Untold Legends: The Warrior's Code
Dicen que rectificar es de sabios y es por ello que Sony Online Entertainment, oyendo todas y cada una de las cr¨ªticas recibidas por Untold Legends, su primer juego de acci¨®n con toques de rol para PSP, ya nos prepara su segunda parte plagada de novedades. El C¨®digo del Guerrero te llama a la batalla.
Dicen que rectificar es de sabios y es por ello que Sony Online Entertainment, oyendo todas y cada una de las cr¨ªticas recibidas por Untold Legends, su primer juego de acci¨®n con toques de rol para PSP, ya nos prepara su segunda parte plagada de novedades. El C¨®digo del Guerrero te llama a la batalla.
Hace pocas semanas, simult¨¢neamente con la salida de PlayStation Portable en el viejo continente, sali¨® a la venta Untold Legends: La Hermandad de la Espada, un t¨ªtulo desarrollado por la divisi¨®n de Sony centrada en los juegos online (no en vano sus creadores tienen mucha experiencia gracias a la saga Everquest en PS2 y PC) y distribuido en nuestro pa¨ªs por Activision. Si bien las ventas acompa?aron bastante bien en el mercado americano (llegando a vender m¨¢s de 100.000 unidades en las primeras semanas), el t¨ªtulo final no fue tan bueno como nos promet¨ªan aunque contaba con grandes momentos de acci¨®n muy intensa.
Untold Legends: The Warrior's Code (PSP) |
Realmente Untold Legends s¨®lo fue la punta de la lanza de un g¨¦nero que podr¨¢ dar mucho de s¨ª en la port¨¢til de Sony y que la propia compa?¨ªa ya prepara su segunda parte con cientos de novedades contando en esta ocasi¨®n con mucho m¨¢s tiempo para desarrollarla en vez de los escasos diez meses del primero. La formula sigue siendo la misma: adaptar la mec¨¢nica de t¨ªtulos como Diablo o Baldur Gate otorgando una ambientaci¨®n medieval, un desarrollo sin atisbo al aburrimiento y con ciertas novedades en la jugabilidad, un modo multijugador innovador y un entorno gr¨¢fico superior al de su precedente.
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Cinco h¨¦roes para liberar a su raza de un tirano
Untold Legends: The Warrior's Code no ser¨¢ una segunda parte al uso sino que sus grandes novedades en todos los ¨¢mbitos lo convertir¨¢n en un serio aspirante a mejor t¨ªtulo del g¨¦nero. Uno de los principales cambios ser¨¢ en la historia que rodear¨¢ al juego, dejando de lado la extra?a plaga que azotaba al reino del anterior juego y situ¨¢ndonos en una nueva regi¨®n de corte medieval y plagada de monstruos, perversos personajes y peligrosos complots.
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A lo largo de los cinco cap¨ªtulos que conformar¨¢n el modo Campa?a (m¨¢s uno que servir¨¢ como Prologo), conformados cada uno por seis misiones principales y con m¨¢s de 40 misiones secundarias, descubriremos una historia que si bien no ser¨¢ muy original contar¨¢ con ciertos momentos interesantes y con muchos secretos por descubrir. El argumento no seguir¨¢ el hilo marcado por su antecesor sino que ser¨¢ totalmente independiente situ¨¢ndonos en una villa donde un malvado Se?or de la Guerra ha estado esclavizando a sus habitantes durante dieciocho a?os.
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El gui¨®n del juego comenzar¨¢ motivado por la decisi¨®n de esclarecer la desaparici¨®n de algunos miembros de una sociedad secreta, en la que sus ¨²ltimos miembros har¨¢n todo lo posible por tratar de acabar con esta situaci¨®n insostenible y erradicar el dominio del emperador. El desarrollo de la historia seguir¨¢ siendo lineal y estructurado a base de mazmorras pero en esta ocasi¨®n tanto los di¨¢logos como las escenas cinem¨¢ticas se ver¨¢n incrementadas en n¨²mero, ayudando a la narrativa del juego.
