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Theatrhythm: Final Bar Line
- PlataformaPS59PS49NSW9
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorIndies Zero
- Lanzamiento16/02/2023
- TextoEspa?ol
- EditorSquare Enix
An¨¢lisis
Theatrhythm Final Bar Line, an¨¢lisis Switch. La perfecta celebraci¨®n de 35 a?os de m¨²sica
La franquicia Theatrhythm vuelve a Nintendo nueve a?os despu¨¦s de su ¨²ltima aparici¨®n, y lo hace justo a tiempo para celebrar el aniversario de Final Fantasy.
Theatrhythm Final Fantasy (2012) y Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (2014) se encuentran entre los juegos m¨¢s adictivos del envidiable cat¨¢logo de Nintendo 3DS. Juegos de ritmo con base en las composiciones de Final Fantasy, el primero con 130 canciones y el segundo con 330 (los juegos ampliaban su repertorio v¨ªa DLC. En Curtain Call, por ejemplo, comenzabas con 221 temas), supon¨ªan una estupenda conmemoraci¨®n de tan importante franquicia.
Si bien al principio pareci¨® una forma de celebrar la serie alejada de lo que el fan esperar¨ªa, o sea, una superproducci¨®n al estilo de los juegos principales, pronto fue evidente el acierto absoluto de la propuesta. De mec¨¢nica sencilla, recorr¨ªamos en un juego de ritmo la historia de cada entrega principal a trav¨¦s de sus composiciones m¨¢s ic¨®nicas. La sorpresa fue tremenda y el ¨¦xito posterior evidente, pero, tras una versi¨®n para iPhone (2012), la suma de un Theatrhythm de Dragon Quest (2015) y el arcade que no sali¨® de Jap¨®n All-Star Carnival (2016), no hab¨ªamos vuelto a saber nada de tan vivaracha franquicia.
La vuelta de Theatrhythm abre sus puertas, m¨¢s que nunca, a todo tipo de jugadores
Square Enix no hab¨ªa perdido el inter¨¦s en esta f¨®rmula en la que se recuerdan las inmortales partituras de sus sagas principales. Mirado con perspectiva, Kingdom Hearts: Melody of Memory (2020) ha resultado una prueba evidente de ello. De hecho, el juego musical de Sora y compa?¨ªa nos hizo a?orar, hace dos a?os, aquellos maravillosos Theatrhythm de Final Fantasy. Como si nos hubieran le¨ªdo la mente, aqu¨ª est¨¢ de nuevo con el determinante subt¨ªtulo Final Bar. Y nosotros que nos alegramos.
Theatrhythm Final Bar Line responde sobradamente a las expectativas del fan de Theatrhythm en particular y del seguidor de Final Fantasy de toda la vida en general. Para el resto, aunque no sea seguidor ac¨¦rrimo de los mundos fant¨¢sticos de Square Enix, puede resultar todo un descubrimiento a poco que gusten las partituras de videojuegos, que son excelsas en este caso, y la mec¨¢nica de los juegos de ritmo. Y es este ¨²ltimo un h¨¢ndicap, ya que los desarrolladores saben que no a todo fan de Final Fantasy tiene por qu¨¦ gustarle los juegos de ritmo. Esto se soluciona en Final Bar facilitando la jugabilidad y ofreciendo opciones de accesibilidad como nunca antes. Todo el mundo es bienvenido a la fiesta.
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Juego de ritmo y el culmen de un sello personal
El juego de acci¨®n r¨ªtmica viene de base con 385 temas musicales de toda la serie Final Fantasy al que se unen, v¨ªa paquetes de expansi¨®n, otras franquicias como NieR, Chrono Triger, Xenogears, Octopath Traveler, Live a Live, The World Ends with You¡ Uno puede optar por pillar el juego base y hacerse despu¨¦s con uno de los tres packs de expansi¨®n (que ir¨¢n llegando a lo largo del a?o), o si eres muy fan de Theatrhythm, comprar desde el principio una de las dos ediciones adicionales puestas a la venta que suman m¨¢s o menos material adicional: Digital Deluxe Edition Data y Premium Digital Deluxe Edition Data.
El juego abarca temas de 46 juegos, e incluye t¨ªtulos que no exist¨ªan cuando salieron las anteriores partes (de Final Fantasy, pero tambi¨¦n juegos como Octopah o NieR). Esto quiere decir que tenemos aqu¨ª a FFXV, FFXI, Stranger of Paradise, remakes, spin-offs y varios CDs de diferentes bandas sonoras, incluyendo versiones de las giras con orquesta tan habituales en Jap¨®n... (lo que nos trae curiosidades como el tema final de FFX cantado en plan hard rock). Todo suma un total de 502 composiciones. O¨ªr para creer.
