?Quien no recuerda ese t¨ªtulo 100% freak para PSX llamado Vib Ribbon? Pues Nanaonsha vuelve a sorprender con un nuevo juego realmente original protagonizado otra vez por la conejita Vibri. Si primero bailaba al son de una pista de audio, en este ultimo proyecto las im¨¢genes son las protagonistas.
?Quien no recuerda ese t¨ªtulo 100% freak para PSX llamado Vib Ribbon? Pues Nanaonsha vuelve a sorprender con un nuevo juego realmente original protagonizado otra vez por la conejita Vibri. Si primero bailaba al son de una pista de audio, en este ultimo proyecto las im¨¢genes son las protagonistas.
Vib Ripple (PS2)
Vib Ripple es el tercer t¨ªtulo protagonizado por la conejita Vibri que asombro por su originalidad y a su vez por la sencillez de su aspecto grafico a diestro y siniestro en su primera aparici¨®n en PlayStation en Vib Ribbon. El equipo de desarrollo al mando del proyecto es Nanaonsha que tambi¨¦n se encargo de anteriores entregas y t¨ªtulos como Parappa the Rapper o Um Jammer Lammy. Si bien estos t¨ªtulos pueden agradar a unos por su originalidad, puede ocurrir que disguste a otros por enorme sencillez visual.
Vib Ripple (PS2)
Un ejemplo de ello es precisamente Vib Ribbon, los escenarios se generaban a trav¨¦s de una pista de audio, que iba dibujando mientras se reproduc¨ªa el escenario, que consist¨ªa ¨²nicamente en un fondo negro sobre donde se dibujaba mediante l¨ªneas blancas el recorrido de Vibri, todo ello usando gr¨¢ficos vectoriales. El juego a priori ofrec¨ªa diversi¨®n sin limites, ya que pod¨ªamos generar pistas con cualquier CD a nuestro antojo, pero realmente a la larga el juego llegaba a cansar.
Vib Ripple (PS2)
Vib Ripple (PS2)
Vib Ripple (PS2)
En su af¨¢n de desarrollar t¨ªtulos originales, Nanaonsha mostr¨® durante el pasado TGS Mojib Ribbon, esta vez en lugar de Vibri, el protagonismo reca¨ªa en Mojibri, y nuestra tarea era ayudarlo a escribir mediante una pluma y tinta, la letra de un determinado Rap a nuestro antojo, si bien en este segundo t¨ªtulo el juego evoluciono notablemente, en comparaci¨®n con su precuela, en su aspecto visual, aunque a una distancia considerable de otros t¨ªtulos del mercado.
Y ahora, durante este verano, PlayStation 2 acoger¨¢ por primera vez a Vibri en su nuevo t¨ªtulo, Vib Ripple, d¨®nde no ser¨¢ la m¨²sica unos de los factores principales, si no las im¨¢genes. De entrada? Vib Ripple nos ofrece un total de 60 im¨¢genes donde cobrar¨¢ vida el juego, pero podemos nosotros mismos crear los escenarios, a trav¨¦s de im¨¢genes creadas por nosotros mismos, ya sea a trav¨¦s de una c¨¢mara digital(no s¨¦ ha confirmado si Eye Toy ser¨¢ o no compatible), m¨®vil, o desde Internet, donde podremos compartir con otros usuarios nuestras im¨¢genes. Es por ello que al igual que pasaba con Vib Ribbon, se dota al juego de un durabilidad ilimitada, aunque todo depender¨¢ de las ganas del usuario de realizar siempre lo mismo.
Como comentaba antes, el juego transcurre a trav¨¦s de 60 im¨¢genes, cada una de estas im¨¢genes es como una cama el¨¢stica donde Vibri saltar¨¢, una y otra vez, la cuesti¨®n no es simplemente saltar sin parar, si no que nuestra misi¨®n es saltar repetidamente en puntos definidos de la imagen para liberar a una extra?as criaturas bajo el nombre de "Peta Characters". Estas criaturas est¨¢n formadas de un solo color, pero gozan de pluralidad de formas y se ocultan en el escenario.
