
Too Human
- Plataforma3606.5
- G谷neroAventura, Acci車n
- DesarrolladorSilicon Knights
- Lanzamiento29/08/2008
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s, Franc谷s, Japon谷s
- EditorMicrosoft Game Studios
Un dios demasiado mortal
La mitolog赤a n車rdica se fusiona con la alta tecnolog赤a para ofrecernos una intensa historia de traiciones y dilemas personales revestida de una actualizaci車n del Action RPG iniciado por Diablo. Too Human llega a Xbox 360 ofreciendo un t赤tulo correcto, a迆n pese a contar con demasiados problemas derivados de su tortuoso desarrollo.
Tras muchos a?os de desarrollo, por fin Silicon Knights y Dennis Dyak ven c車mo su tan defendida a capa y espada obra llega a las tiendas. Ha sido un proceso tormentoso, lleno de escollos y dificultades derivadas de problemas con el Unreal Engine que todav赤a les mantiene en litigio con Epic, pero han conseguido llegar al final del t迆nel dando lo que creen es lo mejor de s赤 mismos, a tenor de las declaraciones del l赤der del estudio. Pese a que Too Human est芍 muy lejos de ser un t赤tulo perfecto o el triple A que se esperaba, contiene diversos elementos de calidad dignos de menci車n y disfrute.

Dado que se trata s車lo del primer cap赤tulo de la trilog赤a, podemos afirmar que es un buen punto de partida para lo que nos deparar芍n las pr車ximas entregas, con opci車n a corregir los defectos que han lastrado a Too Human en aspectos clave. Sobre todo, porque Too Human nos cuenta una historia apasionante, que consigue encandilar al jugador y le deja con ganas de descubrir qu谷 m芍s secretos se esconden en este mundo fant芍stico.

Argumento sensacional
La gran virtud de Too Human, el aspecto en el que consigue destacar por encima de muchos otros t赤tulos, es, sin lugar a dudas, su gran narrativa, as赤 como los conceptos tan profundos en los que se adentra con una sencillez pasmosa. De por s赤, se antoja una mezcla un tanto extra?a, al combinar la mitolog赤a n車rdica con la filosof赤a de Nietzsche y la alta tecnolog赤a cibern谷tica, pero tras unas cuantas horas, se convierte en una mezcla en la que resulta complejo separar sus elementos.

La acci車n transcurre en un mundo en el que todos los dioses n車rdicos son versiones mejoradas de humanos, gracias a la cibern谷tica. Los enemigos (trolls, elfos y dem芍s criaturas mitol車gicas) son m芍quinas con elementos org芍nicos que se han propuesto utilizar a los seres humanos como alimento para abastecerse. Y nosotros, en el papel de Baldur, el hijo de Odin, deberemos intentar detener esta amenaza.

Nos topamos aqu赤 con una de las grandes paradojas del juego: los humanos quieren ser m芍s m芍quinas (con mejoras e implantes), mientras las m芍quinas buscan ser m芍s humanas (por eso atacan a nuestra especie, para conseguir partes de cuerpos). No ser芍n pocos los personajes mitol車gicos que har芍n aparici車n, como Thor, Loki, Hel, Mimar o incluso el Yggdrasil, el 芍rbol de la vida, que permite acceder al ciberespacio.

De este modo, se juega con un dos realidades: la real, donde la maquinaria y la tecnolog赤a est芍n a la orden del d赤a, con cielos oscuros y grandes edificaciones, y otra virtual donde se encuentran los or芍culos, verde y con grandes 芍rboles y r赤os; justo el tipo de mundo que podr赤amos esperarnos para estas deidades. Pese a la ya de por s赤 pol谷mica situaci車n de los Aesir, Loki y Hel intentan llegar m芍s all芍, oponi谷ndose a sus hermanos.

En medio de todo este caos, se encuentra Baldur, un hombre con recuerdos fragmentados; su mujer ha muerto, aunque las circunstancias de su fallecimiento son desconocidas, y hasta cierto punto el resto de dioses le repudian por ser 'demasiado humano', por intentar evitar m芍s mejoras ficticias sobre su cuerpo. Muchas l赤neas argumentales que convergen en un momento u otro, y con un ritmo narrativo excelente; eso s赤, como primer cap赤tulo de la trilog赤a, no llegar芍 a resolver todas las inc車gnitas y ser芍 necesario esperar al futurible segundo para conocer m芍s detalles.

Sistema de juego
Too Human es un hack and slash con tintes de RPG, cuyo pariente m芍s cercano podr赤a ser el pionero Diablo. As赤 pues, podr赤a decirse que es un movimiento arriesgado en el que Silicon Knights intenta adaptar una mec芍nica m芍s propia del mundo del PC a las consolas de sobremesa, concretamente a Xbox 360 bajo el auspicio de Microsoft. La principal dificultad, sin duda, la de conseguir sustituir el rat車n con un mando de control tradicional.