El look de los personajes, como ya sab¨¦is, es cabez¨®n y articulado cual marioneta de cart¨®n con extremidades r¨ªgidas. Si pudo chocar en 2012, hoy es ya un reconocible y apreciado sello de identidad. La ambientaci¨®n se asimila a la mec¨¢nica en forma de combate, escenarios de viaje y clips de v¨ªdeo de los juegos principales. Estos ¨²ltimos son jugables fuera de las fases de historia de cada entrega y suponen el regalo al final del viaje.
![Theatrhythm Final Bar Line, Final Fantasy, Indies Zero, Square Enix, Nintendo Switch, RPG, videojuego musical, Hazama, Suzui](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/KZ4Z3U6GIRH7JPKY27KMIUQRSE.jpg?auth=886346337827f21b8422ff219a37684a97972e6cae48f20ab35676b70a30ac08&width=360)
La mec¨¢nica deja atr¨¢s la pantalla t¨¢ctil de la 3DS, que tan placenteras sensaciones nos daba en las fases de viaje (desplazando sinuosamente el stilus arriba y abajo siguiendo la l¨ªnea verde de la melod¨ªa), y opta por los joysticks, gatillos y botones. El juego da libertad para elegir el bot¨®n o gatillo con el que nos sintamos m¨¢s c¨®modos. Esta nueva entrega de Theatrhythm se incorpora lo mejor de lo aprendido e implementado en todas las entregas anteriores (como por ejemplo, el presionar y mantener dos botones a la vez). Y as¨ª de bien se siente.
El desplazamiento lateral izquierda derecha es el habitual en las secciones de combate y viaje. As¨ª, esperamos en la parte derecha la llegada de los iconos para marcar el ritmo cuando estos llegan hasta nuestra posici¨®n. En el caso de los clips de v¨ªdeo se opta por el arriba/abajo, lo que nos permite apreciar un poco mejor las im¨¢genes que se dan en pantalla.
Y es que poco se puede apreciar de la acci¨®n de nuestros personajes cuando estamos concentrados en hacer las pulsaciones certeras. En este punto, es de agradecer que contemos con una opci¨®n de repetici¨®n en la que disfrutar de nuestra haza?a sin sudar la gota gorda. Y hablando de dificultad, este puede ser uno de los puntos grises del juego. Lo explicamos a continuaci¨®n.
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Accesibilidad suprema y dificultad plana
Podemos acceder a distintos juegos de la franquicia para recorrer su historia, y estos tienen marcada una dificultad. La accesibilidad es total, por lo que podemos variarla al gusto, as¨ª como elegir distintos tipos de control que son m¨¢s o menos exigentes. Bien por todo esto¡ hasta que profundizamos un poquito.
La dificultad en una historia o nivel se siente plana de principio a fin. No notamos un incremento gradual desde la primera a la ¨²ltima fase. Si bien podemos aumentar el reto, siempre queda en nosotros esa elecci¨®n, que se implementa igualmente de forma horizontal a toda la experiencia. Es un reto casi imposible en los modos m¨¢s exigentes incluso para los expertos en los juegos de ritmo, pero hubi¨¦ramos preferido igualmente una dificultad progresiva que, una vez superado el ¨²ltimo enemigo, nos trasmitiera esas cosquillas que se sienten por el ¨²ltimo reto superado.
Final Bar juega la baza de la recompensa continua. Los personajes suben de nivel casi cada vez tras cada combate. Superadas ciertas puntuaciones en peque?o margen, ah¨ª est¨¢ de regalo una de las m¨¢s de 1200 cartas coleccionables. Si hab¨ªa una recompensa por cumplir un objetivo en particular (vencer sin perder cierto porcentaje de salud, por ejemplo), no te preocupes si no lo consigues, ya que siempre resulta ser meramente una poci¨®n, una cola de f¨¦nix¡
A pesar de incorporar elementos de progresi¨®n de los juegos de rol y que el reto es may¨²sculo seg¨²n lo valientes que seamos eligiendo nivel de dificultad, no se aprecia en ning¨²n momento una curva org¨¢nica que aumente en paralelo a nuestro avance. Como no apreciamos lo que ocurre por detr¨¢s de la l¨ªnea de acci¨®n, de poco valen las habilidades u objetos que asignamos a nuestro equipo. No puede tener efecto en nuestra percepci¨®n durante la partida. Solo cuando revisamos la repetici¨®n nos damos cuenta de las habilidades desplegadas por los personajes y de lo qu¨¦ ha ocurrido en escena. Theatrhythm se desvela as¨ª como un juego de experiencias, de puro disfrute, un bello regalo en el que no tenemos que liarla parda para retirar su envoltorio.
