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Total Air War
- PlataformaPC9
- G谷neroSimulaci車n
- DesarrolladorDigital Image Design (DID)
- Lanzamiento01/08/1998
- TextoIngl谷s
- VocesIngl谷s
Guerra total
Total Air War es la continuaci車n de F-22ADF. A pesar de que el motor gr芍fico es el mismo que el de su predecesor, las novedades en el campo de la simulaci車n lo hacen un titulo interesante.
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Hace ya unos cuantos meses, DID sac車 al mercado un simulador de vuelo basado en el nov赤simo F22; el F22 ADF. Ya por aquel entonces se hablaba de lo que ser赤a una continuaci車n de este juego, que se llamar赤a TOTAL AIR WAR. Pues bien, este simulador ya ha salido en el Reino Unido y espero que en poco tiempo ocurra lo mismo con la versi車n espa?ola. Este an芍lisis est芍 realizado sobre la versi車n en ingl谷s.
El juego sigue teniendo como base para la simulaci車n el F22, que es un avi車n del que no se conocen demasiadas cosas porque se trata de un avi車n muy nuevo, por lo que la simulaci車n en muchos casos (especialmente en la respuesta en combate), al igual que ocurr赤a en el F22 ADF, estar芍 basada en suposiciones m芍s que sobre datos exactos. Aunque el motor gr芍fico del juego es el mismo que el de su predecesor, hay una gran cantidad de mejoras que lo hacen realmente diferente. As赤, se puede decir, que este juego es una mezcla de simulaci車n y estrategia, en el que no s車lo tendremos que realizar misiones a bordo de un moderno caza, si no que tambi谷n tendremos que dirigir una guerra desde el mism赤simo cuartel general de las fuerzas a谷reas; vamos, como si fu谷semos generales, comandantes y pilotos al mismo tiempo.
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Nada m芍s arrancar el juego, podremos seleccionar nuestro nombre de piloto, nuestro apodo, una foto de nuestro careto y un anagrama del escuadr車n al que nos queramos apuntar. En este caso resulta curioso que tanto la foto del piloto como el anagrama del escuadr車n pueden ser personalizados, simplemente usando archivos en formato PCX de 256 colores en 96x96. Una vez dentro, notaremos que la pantalla del men迆 es muy diferente a la del ADF, suprimi谷ndose la opci車n de combate r芍pido y a?adi谷ndose un editor de misiones, mediante el cual, podremos establecer "Dogfights" hasta con un Jumbo. Siguen las opciones de entrenamiento, campa?as (muy diferentes, como ya veremos), multi jugador (ahora se pueden jugar misiones cooperativas o personalizadas) y la de demostraci車n.
TAW es un juego en el que aunque la simulaci車n no sea excesivamente realista, s赤 resultar芍 tremendamente adictivo y a m芍s de uno le enganchar芍 irremediablemente, especialmente en el juego en red.
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Audio/V赤deo:
Los gr芍ficos son muy parecidos a los del F22 ADF pero mejores, lo que da una idea de la calidad que tienen, siendo, para mi gusto, el simulador que tiene m芍s calidad en ese aspecto (de momento). En el TAW con respecto al ADF se han mejorado las nubes, humos y los detalles de los objetos. Y la sensaci車n que produce cuando "volamos" sobre los diferentes escenarios, es de que volamos de verdad. Las explosiones y los da?os tanto en los aviones enemigos como en el nuestro est芍n espectacularmente bien hechas (hablo de est谷tica), y as赤 podremos ver como el ala del avi車n arde medio destrozada cuando nos mandan un misilazo mientras por el resto del fuselaje aparecen marcas de metralla. Tambi谷n podremos ver como el "objeto" enemigo (o nuestro propio avi車n) saltan en varios pedazos que quedar芍n esparcidos por el suelo, permaneciendo all赤 durante todo el tiempo. Otra cosa muy espectacular son los aterrizajes de emergencia sobre la panza, vamos, que se puede aterrizar sin tren de aterrizaje si somos un poco h芍biles.
La cabina virtual es la misma que la del F22 ADF y s車lo cambia la opci車n de "enviar avi車n teledirigido de se?uelo" (?existe esto en el F22 de verdad?) en el radar de defensa, que se ha suprimido. Tambi谷n podremos "mover la cabeza" alrededor de la cabina simulando los movimientos del cuello del piloto, algo que est芍 muy logrado.
Todos los objetos que salen en pantalla; aviones, tanques, edificios, tienen un alto grado de realismo, y la representaci車n de las ciudades est芍 mucho m芍s cuidada que en el ADF. Tambi谷n pulsando ALT+7 se activa la opci車n de suavizado de los bordes ("antialiasing"), pero s車lo si usamos 3Dfx.
Sigue teniendo un peque?o defecto en las texturas del terreno, y es que a veces se nota un poco una especie de uni車n entre ellas, como una l赤nea recta, pero que no se nota si no nos fijamos.