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Por otra parte, el n¨²mero de clases a escoger se ver¨¢ incrementado en una unidad y habr¨¢ muchas m¨¢s diferencias entre las mismas. Por supuesto, el editor de personajes ser¨¢ mucho m¨¢s completo paliando uno de los grandes defectos del t¨ªtulo anterior: que muchas veces en el modo multijugador nuestro h¨¦roe era casi calcado al de nuestro compa?ero. En esta ocasi¨®n la personificaci¨®n de los diferentes personajes contar¨¢ con m¨¢s de 48 tipos de piel, un gran n¨²mero de colores y tipos de peinados y podremos cambiar la altura, volumen y muchos otros aspectos de nuestros h¨¦roes teniendo incluso una interfaz diferente dependiendo del tipo de clase que hayamos elegido.
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En cuanto a las clases, habr¨¢ algunas parecidas a las anteriores (que tan s¨®lo eran cuatro: Mago, Guerrero, Alquimista y Salvaje) pero con sustanciosas mejoras. As¨ª pues, para aquellos asiduos a la lucha cuerpo a cuerpo las mejores elecciones ser¨¢n el Guardi¨¢n y el Mercenario que efectuar¨¢n poderosos golpes y ataques de luz respectivamente, aunque tampoco se quedar¨¢ atr¨¢s en cuanto a efectividad en el campo de batalla el Rondador, un experto en las artes marciales y los ataques r¨¢pidos. El lado de la magia y los ataques a distancia estar¨¢n representados por el Disc¨ªpulo, que podr¨¢ efectuar ataques psicol¨®gicos y poderosos hechizos, y el Explorador, un h¨¢bil y r¨¢pido arquero.
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Cabe mencionar que el aspecto de los mismos mejorar¨¢ bastante respecto al que luc¨ªan en la entrega anterior, dejando de lado la austeridad e inspiraci¨®n salvaje para mostrar un aspecto mucho m¨¢s parecido al de los c¨®mics, sin recurrir al Cell-Shading. As¨ª, el Guardi¨¢n ser¨¢ el t¨ªpico tanque de varios metros de altura, el Disc¨ªpulo un intelectual mago y el Explorador una especie de elfo con arco.
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Adem¨¢s, como gran novedad en el desarrollo, cada uno de los h¨¦roes podr¨¢ transformarse a una bestia especifica durante unos pocos segundos para realizar refriegas de ataques mucho m¨¢s poderosas con habilidades diferentes al del personaje original y pudiendo utilizar dos poderes ¨²nicos, siendo las propias transformaciones realmente espectaculares, destacando por ejemplo la del Guardi¨¢n a un poderoso Le¨®n. Para activar este estado avanzado tendremos que recolectar una determinada cantidad de 'esencia' que dejar¨¢n algunos monstruos al morir, siendo muy ¨²til en los combates finales o multitudinarios.
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Golpeando que es gerundio
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En el ¨¢mbito jugable tambi¨¦n habr¨¢ sustanciosas mejoras aunque el desarrollo en si, golpear incesantemente a todos y cada uno de los enemigos que aparezcan por pantalla (al estilo de los t¨ªpicos juegos del g¨¦nero 'Hack & Slash') seguir¨¢ presente. En esta ocasi¨®n cada personaje tendr¨¢ cuatro ataques nuevo (que se sumar¨¢n a los dos b¨¢sicos del primer UL), tres niveles de carga y doce categor¨ªas de magias a las que se podr¨¢n acceder independientemente, sin tener que haber desbloqueado previamente otras.
Pero lo m¨¢s importante en las habilidades de nuestros personajes ser¨¢ que cada uno de ellos tendr¨¢ tres tipos de los llamados 'Ataques de Oportunidad' que se activar¨¢n en determinados momentos de las peleas mediante un peque?o aviso en pantalla. Para efectuarlos habr¨¢ que realizar una determinada combinaci¨®n de botones que dar¨¢ lugar a un espectacular golpe, desde saltar en el aire para golpear con la espada a salir de una peligrosa emboscada de varios monstruos y realizar un fuerte impacto en sus espaldas.