La salsa en este sentido vendr¨ªa por sus funciones multijugador, tanto en la misma m¨¢quina repartiendo los joycon, local o en l¨ªnea para hasta 4 jugadores. Estas batallas multi son la sal de la vida, ya que podemos entorpecer la visi¨®n de nuestros compa?eros a base de taparles su lugar de acci¨®n a base de moguris, por ejemplo. Para que quede constancia, cada uno tendr¨¢ su ProfiCard totalmente personalizada que intercambiar cual tarjeta de visita con los oponentes.
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El museo, la m¨¢s que perfecta guinda del pastel para los amantes de la m¨²sica
Junto a esos modos principales que son las Misiones de Serie de cada Final Fantasy y la Batalla Multi, los Escenarios Musicales disparan la diversi¨®n hasta el infinito incorporando las canciones y los clips de v¨ªdeo que vamos desbloqueando, y el contenido DLC. Como hemos comentado, m¨¢s de 500 temas musicales si te haces con todos los DLCs. Encontramos pues much¨ªsimo que descubrir y, por supuesto, que jugar. Y aqu¨ª no existe el problema de la falta de sensaci¨®n del progreso en la dificultad, porque se juega cada composici¨®n de forma individual, sin la l¨ªnea que marca el modo historia. De nosotros depende elegir si queremos el simple deleite de un pase¨ªto por el campo o la escalada del Everest.
Como colof¨®n, en el museo, am¨¦n de incluir cada carta y clip desbloqueado para ver tranquilamente (una pena que no podamos hacer zoom detallado a las primeras, sobre todo si jugamos en port¨¢til), tenemos la recopilaci¨®n de todas las composiciones para escucharlas a placer. Podemos hacer listas con nuestras favoritas y, lo que no es menos importante, apagar la pantalla en el modo reproducci¨®n para multiplicar la duraci¨®n de la bater¨ªa. Ya era hora de que se retomara el hallazgo que hizo Super Smash Bros. Ultimate.
![THEATRHYTHM Jos¨¦ Mar¨ªa Villalobos](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/HHWKQFC3DJDIFCV6N4FN7X7HRI.jpg?auth=49c882712558186b5ee4a9e52b4bd87f60b0580fe2b99c501027c7ab115730ba&width=360)
Conclusi¨®n
Theatrhythm Final Bar Line es el perfecto artefacto con el que celebrar 35 a?os de Final Fantasy. Su f¨®rmula, de ¨¦xito sobradamente testado en anteriores entregas, lo da todo multiplicado y depurado en su ¨²ltima y esperada iteraci¨®n. Uno de los mayores valores de la legendaria franquicia de Square Enix es su m¨²sica, por lo que no podemos imaginar mayor placer que dedicar todo un juego implementando la jugabilidad a trav¨¦s de ella. Asequible a todo tipo de p¨²blico, el jugador avezado encontrar¨¢ aqu¨ª igualmente un reto a sus capacidades. Si las opciones de dificultad se sienten satisfactorias jugando cada tema individualmente, la cosa falla en el modo historia, donde se transmite plana de principio a fin. Es el ¨²nico pero en un juego que lo da todo por los fans. La pena viene indicada por su subt¨ªtulo, Final Bar, que indica que esta, por definitiva, es tambi¨¦n la ¨²ltima entrega. Aunque sabiendo que Square hizo su Fantas¨ªa Final como canto del cisne en 1987, quien sabe si igualmente tendremos Theatrhythm para largo.
Lo mejor
- Cientos de composiciones de la mejor m¨²sica de videojuegos de todos los tiempos.
- Su mec¨¢nica, sencilla, directa y adaptable a todo tipo de p¨²blico.
- Su est¨¦tica, ya ic¨®nica, que se despliega en m¨¢s de 100 personajes.
- Su inmensa discoteca, disfrutable por completo con la pantalla de Switch apagada cual reproductor de m¨²sica.
- Aunque hay versi¨®n en PS4 (y PS5 por retrocompatibilidad), la portabilidad de Switch le sienta especialmente bien.
- Es un goce jugarlo y se siente como el mejor homenaje posible a Final Fantasy.
Lo peor
- Su dificultad se siente plana en el modo historia.
- En su b¨²squeda del ritmo y la acci¨®n, el mayor n¨²mero de temas de combate ha dejado fuera maravillas como el Main theme de Mystic Quest.
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.