
Up
Colaboraci¨®n intergeneracional
Up es la ¨²ltima pel¨ªcula de animaci¨®n de Pixar y Disney, y una fuerte apuesta para este verano, que como era de esperar tambi¨¦n tiene r¨¦plica en forma de videojuego editado por THQ. Acompa?amos al anciano y al explorador adolescente en su siingular traves¨ªa por el mundo.
Todos los datos de la pel¨ªcula UP en Fotogramas.
Pixar vuelve a sorprendernos con su ¨²ltima gran producci¨®n, Up, una pel¨ªcula que narra un viaje estremecedor por el mundo f¨ªsico, por las ilusiones de un anciano de casi ochenta a?os y por la juventud de un peque?o adolescente. Carl Fredricksen y Russell se convierten en una singular pareja capaz de sacarnos m¨¢s de una sonrisa y hasta de emocionarnos. La pel¨ªcula, muy en la l¨ªnea de las anteriores producciones de la compa?¨ªa responsable de Toy Story, tambi¨¦n cuenta con videojuego editado por THQ.

Como sucede en todas estas ocasiones, el videojuego de UP es un producto multiplataforma que llega a las tiendas para Wii, Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360, Nintendo DS, PSP y PC. Se trata de un t¨ªtulo que pretende trasladar toda la emoci¨®n de la pel¨ªcula a los sistemas de juego del mercado, aspirando a conseguir el mismo efecto sobre el receptor. Tomamos el medio de transporte m¨¢s singular del mundo, una casa capaz de volar por la acci¨®n de cientos de globos adheridos a su tejado, y emprendemos una ruta por el cielo de la mano de estos dos personajes.

Pareja inusitada
Por norma general, es habitual que existan diferencias socioculturales entre diferentes generaciones de personas. Los seguidores de la tecnolog¨ªa e Internet posiblemente no compartan la misma forma de ver la vida y el mundo que aquellos que nacieron con la televisi¨®n en blanco y negro. Aunque siempre hay excepciones, esta premisa es la que representa a grandes rasgos el argumento de Up, que explota un fuerte cruce generacional entre Russell, un peque?o boy scout de 8 a?os, y Carl Fredricksen, un anciano de 78 a?os de edad.

Residente en EE UU, el se?or Fredricksen perdi¨® a su anciana mujer Ellie, quien siempre quiso viajar por el mundo y conocer nuevos lugares. Con la melancol¨ªa por las nubes y manteniendo siempre en el recuerdo a su fallecida se?ora, el anciano decide enlazar el tejado de su casa a cientos de coloridos y visuales globos para despegar la morada del mundanal ruido y hacer realidad los sue?os de su esposa. Librado del yugo de sus familiares, que pretend¨ªan internarle en un asilo despu¨¦s de la muerte de su mujer, Carl emprende el vuelo con su casa flotante.

La tranquilidad de la traves¨ªa desaparece cuando alguien llama a la puerta del anciano en pleno vuelo. ?Ser¨¢ un p¨¢jaro que ha perdido el rumbo desorientado por la casa voladora? No. La sorpresa de Fredricksen es may¨²scula cuando abre la puerta de su casa y en su porche flotante encuentra al explorador de 8 a?os Russell. El abuelo, con la actitud cascarrabias que tanto le caracteriza, pedir¨¢ al joven que abandone la casa. ?ste, ante la imposibilidad obvia que supone acatar la orden, pedir¨¢ asilo a¨¦reo en la morada voladora. As¨ª comienza esta aventura en la que conoceremos a los dos personajes y veremos c¨®mo cambian sus papeles y formas de ver el mundo.

Ay¨²dame, Russell
La jugabilidad del videojuego de Up sigue la premisa b¨¢sica de la pel¨ªcula, que se estrenar¨¢ en Espa?a a finales de julio. Nos encontramos con un juego que explota el perfil de dos personajes al comienzo de la partida, con Carl y Russell como protagonistas, y que incrementa el elenco de h¨¦roes al avanzar en la aventura a?adiendo a Kevin, un colorido p¨¢jaro de gran tama?o, y a Dug, un perro que habla. Estos cuatro personajes interact¨²an entre s¨ª para superar los escenarios, que siguen el esquema de los juegos de plataformas m¨¢s cl¨¢sicos.
Nos encontramos, por tanto, con un modo historia que se puede jugar en cooperativo tanto con la IA controlando al segundo personaje como con un jugador mediante un segundo mando conectado a la consola o al PC o a trav¨¦s del sistema de intercambio de personajes para un solo jugador. Cada uno de los personajes tiene sus propias habilidades, que nos servir¨¢n como soporte para colaborar y superar los diferentes obst¨¢culos que nos encontremos en pantalla. La idea principal es que los personajes cooperen entre s¨ª para superar los diversos retos y que el jugador sea capaz de reaccionar r¨¢pidamente para resolver diferentes situaciones con una dificultad media-baja.

