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Tiny Tina's Wonderlands
- PlataformaXBS7.5PS57.5XBO7.5PS47.5PC7.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorGearbox Software
- Lanzamiento25/03/2022
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- Editor2K Games
Tiny Tina¡¯s Wonderland, an¨¢lisis: Borderlands tira los dados
El nuevo spin off independiente construye sobre las ingeniosas ideas de uno de los DLCs m¨¢s memorables de la saga principal, aunque no consigue alejarse de su alargada sombra.
A finales del mes pasado, 2K Games puso a nuestra disposici¨®n la posibilidad de probar anticipadamente un pedazo de Tiny Tina¡¯s Wonderlands, el nuevo spin-off del universo Borderlands que Gearbox saca a lucirse en tiendas f¨ªsicas y virtuales este 25 de marzo. La experiencia apenas supuso un breve aperitivo de lo que ha acabado siendo el resultado final y como era de esperar parece no derrochar esfuerzos en atraer a nuevos aficionados a la franquicia, sino m¨¢s bien capitalizar a los millones que ya posee y que esperan y consumen con af¨¢n cualquier contenido relacionado con este universo. Y en este sentido no hay reproche alguno: Wonderlands ofrece la experiencia shooter-looter que ten¨ªamos en mente y a?ade algunos pocos retoques en esta entrega para mantenerlo fresco, si bien siempre pisamos territorio de sobras conocido por todos.
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Un viejo conocido
Nunca tuvo problemas la saga Borderlands en hacer las propuestas m¨¢s alocadas a nivel argumental o art¨ªstico pero d¨¢ndole la batuta a Tiny Tina es ya ceder descaradamente al despiporre. Es una gran t¨¢ctica esgrimida a nivel creativo, pensamos, porque dado que todo gira alrededor de una partida de rol que dirige nuestra adolescente y fan de los explosivos favorita, hay libertad absoluta para hacer y deshacer sin caer en agujeros de gui¨®n o problemas de continuidad. Y el juego lo sabe e incluso bromea al respecto, con su propia capacidad de hacer un mapa de una manera determinada simplemente porque puede; o cambiarlo, al instante, porque as¨ª lo desea Tina. Todo vale en Wonderlands y gracias a ello encontramos algunos de los escenarios mejor dise?ados de toda la saga, con mayor detalle y mejor dibujo. Pero nunca se pierde el estilo que caracteriza a la serie y eso es algo que puede hacer o romper el molde para algunos, porque uno siempre tiene la sensaci¨®n de d¨¦j¨¤ vu, de esto - o algo muy parecido - ya lo he jugado antes.
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Puede que los m¨¢s veteranos de la franquicia recuerden aquella expansi¨®n que recibi¨® Borderlands 2 llamada ¡°Tina Chiquitina asalta la Mazmorra del Drag¨®n¡± en la que se esbozaban los conceptos del t¨ªtulo que tratamos hoy; y en esencia el t¨ªtulo que nos ocupa es lo mismo, pero esta vez llevado a mayor escala¡ con todo lo que implica. Hay que aplaudir el esfuerzo de los desarrolladores por darle un enfoque rolero a un juego de disparos, sin ahorrar esfuerzos en ning¨²n ¨¢mbito: hoja de creaci¨®n de personajes, arquetipos, multiclase, habilidades, magia, tiradas de fortuna, etc. Incluso hay un ¡°mapa mundi¡± por el que mover nuestra figurita a nuestro antojo, encuentros aleatorios con enemigos, mazmorras para ganar bot¨ªn¡ Est¨¢ todo ah¨ª. Eso s¨ª, el 95% de lo que vamos a ver es un redise?o de Borderlands 3; es como una skin de Borderlands, pero modificada y trabajada con bastante cari?o.
