque tambi谷n ofrece ciertos aspectos adicionales que agradecer芍n bastante los seguidores del g谷nero o del personaje, as赤 como algunos peque?os gui?os a anteriores pel赤culas de Pixar, como por ejemplo Los Incre赤bles.

La historia se centra en el personaje que da nombre a la pel赤cula, un peque?o robot que tras 700 a?os limpiando el planeta Tierra, ha empezado a mostrar curiosidad por las cosas que le rodean, a desarrollar una personalidad a迆n siendo un c迆mulo de tornillos y metal. Adem芍s nuestro peque?o protagonista es el 迆nico de su especie que queda. Todos los dem芍s, cuya misi車n tambi谷n era limpiar el planeta de basura para que pueda ser de nuevo habitable, han ido cayendo irremediablemente.
Pero un buen d赤a, una extra?a nave llega a la superficie, y con ella EVE, una sofisticada y bella m芍quina que busca alg迆n indicio de vida sobre el planeta. El amor de Wall-E hacia EVE pronto aparece pero ciertas circunstancias hacen que esta 迆ltima sea recogida y llevada a la nave Axiom, donde esta extra?a pareja salvar芍 a humanidad y les har芍 ver la t谷trica situaci車n a la que han llegado gracias a la tecnolog赤a.
En total el juego cuenta con diez escenarios diferentes y 27 fases en las que alternamos el control de Wall-E y EVE, cuyas acciones son algo diferentes. Mientras que los niveles con el curioso robot suelen ser de exploraci車n y resoluci車n de sencillos puzzles, los de EVE se centran m芍s en la acci車n aunque tambi谷n hay algunos momentos en los que requerir芍n cierto aspecto cooperativo, bien manejando cada jugador a un robot o dejando el control de uno de ellos a la Inteligencia Artificial, que se desenvuelve bastante bien. Un juego que bien puede llegar a las diez horas de duraci車n, aunque se hacen algo cortas y poco rejugables.

Gr芍ficos

El aspecto visual de Wall-E, sin llegar a resaltar demasiado, cumple bastante bien en determinados aspectos. Por ejemplo, ambos protagonistas est芍n muy bien recreados y son id谷nticos a los de la pel赤cula, con buenas animaciones y texturas de alta calidad. Igualmente hay un gran elenco de personajes secundarios aunque algo cl車nicos en determinadas fases. Todo en general bastante sencillo pero aceptable.
Asimismo los escenarios son bastante amplios y hay determinados efectos que aumentan el realismo del juego, como los tornados que mueven las cajas o el polvo del suelo al saltar sobre 谷l. Tambi谷n los efectos de luz est芍n bien trabajados y las sombras, tanto de los personajes como de los objetos son muy realistas. En general un apartado que cumple sin m芍s recreando con sumo acierto el desolado pero esperanzador mundo de la pel赤cula.


Sonido
Dentro del apartado sonoro contamos con la misma banda sonora que la pel赤cula, muy acorde a la jugabilidad del t赤tulo y con ciertas canciones bastante pegadizas. La gran mayor赤a se pueden escuchar tanto en los men迆s del juego como en el transcurso de la aventura y la conocida melod赤a Hello Dolly se puede activar en cualquier momento con s車lo pulsar un bot車n.

Esta canci車n se puede cambiar, gracias a una gran cantidad de puntos, por algunas de la pel赤cula de Los Incre赤bles. Junto a esta posible adquisici車n tambi谷n se encuentran otras igual de interesantes en el apartado Extras gracias a los puntos de los diferentes niveles, como bocetos, im芍genes conceptuales o las escenas y tr芍ileres que hayamos desbloqueado durante la partida.

Jugabilidad

El control, tanto de Wall-E como de EVE, es bastante sencillo y no requiere demasiado aprendizaje. En el caso del simp芍tico robot con forma de cubo podemos realizar unos peque?os cubos de basura con ciertas partes del escenario, para as赤 resolver algunos puzzles o simplemente arrojarlos. En ambos casos el control es en tercera persona aunque contamos con un bot車n para acceder a una vista subjetiva muy 迆til a la hora de disparar a los enemigos con el l芍ser que poseen ambos personajes si bien es en las fases de EVE donde m芍s abundan estos disparos.

