
Theme Park DS
- PlataformaDS7.5
- G¨¦neroSimulaci¨®n
- DesarrolladorElectronic Arts
- Lanzamiento20/04/2007
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
Vuelve el cl¨¢sico de Bullfrog
Electronic Arts recupera uno de los grandes cl¨¢sicos de Bullfrog con ciertos extras y una perfecta adaptaci¨®n al control t¨¢ctil y las dos pantallas de Nintendo DS. Si siempre quisiste construir el parque de atracciones de tus sue?os, ¨¦sta es tu oportunidad.
Controlando el parque desde sus comienzos
Para aquellos que desconozcan el t¨ªtulo original o bien la saga a la que da nombre, Theme Park es un t¨ªtulo de gesti¨®n administrativa de parques de atracciones creado originalmente por Peter Molyneux en 1994 y cuyo concepto ha dado lugar a multitud de imitadores como la saga Roller Coaster Tycoon o el reciente Thrilville. Esta adaptaci¨®n para Nintendo DS se basa en el original de PC y Amiga que, en su d¨ªa, tambi¨¦n lleg¨® a otras plataformas como SNES, MegaDrive, 3DO o PlayStation aunque ¨¦sta quiz¨¢s sea la mejor versi¨®n de todas ellas gracias a las acualizaciones que ha introducido Electronic Arts.
Para empezar, el principal cambio que observamos es la perfecta disposici¨®n de los diferentes men¨²s en las dos pantallas de la consola que, a diferencia del mencionado Sim City, se sit¨²a la vista del juego en la superior y las diferentes gr¨¢ficas y ventanas en la inferior. No obstante, en numerosas ocasiones, como en el modo Sim (en el que podemos colocar a los diferentes empleados o leer las opiniones de la gente) y el modo Constructor (que explicaremos m¨¢s adelante) ambas pantallas se intercambian, ofreciendo las dos una perfecta visi¨®n del conjunto.
Theme Park DS (Nintendo DS) |
Theme Park DS (Nintendo DS) |
Adem¨¢s, a diferencias de sus sucesivas secuelas, en Theme Park DS comenzamos desde lo m¨¢s bajo de una empresa que ha adquirido un consorcio de parques de atracciones, por lo que tras elegir una ubicaci¨®n entre las quince disponibles (en las que cambian las atracciones, n¨²mero de visitantes o retos a cumplir) s¨®lo disponemos de una serie de atracciones y tiendas b¨¢sicas, que se van ampliando en n¨²mero y calidad a medida que ascendemos puestos, algo que depende directamente de nuestros beneficios y tiempo en cumplir algunos requisitos.
La gran peculiaridad del juego es poder administrar cualquier recurso del parque de atracciones: desde la disposici¨®n de las atracciones, calles y tiendas hasta la duraci¨®n de las primeras, el n¨²mero de empleados y el precio del parque, por citar algunos ejemplos. Al principio s¨®lo contamos con 100.000 d¨®lares para adquirir unas pocas atracciones y comercios aunque pronto, con las ganancias de la entrada y las ventas de las tiendas, va aumentado. No obstante, siempre podemos solicitar un cr¨¦dito, eligiendo entre diferentes tipos de inter¨¦s y tiempo de devoluci¨®n.
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Un cl¨¢sico rejuvenecido
Gr¨¢ficamente Theme Park muestra el mismo aspecto que el original de PC, con una vista superior en 2D muy recomendable para situar los caminos y objetos,?que cuenta con una alta cantidad de elementos simult¨¢neos de un alto colorido pero escasos detalles. F¨¢cilmente se puede reconocer a los diferentes empleados del parque por su indumentaria caracter¨ªstica y las numerosas atracciones son bastante variadas y muy bien explicadas en sus men¨²s. Adem¨¢s tambi¨¦n contamos con una opci¨®n para visitar el parque y algunas atracciones en primera persona, aunque se han eliminado algunas secuencias de ciertas atracciones as¨ª como la posibilidad de rotar la c¨¢mara del juego.
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En el aspecto sonoro hay bastantes diferencias respecto al original ya que las melod¨ªas no son tan notables como anta?o y las cinco nuevas llegan a ser bastante repetitivas y simples. Ahora bien, los sonidos de las atracciones s¨®lo se escuchan al seleccionarlas y existen ciertos momentos bastante irritables en los que suenan ruidos sin saber la causa, dado que el ayudante no ayuda demasiado. De todas maneras el t¨ªtulo se ha traducido a la perfecci¨®n y s¨®lo existen ciertos fallos en los nombres de algunas atracciones, adem¨¢s de la ausencia de voces.