Sin voluntad de trascender
Una de las mejores cosas que tiene Tiny Tina¡¯s Wonderlands es su voluntad de entretener al jugador sin necesidad de trascenderle al alma. Wonderlands es pura diversi¨®n alocada, a la que encontrarle sentido es muchas veces buscarle los tres pies al gato. Importa muy poco si tu compa?ero de viaje es un medio liche llegado de las profundidades del averno o es un champi?¨®n gigante que molesta m¨¢s que mata; claro, hay una campa?a principal que seguir y un mont¨®n de misiones secundarias que llevar a cabo - y algunas de ellas son casi lo mejor del juego - pero es f¨¢cil perderse los entresijos de la historia cuando est¨¢s disparando en mitad de una docena de enemigos que van escupiendo lote al morir mientras esquivas como puedes un par de ninjas que no sabes c¨®mo han aparecido ah¨ª. Sin llegar a ser Doom, todo a lo que se le puede disparar en Wonderlands, se le debe disparar en Wonderlands. Y eso es algo liberador, que tal vez no llene Youtube de v¨ªdeos ni Twitter de gente que diga que gracias a este juego han visto a Jes¨²s, pero que devuelve el concepto y el esp¨ªritu a la palabra videojuego. Es sencillo de entender por qu¨¦ funciona este t¨ªtulo, sin necesidad de hacer una tesis doctoral al respecto.
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Y una buena parte de su ¨¦xito reside en la aleatoriedad que rodea su forma de jugarse; antes hemos citado a Doom y volvemos a hacerlo pero para ponerlo ahora como su contrapunto: el t¨ªtulo de ID Software es un juego medido, donde la agresi¨®n es fren¨¦tica pero calculada. Borderlands, y por extensi¨®n el juego que hoy nos ocupa, es puro caos. Demasiado caos a veces. Entendiendo que forma parte de su encanto, hay ocasiones en las que es dif¨ªcil entender lo que est¨¢ pasando en pantalla: a veces morimos sin saber exactamente por qu¨¦ y a veces revivimos y tampoco sabemos el motivo. El hecho de que las armas puedan acumular comportamientos al azar, otra cosa marca de la casa, contribuye a este efecto y lo hace muy espectacular, pero nunca deber¨ªa ir en detrimento de la claridad respecto al jugador. Siempre el jugador tiene que saber por qu¨¦ ocurren las cosas y aqu¨ª en muchas ocasiones hemos tenido la sensaci¨®n de estar a merced de factores que se escapaban a nuestro control.
El mago guerrero
Hemos podido probar todos los arquetipos que de salida est¨¢n disponibles en el juego y aunque algunos tienen mayor enfoque en los hechizos (lo que antes eran granadas, que ahora ya no hay), el principal n¨²cleo del juego consiste en disparar a distancia o matar a los enemigos cuerpo a cuerpo. Es muy pronto todav¨ªa para teorizar pero en este momento y en dificultad media o elevada, el cuerpo a cuerpo es un a?adido que resulta bastante curioso pero parece estar en desventaja con respecto al ataque a distancia; falta que aparezcan jugadores que con m¨¢s tiempo - o inteligencia - sepan ver algunas sinergias con las habilidades que contradigan esta afirmaci¨®n y podamos tambi¨¦n desde aqu¨ª aprender de los mejores, por supuesto. Pero la diversidad y disparidad de las 6 clases y ¨¢rboles de habilidades permite ahora mismo construir aut¨¦nticas bizarradas de personajes cuya utilidad abarca un abanico que va desde lo cuestionable a lo verdaderamente efectivo. Y esa libertad para crear el personaje a su gusto le corresponde al jugador: puntos de h¨¦roe y de habilidad para empezar, escoger la multiclase a nivel 15 y empezar a prepararse para el endgame a nivel 40. Eso s¨ª, la flexibilidad que nos daban los 3 ¨¢rboles de Borderlands 3 nunca se lleva a conseguir aqu¨ª.
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Antes de eso, sin embargo, Tiny Tina nos guiar¨¢ a trav¨¦s de una campa?a principal repleta de sorpresas y viejos conocidos. Una campa?a en la que cumpliremos con montones de misiones, muchas de ellas opcionales, salpicadas en todo momento del humor marca de la casa y que conlleva estar muchas horas pegando disparos. Afortunadamente el n¨²cleo del juego sigue siendo s¨®lido como una roca, de eso no hay que preocuparse. Wonderlands se mueve bien, se maneja bien y se dispara fenomenal. Otra cosa es que el arma en cuesti¨®n que llevemos sea una chusta de proporciones descomunales, pero siempre es un placer repartir justicia indiscriminada en forma de balas, chuzos de hielo, salvas de veneno mortal o chorros de lava. Todo vale. Eso s¨ª, si jug¨¢is en PC, recomendamos encarecidamente bajar la sensibilidad del rat¨®n casi al m¨ªnimo: con 800 dps tuvimos que reducirla hasta el nivel 8 - de 100 - para que no mareara. Tenedlo en cuenta.