En las misiones, al igual que ocurr赤a en el ADF, hay una opci車n de ver un v赤deo del objetivo, pero en este caso se ha "maquillado" un poco d芍ndole el aspecto de que se trata de im芍genes de sat谷lite, con un poco de interferencias y con color verdoso.
El juego soporta Direct 3D y Glide 3Dfx Voodoo, y admite resoluciones de 320x240, 640x480 y 800x600, permitiendo adem芍s reducir los detalles gr芍ficos para equipos con menos recursos de los que pide el juego.
Por supuesto sigue existiendo la opci車n de los ACMI, los v赤deos de las misiones esquematizados para que podamos comprobar cu芍les fueron los fallos o los aciertos.
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El sonido es excelente, los efectos del motor, viento, explosiones son flipantes, funcionando el est谷reo a la perfecci車n. Las voces parecen reales y se corresponden con los textos en pantalla, lo que no ocurr赤a con la versi車n en espa?ol del F22 ADF. Durante una misi車n, se reciben las voces de los aviones que intervienen en la misma, siendo m芍s n赤tidas la de los aviones que est芍n m芍s cerca. Espero que cuando salga la versi車n en espa?ol no la caguen como hicieron los de Jane's/ea con el F15, algo bastante frecuente en los juegos doblados en Espa?a.
Desde luego, como ya he dicho, tanto los gr芍ficos como el sonido en este juego son todo un espect芍culo, aunque no cabe esperar otra cosa de un juego que pide esos recursos.
Gui車n
El juego presenta novedades importantes con respecto al desarrollo de las misiones y campa?as en el ADF, as赤 que intentar谷 explicarlas una a una:
- Modo entrenamiento: Aqu赤 podremos practicar diferentes maniobras con el avi車n, tanto las b芍sicas como las de combate, teniendo adem芍s la opci車n de practicar en "dogfight" con los mejores cazas del momento. Hay muchas misiones en diferentes escenarios (desierto, bosque, mar) del Mar Rojo.
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- Combate personalizado: Esta opci車n es bastante divertida, en ella podemos configurar misiones de combate "dogfight" o de bombardeo contra varios tipos de aviones y objetos terrestres y mar赤timos. As赤 podremos seleccionar la hora del d赤a, el escenario y las armas para combatir contra un F117A, un F22, un Jumbo, una limusina o cualquier avi車n, veh赤culo o barco de los numerosos que aparecen en la lista.
- Multi jugador: Quiz芍s lo mejor del juego. Adem芍s de las misiones que ya ten赤amos en el ADF de combate "dogfight" individual o por equipos, ahora adem芍s tenemos la posibilidad de jugar misiones cooperativas, es decir, completar misiones entre varios jugadores y tambi谷n de usar misiones personalizadas de combate cara a cara. Con todo esto, el enganche est芍 asegurado, as赤 que ir preparando el talonario para pagar la factura a telef車nica si jug芍is por Internet. Hay que decir tambi谷n que la versi車n inglesa viene con un programa para conectarse a Wireplay, que permite encontrar a pilotos con los que jugar por Internet. No lo he probado ni pienso hacerlo porque cuesta 9.95 libras al mes suscribirse (unas 2500 pelas).
- Campa?a: TAW cuenta con diez campa?as que se desarrollan en la zona del Mar Rojo, cada una de las cuales con numeros赤simas misiones. Las campa?as est芍n relacionadas entre s赤, siendo la primera la m芍s sencilla y la 迆ltima la m芍s complicada, con intervenci車n de m芍s pa赤ses en el conflicto. A diferencia del ADF, cada campa?a se desarrolla en tiempo real y podremos ir siguiendo su desarrollo desde la "War Room", que es lo primero que vemos al seleccionar participar en una campa?a. Esta sala de guerra nos sirve para tener un completo an芍lisis de como se va desarrollando la campa?a que estemos realizando y desde aqu赤 se ir芍n escogiendo los diferentes tipos de misiones que nos vayan asignando. Las misiones ser芍n como piloto de F22 y como comandante de un AWAC, siendo en este 迆ltimo caso, casi un juego de estrategia, aunque dentro de las misiones AWAC tambi谷n podremos seleccionar el participar como piloto (simplemente haciendo doble click en un F22 que aparezca en el mapa). Aunque fracasemos en una misi車n, podremos ir haciendo otras, pero el resultado de la campa?a no ser芍 el mismo. Ya no pasa como en el ADF que para pasar a la siguiente misi車n ten赤amos que acabar la actual. Tambi谷n los de DID han conseguido que el escenario no sea el mismo en cada misi車n, adem芍s de hacerse m芍s extenso el "teatro de operaciones" a medida que avanzamos en la campa?a. Tendr芍s que pasarte muchas horas pegado al ordenador para acabar solamente una de las campa?as. Nuestro curr赤culum como piloto quedar芍 grabado en el "log" del piloto, as赤 podremos ver cuantas veces nos han derribado, cuantas medallas llevamos, etc...