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En cuanto al manejo del inventario, ¨¦ste seguir¨¢ teniendo un limitado espacio y estructurado en varias categor¨ªas: armas, objetos y vestimentas. De las primeras habr¨¢ de muchas clases y tipos, pudiendo escoger entre armas de una mano (pudiendo llevar tambi¨¦n un escudo) o de dos, que efectuar¨¢n m¨¢s da?o que las primeras pero ser¨¢n un poco lentas. Por supuesto el arsenal se ver¨¢ incrementado considerablemente.
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Por otra parte muchas de las armas s¨®lo podr¨¢n ser empu?adas por una clase de personaje (teniendo que ser vendidas por aquellos que no puedan usarlas) y otras tantas podr¨¢n tener algunos efectos secundarios, tanto para los enemigos como para que el que la utilice (siendo estos beneficiosos: recuperar vida, drenaje?, o de da?o complementario: veneno, piedra?). El sistema de gemas que ya se pudo experimentar en el juego anterior seguir¨¢ presente pero con numerosas mejoras, pudiendo ahora otorgar varios efectos a las armas, m¨¢s resistencia a un elemento, mejoras en nuestras caracter¨ªsticas, m¨¢s posibilidad de cr¨ªtico?
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Las otras dos categor¨ªas del inventario tendr¨¢n mucha m¨¢s importancia en el desarrollo de las peleas siendo los objetos los necesarios para modificar armas, recuperar salud, subir caracter¨ªsticas a nuestro personaje o realizar alg¨²n ataque f¨ªsico o m¨¢gico especial a los enemigos. Las vestimentas tambi¨¦n servir¨¢n para subir algunas caracter¨ªsticas a los personajes y muchas de ellas las podremos observar en todo momento en las diferentes batallas, personalizando as¨ª todav¨ªa m¨¢s a nuestro h¨¦roe.
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El sistema de habilidad y evoluci¨®n de los personajes, estructurado en el t¨ªpico sistema de ¨¢rbol de habilidades contar¨¢ con m¨¢s sub-clases englobadas en cada uno de los cinco tipos de personajes y ser¨¢ mucho m¨¢s dif¨ªcil acercar las caracter¨ªsticas de un estilo a otro, al contrario que en el primer UL. Al subir de nivel conseguiremos una serie de puntos que podremos distribuir entre las diferentes caracter¨ªsticas y habilidades, siendo ambas mucho m¨¢s numerosas y conformando un sistema bastante complejo pero sencillo y efectivo.
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Otra de las mejoras que podremos disfrutar en este UL: TWC ser¨¢ la propia estructura de los niveles, totalmente de creaci¨®n aleatoria en el primero (lo que daba lugar a que muchas ¨¢reas estuviesen construidas sin criterio y con enemigos muy f¨¢ciles de vencer) y que en esta ocasi¨®n ser¨¢n totalmente nuevos y dise?ados por experimentados conocidos del g¨¦nero, haciendo que todos ellos sean menos mon¨®tonos, m¨¢s interesantes y con mucha m¨¢s variedad.
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Para recorrerlos podremos escoger entre tres tipos de zooms, desde la conocida vista de ¨¢guila (observando gran parte del escenario), una de ¨¢mbito medio y otra mucho m¨¢s cercana a la acci¨®n. Adem¨¢s cabe comentar que los tiempos de carga entre los diferentes niveles desaparecer¨¢n y habr¨¢ muchas m¨¢s ciudades y zonas en las que comerciar, adem¨¢s de varias plantas en cada nivel, escenarios destruibles y m¨¢s interacci¨®n con los objetos.
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Por supuesto, recorrer todos y cada uno de los nuevos escenarios y descubrir todos sus secretos no ser¨¢ un camino de rosas ya que habr¨¢ 40 nuevos tipos de enemigos que se sumar¨¢n a los ya conocidos, desde c¨ªclopes, ara?as, orcos, lobos, humanos, zombis, fantasmas, bestias? Adem¨¢s, habr¨¢ doce jefes de nivel, cada uno con su propio estilo de ataque y defensa. La alta inteligencia artificial de todos ellos nos podr¨¢n las cosas bastante dif¨ªciles, unido a que algunas ¨¢reas tendr¨¢n diversas trampas y habr¨¢ criaturas que saldr¨¢n de repente del propio suelo.
