
Valkyrie Profile: Lenneth
- PlataformaIPHIPDANDPSP8PS4PS5
- G¨¦neroRPG
- DesarrolladorTOSE
- Lanzamiento27/04/2007 (PSP)29/05/2018 (IPH, IPD, AND)22/12/2022 (PS4, PS5)
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
- EditorSquare Enix
Innovaciones de otra era
La espera ha sido demasiado larga pero, por fin, el gran cl¨¢sico de Tri-Ace hace su aparici¨®n en el viejo continente, aunque sea en forma de remake para PSP y con los ¨²nicos alicientes de nuevas cinem¨¢ticas y ciertas mejoras sonoras. Una leyenda? diferente a las dem¨¢s.
Ante todo, Valkyrie Profile: Lenneth es un t¨ªtulo diferente. Diferente a la gran mayor¨ªa de t¨ªtulos de rol del mercado y diferente en su desarrollo y jugabilidad a casi todo lo anterior. Diferente incluso respecto otros tantos cl¨¢sicos dado que, aunque como muchos RPGs de PSOne el original nunca lleg¨® a salir en Europa, sus ventas no acompa?aron las notables cr¨ªticas que consigui¨® (debido a una pobre distribuci¨®n) convirti¨¦ndose en poco tiempo en uno de los art¨ªculos m¨¢s codiciados en las subastas de internet.
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Pero, como todo buen remake en PSP, VP: Lenneth tambi¨¦n cuenta con un importante equipo de desarrollo encargado de su adaptaci¨®n. En esta ocasi¨®n el mismo que en su d¨ªa (en las navidades de 1999 en Jap¨®n y ocho meses despu¨¦s en Norteam¨¦rica) realizaron el original: el equipo Tri-Ace (formado por excomponentes de Namco, del equipo Wolf Team), vinculado desde sus or¨ªgenes a Enix y m¨¢s tarde a la propia Square Enix.
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De sus manos han salido tambi¨¦n todas las entregas de la saga Star Ocean (SNES, PSOne, GBC y PS2), as¨ª como Radiata Stories o la inminente precuela del primer VP: Valkyrie Profile 2: Silmeria, ambos para PlayStation 2; e Infinite Undiscovery, un RPG en desarrollo para Xbox 360 en colaboraci¨®n con Microsoft. Pero sin duda su mayor ¨¦xito ha sido el primer Valkyrie Profile y, por ende, esta adaptaci¨®n, que pasamos a descubrir en toda su plenitud.
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Retazos de una batalla legendaria
Para empezar, el argumento, escrito por Masaki Norimoto, es atractivo y divertido como pocos y guarda numerosas relevancias con la mitolog¨ªa escandinava (con alguna que otra licencia imprecisa). Empieza a partir de la profec¨ªa de la apocal¨ªptica batalla del Ragnarok, en la que seg¨²n la leyenda los dioses de Asgard se enfrentar¨¢n a las huestes de Surtr en una batalla en la que perecer¨¢ toda la humanidad.
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Ante la inminencia de los hechos, Od¨ªn, el dios supremo, le conf¨ªa a Lenneth, la valquiria protagonista del juego, la misi¨®n de ir a la tierra de los mortales en busca de almas de valerosos guerreros a punto de fallecer en muertes tr¨¢gicas para reclutarlas en su ej¨¦rcito de Einherjars y enviarlas despu¨¦s al Valhalla, la puerta divina.
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Pero todos estos personajes, 25 en total, no son simples marionetas sino que a medida que los reclutamos vamos conociendo sus m¨²ltiples vivencias mientras que combaten a nuestro lado y aumentan sus par¨¢metros. Por lo tanto, muchos de ellos consiguen ser muy carism¨¢ticos (aunque otros tantos comparten ciertas semejanzas f¨ªsicas y/o en sus ataques) y resulta m¨¢s dif¨ªcil desprenderse de ellos, si bien la recompensa resulta ser m¨¢s cuantiosa.
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Dependiendo del n¨²mero de personajes enviados, as¨ª como de otros ciertos par¨¢metros, el t¨ªtulo termina con uno de los tres posibles finales, siendo, s¨®lo el mejor de ellos, el que resuelve todos los enigmas planteados. L¨¢stima que como la gran mayor¨ªa de RPGs de la port¨¢til, todos los textos est¨¦n en ingl¨¦s (bastante accesible, por cierto) porque hay numerosos di¨¢logos de gran relevancia.
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Aspectos t¨¦cnicos cuidados y con novedades
A simple vista el aspecto gr¨¢fico de Valkyrie Profile: Lenneth resulta id¨¦ntico al original salvo las nuevas cinem¨¢ticas realizadas por ordenador pero al examinarlo m¨¢s detenidamente se observa una importante mejor¨ªa en ciertas texturas, algunos sprites m¨¢s grandes y ciertos escenarios m¨¢s detallados.