Vib Ripple (PS2)
Vib Ripple (PS2)
Si bien en las primeras fases es relativamente f¨¢cil encontrarlos, a medida que avanzamos la dificultad para encontrarlos va en aumento. Para ayudar al jugador el juego nos muestra en una esquina de la pantalla, el color, tama?o y forma de la siguiente criatura a encontrar. En el momento en que saltamos exactamente encima de la zona donde se oculta sonar¨¢ un golpe de tambor y nuestro mando vibrar¨¢, saltando repetidamente sobre esa zona, liberaremos a la criatura. Adem¨¢s de las criaturas mostradas en el radar, tambi¨¦n nos encontraremos con otras que aumentaran nuestros puntos, pero que no son necesarios para finalizar la fase.
Vib Ripple (PS2)
Todo esto seria muy f¨¢cil, si no fuera por la necesidad de acabar la fase en un tiempo limitado o por la existencia de unas criaturas llamadas Bunchi, cuya apariencia es la de un excremento ( que imaginativos estos japoneses :P ),y que crecer¨¢n de tama?o si saltamos repetidamente cerca de ellos. El control nos permitir¨¢ f¨¢cilmente esquivarlos, pero llegara un momento en que explotar¨¢n, y ser¨¢ la onda expansiva o rozar a uno de ellos lo que nos har¨¢ da?o y har¨¢ que Vibri evolucione a una fase anterior a la actual.
En total son cuatro las apariencias que puede tomar nuestra protagonista: Mushi Vibri, Kero Vibri, Vibri y Super Vibri. Si un enemigo nos da?a en la primera fase, el juego se acaba, mientras que si estamos en la ultima fase somos pr¨¢cticamente invencibles a sus ataques. Vibri evolucionar¨¢ en relaci¨®n con las criaturas encontradas en la imagen.
Haciendo un resumen al apartado gr¨¢fico, no nos vamos a encontrar en? Vib Ripple que destaque principalmente por su aspecto visual, no llega a ser tan pobre como la primera parte en PlayStation, pero tampoco supera a muchos t¨ªtulos actuales. De todas formas, esto no es lo que los desarrolladores deseaban de un juego, simplemente buscaban la originalidad, presente en los t¨ªtulos de Nanaonsha y lo han conseguido. Pero ?hasta que punto un usuario casual o no? adquirir¨ªa un t¨ªtulo de estas caracter¨ªsticas?
Vib Ripple (PS2)
Vib Ripple (PS2)
En el aspecto musical, este t¨ªtulo no lo acoger¨¢ con la importancia que lo hac¨ªan sus predecesores y tendr¨¢ un estilo musical distinto, esta la vez m¨²sica de percusi¨®n marcar¨¢ el ritmo, qu¨¦ ir¨¢ variando seg¨²n la evoluci¨®n de Vibri. A mayor fase evolutiva el ritmo de la m¨²sica se incrementar¨¢.
Vib Ripple (PS2)
Para finalizar, vamos comentar en un todo, lo que es Vib Ripple. El nuevo t¨ªtulo de Nanaonsha destaca indudablemente por su originalidad mas que por otros factores como lo son el aspecto visual, durabilidad o jugabilidad. Si bien es muy dif¨ªcil que un juego de estas caracter¨ªsticas cuaje en un mercado como es el occidental, es por ello que son pocas las posibilidades de que salga de Jap¨®n, y si llega es mas que probable que decore las estanter¨ªas como otros t¨ªtulos que destacaron precisamente por su originalidad como lo fueron su predecesor Vip Ripple, Frequency o Amplitude.
Continuaci¨®n del juego musical Vib Ribbon para PSOne. Aqu¨ª se cambia el sistema musical por uno basado en im¨¢genes, que podr¨¢n ser introducidas en PS2 de diferentes maneras.