TMNT: Turtles in Time Re-Shelled
- Plataforma3605.5
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorUbisoft Shangai
- Lanzamiento05/08/2009
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
Turtles out of Time
Los quelonios b赤pedos m芍s carism芍ticos de la historia regresan a Xbox 360 con una conversi車n del que sigue siendo, hasta ahora, su mejor adaptaci車n al mundo de los videojuegos. La inevitable nostalgia deja paso a una sensaci車n agridulce tras las primeras partidas... y es que no hay nada m芍s decepcionante que encontrar que Raphael y sus hermanos han sido reducidos al m芍ximo. No hay pizza posible. Hoy para cenar... sopa de tortuga.
Una gran parte de la generaci車n de los 80 sabe quienes son, de d車nde vienen y la raz車n por la que triunfaron. Creadas en 1984 por Kevin Eastman y Peter Laird, con el 迆nico objetivo de mofarse de los personajes de c車mics que m芍s 谷xito ten赤an en aquella 谷poca, como Daredevil o Ronin, de Frank Miller, Las Tortugas Ninja pronto se convirtieron en todo un icono entre los j車venes, avalados por un sentido del humor par車dico bastante bien reflejado en las vi?etas. S車lo tres a?os despu谷s de debutar en el c車mic, saltaron al estrellato con una -a迆n hoy- insuperable serie de animaci車n.
1987 fue el a?o de las Tortugas Ninja. Al margen de la serie, se realizaron hasta tres pel赤culas de imagen real y, c車mo no, videojuegos. Konami, compa?赤a que por aquel entonces a迆n no hab赤a destacado entre el gran p迆blico con licencias propias (si bien Metal Gear ya hab赤a nacido t赤midamente en MSX), se encargaba de convertir licencias en juegos para salones recreativos. De esta primera etapa podemos rescatar t赤tulos como Ast谷rix, el fant芍stico X-Men o, especialmente, Tortugas Ninja: Turtles in Time. No fue el primer acercamiento de los quelonios al mundo del ocio electr車nico, pero si se trata, indudablemente, el mejor de todos.
Durante los 迆ltimos a?os Konami, que mantuvo la licencia hasta 2006, se encarg車 de intentar revitalizar la franquicia con nuevos juegos para las m芍quinas de 128bits, bas芍ndose en esta ocasi車n en los dise?os y la trama de la segunda serie animada, estrenada en 2003. Fracasaron. En 2007, con el estreno de la cuarta pel赤cula de las Tortugas Ninja, esta vez en 3D, por fin los personajes volvieron a brillar de la mano de Ubisoft. Pero no lo hicieron con las conversiones del film a los sistemas dom谷sticos, nada m芍s lejos de la realidad. El verdadero despertar de los personajes lo supuso la conversi車n a GBA de la pel赤cula, un brillante beat'em up bidimensional con varias capas de profundidad y un sistema de juego riqu赤simo.
Lamentablemente, lo que tenemos hoy entre manos se aleja de la excelencia. Es m芍s, s車lo consigue que, en cierto modo, olvidemos cuan grande fue Turtles in Time. Ubisoft Shangai, en cargada de este remake del cl芍sico original, ha desaprovechado la oportunidad de ofrecernos una puesta al d赤a del fant芍stico t赤tulo de 1991 y ha optado por el camino f芍cil, sin ofrecer ning迆n tipo de aliciente. Lo que eran problemas hace casi 20 a?os, lo siguen siendo ahora. Pero multiplicados por cinco. ?Qu谷 le pasa, pues, a esta nueva versi車n? Por decirlo de forma r芍pida? est芍 anticuada.
Diez niveles nos separan del inicio al final del juego y pueden superarse en menos de una hora; o m芍s bien, unos 40 minutos largos. Tampoco puede considerarse el juego un verdadero reto: dejando de lado los niveles de dificultad inferiores (f芍cil y normal), completarlo en dif赤cil y muy dif赤cil puede ser duro al principio, pero dado que hay vidas infinitas y se puede continuar en cualquier momento, no hay verdaderamente ning迆n reto a superar. S車lo las trampas, complicadas de evadir, pueden ponernos en alg迆n problema real durante el trascurso del juego. La IA de los enemigos es baj赤sima, tendiendo a quedarse parados esperando a que nos acerquemos a golpearles, lo que incluye a los jefes de final de nivel. S車lo el 迆ltimo, exageradamente poderoso -y que adem芍s roba vida- es capaz de ponernos en alg迆n aprieto.
Su gran baza sigue siendo, por supuesto, el multijugador, ahora disponible tambi谷n a trav谷s de Xbox Live. Por lo dem芍s, encontramos un modo libre para ir directamente a cualquier fase ya superada, y un modo supervivencia en el que se nos reta a llegar lo m芍s lejos que podamos haciendo uso de una 迆nica vida. Turtles in Time es, por lo dem芍s, un arcade simple y repetitivo lastrado por su escas赤sima duraci車n. Y dado que no aporta nada especial poder jugarlo en solitario y el Online es la 迆nica gracia real del t赤tulo, estamos obligados a encontrar a otras personas con quienes jugar para sacarle un poco de jugo. Y ni as赤.
Podr赤a ser un poco injusto compararlo, pero lo vemos necesario. Castle Crashers, un juego con poco m芍s de un a?o a sus espaldas, ofrece lo mismo -beat'em up con soporte para cuatro jugadores- y, adem芍s, un buen pu?ado de personajes, estos s赤, con sus propias habilidades, much赤simas armas, animales que nos ayudan de diferentes formas en combate, una duraci車n considerable, jefes finales perfectamente dise?ados, subida de nivel, etc谷tera. Su precio son 1200 Microsoft Points, ofreciendo infinidad de cosas a?adidas. Vamos a irnos atr芍s en el tiempo: 1989, Teenage Mutant Ninja Turtles. Tambi谷n disponible en Xbox Live Arcade por 400 Microsoft Points, el cl芍sico original. A d赤a de hoy, es incluso m芍s recomendable -en relaci車n calidad/precio- que este Turtles in Time Re-Shelled.
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar芍 huella. S車lo recomendable en caso de sequ赤a de este g谷nero de juegos.