El boy scout Russell puede utilizar su lupa para reflejar la luz del sol contra los enemigos, pero no es capaz de alcanzar grandes rocas de un salto. Para ello est¨¢ Carl, quien puede utilizar su bast¨®n de pelotas de tenis para trepar por estos muros y, una vez arriba, asomarse con su artilugio para que Russel se agarre a ¨¦l y pueda ascender. La ayuda de Russell se traducir¨¢ en una soga que lleva en su maleta de explorador y que nos servir¨¢ como m¨¦todo de transporte para que Carl trepe. Para atacar a los enemigos, que ser¨¢n animales, Russell tiene la citada lupa y Carl su bast¨®n, adem¨¢s de un poder especial que golpear¨¢ a distancia a los rivales.

Es evidente que tenemos ante nosotros un videojuego destinado a un p¨²blico infantil, por lo que la complejidad de las situaciones a resolver no ser¨¢ para nada elevada. THQ se ha asegurado de presentar un producto accesible y para todos los p¨²blicos, que contar¨¢ con un reducido n¨²mero de retos y situaciones a resolver y seguir¨¢, en esencia, siempre los mismos patrones para que el jugador reconozca r¨¢pidamente c¨®mo debe actuar. Empujar cajas para abrir caminos, trepar por cuerdas para acceder a zonas elevadas o caminar por troncos ser¨¢n algunos de los retos recurrentes que se mostrar¨¢n en forma de minijuegos durante la partida, y que podremos volver a jugar desde el men¨².

A la hora de resolver los retos tendremos en cuenta la barra de energ¨ªa de los personajes, que aunque no pueden morir, s¨ª perder¨¢n fuerza, impidi¨¦ndonos ejecutar con ¨¦xito ciertos movimientos necesarios para completar el escenario como trepar o colgarnos de cuerdas. Las p¨¦rdidas de energ¨ªa se solucionan encontramos piezas de fruta que se ubicar¨¢n debajo de vegetales perfectamente reconocibles -siempre son los mismos- en los escenarios. Estas plantas se regeneran autom¨¢ticamente cuando las usamos, por lo que contaremos con energ¨ªa ilimitada para abastecernos en caso de que nos quedemos atrancados, situaci¨®n bastante improbable.

Up es un t¨ªtulo desarrollado con dos jugadores en mente. Bien es cierto que durante todo momento podemos jugar nosotros de forma independiente, siendo controlado el segundo personaje por la inteligencia artificial o por nosotros mismos mediante el sistema de intercambio. Sin embargo, la IA no responde con la profundidad que cabr¨ªa esperar y se queda en algunos instantes de la partida a medio camino de conseguir su prop¨®sito, llegando incluso a entorpecer la traves¨ªa del jugador, que terminar¨¢ controlando a los dos personajes simult¨¢neamente en las situaciones m¨¢s complejas.

A medida que avancemos en la partida iremos accediendo a m¨¢s niveles que aparecer¨¢n en el mapa de navegaci¨®n principal, donde podremos seleccionar las fases que queremos jugar y repetir niveles. Determinados escenarios ocultar¨¢n secretos que s¨®lo podremos conocer si los jugamos de nuevo despu¨¦s de desbloquear ¨ªtems especiales como la linterna o el pico. Durante las partidas tambi¨¦n podremos mariposas insectos con Russell o recuperar cuadros de Ellie con Carl. Mediante estos dos objetos ocultos y la caza de bichos conseguiremos ganar puntos que nos permitir¨¢n desbloquear minijuegos y otros extras como im¨¢genes en alta resoluci¨®n, artes y trucos.
En el terreno gr¨¢fico, el videojuego de Up mantiene la est¨¦tica y el color de la pel¨ªcula, pero utiliza una tecnolog¨ªa visual que no est¨¢ a la altura de lo que cabr¨ªa esperar de un videojuego ligado a una superproducci¨®n de Pixar. El motor gr¨¢fico peca de simple en aspectos como la utilizaci¨®n de f¨ªsicas realistas o la ausencia de efectos de luz y texturas detalladas, pero consigue cautivar al jugador mediante las melod¨ªas que sonar¨¢n durante la partida y que derivan directamente de la pel¨ªcula.



Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.