Durante los ¨²ltimos a?os los juegos de lucha libre han tenido en WWE SmackDown vs RAW al aut¨¦ntico dominador. Pese a ser un mercado que vende bastante mejor en Estados Unidos que en nuestro continente, las ventas del t¨ªtulo han sido importantes, copando incluso los primeros puestos de listas de ventas. Ahora, las estrellas de la TNA debutan en consolas con un t¨ªtulo que intenta innovar en varios aspectos. Pese a no contar con una licencia tan potente como la de THQ, Midway intenta aprovechar sus recursos en un juego interesante y que probablemente interese a aquellos que busquen nuevas experiencias en el g¨¦nero. Desde luego, TNA las ofrece, pero puede que no tan bien como ser¨ªa deseable.
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Para aquellos que lo desconozcan, la TNA (abreviatura Total Nonstop Action) fue creada en el a?o 2002 y es una de las varias alternativas a la todopoderosa WWE. Algunas figuras de renombre, como Kurt Angle, pueblan su lista de luchadores, que se enfrentan en rings hexagonales y disponen de su propio y variado cat¨¢logo de modos de combate. Pese a ser poco conocida en Europa, dispone de su propio espacio en prime-time en la televisi¨®n americana, adem¨¢s de contar con una legi¨®n de seguidores. Como comentamos m¨¢s?arriba, es la primera vez que visita el mundo del videojuego, y llega para ofrecer mayor variedad a un g¨¦nero con escasa representaci¨®n en el mercado internacional.
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Gr¨¢ficos
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TNA ?Impact! luce bien en pantalla, tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3.?Los luchadores, de gran tama?o y m¨¢s que correctamente modelados, se asemejan mucho a sus versiones de carne y hueso, resultando una buena copia virtual del original.? La iluminaci¨®n y texturizado de los modelos es tambi¨¦n notable, con algo de exceso en el brillo de ciertos materiales, que tienen un acabado pl¨¢stico que les resta algo de realismo. La caracterizaci¨®n es un factor importante en el juego, y para ello los desarrolladores nos ofrecen un editor de personajes de uso obligatorio para modelar a nuestro h¨¦roe en el modo historia. Sin ser ninguna maravilla, podremos crear personajes bastante diferenciados, gracias al gran n¨²mero de partes que se pueden modificar de cada luchador. Podremos cambiar distintos complementos de nuestro atuendo, adem¨¢s del estilo de combate,? golpes y llaves, de las que hablaremos posteriormente.
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Lo m¨¢s destacable no es el buen acabado de los modelos, si no su fluidez de animaci¨®n y la perfecta sincron¨ªa entre cambios de movimiento. Podemos ser testigos de varios golpes encadenados y realmente dan la sensaci¨®n de pertenecer al mismo movimiento, sin un ¨¢pice de retraso entre su ejecuci¨®n en serie. Los contraataques, el m¨¢ximo exponente de esta fluidez, encajan perfectamente en la secuencia de movimientos del contrario, y en ning¨²n momento suponen un corte brusco para la animaci¨®n del luchador que la sufre. De esta forma, el ritmo del combate tiende a ser r¨¢pido, con intercambios de golpes y presas constantes. En lo malo, hemos visto mas de un agarre impreciso, o presas fallar pese a tener, en teor¨ªa, atrapado al enemigo.
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Dentro de los escasos nueve escenarios de TNA, encontramos el hex¨¢gono y sus alrededores como zonas para combatir. Podemos utilizar el espacio como queramos, saltando de dentro a fuera o viceversa, con el objetivo de golpear a un rival. Echamos de menos m¨¢s objetos disponibles para atacar, ya que solo se dispone de una silla plegable que aguanta unos pocos impactos justo antes de volatilizarse en el aire. Durante los combates se nos ofrecer¨¢n distintos planos de c¨¢mara, remarc¨¢ndose en general el ¨¢ngulo m¨¢s espectacular. Esta realizaci¨®n resulta muy eficiente y mantiene el punto de vista en posiciones muy correctas. No es as¨ª en las partidas con m¨²ltiples jugadores implicados, donde la c¨¢mara se aleja y muestra constantemente a todos los luchadores de la contienda. Esto hace que se pierda levemente la referencia de distancias, y dificulta el control en este tipo de combates.