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Por ¨²ltimo, antes de comentar las caracter¨ªsticas t¨¦cnicas de Untold Legends: The Warrior's Code cabe mencionar uno de los m¨¢s importantes modos del juego: el Multijugador. En el anterior juego pod¨ªamos embarcarnos cuatro jugadores simult¨¢neamente en la propia aventura y dar rienda suelta de nuestro poder destructivo, siendo adem¨¢s el primer t¨ªtulo que permit¨ªa conexi¨®n Wi-Fi y online en todo momento.
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En esta ocasi¨®n se incluir¨¢ lo mencionado m¨¢s la conexi¨®n Ad-Hoc (expandir el alcance del Wi-Fi de PSP mediante un router), LAN (mediante cable) y numerosos modos de juego: desde el comentado modo Historia multijugador (de dos a cuatro jugadores simult¨¢neamente) a cuatro nuevos modos 'versus' que se desarrollar¨¢n en escenarios creados para tal uso: Deathmatch (todos contra todos), Team Deathmatch (batalla en equipo), Rabbit y Capturar la Bandera. Adem¨¢s el juego incluir¨¢ posibilidad de comunicaci¨®n Chat, ya sea por sencillas frases escogidas de un men¨² o por los nuevos cascos con microfono que recientemente ha sacado Sony al mercado.
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Aspectos t¨¦cnicos
Si de algo destacaba el primer Untold Legends, aparte del comentado modo multijugador, era de un entorno gr¨¢fico muy destacable, con escenarios y personajes totalmente tridimensionales, llenos de detalles y animaciones bastante notables. Para su segunda parte, sus desarrolladores se han esmerado en demostrar lo que puede hacer la port¨¢til de Sony en este tipo de juegos mostrando en pantalla unos conseguidos efectos de agua en tiempo real en los nuevos estanques, arroyos y r¨ªos que contendr¨¢n los renovados escenarios.
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Adem¨¢s, tanto los personajes, los enemigos como todos los objetos tendr¨¢n iluminaci¨®n en tiempo real y unos efectos de part¨ªculas muy trabajados. Al parecer, el nuevo engine 3D utilizado para esta secuela har¨¢ que todo parezca nuevo, tanto los escenarios (que tendr¨¢n muchos m¨¢s detalles y variedad) como los modelados de los personajes, los efectos de las armas y hechizos?.
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Por otra parte, el apartado sonoro, una de las principales carencias del original, vendr¨¢ totalmente renovado contando con una gran variedad de efectos especiales, una banda sonora de canciones reales (dejando de lado la m¨²sica sintetizada del anterior) y unas melod¨ªas que acompa?ar¨¢n perfectamente a la acci¨®n. Por ahora no se ha confirmado si los personajes tendr¨¢n voces pero no es algo que importe en juegos de este g¨¦nero.
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Conclusi¨®n
Con todo esto, Untold Legends: The Warrior's Code se muestra, no como una simple ampliaci¨®n con nuevos contenidos sino como un nuevo t¨ªtulo que toma como base la primera entrega y mejora el planteamiento en casi todos los frentes, desde el entorno gr¨¢fico, las opciones multijugador, el sistema de misiones, la variedad de clases y el sistema de habilidades. Y adem¨¢s a?adiendo nuevos movimientos, transformaciones y muchos m¨¢s detalles que se podr¨¢n descubrir dentro de unos meses, concretamente en el mes de febrero del pr¨®ximo a?o, fecha en la que Sony estima comercializar el juego en el mercado americano. Por ello, todo aquel seguidor de juegos de este g¨¦nero as¨ª como del primer Untold Legend deber¨¢ estar al tanto de UL: TWC ya que parece ser que Sony Online Entertainment ha aprendido bien la lecci¨®n esta vez.
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Untold Legends: The Warrior's Code
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