Los 8 trucos de Tony Hawk's Pro Skater 5
Activision revitaliza su saga arcade del skateboarding regresando a los or赤genes de los primeros juegos. Vuelve el Halc車n, los trucos y los desaf赤os. ?stas son las 8 claves de Tony Hawk's Pro Skater 5 en PlayStation 4, PS3, Xbox One y Xbox 360.
Tony Hawk vuelve de entre los muertos. En el mundo del videojuego, el veterano skater pas車 de vivir un momento de oro y 谷xito imparable a una explotaci車n desmesurada de su saga de juegos que lo derrib車 por completo dentro del fen車meno arcade del monopat赤n y las cadenas de combos y trucos en consolas. Regresando al formato de los cuatro primeros juegos y con un lanzamiento tradicional en formato f赤sico y digital, Robomodo, que ya particip車 en el remake HD del primer t赤tulo (v赤deo de arriba), encara este 2015 con buenas ideas para devolver a Hawk a la grandeza. Algunos medios afortunados ya lo han probado. En esto de los juegos de skateboarding, 迆ltimamente solo OlliOlli ha sabido lograr sensaciones parecidas. Ha llegado la hora de que el Halc車n renazca y vuelva a volar alto. ?stas son las claves y promesas de Tony Hawk's Pro Skater 5:
Regreso a la vieja f車rmula arcade
Se acabaron los experimentos de formato sandbox con un 迆nico escenario abierto, las misiones individuales cada una en un recinto peque?o o las peque?as taras de b迆squeda de simulaci車n y realismo, o la jugabilidad m芍s entregada con las f赤sicas que con la diversi車n. Tony Hawk 5 volver芍 a los desaf赤os individuales que ir tachando en la libreta y que se repiten en cada zona, como sumar las letras COMBO, recoger la cinta de v赤deo escondida, alcanzar una alta puntuaci車n m赤nima, un truco concreto sobre un vac赤o concreto o acceder a ese 芍rea secreta que tienen todos los niveles y que casi nos obliga a seguir un peliagudo camino de polataformas hasta dar con ella. Esto es estilo cl芍sico, con las zonas separadas y en entornos muy distintos que tendremos que conocer al dedillo para poder completar todas las pruebas de cada una. Editor de niveles y de personajes incluido, con viejos conocidos como el Officer Dick.
9 escenarios grandes
Como ocurr赤a antiguamente, entre los que repiten algunos conocidos readaptados a los nuevos tiempos, como la Luna, un centro comercial, la nave abandonada con rampa inicial de salida o el campus universitario con gimnasio secreto y lleno de half pipes para hacer el bestia. Tendr芍n un tama?o medianamente grande, diversas alturas y plantas, y un mont車n de recovecos para esconder los coleccionables o los mejores espacios para encadenar puntos sin parar. Adem芍s, se a?aden elementos 迆nicos de cada 芍rea, como barandillas electrificadas que nos permitir芍n incrementar la velocidad y barra de combo, o modos adicionales como la cabeza explosiva si paramos de puntuar o el lanzador de bolas de fuego a medida que se suman trucos. Se ve que va a haber juego para rato, no sabemos a迆n si con a?adidos DLC.
Manejo y tacto cl芍sicos
Uno de los principales problemas a los que se enfrentaba la saga, parada durante tres a?os dada la sobreexplotaci車n que estaba castig芍ndola, es que no se sent赤a al tacto igual, que los skaters ten赤an otros pesos e inercias, otra forma de encadenar trucos, de mantenerse en equilibrio al grindar, de aguantar invertidos sobre el borde de un half pipe, de volar sobre grandes vac赤os. Robomodo es consciente de esto, incluso asumiendo que el remake HD de 2012 no tuvo exactamente aquella jugabilidad 芍gil y muy ligera que permit赤a enlazar y enlazar acrobacias. En Tony Hawk 5 se est芍 aspotando muy fuerte por el regreso de aquel gameplay tan directo y eficaz, una de las claves del 谷xito de esta marca frente a otras que intentaron competir con ella en esto del espect芍culo deportivo.