El elegido para convertirse en nuestro fiel aliado ha sido el stick anal車gico derecho; no se puede decir que nuestro viejo amigo no haga un buen trabajo, ya que mantiene muy bien el tipo; aunque tal vez se haya confiado demasiado en 谷l, recargando en exceso sus funciones, algo que provoca que, en ocasiones, se superpongan unas a otra y el personaje no responda como requerimos.

B芍sicamente, con el anal車gico derecho realizaremos todos los movimientos de ataque cuerpo a cuerpo. Golpes hacia la derecha, a la izquierda, ganchos para lanzar a los enemigos por los aires, ataques circulares... es posible ejecutar combos muy elaborados con tan s車lo unos cuantos giros del stick. La otra posibilidad de ataque, las armas de fuego, se basan en los gatillos, cada uno para el arma que tengamos en cada mano.

No obstante, para recargar el arma, tendremos que pulsar el stick (lo que ser赤a el bot車n R3); dado el gran n迆mero de botones frontales sin utilizar, se antoja algo molesto que se encuentre ah赤 nuestra opci車n para recargar, ya que de no hacerlo con precisi車n, Baldur golpear芍 y, posiblemente, haga un movimiento que se aleja mucho de nuestras intenciones; algo que, en combates intensos, puede ser una molestia que nos cueste la vida.
Hay varios tipos de c芍mara, que podremos controlar con la cruceta, y adem芍s podremos ver a nuestro alrededor pulsando LB para fijarla y girar con el stick derecho. Una vez m芍s, en alguna ocasi車n puede desencadenar la confusi車n, ya que nos topamos intentando girar la c芍mara y que, en vez de hacerlo, Baldur ataque, o bien que durante un combate no veamos a qu谷 atacamos por una c芍mara mal situada y no seamos capaces de colocarla en un 芍ngulo m芍s adecuado.

Esta mec芍nica de juego no es tan ca車tica como parece, y resulta bastante f芍cil acostumbrarse a las distintas posibilidades de combate que tendremos a nuestra disposici車n. Eso s赤, el proceso de aprendizaje no ser芍 tan sencillo como gustar赤a, y ser芍n necesarias bastantes horas de juego para llegar a dominar los distintos aspectos del t赤tulo y lograr controlar a nuestro personaje a la perfecci車n, aunque nunca se consigue sentirse c車modo manejando el esquema propuesto. Los amantes del g谷nero ser芍n los que muestren la paciencia necesaria para sacarle el m芍ximo partido.

Personalizando nuestra leyenda
Como buen RPG, Too Human nos ofrece la posibilidad de personalizar nuestro guerrero a niveles muy profundos. Lo primero que deberemos hacer ser芍 elegir nuestra configuraci車n b芍sica, cada una con sus propias caracter赤sticas, que determinar芍n el modo de afrontar los combates: berserker, defensor, palad赤n, comando y bio-ingeniero.

Posteriormente, tras nuestra primera misi車n, deberemos decantarnos entre una de las dos sendas alrededor de las cuales gira la l赤nea argumental del t赤tulo: podremos optar por la cibern谷tica o por la humanidad. Seg迆n cu芍l sigamos, tendremos, obviamente, acceso a diferentes habilidades, argmaduras y armas, por lo que esto, conjugado con las clases, abre un abanico de posibilidades bastante amplio.

Cada clase y cada rama tendr芍n su propio 芍rbol de evoluci車n, sobre el cual tendremos control total: cada vez que subamos de nivel, recibiremos puntos de habilidad para invertirlos en las que prefiramos, abri谷ndonos as赤 nuevos caminos. Existe la posibilidad de recuperar todos nuestros puntos para volver a invertirlos por una rama diferente, en caso de que la seleccionada en un principio no sea de nuestro agrado o no sea muy 迆til ante un reto concreto, aunque requiere un gasto monetario. Pese a ello, sigue siendo una opci車n bastante ben谷vola comparada con los or赤genes del g谷nero en PC.

S車lo o acompa?ado
El problema radica en que el t赤tulo se hace relativamente corto, por lo que no nos dar芍 tiempo, en una 迆nica partida, a explotar al m芍ximo todas las habilidades que proponen las diferentes ramas del 芍rbol. Eso s赤, una vez completado por primera vez, podremos volver a disfrutar de todo el t赤tulo desde el principio con el mismo personaje, y lo que es m芍s importante, hacerlo con un amigo a trav谷s de Xbox Live, en un muy modo multijugador capado con respecto a las promesas iniciales.
Desgraciadamente, dicho modo no nos ofrecer芍 aquella atractiva propuesta de partidas para cuatro jugadores, y se limitar芍 s車lo a dos. Un recorte que obviamente se nota y que reduce la diversi車n potencial en grupo, y m芍s a迆n despu谷s de que Halo 3 haya puesto el list車n muy alto en esta situaci車n, pero que tampoco resulta especialmente molesto al meterse de lleno en la aventura. Seg迆n Dyak, se intentaba evitar con el recorte que la acci車n resultase ca車tica con tanto jugador en pantalla. Algo con lo que para nada estamos de acuerdo, ya que da la sensaci車n de que los escenarios son lo bastante amplios para cuatro personas sin mayores problemas. La fluidez del online es muy satisfactoria, y es un buen modo de perfeccionar nuestros personajes, pudiendo saltar directamente a cualquier escenario (previamente visitado en el modo para un jugador) sin necesidad de revivir las secuencias de v赤deo.