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Del Rat¨®n al Stlyus
Pero aparte de estas caracter¨ªsticas t¨¦cnicas, lo m¨¢s notable de esta versi¨®n es su control t¨¢ctil ya que, gracias al l¨¢piz t¨¢ctil, el t¨ªtulo se maneja casi id¨¦nticamente que en el PC: haciendo doble clic en los diferentes objetos para observar sus men¨²s y posicionando las calles con un simple deslizado sobre la pantalla. Al principio puede resultar un poco complicado para los menos asiduos a los t¨ªtulos de estrategia pero a las pocas partidas cualquiera puede acostumbrarse.
Por otra parte, el tiempo en el juego pasa bastante r¨¢pido por lo que en nuestros primeros compases no hay un minuto que perder si queremos obtener beneficios r¨¢pidos. As¨ª pues, una de las primeras premisas es situar correctamente los caminos y atracciones, dado que nuestros visitantes pueden cansarse o perderse f¨¢cilmente. Todas las atracciones tienen un tiempo de vida ¨²til y una barra de da?os, de la cual hay que estar bastante atento para que no llegue a averiarse y tener que cerrarla hasta que un mec¨¢nico se encargue de arreglarla.
Theme Park DS (Nintendo DS) |
La gran mayor¨ªa de estas atracciones tienen una planta rectangular de gran tama?o por lo que de antemano hay que pensar sabiamente su mejor disposici¨®n. Una vez situadas hay que designar la cola de espera y despu¨¦s podemos modificar su velocidad y duraci¨®n, que afectan directamente a la barra de diversi¨®n, seguridad o tiempo de espera. Ciertas atracciones como la monta?a rusa o la pista de carreras tienen un tama?o y opciones m¨¢s configurables pero tambi¨¦n son m¨¢s costosas.
Theme Park DS (Nintendo DS) |
Theme Park DS (Nintendo DS) |
De igual manera las diferentes tiendas tambi¨¦n cobran bastante importancia para obtener beneficios, pudiendo situar las t¨ªpicas de comida, bebida, disfraces, regalos y restaurantes as¨ª como designar la calidad y precio de sus productos. Tambi¨¦n hay otra serie de edificios como las casetas de juegos, los servicios y las habitaciones de los numerosos empleados (desde los mencionados mec¨¢nicos a animadores, guardas de seguridad, limpiadores e investigadores -que sirven para conseguir nuevas atracciones-), fundamentales para que no se pongan en huelga.
Por ¨²ltimo, el t¨ªtulo tambi¨¦n cuenta con la posibilidad de visitar los parques de otras personas en el modo multijugador, pudiendo visitar algunas de sus atracciones. No obstante, para guardar tarda bastante tiempo (cerca de diez segundos y solo permite una partida) a pesar de que sus tiempos de carga sean notablemente m¨¢s r¨¢pidos que en el original. Como en toda la saga y este tipo de juegos, su desarrollo puede resultar bastante repetitivo a la larga, si bien siempre muestra bastante humor y creatividad (algo caracter¨ªstico en los t¨ªtulos de Bullfrog) y en esta ocasi¨®n se han incluido tres niveles de dificultad y tres niveles de gesti¨®n, regulando as¨ª el n¨²mero de par¨¢metros a controlar.
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Una adaptaci¨®n a la altura del cl¨¢sico
Electronic Arts ha realizado un loable trabajo con esta versi¨®n para Nintendo DS del cl¨¢sico de PC, que si bien muestra ciertas posibles mejoras en el aspecto sonoro y los tiempos de guardar, ofrece toda la carisma que le caracteriz¨® en su d¨ªa. Altamente recomendable para los asiduos a la estrategia y con una duraci¨®n casi infinita, Theme Park DS es uno de los mejores t¨ªtulos del g¨¦nero en la port¨¢til de Nintendo, que ¨²nicamente los que ya tengan el original o algunas de sus secuelas pueden encontrarle cierta falta de novedades.
La perfecta disposici¨®n de ambas pantallas
El gran humor que irradia en todo momento
Poder construir con el l¨¢piz t¨¢ctil como si fuera un rat¨®n
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.