Ha pasado m¨¢s de un a?o desde que THQ sacara a la venta UFC 2009 Undisputed, videojuego de lucha que recreaba de manera notable el campeonato de lucha Ultimate Fighting Championship, seguido por miles de fans en los Estados Unidos y que se encuentra en un momento dulce a nivel de audiencia. UFC se estren¨® hace m¨¢s de quince a?os, tiempo en el que distintas compa?¨ªas han intentado acercar este universo al mundo virtual con m¨¢s o menos acierto. Despu¨¦s de un descanso en el desarrollo de este tipo de juegos,? Yuke dio con la tecla el a?o pasado. Como no pod¨ªa ser de otra manera en lo que deportes y THQ se refiere, el ritmo de salida para este tipo de juegos es anual.
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En el deporte de contacto THQ tiene cierta experiencia. Desde hace a?os son los encargados de hacer la saga Smackdown vs Raw, que dentro de los par¨¢metros que representa y la recreaci¨®n de ese universo salen bien parados. Aunque se eche en falta, ¨²ltimamente, mejoras y pasos adelante que realmente alejen a la saga de un m¨¢s de lo mismo a?o tras otro. Ahora, con UFC 2010 Undisputed, se enceta otra franquicia de salida anual en la que se debe pulir y mejorar todo lo que no tuvo una buena aceptaci¨®n en la entrega anterior. La edici¨®n de 2009 era un buen punto de partida al que le faltaban algunos detalles para rozar la excelencia. Algunos de ellos, un a?o despu¨¦s, est¨¢n corregidos. Otros todav¨ªa no.
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Mejorar el apartado t¨¦cnico en algunos momentos de la lucha, cambiar el modo carrera y dotar de m¨¢s posibilidades al juego. Estas han sido, o ten¨ªan que ser, las preferencias de la compa?¨ªa desarrolladora ante un juego que se acerca, gracias a su profundo control, a la simulaci¨®n dentro de la lucha m¨¢s que al cl¨¢sico arcade que podemos ver en otros juegos. El trabajo se ha realizado a medias, y aunque el juego es mejor respecto al que vimos hace un a?o durante esta misma ¨¦poca, todav¨ªa tiene cosas que pulir y novedades que no han resultado ser tan exitosas como se pod¨ªa prever en un primer momento.
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La salida de esta nueva edici¨®n llega en un momento importante para THQ. Si alguien puede hacer competencia feroz en alg¨²n g¨¦nero deportivo ese es EA, y ya tiene en marcha su EA Sports MMA. El juego, que rivaliza de manera directa con UFC 2010 Undisputed servir¨¢, m¨¢s all¨¢ de tener otra elecci¨®n dentro de una disciplina en auge, la capacidad de hacer que ninguna de las dos se duerma en los laureles. El m¨¢s duro es el que se lleva el gato al agua dentro de un ring octagonal. Es el momento de conocer m¨¢s a fondo al vigente ?campe¨®n' a la espera del aspirante.
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Uno de los detalles que se conoc¨ªan previos a la salida del juego y que se confirma es el elevado n¨²mero de personajes elegibles. El plantel se sit¨²a alrededor del centenar de luchadores, cada uno con sus variantes y aumentando significativamente la plantilla que pudimos ver durante la entrega de 2009. A estos se le han a?adido tres nuevas disciplinas: k¨¢rate, greco-romana y sambo. Dan m¨¢s variedad en los combates normales, aunque todav¨ªa se echan en falta algunos estilos de lucha, y a pesar que la mec¨¢nica del juego en el modo de juego principal provoca que el hecho de tener estilos de lucha cerrados no sea uno de los atractivos de Undisputed. Y es que nos encontramos con un editor de personajes que va m¨¢s all¨¢ del que vimos en la primera entrega de Undisputed. No hay estilos de juego predeterminados, sino que podemos crear a un luchador que cuente con los movimientos que nos interesen seg¨²n cada momento. De esta manera podemos unir sumisiones t¨ªpicas de un estilo de lucha concreto con golpes de otra disciplina. Se trata de hacer una mezcla de todos esos ataques que nos interesen y potenciarlos. De aqu¨ª sale el poco inter¨¦s que puede generar la inclusi¨®n de nuevos modos de lucha como los tres mencionados anteriormente, ya que en esta ocasi¨®n la disciplina marcial que practicaremos no se ha visto antes.
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Es el cambio sustancial m¨¢s importante a la hora de personalizar a nuestro personaje, ya que el resto de opciones es conocido por cualquier jugador de alguno de los productos de lucha de THQ. Todo tipo de cuerpos y pesos, distintas facciones, pelos y ropajes as¨ª como los niveles de musculaci¨®n o los tatuajes. Hacer un luchador a nuestro gusto no es nada complicado, y al que posteriormente le vamos a dar nombre. Aqu¨ª empieza el modo carrera, el m¨¢s trabajado de todos y en el que vamos a dedicar la mayor¨ªa de horas offline cada vez que pongamos el juego en marcha, ya que las habilidades que queramos aprender no estar¨¢n todas de inicio.