En grupo, mucho mejor
Una de las mayores bazas de la saga y de la cual esta entrega no es una excepci¨®n es la posibilidad de jugarlo en cooperativo, ya sea local o a trav¨¦s de internet. 2K no ha escatimado en esfuerzos para juntar a la mayor cantidad de gente simult¨¢nea: hasta 4 jugadores pueden unir sus fuerzas en cualquier momento y desde cualquier plataforma, y sobre el papel el juego permite cooperativo local a pantalla partida tambi¨¦n para 4 personas en PS5 y Series X/S, mientras que solamente 2 podr¨¢n hacerlo en las consolas de la pasada generaci¨®n. La funcionalidad del juego cruzado - que necesita, eso s¨ª, tener creada una cuenta SHIFT - es un detalle interesante porque de manera indudable Wonderlands se disfruta mucho mejor con m¨¢s gente. No es que sea imprescindible hacerlo pero es de esas experiencias que siempre quieres compartir con alguien y el juego balancea muy bien esa realidad. Nosotros lo hemos probado en PC (Epic Store) a dos jugadores y no tuvimos ning¨²n problema en absoluto.
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El fin es el principio, para algunos
Una vez terminada la campa?a principal, cuya duraci¨®n puede alargarse por encima de las 25 horas dependiendo de nuestra habilidad o la cantidad de misiones que hagamos, llegamos al concepto de ¡°endgame¡±. No estamos ante un Destiny o ante un MMO, Tiny Tina quiere que disfrutemos del viaje hasta nivel 40; pero una vez all¨ª, el juego abre nuevas posibilidades para aquellos que quieran seguir meti¨¦ndole horas. Los rangos m¨ªticos, que son una especie de rebranding ampliado de los famosos ¡°badass ranks¡± o ¡°rangos de cabronazo¡± como se les conoce aqu¨ª, vuelven a hacer su aparici¨®n para tener la sensaci¨®n de infinita progresi¨®n hagamos lo que hagamos.
A ello se le suma el bien acu?ado concepto de ¡°partidas del caos¡±, una sucesi¨®n de 20 niveles de dificultad extra creciente en los que poner a prueba nuestra habilidad y poder ir obteniendo cada vez mejores armas y equipo. En inversiones de alrededor de media hora, podemos intentar conseguir importantes mejoras para nuestro equipo y as¨ª sucesivamente, siempre y cuando sobrevivamos a los encuentros. Por una cuesti¨®n puramente de tiempo, en el momento de escribir este an¨¢lisis hemos podido progresar poco en esta funcionalidad ya que hemos preferido enfocarnos en probar las distintas clases y habilidades durante la campa?a, que es donde la gran mayor¨ªa de los jugadores se van a quedar. Pero para aquellos que se pregunten qu¨¦ ocurre una vez el juego termina, si jugaron Diablo 3 y disfrutaron con el concepto de ¡°rifts¡±, van a encontrar algo parecido.
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Conclusi¨®n
Tiny Tina¡¯s Wonderlands navega c¨®modamente sobre territorio conocido; dado que su n¨²cleo es s¨®lido, es imposible decir que el juego no divierte (especialmente en cooperativo). Pero tambi¨¦n es cierto que arriesga bastante poco en casi todo y a menudo es dif¨ªcil sacarse de encima la impresi¨®n de estar inmerso en una - buena - expansi¨®n de Borderlands 3, en lugar de en un t¨ªtulo totalmente nuevo. Cumple con todos los requisitos que se le piden a una entrega de la franquicia: un combate ameno y entretenido, el humor tan particular de la saga y un elenco de personajes entra?able. Y aunque nunca hemos tenido la sensaci¨®n de estar ante un episodio memorable que recordaremos durante las votaciones al GOTY, s¨ª hemos pasado unos ratos agradables en los que nuestra ¨²nica preocupaci¨®n ha sido ver qu¨¦ nueva maldad nuestra directora de juego favorita, Tina Chiquitina, hab¨ªa previsto para nuestro h¨¦roe Labradestinos. Y esa dosis refrescante e inocua de diversi¨®n es tal vez todo lo que necesitamos en este momento.
Lo mejor
- Magn¨ªficamente interpretado
- Gran dise?o de mapas
- Endgame con muchas posibilidades
Lo peor
- Sensaci¨®n de expansi¨®n y no de juego nuevo
- A veces es dif¨ªcil de seguir lo que ocurre en pantalla
- Baja bastantes enteros jugado solo
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.