Igualmente Wall-E puede adoptar la forma de una caja para poder pasar por determinadas zonas que tienen unas barras ligeramente altas. Tambi谷n puede saltar una peque?a distancia, mayor si coge el suficiente impulso, y podemos ver todo su estado (vida y l芍ser) con s車lo pulsar un bot車n. Todo muy sencillo e intuitivo.

En las numerosas fases protagonizadas por Wall-E lo que m芍s abundan son las plataformas y la exploraci車n. A lo largo de todos los escenarios nuestro protagonista va encontrando una serie de cargas de energ赤a, imprescindibles para poder abrir ciertas puertas bloqueadas. Tambi谷n hay una serie de cajas rojas y amarillas.

Las primeras s車lo se pueden destruir con el l芍ser y recargan la energ赤a de 谷ste; las amarrillas contienen vida y s車lo se pueden destruir con Wall-E en forma de cubo. Aparte de los niveles de vida y un peque?o mapa en la parte derecha contamos con un peque?o veloc赤metro fundamental para los saltos aunque la gran mayor赤a no requieren mucho esfuerzo.
Aparte de las fases de exploraci車n tambi谷n hay algunos momentos en los que necesitamos un c車digo, bien num谷rico como de colores, para acceder a una puerta. Estos no son demasiado dif赤ciles de encontrar excepto en ciertas ocasiones y las secuencias, salvo los niveles m芍s avanzados, son f芍ciles de recordar.

Asimismo las fases de carrera, en las que hay que llegar a un lugar en un tiempo l赤mite, son bastante fren谷ticas sin llegar a destacar demasiado. El tercer tipo de fases protagonizadas por Wall-E son a bordo de un veh赤culo con el que debe ir eliminando a todos los enemigos que surjan. Una selecci車n de niveles bastante variada aunque predecible y con escasa duraci車n.

Un aspecto muy curioso a lo largo de la aventura es que Wall-E tambi谷n puede encontrar una serie de artefactos en sus anchos escenarios. Estos son algunos objetos cotidianos de la vida diaria, como carros de la compra, palas de ping-pong, bombillas, etc. Cuando los encontremos aparecer芍 una secuencia en la que se muestra al protagonista con dicho artefacto intentando descubrir como funciona y, al final del nivel, conseguiremos muchos m芍s puntos para poder canjearlos en la secci車n Extras. Tambi谷n hay unas pocas m芍quinas de tragaperras repartidas por los escenarios, en las que se puede recargar totalmente el l芍ser del protagonista si conseguimos tres figuras iguales.

Las fases de EVE, en cambio, son de disparos a trav谷s de ra赤les y se convierten, por meritos propios, en las m芍s interesantes del juego, gracias a la velocidad que adquieren y la variedad de sus escenarios. A pesar de contar con fases protagonizadas por uno u otro robot tambi谷n hay algunas pocas en las que ambos se ayudan mutuamente ya que el peque?o robot de limpieza suele tener ciertas limitaciones para saltar grandes distancias y, en cambio, su compa?era no cuenta con la resistencia de 谷ste.
De todas maneras el juego entretiene gratamente y la c芍mara se comporta de una forma muy aceptable aunque, en general, la aventura es bastante f芍cil, excepto los tres 迆ltimos niveles, que debido a la gran cantidad de enemigos pueden surgir dificultades.
Por 迆ltimo, dentro del apartado Mini-juegos del men迆 principal podemos jugar a aquellas pruebas que hayamos desbloqueado durante la aventura, tanto individualmente como con dos o cuatro jugadores dentro de la opci車n Duelo y Campeonato, respectivamente. Tambi谷n hay una serie de pruebas cooperativas bastante divertidas, como en las que hay que colaborar entre varios para desactivar una bomba, o la que hay que pasarse una 'Bomba caliente' entre los diferentes personajes antes de que explote. Igualmente podemos obtener ciertos trucos bastante 迆tiles canje芍ndolos por muchos puntos en la secci車n Trucos.
La 迆nica diferencia entre las versiones de PC, Xbox 360, PS3 y Wii que hoy analizamos es el menor detalle gr芍fico en la consola de Nintendo que se compensa con una mejor punter赤a gracias al Wiimote o el rat車n, si hablamos de la versi車n para ordenadores.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.