Vampyr, Avance E3
Ambientaci車n victoriana, un aventura en Londres donde interpretaremos el rol de un vampiro que responde al nombre de Jonathan, y una aventura de alto componente dram芍tico, donde la acci車n, el sigilo y nuestra capacidad de elecci車n estar芍n a la orden del d赤a.
Si algo est芍 claro es que el estudio Dontnod, afincado en Francia y con un equipo humano que no para de crecer, no se siente c車modo encasill芍ndose. Por un lado, es el primer t赤tulo de la desarrolladora con ambientaci車n de 谷poca, es la 迆nica ocasi車n en la que interpretaremos a un personaje masculino (tras Rember Me y Life is Strange), y la ambici車n del t赤tulo parece llevar un paso m芍s all芍 los objetivos del Stephane Neauverger, director de narrativa de Vampyr.
Life is Strange, hasta ahora, ha acaparado la atenci車n del mundo del ocio interactivo por su manera de explorar conflictos que, pese a que los hemos vivido en el mundo del cine y la literatura, no se han expresado de forma tan directa en el del videojuego. [Spoilers Tem芍ticos de Life is Strange] Temas como el crecimiento emocional, la inseguridad adolescente, el bullying, el acoso sexual e incluso la eutanasia han tejido una estructura dram芍tica llena de elecciones. [Aqu赤 finalizan los spoilers]
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Muchos pensaban que, igual que sucedi車 con la desarrolladora Telltale Games, Dontnod se acomodar赤a en este g谷nero, m芍s concienciado en el dramatismo y las elecciones (elementos que recuerdan a los cl芍sicos libros ※elige tu propia aventura§) que en un desarrollo donde primara la jugabilidad directa. Afortunadamente, y por lo que hemos podido vivir hasta ahora en Vampyr, Dontnod pretende seguir ofreci谷ndonos nuevas formas de diversi車n. Veremos si lo hace en la direcci車n correcta.
EL SIGLO DEL VAMPIRO
A?o 1918, Londres. Pese a la vocaci車n de Jonathan Reid, afamado Doctor especializado en combatir toda clase de enfermedades y dise?ar curas para los virus y contagios m芍s peligrosos de la 谷poca, su vida acaba de dar un giro de 180?. Despu谷s de salvar innumerables vidas y experimentar la muerte de sus pacientes, se enfrenta a la inmortalidad del vampiro en sus propias carnes, hecho que hace de la importancia de matar una de sus principales necesidades.
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Esta dicotom赤a resulta realmente interesante, y seg迆n pretende Philippe Moreau (Director de Vampyr), es el principal n迆cleo dram芍tico de la historia, una historia que pretender ahondar 〞mucho m芍s all芍 de lo que lo han hecho otros videojuegos〞 dentro de la mente del vampiro. Una figura no exenta de romanticismo; un ser que, tras su condici車n de monstruo, demuestra gran inteligencia, fuerza sobre-humana y unas dotes para la seducci車n fuera de lo com迆n. En las manos del jugador queda utilizar cada una de ellas en su propio beneficio.
Pero no tendremos las cosas nada f芍ciles: una red de cazadores de vampiros desea verte muerto definitivamente, Londres est芍 sumido en un caos donde skals, mutantes, no muertos y criaturas de todo tipo arrojan un extenso rastro de sangre cada noche, la desesperados habitantes acudir芍n a ti en un 迆ltimo intento por sobrevivir, y la habilidad que demuestres a la hora de manipular esta enorme red de personajes interconectados definir芍n el destino de la ciudad.
En la demo gameplay del E3 2017 hemos podido definir de forma m芍s cercana el tipo de juego al que nos estemos enfrentando. En Vampyr afrontaremos las misiones desde variados puntos de vista: podremos evadir los combates d芍ndole m芍s importancia al sigilo, utilizaremos nuestros sentidos para inspeccionar los elementos del escenario y asegurar una ruta ventajosa, registraremos apartamentos y 芍ticos para encontrar pruebas e indicios que nos ayude en nuestras misi車n, y tambi谷n tendremos la opci車n de utilizar nuestros poderes para, por la v赤a r芍pida (aunque muchas veces no sea la m芍s recomendable) acabar con nuestros enemigos aprovechando nuestras habilidades.
