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Trine
- PlataformaPC8PS38
- G谷neroAcci車n, Plataformas
- DesarrolladorFrozenbyte
- Lanzamiento10/07/2009 (PC)17/09/2009 (PS3)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorNobilis
La uni車n hace la fuerza
Un guerrero, un brujo y una ladrona. Plataformas, astucia y puzzles para un juego largamente esperado. Magia y espadas para encontrar el objeto que devolver芍 la paz al reino. Descubre Trine...
Llevamos tiempo oyendo hablar de TRINE, un juego que por todos los v赤deos que hab赤amos visto, se presentaba con un atractivo que sobrepasaba lo meramente visual. El universo medieval, con hechiceros, caballeros, brujas, espadas, maldiciones, etc, se presta de forma excelente para un juego como el que nos ocupa hoy, donde la acci車n y la mente se unen para sortear mil y un peligros que nos acechar芍n en cualquier parte durante la aventura.
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Un guerrero, un brujo y una ladrona ser芍n quienes den forma a nuestras 車rdenes en pantalla. Con ellos, con sus poderes, con sus caracter赤sticas ser芍 con quienes debemos escapar del palacio y recorrer todo tipo de entornos, unos m芍s peligrosos que otros, hasta poder encontrar la pieza que devolver芍 el orden a nuestro mundo. Ese artefacto se llama 'Trine'. Frozenbyte nos trae una mezcla de 'Another World', del original 'Prince of Persia' y de 'Flashback', donde nuestra mente tendr芍 que resolver puzzles en los escenarios y donde nuestras manos deber芍n acabar con los enemigos que nos persigan.
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Pontius el guerrero, Zoya la ladrona y Amadeus el mago. Los tres personajes deben de colaborar entre s赤, unir fuerzas y repartir trabajos para aprovechar al 100% sus caracter赤sticas, y as赤 poder liberar de nuevo su hogar del poder de las fuerzas del mago negro. Un desarrollo fresco, no exento de elementos vistos en otros juegos, pero cuyo aspecto global y jugabilidad acent迆an una diversi車n que se ve claramente a primera vista. Tampoco est芍 exento de ausencias y fallos, pero de eso hablaremos m芍s tarde...
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PC y PS3 son las primeras plataformas en recibir Trine, para alegr赤a de sus usuarios. Posteriormente aparecer芍 una versi車n en Xbox Live para los jugones de la Xbox360, que tambi谷n podr芍n disfrutar de este juego en sus m芍quinas. Mientras, nos adentramos en territorios inh車spitos y blandimos nuestra espada, apuntamos con el arco y realizamos conjuros para estar en guardia. Gracias a Nobilis y Frozenbyte, Trine nos abre sus puertas...
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G r 芍 f i c o s? .-
S車lo hay una palabra para describir este apartado: belleza. Cualquiera de los escenarios de desarrollo 2D pero de construcci車n en tres dimensiones tiene en toda su extensi車n un gusto al detalle y un cuidado que se ve a simple vista. La paleta de colores, inmensa, nos permite observar cantidad de efectos, de cambios de luz, de armon赤a crom芍tica y de elementos que son realmente de una calidad muy alta en su concepci車n, construcci車n y visualizaci車n.
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Como dec赤amos, un apartado gr芍fico con unos personajes muy bien modelados y texturizados, pero sobre todo perfectamente animados, con una suavidad que ya quisieran otros t赤tulos de desarrollo 2.5D. Aunque el scroll es lateral, no podemos m芍s que agradecer el trabajo y el mimo puesto en la profundidad de los escenarios, los elementos menos llamativos pero igual de importantes. No hay ning迆n objeto, rinc車n, texturizado o fuente de luz que no tenga su funci車n para dar al contexto una sensaci車n de 'universo m芍gico' que destila desde el mism赤simo palacio al principio del juego.
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Hay escenarios muy variados, tanto interiores como exteriores, parajes naturales y construcciones hechas por el hombre, r赤os, desfiladeros, y grutas por descubrir. Cada uno de ellos guarda una relaci車n ambiental con el anterior, con lo que la transici車n entre cada uno de ellos es muy coherente, nada brusca y nos llama la atenci車n por lo 'l車gico' de su entorno natural, su dise?o y lo bien guardadas que est芍n las proporciones, en otros juegos no tan tenidas en cuenta. La c芍mara, por otro lado, nos ayuda en todo momento a tener bien claras nuestras prioridades tanto de avanzar en el escenario como de protegernos o atacar en el momento justo.
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Como dec赤amos, las animaciones de los personajes son excelentes. Pero no s車lo las de los tres personajes principales, tambi谷n los enemigos, ya sean del tama?o que sean, se mueven muy suavemente, manteniendo un nivel visual alt赤simo. Esqueletos, monstruos, animales,... todos a?aden su toque con un motor gr芍fico que da mucho m芍s de lo que pod赤amos esperar en un primer lugar. Desde texturas de gran calidad a efectos gr芍ficos que suman para el apartado gr芍fico, y en ning迆n momento tenemos la sensaci車n de que se 'empacha' la imagen con detalles innecesarios.