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Por ejemplo, no s¨®lo podemos elegir las posiciones de guardia, de ataque y dem¨¢s (cosas que son meramente est¨¦ticas), sino tambi¨¦n seleccionar cada tipo de pu?etazo derecho e izquierdo, las patadas que dar, los agarres, como movernos ante una sumisi¨®n, etc. hay centenares de movimientos, y seg¨²n los puntos que tengamos podremos potenciar un tipo de ataque u otro. Es similar a lo que se puede ver a Smackdown vs Raw, donde en enorme modo de edici¨®n se pueden elegir y mezclar llaves de todo tipo de luchadores.
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Patrocinios, prensa, nivel de fama... el modo carrera nos exige hacer un seguimiento de nuestro luchador durante toda la semana para preparar las grandes veladas e ir avanzando en nuestro asalto a los campeonatos m¨¢s importantes. El trabajo de entrenamiento se basa en ejercicios en el gimnasio para mejorar habilidades de velocidad, fuerza y resistencia, y en pr¨¢cticas con sparrings para otros atributos m¨¢s especificos. Combinar ambas tareas es b¨¢sico para no descuidar la forma del luchador, ya que a medida que vayamos avanzando aprenderemos nuevas t¨¦cnicas. Ambas tareas son tan necesarias como poco agradecidas, ya que en el sparring se puede hacer algo repetitivo y puede ser m¨¢s pesado de la cuenta (sobre todo cuando decidamos ir a lo f¨¢cil para acabar lo antes posible). Hay un sistema autom¨¢tico para las habilidades ante el sparring, pero no es el m¨¢s recomendable para conseguir los objetivos que queramos potenciar. El resultado de estos dos entrenamientos afectar¨¢ a los combates, ya que si estamos demasiado magullados o cansados no podremos rendir al m¨¢ximo.
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No es el ¨²nico modo de juego disponible, ya que el abanico de posibilidades es destacado. Est¨¢, c¨®mo no, la exhibici¨®n -combate suelto- en el que podemos elegir los luchadores que conforman el enorme plantel de luchadores que se dan cita en esta edici¨®n. A este se le suma el modo torneo, en el que debemos enfrentarnos a una serie de rivales; el modo t¨ªtulo, que sintetiza la carrera con un personaje real que debemos alzar hasta el campeonato y el de defensa del t¨ªtulo, donde tendremos distintas luchas para defender el trono que nos pertenece. Se a?ade tambi¨¦n, como en la edici¨®n pasada, Ultimate Fighting, donde se pueden realizar combates hist¨®ricos y momentos claves de la UFC. Esta vez en mayor cantidad que en 2009 y que aportan algo de variedad, ya que se deben terminar con algunas condiciones (ganar por decisi¨®n, hacer ciertos movimientos, etc.) adem¨¢s, est¨¢n introducidos por v¨ªdeos reales, algo que sirve para situar un poco m¨¢s el contexto de cada combate.
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A todo esto podemos hacer tambi¨¦n el tutorial donde aprendemos las cuatro cosas b¨¢sicas. Desde los golpes con los botones -cada uno para una extremidad- a los tipos de impactos que nos permiten luchar en el suelo, donde podremos hacer las sumisiones, movernos hasta buscar una mejor posici¨®n para ejecutarlas y dem¨¢s. Por desgracia, se trata de un modo tan b¨¢sico que de poco sirve cuando nos ponemos manos a la obra ante otros jugadores o delante de la CPU, ya que la profundidad en los controles sigue vigente en esta segunda entrega.
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El sistema de combate sigue siendo lleno de posibilidades. Se adapta a todo tipo de jugadores desde un buen inicio, aunque dominar situaciones, sobre todo a nivel de agarres y sumisiones, entra?a cierta dificultad hasta que no se han echado bastantes horas. El stick derecho es la estrella en las presas, ya que lo usaremos para movernos encima del rival buscando la mejor posici¨®n o tambi¨¦n d¨¢ndole vueltas para intentar ahogar al contrincante. Es una parte compleja pero vital para avanzar en el juego, aunque esta vez la compa?¨ªa desarrolladora ha limitado el poder de estas acciones.
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Para quien no conozca la mec¨¢nica de combate de UFC Undisputed, esta se basa en los golpes que se van dando a los rivales con los pu?os y las patadas y en las llaves. El objetivo es dejar KO al rival, hacer que se rinda o ganar seg¨²n el criterio de los ¨¢rbitros. Con los golpes -que tienen distintas intensidades- vamos a ir mermando el estado f¨ªsico de nuestro rival, mientras que las sumisiones -cuando consigamos tumbar al contrincante- pueden darnos la victoria si conseguimos que no escape de nuestra trampa. Cada personaje tiene mejores atributos. As¨ª, por ejemplo, los boxeadores ser¨¢n m¨¢s letales con los golpes que con las llaves.