Apartado t谷cnico
Too Human ofrece un acabado visual simplemente correcto, que compagina algunos elementos de elevada calidad con otros que dejan algo m芍s que desear, herencia del desarrollo largo y tortuoso que ha dejado marcas imborrables en lo t谷cnico. Las secuencias de v赤deo son de lo m芍s destacable, con menci車n especial a los ojos de los personajes. En estos cortos se juega muy bien con la f赤sica de los personajes, los entornos, los efectos de luz? todo est芍 perfectamente recreado, muy detallado en casi todos los aspectos. Para desgracia de todos, el nivel general no es el mismo que en las secuencias.

No obstante, durante el juego la cosa cambia bastante. Los escenarios son espectaculares en cuanto a dise?o y presentaci車n, pero se antojan demasiado amplios, hasta vac赤os, frente al escaso tama?o de los personajes, tanto amigos como enemigos. De hecho, en alguna que otra ocasi車n da la sensaci車n de que no sabemos qu谷 forma tienen los seres con los que acabamos sin cesar a trav谷s de los pasillos.

El abanico de enemigos tampoco es extraordinariamente amplio ni deja sin aliento en los dise?os; como atacan en grandes cantidades, la repetici車n de modelos se hace evidente. Algo que tambi谷n ocurre con los escenarios, ya que tan s車lo recorreremos cuatro zonas en el juego; pasaremos tantas horas en cada uno de ellos que pueden llegar a cansar y hacerse repetitivo, ya que los pasillos de cada zona conservan evidentes y abundantes similitudes entre s赤. Por otra parte, s車lo tendremos una ciudad central, a la que regresaremos con frecuencia; pero, salvo un par de tiendas y zonas importantes, se antoja algo vac赤a.

Pese a lo comentado, lo cierto es que es un juego con ciertos destellos a nivel visual. No consigue destacar en ning迆n momento, pero tampoco es su gran preocupaci車n; se centra m芍s en poner un gran n迆mero de personajes en pantalla sin que el juego se resienta por ello, y consigue su objetivo. Salvo alg迆n que otro tir車n ocasional (generalmente fuera del campo de batalla), el juego fluye sin grandes problemas y deja lugar a un espect芍culo que tampoco es precisamente un recital gr芍fico exponente de los logros de la nueva generaci車n.

Destacar una vez m芍s la profunda personalizaci車n que se puede hacer a los personajes, pero ahora desde un punto de vista visual. Al poder modificar diferentes partes de las armaduras, y lo que es m芍s, personalizarlas al gusto, ser芍 raro ver dos Baldurs iguales. Cada peque?o cambio que hagamos en nuestro personaje ser芍 perfectamente visible en pantalla.
En el apartado sonoro, debemos destacar melod赤as muy intensas y llenas de energ赤a, 谷picas composiciones que se ajustan como un guante a las situaciones presentes en pantalla. Los efectos sonoros son muy variados, y diferencian bien el tipo de material que golpeamos o de arma que disparamos, logrando crear una impresi車n muy realista de lo que acontece durante nuestro avance.

El juego 迆nicamente nos da la posibilidad de disfrutarlo con subt赤tulos en espa?ol, ya que una vez m芍s e inexplicablemente, se ha sacrificado nuestro idioma en el doblaje, que estar芍 disponible en ingl谷s, japon谷s, italiano, franc谷s y alem芍n, al gusto del jugador. Algo que nuevamente no llegamos a entender. El problema radica en que hay muchos di芍logos, muchas frases que se dicen entre escenas, durante la partida, y que no cuentan con subt赤tulos. La mayor赤a son irrelevantes, pero hay alguna que otra pista o consejo que se pierde para el usuario que no reconozca ninguno de los idiomas mencionados.

La jugabilidad requiere tiempo, mucha pr芍ctica y bastante habilidad. Hasta llegar a dominar a Baldur en su totalidad, ser芍n muchas las veces veremos la secuencia en la cual una valkiria baja a recoger nuestro cad芍ver antes de devolvernos a unos metros antes. Tantas veces, que la espectacularidad de las primeras veces se convertir芍 en tedio al no poder evitar una secuencia de una duraci車n considerable y que es posible llegar a ver m芍s veces que tiempo de juego entre medias. Eso s赤, tras un centenar de muertes, se nos recompensa con un logro de 5G. Se ve que era algo que ya se ten赤a en cuenta desde el estudio.

Too Human es, por lo general, una experiencia satisfactoria, gracias a las posibilidades de personalizaci車n, a su entretenido sistema de juego y, sobre todo, a una excelsa historia. No obstante, es una experiencia que se antoja algo escasa, ya que el final parece que se nos echa encima casi sin darnos cuenta. Se trata de unas 10-12 horas de juego, aunque dicho n迆mero se puede ver muy ampliado seg迆n la habilidad del usuario.




Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.