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M¨²sica y Sonidos FX
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La banda sonora incluida en el juego es contundente y pega fuerte desde el minuto uno. La secuencia introductoria, a ritmo de rock, ya dejas claras las intenciones de un apartado que contiene temas sin vocales y est¨¢ compuesto tan solo por piezas mel¨®dicas de rock duro. Esta m¨²sica nos acompa?ar¨¢ en las secuencias intermedias, as¨ª como en los men¨²s, dejando paso al griter¨ªo del p¨²blico y a la voz del narrador cuando llegue la hora de las tortas. Con todo, aquellos que gusten de un apartado musical r¨¢pido y agresivo ver¨¢n sus preferencias satisfechas en ?Impact!
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Por otro lado, el repertorio de sonidos llega encabezado por el doblaje al castellano de las voces del narrador de los combates. Sin llegar a deslumbrar, y repitiendo bastantes frases durante el desarrollo de una pelea, cumple con su labor sin llegar a hacer que lo odiemos. Nos ir¨¢ cantando los nombres de las t¨¦cnicas, de forma que tengamos una referencia futura para cuando tengamos puntos suficientes para desbloquear nuevos movimientos. Los ruidos de los pu?etazos, patadas y lanzamientos suenan contundentes y no pecan de reiterativos en ning¨²n momento.? Hemos encontrado algunas secuencias de audio sin doblar, aunque han sido casos puntuales y sin mayor importancia. En el caso de los extras, los videos llegan sin comentarios en castellano ni subt¨ªtulos.
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Jugabilidad
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Con una filosof¨ªa de control bastante m¨¢s sencilla que Smackdown Vs RAW, TNA Impact es f¨¢cil de manejar desde los primeros segundos de juego. Las combinaciones de golpes se reducen a mezclar un ataque de pu?o y otro de pierna con las consabidas presas. Podemos obtener estos ataques en su versi¨®n fuerte con un bot¨®n que hace las veces de modificador para nuestros movimientos, as¨ª como ejecutar golpes en carrera o de forma acrob¨¢tica. Los tres estilos de personaje, acr¨®bata, peleador o fuerte, nos ofrecen diferentes variaciones de movimientos, estando bastante diferenciados entre ellos. Cuando creamos nuestro luchador debemos elegir su estilo de combate, as¨ª como su repertorio de golpes. Si lo hacemos la primera vez que jugamos, tendremos todo el cat¨¢logo de movimientos bloqueado, por lo que habr¨¢ que conformarse con los ataques b¨¢sicos.
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Con un repertorio de lo m¨¢s simple en cuanto a ataques, nos lanzaremos al modo historia, en el que encarnamos el rol de un profesional de la lucha libre bajo el seud¨®nimo de Suicidio. Tras rehusar una oferta de combate ama?ado y proclamarnos campe¨®n de la TNA, nuestro personaje es golpeado hasta la extenuaci¨®n y dado por muerto. Nos despertamos en M¨¦xico, donde a partir de una nueva identidad, intentaremos escalar de nuevo hasta la cima. A trav¨¦s de todo tipo de combates nos iremos abriendo paso y subiendo en el escalaf¨®n de la TNA, hasta llegar al nivel con mas cach¨¦, y enfrent¨¢ndonos a los luchadores de renombre. Esta progresi¨®n est¨¢ bien medida y el nivel de dificulta aumentar¨¢ progresivamente, hasta llegar a endurecerse bastante en los ¨²ltimos desaf¨ªos del juego.
