True Fantasy Live Online (Xbox)
Si est¨¢s cansado de llevar una vida gris en tu despacho, o enfrascado d¨ªa tras d¨ªa en tus estudios, no hay nada como crearte una vida nueva y jugarla, junto a personas de todo el mundo, con tu videoconsola. Los juegos de rol multijugador online te lo posibilitan. Conoce a uno: True Fantasy Online.
Si est¨¢s cansado de llevar una vida gris en tu despacho, o enfrascado d¨ªa tras d¨ªa en tus estudios, no hay nada como crearte una vida nueva y jugarla, junto a personas de todo el mundo, con tu videoconsola. Los juegos de rol multijugador online te lo posibilitan. Y en Xbox un nombre destaca por encima de todos: True Fantasy Live Online.
True Fantasy Live Online (Xbox) |
El juego online. ?Qu¨¦ gran apuesta de futuro! Tras los dubitativos inicios en Europa del juego en l¨ªnea con videoconsolas, gracias a la tristemente extinta Dreamcast, parece que este nuevo cauce para disfrutar jugando va asent¨¢ndose poco a poco entre nosotros. La proliferaci¨®n de las l¨ªneas de banda ancha, tanto en Espa?a como en el resto del mundo, los avances tecnol¨®gicos y la visi¨®n de los desarrolladores de m¨¢quinas de videojuegos posibilitan que podamos disfrutar haciendo amigos, y alg¨²n que otro enemigo, a lo largo y ancho del planeta.
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Cuando la batalla por ganar la mayor cuota de mercado en la actual generaci¨®n de consolas estaba en su per¨ªodo de gestaci¨®n, todos los dise?adores coincidieron en que el juego en l¨ªnea era una posibilidad m¨¢s que presente. Sega ya lo hab¨ªa demostrado, aunque quiz¨¢ adelant¨¢ndose a los tiempos y posibilidades reales de los usuarios, al a?adir un m¨®dem a su ¨²ltimo ingenio de hardware dom¨¦stico.
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Nintendo y Sony optaron por una estrategia precavida en cuanto al juego online: sus consolas tendr¨ªan posibilidad de interconectarse entre s¨ª a trav¨¦s de la red de redes, pero este no era su objetivo prioritario. El juego en l¨ªnea exist¨ªa para ellas, pero como un add-on, un "por si acaso", adoptando una postura prudente a la hora de observar el mercado. Los m¨®dems se adquirir¨ªan por separado.
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En estas lleg¨® Microsoft que, gracias a su amplia experiencia en el campo de los compatibles y a que Xbox fue dise?ada m¨¢s tarde que sus competidoras, apost¨® decididamente por la interconexi¨®n mundial de consolas. Era su mayor baza para lograr cierto mercado, teniendo en cuenta las dificultades que tendr¨ªa al hacerse un hueco en el sector y las nuevas expectativas de los usuarios. Cada Xbox vendr¨ªa equipada de serie con una conexi¨®n Ethernet y un disco duro que permitir¨ªan de inmediato la puesta en servicio del juego online. Y tras pasar un a?o de la puesta a la venta de la consola, vio la luz Xbox Live.
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Pero volviendo a lo que es el juego en l¨ªnea en s¨ª: ?qu¨¦ ser¨ªa de ¨¦l sin juegos de rol multijugador??Y sin los mundos persistentes? Est¨¢ bien eso de echar carreras de motos, de destrozar mechs enemigos, liarnos a mamporros con los amiguetes y dem¨¢s. Pero los MMORPGs (Massively Multiplayer Online RPGs o juegos de rol multijugador en l¨ªnea) proponen experiencias ¨²nicas, que nos proporcionan odiseas inimaginables en la vida real, adem¨¢s de la posibilidad de conocer alter egos de miles de personas que, como nosotros, disfrutan con los videojuegos.
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Phantasy Star Online fue el primer exponente, pero no el ¨²nico. Esta maravillosa criatura de Sega tiene enganchados a miles de jugones por todo el planeta. Game Cube y Xbox acaban de recibir su correspondiente versi¨®n. Y qu¨¦ decir de Final Fantasy XI, que tras unos comienzos problem¨¢ticos en Jap¨®n se ha consolidado como un gran juego que va a traspasar todas las fronteras.
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Pero Microsoft quer¨ªa crear algo ¨²nico, algo nuevo, algo original. Que entrase por la vista. Y que atrajese al p¨²blico nip¨®n. Para eso se hizo con la ayuda de los estudios Level 5, creadores de Dark Cloud y Dragon Quest, cuya experiencia les parec¨ªa beneficiosa a la hora de gestar lo que ten¨ªan en mente. De ah¨ª naci¨® True Fantasy Live Online.
Un universo jugable de dibujos animados
Si algo a?ore de ni?o fue la posibilidad de introducirme en esos mundos m¨¢gicos de los cuentos, con sus princesas, magos, guerreros, fieros dragones y toda clase de criaturas misteriosas que ayudaban al h¨¦roe de la aventura. La gente de Level 5 y Microsoft parec¨ªan tener mis mismos anhelos. La posibilidad de introducirnos e interactuar con un mundo nuevo, con un universo jugable completamente diferente a lo que respiramos cada d¨ªa, el vivir una nueva vida m¨¢s all¨¢ de la nuestra es una experiencia ¨²nica y digna de ser jugada.