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Encontraremos deformaci車n por calor, efecto 'ojo de pez', gesti車n de part赤culas, o aplicaci車n de texturas multicapa para zonas con agua en varios elementos de los escenarios. Adem芍s, el motor f赤sico ayuda en un gran porcentaje a aumentar la sensaci車n de producto muy pulido, con una respuesta por peso o movimientos muy lograda, as赤 como una din芍mica de flu赤dos a resaltar. Destacar, por otra parte, la excelente escalabilidad lograda para la versi車n PC, con multitud de efectos y opciones para que tanto los que poseen un ordenador medio como los amantes de los gr芍ficos brillantes est谷n satisfechos.
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En resumen, el apartado gr芍fico es digno del mejor juego 2D que hayamos visto en los 迆ltimos meses, e incluso podr赤amos decir a?os. Con un sabor muy distinto a juegos como 'Braid' por su concepto visual, 'Trine' no tiene nada que envidiarle, y adem芍s demuestra la potencia tanto de los compatibles como de la PS3.
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M 迆 s i c a? .-
T赤pica de los cuentos de brujas, de hadas, de guerreros que luchan por salvar a una princesa. El compositor Ari Pulkkinen ha escrito una serie de temas con un cl芍sico sabor a aventura. La canci車n del men迆 central se repite bastante durante toda la aventura, y no encontramos muchas pistas distintas, as赤 que finalmente acaba por hacerse algo cargante por su repetitividad. Con unos cuantos temas m芍s, estar赤amos ante un apartado de gran calidad y con melod赤as que se nos quedar赤an en la cabeza durante d赤as.
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S o n i d o? ?F X? .-
Todo suena de forma brillante. Los personajes y el narrador se han doblado al castellano de forma excelente, con una interpretaci車n muy buena. El resto de los FX tambi谷n se han cuidado de forma denodada. El sonido ambiente de cada escenario, los gritos de los esqueletos, los objetos al caer y romperse, los r赤os que cruzan los escenarios, los arcos y las magias, los monstruos,... no hemos podido encontrarle casi ning迆n defecto, y los que posee son de tan poca consideraci車n que no merecen ni ser nombrados. Fant芍stico.
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J u g a b i l i d a d? .-
Puzzles y acci車n, combinaci車n de ambos para poder sortear los peligros, y avanzar para alcanzar nuevos puzzles y m芍s acci車n, cada vez con un nivel de dificultad mayor. As赤 podr赤amos resumir la mec芍nica de juego de Trine, nada nuevo en el mundo de los videojuegos, pero s赤 con un nivel de calidad alt赤simo. Los tres personajes en s赤, por separado, no lograr赤an avanzar por los escenarios mucho m芍s que el principio del juego, por ello es necesario utilizarlos de forma eficiente para ir sorteando peligros en forma de enemigos y los puzzles que nos impedir芍n avanzar.
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Pontius el guerrero es fuerte en la lucha cuerpo a cuerpo, puede tener armas distintas y puede levantar y tirar objetos. Zoya, la ladrona, es h芍bil en las luchas a distancia gracias al arco y con su gancho puede encaramarse a cualquier zona que est谷 hecha de madera, es r芍pida y tiene un buen salto. Amadeus, el mago, puede crear en el plano f赤sico objetos de formas b芍sicas (un cubo, una plancha,...), y hacer levitar y mover algunos objetos por los escenarios. Entre estos tres personajes y sus caracter赤sticas tendremos todo lo necesario para avanzar hasta el final del juego.
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Lo que lo hace especial es su sentido de la planificaci車n y reparto de tareas. Cada escenario se puede superar de varias formas, lo que le da rejugabilidad y aumenta su ya de por s赤 escasa duraci車n. Adem芍s, podremos realizar acciones con un personaje de los que los otros se pueden beneficiar (en este caso, en el modo cooperativo del que despu谷s hablaremos). Por ejemplo, podemos crear un cubo y dejar que la ladrona se suba a 谷l, y con el mago subir el cubo hasta una plataforma elevada haciendo que Zoya pueda pulsar un interruptor y abrir una puerta bloqueada. Es s車lo un ejemplo de todo lo que podemos hacer.
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Lo bueno de ello es que Frozenbyte ha creado unos escenarios con puzzles muy ingeniosos, que como dec赤amos podemos solventarlos de varias formas. Seg迆n avanzamos por los escenarios, el dise?o del nivel ser芍 m芍s rebuscado y la consecuci車n de p車cimas de vida, de otros objetos y, por fin, poder avanzar hacia otro nuevo escenario nos llevar芍 m芍s tiempo debido tambi谷n a la presencia de m芍s enemigos, con plataformas m芍s complicadas y elementos nuevos. Otros elementos, adem芍s importantes, es que el juego posee secretos, 赤tems especiales y viales de vida y de experiencia, que podremos cambiar por mejoras en las caracter赤sticas de cada personaje, aumentando sus posibilidades y su poder, algo totalmente necesario para avanzar en los 迆ltimos niveles.