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Casi todo el dise?o gr¨¢fico se ha remodelado respecto al de PlayStation, que en su d¨ªa realiz¨® el estudio Production LG (Ghost in the Shell, Blood+ y la saga Tales of?) junto con los ilustradores Kou y You Yoshinari, conservando los llamativos escenarios pintados a mano as¨ª como las excelentes trasparencias y los efectos de luces y filtros, algunos de ellos in¨¦ditos, que trasmiten una cierta sensaci¨®n de atm¨®sfera id¨ªlica.
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En t¨¦rminos generales la adaptaci¨®n se ha llevado casi a la perfecci¨®n y el formato 16:9 de la port¨¢til ofrece una mejor visualizaci¨®n, sin deformar el ratio de pantalla original. No obstante, en ciertos momentos existen ralentizaciones cuando hay muchos enemigos en pantalla y algunos problemas con los filtros que emborronan ligeramente la acci¨®n cuando la c¨¢mara se acerca demasiado pero son bastante m¨ªnimos.
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La m¨¢s importante novedad de VP: Lenneth son las CGI incluidas por encima de las de anime de 1999 y con las que podemos deleitarnos a posterioria. Adem¨¢s de ser bastante numerosas muchas son espectaculares y profundizan bastante en la historia, relacionando algunas con ciertos acontecimientos de suceder¨¢n en Valkyrie Profile 2: Silmeria, la precuela argumental del primero que aparecer¨¢ en pocos meses en nuestro mercado.
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De igual manera la banda sonora tambi¨¦n ha sido ligeramente mejorada para la ocasi¨®n. Por una parte se han mantenido todas las canciones originales, compuestas en su d¨ªa por Motoi Sakuraba (Tales of Phantasia, Tales of the Abyss, Golden Sun, Star Ocean 3 y Baten Kaitos) con composiciones electr¨®nicas de todo tipo, que acompa?an perfectamente a la acci¨®n.
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Por otra, los efectos sonoros tambi¨¦n est¨¢n a un alto nivel, pero donde m¨¢s cuidado se ha tenido en esta versi¨®n es en la gran variedad de voces, recuperadas en su plenitud de la versi¨®n americana del original y con ciertas novedades para las nuevas secuencias, todas dobladas por actores profesionales como Megan Hollingshead (Lenneth), Veronica Taylor (Freya), Eric Stuart (Grey) o Addie y Adam Blaustein (Arngrim y Lezard, respectivamente).
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Un mundo lleno de dilemas
Pero por encima del interesante argumento y los notables aspectos t¨¦cnicos, uno de los elementos que identifican todo el desarrollo del VP: Lenneth es el gran n¨²mero de posibilidades que marcan la aventura: desde los mencionados personajes a la diversidad de elecciones que se dan en las mazmorras, que adem¨¢s se recorren de una forma cuanto menos peculiar.
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Tanto es as¨ª que la exploraci¨®n de los escenarios, a diferencia de la gran mayor¨ªa de RPG, se lleva a cabo en dos dimensiones con fondos prerenderizados de gran belleza pero con un sistema de plataformas cl¨¢sico donde tambi¨¦n podemos encontrar personajes que nos pueden orientar.
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A excepci¨®n de ciertas mazmorras el desarrollo es bastante lineal pero guarda numerosos caminos secundarios, cofres por descubrir y cientos de enemigos, que, al tocarlos, hacen comenzar las batallas. ?stos, adem¨¢s, s¨®lo se mueven en el caso de que nosotros lo hagamos, casi siempre en pautas definidas y con un gran recorrido por lo que la estrategia tambi¨¦n hace acto de presencia.
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Desde el principio Lenneth puede realizar numerosas y variadas acciones como saltar, correr, escalar, agacharse, empujar bloques y activar interruptores para resolver puzzles. M¨¢s importante que todas estas es la posibilidad de lanzar cristales de hielo con los que podemos congelar a los rivales o crear nuevos caminos, habilitando fr¨¢giles puentes o ascendiendo r¨¢pidamente hacia arriba.
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Podemos obtenerlos en los numerosos cofres o bien disparando a un cristal de hielo, que son los mismos que nos permiten saltar a grandes alturas. Los otros tipos de cristales que conseguimos (normalmente tras un combate) pueden ser azules, para obtener un incremento de 10% de experiencia; o morados, para utilizarlos m¨¢s tarde en un poderoso ataque o magia, m¨¢s habituales que los anteriores. No obstante a la larga este original desarrollo se hace bastante repetitivo ya que muchas mazmorras ofrecen estructuras muy parecidas y entornos poco interactivos.
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Acciones dependientes de una cuenta atr¨¢s
M¨¢s incluso que el propio desarrollo, el aspecto que m¨¢s condiciona la aventura es el restrictivo n¨²mero de per¨ªodos que conforman los ocho cap¨ªtulos de la trama, dado que s¨®lo contamos con veinticuatro en cada uno y cualquier acci¨®n importante (como acceder o salir de una localizaci¨®n, realizar b¨²squedas espirituales o descansar) gasta uno de ellos, llegando a durar la aventura f¨¢cilmente cerca de 20 horas.
