Turok 3: Shadow of Oblivion (Nintendo 64)
Todos sab¨ªamos que la saga Turok no se iba a quedar ¨²nicamente en el fant¨¢stico multijugador de Rage Wars. Iguana ven¨ªa gestando desde que terminara Turok 2 la idea de lanzar la ¨²ltima parte de la trilog¨ªa y ahora, con una versi¨®n del juego casi completa, podemos asegurar que ha sido una buena idea.
Todos sab¨ªamos que la saga Turok no se iba a quedar ¨²nicamente en el fant¨¢stico multijugador de Rage Wars. Iguana ven¨ªa gestando desde que terminara Turok 2 la idea de lanzar la ¨²ltima parte de la trilog¨ªa y ahora, con una versi¨®n del juego casi completa, podemos asegurar que no ha sido en ning¨²n caso una mala idea...

Turok fue el primer shot'em up en primera persona que tuvo el gusto de visitar los circuitos de nuestras Nintendo 64 all¨¢ por el 96. Una ambientaci¨®n fant¨¢stica, una mec¨¢nica de juego fren¨¦tica y un arsenal de armas devastador contribuyeron a crearse la fama de mejor juego de la 64 bits para algunos entendidos en el tema. Ni siquiera la abundancia de niebla que imped¨ªa la visibilidad del escenario o algunos momentos de dificultad alt¨ªsimos frenaron las excelentes cr¨ªticas que recibi¨® el juego en todas las publicaciones del sector.

Posteriormente se comenz¨® a preparar Turok 2. La segunda parte ten¨ªa visos de ser m¨¢s grande, con m¨¢s armas, m¨¢s enemigos, m¨¢s misiones, m¨¢s efectos, etc. y tuvo el honor de ser el primer cartucho de 256 megabits y uno de los primeros en utilizar el Expansion Pak para gr¨¢ficos en alta resoluci¨®n. Sin embargo, este verdadero mastodonte de los videojuegos pose¨ªa dos problemas importantes: la niebla segu¨ªa ah¨ª con una velocidad de FPS irregular y la brutal extensi¨®n para recorrer despistaba a m¨¢s de un incauto jugador que acababa por desesperarse y mandar al se?or Dienstbier (el project manager m¨¢s "cachas" que te puedes encontrar en el sector del videojuego...) al carajo una y mil veces. A pesar de estos fallos es innegable que Turok 2: Seeds of Evil represent¨® un salto en calidad y cantidad apreciable en el cat¨¢logo de juegos disponibles para N64 hasta el momento de su aparici¨®n.

R¨¢pidamente se comenz¨® a hablar de la tercera parte de Turok como la definitiva. Pero antes Iguana nos sorprender¨ªa gratamente con Turok:Rage Wars. Un cartucho dirigido descaradamente al multijugador, rap¨ªdisimo, con una calidad gr¨¢fica y jugable sorprendente y unas cotas de adicci¨®n para 4 jugadores dif¨ªcilmente superables. No era el Turok que esper¨¢bamos pero se convirti¨® sin ninguna duda en un juego excelente.
Ahora es cuando comienzan a llegar las im¨¢genes de Turok 3 casi al 100% de su desarrollo, y puede afirmarse que este si que es el Turok definitivo. Parece ser que las deficiencias gr¨¢ficas (FPS y niebla) han sido casi suprimidas de la versi¨®n beta actual y que contaremos con multitud de modos de juego y sorpresas, pero vayamos por partes:

Al comienzo de la introducci¨®n observaremos at¨®nitos como Turok, nuestro indio caza dinosaurios preferido, muere, si, si, hab¨¦is le¨ªdo bien, Joshua Fireseed muere, pero no sin antes haber dejado un legado con la forma de dos hijos (a saber de donde han salido). Ellos ser¨¢n los protagonistas de Turok 3 y ser¨¢n dos personajes selccionables desde el principio al estilo de la saga Resident Evil, con historias paralelas que se entrecruzan durante el desarrollo de la partida. Joseph tiene 15 a?itos y ya es un experto exterminador de saurios. Es escurridizo y puede colarse por casi cualquier hueco que encuentres. Danielle es ya una mujer de armas tomar, robusta y con muy mala leche, clavadita a su difunto padre vamos. Cada uno de ellos posee un determinado grupo de armas que adem¨¢s ir¨¢n "evolucionando" a medida que juguemos y ganemos experiencia.
Al principio de la partida escogeremos a uno de los dos y nos meteremos de lleno en este nuevo mundo de la saga Turok con parajes tan dispares como una ciudad futurista, una selva o un escenario que nos recordar¨¢ mucho a nuestras cacer¨ªas de la primera parte.
Escenarios m¨¢s peque?os, facilidades a la hora de salvar nuestra partida, variedad de parajes a visitar y un aumento considerable en la elecci¨®n de las armas no hacen m¨¢s que confirmar que Acclaim-Austin intentar¨¢n ganarle terreno al excelente Perfect Dark de Rare.


Tampoco el multijugador ha sido olvidado en esta ocasi¨®n, y no, no ser¨¢ un modo lamentable como fue en el caso de Turok 2. En esta ocasi¨®n, y gracias a la experiencia adquirida durante el desarrollo de Rage Wars, el equipo de Turok se ha esmerado much¨ªsimo en crear un multijugador competente. Tendremos a nuestra disposici¨®n alrededor de 40 escenarios diferentes, entre los de Turok 3 y otros de Rage Wars, un arsenal de armas mort¨ªfero y una selecci¨®n de personajes y bots hasta decir basta, con el ¨²nico fin de hacer que nos lo pasemos bien y no nos aburramos de ninguna de las maneras.

En esta ocasi¨®n parece que Acclaim quiere dar la puntilla a la saga Turok creando el que puede ser el mejor hasta el momento. Ahora bien, ?ser¨¢ mejor que Perfet Dark? Bueno, eso solo lo dir¨¢ el tiempo, pero podemos asegurar que en calidad se le acercar¨¢ mucho al flamante lanzamiento de Rare y que para muchos ser¨¢ m¨¢s "divertido, salvaje y sangriento". Es el esp¨ªritu de Turok que vuelve para vengarse...

- Acci¨®n