Mundo compartido online
Hasta ahora habl芍bamos de puntos que regresan. Sin embargo, un gran juego de saga querida nunca llega a ser tan grande si no incorpora puntos innovadores necesarios para que permanezca en el recuerdo. Tony Hawk 5 incorpora modalidad online que nos cruzar芍 con otros jugadores en plena partida, pudiendo chocar contra ellos o estableciendo relaci車n para cooperar juntos en conseguir un determinado desaf赤o. Hablamos de una propuesta dual, donde jugar online u offline es solo elecci車n del jugador, pero que desde luego cambia por completo c車mo entendemos el juego y qu谷 obst芍culos -otros skaters- nos encontramos. Habr芍 posibilidad de competir contra otros, aunque a迆n no se ha detallado si con pantalla dividida en un mismo televisor, y habr芍 pruebas solo posibles en l赤nea. Sus creadores dicen que 谷ste va a ser el primer Tony Hawk realmente online, pero que tambi谷n va a ser un juego plenamente singleplayer y cl芍sico para quienes prefieran la experiencia tradicional.
Despliegue de gui?os y referencias
Dec赤amos que la Luna, el centro comercial o el High School regresan pero reinterpretados. Tambi谷n las misiones que ir completando y que nos obligar芍n a investigar cada 芍rea y a buscar puntuaciones astron車micas. Pero adem芍s de estas referencias y formatos cl芍sicos, hay mucho m芍s que vuelve en Tony Hawk 5. Para empezar, algunos de los skaters a seleccionar son viejos conocidos, tambi谷n efectos de sonido que funcionan como anta?o o esquinas concretas que sean un aut谷ntico gui?o (un p車ster, un elemento de decoraci車n, el helic車ptero al que grindar sus aspas...). Incluso se espera alguna canci車n de la inmortal banda sonora que repita.
Editor de Niveles
Una de las mejores bazas que fue cogiendo la marca Tony Hawk's Pro Skater vino con el editor de niveles, que nos dejaba hacer aut谷nticas locuras de la arquitectura skater como una sucesi車n de loopings o altos pipes en cascada ppara luego pasar -directamente- a poder jugar sobre nuestro patio de recreo personalizado creado. Esta herramienta de creaci車n regresa, tambi谷n con posibilidad de compartir online nuestras mejores creaciones y tomar prestadas las de otros jugadores, lo que nos asegura juego intenso y variado en skateparks de todo tipo. Esperamos grandes cosas de lo que la comunidad del juego vaya a crear y compartir. Un medidor de popularidad o terreno accidentado le vendr赤a de lujo a este selector de fases creadas.
Presentaci車n tradicional
Desde que se vio en movimiento, mucho se ha hablado del apartado gr芍fico de Tony Hawk 5, ni mucho menos a la altura de los mayores exponentes o lo que cabr赤a esperar de la nueva generaci車n, donde sale adem芍s de en PS3 y Xbox 360. Es extra?o c車mo, al menos por lo visto de momento, no se ha llevado un poco m芍s lejos su factura visual. Eso s赤, habr芍 quien encuentre esta decisi車n un recurso para mantenerse mejor a迆n como sucesor digno y directo de Pro Skater 4 (PlayStation 2, GameCube, Xbox). En cuanto a sonido, banda sonora ca?era con guitarras de punk americano, R6B, hip hop, y algo de electr車nica contundente. Hasta los men迆s del juego pretenden ser de apariencia y presentaci車n cl芍sicas, tambi谷n la tienda de tablas o la tipograf赤a en pantalla a medida que completemos las misiones. Nuevos aires sobre mismo viento conocido.
Supervisi車n total del implicado
Los comienzos de la serie pertenec赤an a Neversoft, estudio ya cerrado por Activision y del que toman relevo Robomodo con este desarrollo que, eso s赤, va a volver a contar con la supervisi車n y consejos del mism赤simo Tony Hawk. El deportista real sabe muy bien lo que quiere ya que era jugador de los originales por encima del resto de entregas. Los planes son claros, regresar a la serie central y su idiosincrasia, atributos y naturaleza. Por lo visto hasta el momento, el tacto jugable se consigue, los esquemas se formulan como anta?o y el nivel de desaf赤o y diversi車n se mantiene. Hora de desempolvar el skate.
- Deportes
Tony Hawk's Pro Skater 5, desarrollado y distribuido por Activision para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, representa la vuelta a los or赤genes de la popular saga de deportes y patinaje, con nuevos niveles llenos de obst芍culos que permitir芍 una jugabilidad endiablada con novedades en los diferentes trucos.