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Al terminar cada cap¨ªtulo, Freya, nuestra evaluadora, nos informa del grado de satisfacci¨®n de los dioses respecto a las almas enviadas, recompens¨¢ndonos con una serie de artefactos y determinada cantidad de Energ¨ªa Divina de Materializaci¨®n, imprescindible para las batallas (aspecto que se explicar¨¢ m¨¢s adelante) as¨ª como para invocar o fundir objetos, armas y armaduras en ciertos lugares del mapa general.
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Este mapa del juego, tridimensional y que recorremos en vista cenital, cuenta con todas las localizaciones desbloqueadas y representadas a lo largo y ancho mediante iconos (azules para las ciudades y rojo para las mazmorras). Adem¨¢s es el ¨²nico lugar donde podemos guardar la partida y leer los informes de nuestro progreso, adem¨¢s de otras acciones no menos relevantes.
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Combates muy originales y din¨¢micos
La segunda gran diferencia respecto a la gran mayor¨ªa de RPG es el propio sistema de combate, dado que a¨²n siendo por turnos cl¨¢sicos, ofrece numerosas importantes novedades. Para empezar, cada uno de los cuatro personajes escogidos para la aventura est¨¢ asignado a un bot¨®n principal y al pulsarlo en un determinado orden atacar¨¢n uno detr¨¢s de otro pudiendo encadenar golpes para infligir un mayor da?o.
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El sistema es muy sencillo y divertido y con cada ataque que encadenamos se llena un indicador para poder realizar el poderoso movimiento Purify Weird Soul, que requiere una secuencia determinada de botones. Aunque cada personaje est¨¢ limitado a un n¨²mero determinado de acciones podemos utilizar objetos y magias en todo momento, si bien detendr¨¢n la cuenta para el movimiento especial.
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Pero al ser nuestros personajes simples almas, su barra de vitalidad (denominada Divine Materialize Energy) es realmente el tiempo que tienen para estar en su forma f¨ªsica, por lo que si se acaba, tanto por los golpes enemigos como por no haberles suministrado suficiente energ¨ªa, el cuerpo del personaje desaparecer¨¢, aunque m¨¢s tarde lo podamos recuperar.
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Cada personaje cuenta con sus propias caracter¨ªsticas y mayor afinidad con un tipo de enemigos: hay algunos cuya barra de acci¨®n se rellena m¨¢s r¨¢pidamente, otros que son lentos pero realizan m¨¢s da?o as¨ª como ciertos especialistas en magia o en defensa, por lo que la elecci¨®n de los mismos es un factor determinante en la aventura, dado que la dificultad est¨¢ muy bien ajustada, aunque contamos con tres posibles niveles de dificultad.
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Tambi¨¦n las formaciones de los enemigos (con cuatro como m¨¢ximo) son bastante variadas: en forma de diamante, cuadrado, tri¨¢ngulo o fila, oblig¨¢ndonos a atacar, seg¨²n la situaci¨®n, con m¨¢s ataques f¨ªsicos o m¨¢gicos, aunque muchos de ellos guardan ciertas similitudes de aspecto o ataques.
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Por ¨²ltimo, adem¨¢s de las numerosas aventuras secundarias de los personajes secundarios, la aventura cuenta con una mazmorra secreta de una mayor dificultad, por lo que la duraci¨®n bien se puede alargar hasta cerca de cuarenta horas, aunque a partir de cierto punto de la aventura los combates pueden llegar a ser bastante repetitivos y exigen bastante horas para dominar todas sus posibilidades pero ofrecen grandes alternativas.
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Diferencias extraordinarias pero demasiado remarcables
Como se ha comentado, la originalidad de Valkyrie Profile: Lenneth resulta tambi¨¦n su propio tal¨®n de Aquiles: es un t¨ªtulo muy notable en todos los aspectos pero con un desarrollo tan dispar a los cl¨¢sicos RPG y a la vez tan mon¨®tono y evocador para algunos que puede decepcionar y entusiasmar por igual.
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El peque?o prejuicio de estar totalmente en ingl¨¦s no debe echar atr¨¢s a los m¨¢s interesados dado que lo subsana con creces mientras que el gran n¨²mero de secretos que alberga hacen que sea un t¨ªtulo muy rejugable. Un nuevo imprescindible en la port¨¢til de Sony, quiz¨¢s no tanto para ciertos usuarios, que pueden encontrar una alternativa m¨¢s cl¨¢sica en Tales of Eternia o Key of Heaven.
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- Originalidad en estado puro, un espect¨¢culo cl¨¢sico
- Batallas muy divertidas y diferentes
- Las nuevas secuencias y el notable doblaje
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.