Los tipos de combate disponibles son variados y mezclan tanto enfrentamientos individuales como por parejas, o incluso dos contra uno. Existe un modo llamado desaf¨ªo X, en el que los vigorosos combatientes deber¨¢n hacerse con una enorme letra x suspendida sobre el hex¨¢gono. Este modo aporta alguna mec¨¢nica de juego nueva, como la ascensi¨®n a las cuerdas que proporcionan acceso a la letra, y el combate en ellas. Sin llegar a ser una maravilla, sirve para romper un poco la t¨®nica habitual en los combates. El t¨ªtulo de Midway flojea en varios aspectos, y uno de ellos es no saber encontrar un equilibrio entre el cat¨¢logo de movimientos y las posibilidades de su uso. Esencialmente, todos los personajes son id¨¦nticos a los de su mismo tipo, contando ¨²nicamente con una t¨¦cnica finalizadora propia, que los identifica del resto. Esta t¨¦cnica se puede utilizar cuando nuestro medidor IMPACT se rellene, seg¨²n asestemos golpes al rival, y supone casi la finalizaci¨®n del combate, ya que el adversario quedar¨¢ bastante da?ado.
Seg¨²n ganemos combates iremos ganando puntos de estilo -si somos variados en nuestro repertorio- que podremos invertir en la compra de agarres y golpes m¨¢s fuertes. Con todo, ni siquiera las t¨¦cnicas m¨¢s poderosas est¨¢n libres de ser contraatacadas con el bot¨®n que el juego dispone a tal efecto. Con el tempo adecuado, podremos escapar de cualquier situaci¨®n comprometida, asestando de paso un buen golpe al rival. La parte final del modo historia supondr¨¢ un aut¨¦ntico calvario por este motivo, ya que los enemigos son capaces de responder a cualquier ataque que les lancemos, est¨¦n en la posici¨®n que est¨¦n. Del mismo modo, la IA tambi¨¦n es capaz de lo peor, especialmente cuando utilizamos un compa?ero controlado por la m¨¢quina para partidas tag.
Algunas de las mec¨¢nicas interesantes que ofrece TNA es el uso de un sistema de minijuegos para los agarres definitivos, que consiste en ir pulsando combinaciones de botones m¨¢s r¨¢pido que el rival. Estas presas se consiguen en varias secuencias, en la que cada una que hagamos mejor que el oponente le supondr¨¢ da?o, y? al final, la p¨¦rdida del combate en la mayor¨ªa de modos de juego. Tambi¨¦n contamos la posibilidad de castigar una parte concreta del cuerpo de nuestros adversarios, ya que el juego cuenta con da?o separado por zonas, y existe un medidor que nos indica la gravedad del mismo en pantalla, junto a la palabra impact y la barra de cansancio. Esta ¨²ltima barra s ir¨¢ llenando cuando los enemigos nos castiguen a base de golpes, y si llega a completarse nos dejar¨¢ indefensos durante unos instantes.
Se abusa en exceso de la rotaci¨®n de sticks, que vale tanto para salir de la cuenta atr¨¢s definitiva como para eliminar el cansancio de nuestra barra. Lo m¨¢s extra?o es que apenas notaremos diferencia de la velocidad a la que desciende, por muy r¨¢pido que giremos los anal¨®gicos de nuestro mando. Esto puede llegar a frustrar bastante, puesto que perdemos el ritmo de juego gastando energ¨ªas para no obtener ning¨²n resultado a simple vista. Tampoco convence que tan solo existan cinco huecos para guardar personajes, y que limita demasiado el n¨²mero de personajes que podemos crear. Las opciones multijugador se limitan a tres tipos de combate, sumisi¨®n, parejas y combate X, quedando el modo online bastante descafeinado. Adem¨¢s, no podemos utilizar los personajes que creemos en nuestra consola, limitando la parrilla a los veinticinco luchadores profesionales de la TNA.