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Otro de los factores que nos ayudar芍 a solventar los puzzles es el motor f赤sico, perfectamente implementado. Los objetos tendr芍n peso, una resistencia determinada, una din芍mica de movimientos (por ejemplo, balancear una plataforma) ajustada y una dureza que nos puede ayudar en determinados momentos (crear un cubo y dejarlo caer sobre los enemigos,...). Durante todo el juego, desde el palacio, pasando por los bosques, las catacumbas o las grutas, no podemos dejar de pensar en las caracter赤sticas f赤sicas de cada objeto, porque nos pueden salvar la vida...
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Una vez estemos jugando en modo 1 jugador, podremos cambiar de personaje simplemente pulsando un bot車n seg迆n para lo que nos haga falta. No hay escenarios en los que necesitemos a dos personajes a la vez para avanzar, pero es mucho m芍s divertido y profundo hacerlo en modo cooperativo. Y aqu赤 viene una de las mayores pegas del juego... Trine solo permite en cualquiera de las dos versiones (PC y PS3) jugar el cooperativo en modo local, esto es, sin opci車n on-line.
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Quiz芍s aqu赤 encontremos, junto con la escasa duraci車n del juego, los peores puntos de este magn赤fico t赤tulo. Las posibilidades de avanzar por los escenarios de diferentes formas neutralizan un tanto la escasa duraci車n, pero la ausencia de modo on-line no tiene, a nuestro modo de entender, justificaci車n alguna. En estos tiempos, donde la expansi車n on-line tanto de las consolas como de los modos de juego de los compatibles empieza a estar tan arraigada, nos parece un riesgo innecesario.
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Adem芍s, no creemos que a?adirlo en Trine sea una cuesti車n muy dificultosa para un juego donde 3 jugadores como m芍ximo pueden compartir las aventuras. Como dec赤amos, una injusticia. Un modo cooperativo para 3 jugadores en modo local nos parece tan exigible como uno en modo on-line, y realmente puede echar para atr芍s a algunos usuarios que no acostumbran a tener amigos cerca de casa que puedan unirse para echar una partida. Por otro lado, el modo local es terriblemente divertido, y eso nos hace a迆n m芍s da?o ya que sabemos a ciencia cierta que un modo on-line ser赤a excelentemente recibido. ?Alguien ha dicho un parche on-line para a?adirlo? Qui谷n sabe...
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C o n c l u s i o n e s? .-
TRINE, en nuestra opini車n, s車lo tiene dos defectos. El resto es puro arte: un dise?o gr芍fico y art赤stico espectacular, colorido, con grandes efectos de luz y muchos detalles que le dan ese 芍urea de misterio y magia a partes iguales. Las animaciones son sorprendentes por su suavidad y su buen acabado, as赤 como una jugabilidad basada en la libertad de elecci車n del personaje y sus caracter赤sticas para avanzar por las distintas fases. El motor f赤sico, adem芍s, ayuda tanto a darle profundidad a la mec芍nica como a aumentar el valor visual de cada nivel, de cada escenario y de cada puzzle. Los tres personajes son arquet赤picos, pero muy diferentes entre s赤, lo cual no puede ser nada m芍s que positivo.
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Pero, como dec赤amos, tiene dos defectos que afectan a su valor. Para empezar, el juego se hace corto. No es s車lo que la diversi車n que ofrece sea tal que se nos pase el juego sin darnos cuenta, si no que su extensi車n en los cuatro escenarios distintos no se ajusta en demas赤a a todo lo que puede ofrecer, dej芍ndonos a medias cuando m芍s disfrut芍bamos de 谷l. El otro defecto es a迆n menos perdonable: en plena 谷poca de desarrollo y expansi車n de los juegos on-line, sacar un t赤tulo como TRINE sin cooperativo en red es sin車nimo de pedir 'guerra' por parte de los usuarios. Nos parece un defecto muy llamativo, y por mucha calidad que ofrezca el juego, el lunar es tan grande que empeque?ece un poco sus datos positivos. S車lo los que est谷n jugando de forma local podr芍n divertirse con TRINE en una misma m芍quina. Imperdonable a estas alturas... los que juegan solos, encontrar芍n un tesoro en sus manos de tan gran valor como peque?o en su duraci車n.
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L o? ?m e j o r? .-
- Una delicia visual
- La mec芍nica de juego ofrece mucha libertad
- Puzzles muy imaginativos
- Multijugador muy divertido... en modo local.
L o? ?p e o r? .-
- La ausencia de un modo cooperativo on-line
- Se hace corto
- El precio nos parece excesivo por los anteriores puntos negativos nombrados
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.