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En el juego de 2009, una sumisi¨®n ten¨ªa la capacidad de acabar un combate muchas veces por la v¨ªa r¨¢pida, pero en esta edici¨®n no son la soluci¨®n a todo gracias a las variantes que se han a?adido y a las posibilidades de las v¨ªctimas de zafarse de su contrincante. De hecho, cuando el rival intenta buscar una posici¨®n adecuada, con ambos en el suelo, para iniciar la sumisi¨®n, es el momento ideal para contraatacar y recuperar la posici¨®n perdida. Esto, junto a otros a?adidos como la posibilidad de esquivar ataques de manera m¨¢s sencilla dan una oferta jugable, dentro del ring, levemente mejor a Undisputed 2009, aunque no hay grandes cambios en este sentido. Al menos ya se pueden ejecutar movimientos contra la jaula, algo que nos permite ponernos en ventaja al dejar acorralado a nuestro contrincante.
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La nueva moda online Si se recuerda con el paso del tiempo a UFC 2010 Undisputed, teniendo en cuenta que estamos hablando de un juego que seguramente tendr¨¢ revisiones mejores en un futuro, ser¨¢ por la decisi¨®n de THQ respecto al online. Las versiones de prensa llegan ya con el famoso c¨®digo unipersonal que se debe introducir para tener acceso a la lucha v¨ªa Psonline o Xbox Live. Es de un solo uso, y se ha creado para combatir a la venta de segunda mano. Han llegado avisos desde diversos puntos, y aunque EA fue la que anunci¨® el proyecto diez d¨®lares, precio a pagar aquellos que adquieran un juego deportivo como Fifa 11 de segunda mano si quieren jugar en l¨ªnea, ha sido THQ la que se estrena en este apartado. El precio para los segundos compradores ser¨¢ de 5 euros, inferior a lo propuesto por el gigante norteamericano. Pero un primer paso.
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Tampoco abundan las posibilidades a la hora de disfrutar de los modos online. No hay grandes revoluciones como se pod¨ªa esperar m¨¢s all¨¢ de la posibilidad de tener un equipo con otros compa?eros, darle un dise?o y un nombre y hacerlo subir de fama a base de victorias ante otros jugadores o entrenar entre miembros del mismo equipo.? A esto se le a?aden las partidas de jugador y las igualadas y poco m¨¢s. Algo limitado a pesar de ser uno de los puntos que la compa?¨ªa ten¨ªa pensado potenciar y que acaba siendo m¨¢s de lo visto en la anterior entrega.
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Apartado t¨¦cnico La recreaci¨®n de los personajes ha sido mejorada respecto a la primera entrega. Adem¨¢s de a?adir una cantidad considerable de luchadores, estos son fieles a su hom¨®nimo de carne y huesos, con movimientos propios de cada uno y el aspecto facial, algunos cuerpos son demasiado ?perfectos' en relaci¨®n a la realidad, muy bien cuidado. Los impactos y los agarres entre personajes vuelven a tener un acabado notable, y s¨®lo alguna animaci¨®n m¨¢s rob¨®tica de la cuenta empa?a las luchas dentro del ring. Lo que sigue sin convencer est¨¢ en los alrededores, con un p¨²blico que no est¨¢ trabajado en exceso, ni a la hora de hacer movimientos ni tampoco en la repetici¨®n de ropas y vestimentas entre el respetable.
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A falta de tener una barra de energ¨ªa que nos muestre como est¨¢ nuestro rival, siempre podemos tirar de rasgu?os y deteriorio del cuerpo del enemigo. La sangre hace acto de presencia cuando una parte del cuerpo, por ejemplo el p¨®mulo, est¨¦ muy castigada, aunque es un efecto que a pesar de lo que se hab¨ªa dicho desde la compa?¨ªa, simplemente cumple sin demasiados alardes. De hecho, todo lo referente a efectos especiales, como juego de luces y dem¨¢s show previo al combate en s¨ª, no parece tan cuidado como los aut¨¦nticos protagonistas: los luchadores.
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En lo referente al apartado sonoro tenemos los impactos y los gritos de los luchadores, que est¨¢n a un buen nivel y que, por ejemplo cuando conectamos un golpe directo, convencen. A esto se le a?aden las voces en ingl¨¦s de todos los protagonistas, el juego est¨¢ solamente localizado al castellano en lo que texto se refiere, y una banda sonora que cumple su cometido, con m¨²sica ¨¦pica en los men¨²s y entradas ca?eras en otros apartados previos al combate en s¨ª. Tal y como pasa con el apartado gr¨¢fico que muestran, el griter¨ªo del p¨²blico es seguramente el punto m¨¢s negativo en este sentido.
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