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Durante las conversaciones, un selector radial parecido al que populariz車 el primer Mass Effect nos permitir芍 recabar informaci車n de los ciudadanos, preguntarles detalles acerca de la misi車n o del paradero de nuestro objetivo, mientras estudiamos si su mentalidad es lo suficientemente asequible como para enga?arle, sacarle m芍s informaci車n de lo normal, o persuadirle para que nos desvele alg迆n que otro secreto.
A TRAV?S DE LA MENTE DE REID
El desarrollo del juego, que se presenta desde una vista en tercera persona bastante cercana al jugador (parecida incluso a la del nuevo God f War) da la sensaci車n de ser similar a Dishonored 2, tanto por el m谷todo de exploraci車n (que sin ser sandbox, es bastante libre) como por las indicaciones a base de iconos que nos orientar芍n sobre los puntos de inter谷s.
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Nuestras habilidades nos permitir芍n usar una visi車n de ※detective§ equivalente a la de Batman: Arkham Series o The Witcher 3, para seguir rastros de sangre, olores e indicios de pelea cercanos. Si decidimos combatir, podremos utilizar tanto armas de largo alcance (pistolas, escopetas, etc) como cuerpo a cuerpo (sierras de doctor, cuchillos, espadas y similares), cuya combinaci車n con las habilidades de vampiro (distribuidas en los 4 gatillos) har芍 que podamos desplazarnos a trav谷s del escenario de forma veloz, transformarnos en una masa oscura que masacrar芍 todo bicho viviente, o valernos de potenciadores de fuerza y salud.
Pero, como hemos comentado anteriormente, el t赤tulo que nos ocupa refuerza el componente aventurero, la exploraci車n y la toma de decisiones. Todo ello tendr芍 repercusi車n en la sociedad que nos rodea, tambi谷n nos har芍 preguntarnos si vale la pena seguir una conducta moralmente positiva, o por el contrario utilizar sin compasi車n nuestros poderes nos llevar芍 a una conclusi車n m芍s sencilla y r芍pida. Si te encuentras cara a cara con un asesino despiadado ?le dar芍s muerte sin compasi車n, o intentar芍s conocer su historia y motivaciones? La decisi車n quedar芍 en tu mano.
A nivel visual, el estilo recargado del t赤tulo, cuya oscura y nebulosa atm車sfera nos muestra un Londres decadente y fascinante, desvela una espectacular direcci車n art赤stica por parte de Gr谷gory Szucs. El car芍cter estilizado de los protagonistas, pese a no perseguir el realismo, tampoco llega a ser tan grotesco y exagerado como en Dishonored, arrojando un resultado bastante agradable. La parte sonora funciona muy bien, la interpretaci車n de los di芍logos es convincente y la banda sonora muy adecuada.
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Veremos si la nueva obra de los creadores de Life is Strange explora, de forma profunda, la mente humana a trav谷s de las acciones de este vampiro tan peculiar, pues de ser as赤 podr赤amos estar ante uno de los videojuegos que trate con m芍s respeto y profundidad esta tem芍tica que tan buenos ratos no ha hecho pasa en obras literarias como Cr車nicas Vamp赤ricas, El misterio de Salem*s Lot, El Sue?o de Fevre o Dracula.
- Acci車n
- RPG
Vampyr, desarrollado por Dontnod Entertainment y distribuido por Focus Home Interactive para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch, es un RPG de acci車n en el que controlamos a un vampiro con doble moral en la ciudad de Londres en 1918. Eres el Dr. Jonathan Reid, recientemente convertido en vampiro. Como doctor, debes encontrar la cura para la gripe que diezma a la poblaci車n. Como vampiro, est芍s condenado a alimentarte de aquellos a quienes has jurado curar. ?Abrazar芍s tu monstruo interior? Sobrevive y lucha contra cazadores de vampiros, skals no muertos y otras criaturas sobrenaturales. Usa tus poderes malditos para manipular y escarbar en las vidas de quienes te rodean y decidir qui谷n ser芍 tu pr車xima v赤ctima. Lucha y vive con tus decisiones: tus acciones salvar芍n o condenar芍n a Londres.