True Fantasy Live Online (Xbox) |
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Y qu¨¦ mejor para representar este mundo de m¨¢gico y de ensue?o que el uso de la t¨¦cnica del cel-shadding para que viese la luz. Apartadas ya las voces discordantes respecto al uso de esta t¨¦cnica de animaci¨®n (gracias Zelda: The Wind Waker; gracias Miyamoto). Y aunque muchos seguir¨¢n en sus trece, clamando pol¨ªgonos a diestro y siniestro, a nosotros este look puramente anime, brillante de colorido nos parece un gran acierto. Tanto por el menor uso de hardware que requiere como por las enormes posibilidades que ofrece para representar mundos m¨¢s completos, llenos de vida, de criaturas que rebosen personalidad, de expresiones faciales, de sentimientos.
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Como pod¨¦is ver en las im¨¢genes que acompa?an este art¨ªculo podr¨¦is observar el genuino look que presentan todos y cada uno de los personajes que aparecer¨¢n en la aventura. Se ha cuidado sobremanera todos y cada uno de los rasgos faciales de los personajes, su vestimenta, sus cuidados movimientos y su interacci¨®n con el entorno.
Tambi¨¦n se ha presentado True Fantasy Online para Xbox |
Y qu¨¦ decir de los escenarios. Vastos p¨¢ramos que recorrer a caballo al m¨¢s puro estilo Ocarina of Time, cielos que surcar a lomos de un drag¨®n o montados en una escoba como Harry Potter; r¨ªos en los que poder pescar, bosques cuyos ¨¢rboles podremos talar, cantinas donde hacer amigos y participar en alguna que otra camorra, enormes castillos con reyes y princesas. Un mundo de f¨¢bula en el que todos los aspectos se han cuidado al m¨¢ximo.
Maneras de vivir
Como en todo juego de rol que se precie, la customizaci¨®n de los personajes es uno de los factores m¨¢s importantes y que marcan desde un primer momento el devenir de la aventura. Si bien aun no se han dado detalles de las clases que dispondremos y otras peculiaridades propias del juego, lo que si est¨¢ claro es que podremos elegir a nuestro avatar de acuerdo a diferentes razas, profesiones, as¨ª como su sexo, tipo de cara y pelo y otras caracter¨ªsticas morfol¨®gicas. Cada jugador podr¨¢ as¨ª tener su alter ego, totalmente identificable por aquellos con los que d¨ªa a d¨ªa se relacione en el juego.
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Los jugadores tendr¨¢n diversas formas de ganarse la vida en cada una de las localizaciones que componen el mundo de True Fantasy. Desde trabajar en las minas, pescar, cortar ¨¢rboles, trapichear con objetos, unirnos a los m¨²ltiples clanes existentes y un largu¨ªsimo etc¨¦tera. Para comunicarse con el resto de jugones sabemos que se usar¨¢ el Voice Communicator, aunque las diferencias idiom¨¢ticas siempre son un problema.
Por eso, a d¨ªa de hoy, se especulan diversas posibilidades, ya que las im¨¢genes que han visto la luz muestran bocadillos de texto. Bien puede deberse a la existencia de modos de juego offline (algo no confirmado) o bien a que las nuevas librer¨ªas a?adidas al SDK de la Xbox permiten el reconocimiento de voz y traspasarlo a texto de manera autom¨¢tica. ?Reconocimiento de voz, transici¨®n a texto y traducci¨®n? Nos parece dif¨ªcil, pero es una posibilidad a tener en cuenta, ya que no disponemos de un teclado con el que hacer m¨¢s f¨¢cil la comprensi¨®n idiom¨¢tica.
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?Cu¨¢ndo??Cu¨¢ndo?
A¨²n quedan muchas dudas por despejar sobre el juego de Level 5 y Microsoft, y esperamos que no dentro de mucho nos sean desvelados m¨¢s detalles, como si ser¨¢ necesario pagar una cuota por jugar, aparte del dinero que ya damos al contratar Xbox Live. Y es que los MMORPGs necesitan de servidores dedicados y de un mantenimiento que otros tipos de juego en l¨ªnea no requieren.
True Fantasy Live Online (Xbox) |
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Tambi¨¦n desconocemos si este juego traspasar¨¢ las fronteras del pa¨ªs del Sol Naciente, donde muy probablemente aparecer¨¢ a lo largo de este a?o, y llegar¨¢ allende los oc¨¦anos. El empe?o puesto por Level 5 a la hora de desarrollar el proyecto y su experiencia previa en los videojuegos, el apoyo otorgado a esta compa?¨ªa nipona por el gigante de Seattle, la gran cantidad de dinero invertida en su desarrollo y las constantes noticias que sobre ¨¦l aparecen en Estados Unidos nos hacen presagiar lo mejor. ?Qu¨¦ gran regalo ser¨ªa Microsoft!
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