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Y por si os parecieran pocas posibilidades, cada una de las misiones que elijamos tienen un editor, en el que podremos configurar el 芍rea del objetivo, el desarrollo de la misi車n, los objetivos asignados a cada avi車n, las armas de cada avi車n y la ruta a seguir. Por opciones, que no sea.
Estrategia y trucos:
La estrategia a seguir es la de no perseguir m芍s objetivos de los asignados, para no aumentar la dificultad de las misiones, y usar de una manera inteligente al "wingman". Intentar no disparar los misiles en el l赤mite del rango de alcance e intentar que el avi車n al que atacamos no vuele perpendicular al nuestro. El F22 tiene su mejor velocidad de giro rondando los 250-320 nudos, as赤 que en combates "dogfight" es mejor estar cerca de estas cifras. Usa la aceleraci車n vectorial siempre que puedas, teniendo en cuenta que no vale para nada a partir de 400 nudos. En cuanto a las misiones AWACS, lo ideal es ver la misi車n de una manera global, sin pararse en detalles puntuales de la misma.
Desconozco si hay "cheats" para este simulador, pero si los hay, seguro que no funcionan en modo multi jugador.
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Jugabilidad:
El F22 en la realidad es un avi車n muy f芍cil de pilotar. Algunos pilotos dicen que es m芍s f芍cil incluso que una CESNA (una avioneta). Adem芍s las 車rdenes que el piloto da al avi車n a trav谷s de la palanca, son procesadas por un ordenador que decide si esa maniobra se puede realizar. El F22 en el TAW es muy f芍cil de manejar y los movimientos son muy suaves, si nos pasamos con las G's en maniobras cerradas, tendremos "blackouts" o "redouts" en funci車n del tipo de giro que realicemos, algo que no deber赤a ocurrir en un avi車n "flight by wire", eso creo.
Aunque se puede jugar muy bien s車lo con teclado, es m芍s que recomendable que usemos un buen joystick , a ser posible con un throtle. El avi車n ser芍 m芍s maniobrable, muy 迆til para que no nos den una paliza si jugamos contra otros jugadores por Internet. El TAW admite los joysticks m芍s conocidos del mercado y adem芍s admite el casco de Union Reality, que como sab谷is es una especie de joystick que se maneja con la cabeza, indicado para personas discapacitadas.
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Compar芍ndolo con...:
L車gicamente, con el ADF, aunque s車lo sea por las numerosas referencias que he hecho a este simulador. El TAW es mejor en todos los aspectos, incluso en el gr芍fico, pero especialmente en el desarrollo de las campa?as y las opciones del juego, como el modo multi jugador cooperativo o el editor de misiones. Tambi谷n podr赤a compararlo con el F15, el cual tiene a su favor el alto grado de realismo, el detalle de la cabina y el editor de misiones, mientras que en el TAW ganan los gr芍ficos, el mayor n迆mero de campa?as y escenarios y el juego en red. Vuelvo a insistir en que el TAW no es un simulador demasiado realista, fallando en algunos aspectos de la avi車nica. Pero ocupa 400 mb menos que el F15 en el disco duro.
La jugabilidad, las numerosas campa?as y misiones disponibles as赤 como el modo en el que est芍n tratadas, los gr芍ficos y el sonido, el juego en red y el editor de misiones. Los escenarios son impresionantes y reproducen con bastante exactitud la zona real del Mar Rojo.
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Enlaces o Links:
La p芍gina oficial de DID, donde podr芍s estar al tanto de todas las novedades y parches: http://www.did.com.
Manual:
El manual es bueno, o sea, cumple con su funci車n?y aunque?podr赤a ser m芍s completo, no hay nada que objetar. Es muy recomendable leerlo, porque con el manejo de las campa?as y de las misiones AWACS nos podemos liar de mala manera. Adem芍s de que ayuda a comprender el manejo del F22. Tiene una encuadernaci車n en anillas, lo que lo hace manejable, y la portada y contraportada son en color (recordad que se trata de la versi車n inglesa). En el interior abundan las im芍genes. Tambi谷n trae un ap谷ndice con las caracter赤sticas de los principales cazas actuales, bastante interesante.
Equipo necesario:
Los m赤nimos son P166, 16 mb de RAM, 80 mb de disco duro, SVGA, Windows 95 (tambi谷n va en NT), CD-ROM 2x y un rat車n.
Los recomendados son P200 o superior, 32 mb de RAM, Windows 98 (Funciona en NT), 3Dfx, 200 mb de disco duro, CD-ROM 8x y joystick.
Yo lo he probado en un PII266 mhz dual con 128 mb RAM y con la monster 3D en Windows 95 y en NT. En el 95 va muy bien, s車lo en algunos casos con muchos objetos en pantalla se ralentiza un pel赤n. En el NT va de miedo, s車lo me dio unos problemillas con el joystick propiciados por el Directx, pero no se ralentiza nada por muchos objetos que haya en pantalla. Lo curioso es que con el F22 ADF no tuve problemas con el joystick.
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Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.