"Erase una vez..." Perder a un ser querido es duro, pero cuando se trata de un ni?o que ha perdido a su madre, no puede haber nada peor. As赤 es como empieza la historia de Monroe , con una madre a la que siempre se le daba mejor empezar las cosas que acabarlas. Cuando por desgracia falleci車, dej車 m芍s de 300 lienzos inacabados, a medio pintar. Y a un hijo que se sent赤a incompleto sin ella. Monroe tuvo que ir a un orfanato, uno con reglas tan estrictas que solamente le permit赤an quedarse con una sola de las 300 obras sin terminar de su madre. Y escogi車 la obra favorita de ella: su Cisne Inacabado. La primera noche que pas車 all赤, el ni?o se despert車: El cisne no estaba, solamente unas huellas doradas. Cogiendo el pincel de plata de su madre, Monroe las sigui車 hasta una puerta que nunca hab赤a visto. Pero no cre芍is que el resto de su on赤rico viaje va a ser un camposanto de l芍grimas, no. La odisea del ni?o se convierte en una aventura que parece dibujada y narrada por su madre, coronada por un final que invita a la esperanza. Es en ese momento, cuando Monroe sigue al cisne inacabado, cuando comenzamos a jugar. Al principio es f芍cil quedarse por unos instantes en blanco -literalmente-, sin saber qu谷 hacer a continuaci車n, ya que la pantalla est芍 igual que nosotros, completamente blanca, sin m芍s referencia que un min迆sculo c赤rculo negro en el centro. Para conminarnos a continuar, el puntero azul de Move aparece, dando comienzo a la particular magia crom芍tica de Unfinished Swan (Spoilers en los dos pr車ximos p芍rrafos). Podemos oir al ni?o. Y de hecho, si le damos a saltar escucharemos c車mo hace la acci車n. Pero no vemos nada hasta que no nos d谷 por pulsar el bot車n Move y disparar un globo de tinta negra. Y seguimos haci谷ndolo, hasta que emborronamos la pantalla y nos damos cuenta de d車nde estamos: mirando a un techo, del que pronto vamos haciendo aparecer las vigas. Cuando nos situamos un poco, vemos que se trata de una habitaci車n, con sus cuatro paredes, suelo y techo que cubriremos si queremos por entero de negro, aunque esto no hace falta, pues cuando situemos nuestro punto de vista en horizontal y 'pintemos' el entorno, un trozo en blanco que parece tragarse las bolas de pintura que lanzamos nos se?alar芍 que estamos ante la puerta de la habitaci車n. Avanzamos por un pasillo, y salimos a un exterior, a lo que parece un bosque, con 芍rboles que podemos hacer surgir con la pintura. Y tambi谷n detalles como bancos para sentarse, barriles... El truco radica siempre en no cubrir demasiado una zona, para no ocultar bajo la pintura todos los detalles de los objetos que en esta hay. Salimos a un campo, un jard赤n parece, pues hacemos surgir bajo la tinta negra un carro, palas, picos, un cercado. Encontramos unas huellas amarillas, el primer rastro de color. Las seguimos mientras escuchamos animales que no vemos. Seguimos pintando y surge de repente un tronco hueco. Y de repente una bola de pintura se queda flotando, revel芍ndonos que estamos ante un lago, y un pez t赤ntado de negro salta, aunque desaparece cuando la bola de pintura se hunde. El sonido se hace m芍s intenso. Y antes de seguir las huellas, disparamos y justo a nuestro lado surge una enorme rana que croaba. Pero todo esto no es nada comparado con la belleza que estamos a punto de hacer surgir ante nuestros ojos de un constante lienzo en blanco y que seguir芍 retando a nuestro sentido de la orientaci車n como ning迆n juego hasta el momento lo ha hecho.
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El Mundo Gris Una vez pasados los dos primeros niveles, a partir del tercero? veremos ya los escenarios y objetos delimitados en su carga poligonal m芍s b芍sica, por lo que la sensaci車n de hacer surgir, de pintar lo que nos rodea, se pierde, ya que ahora s赤 que tenemos elementos visuales que nos ayuden a orientarnos. Pero no os pens谷is que con esto se termina la capacidad de asombrarnos visualmente que Unfinished Swan posee, pues esta, aunque no vuelve al nivel 迆nico que posee en su inicio, se las arregla para seguir cautiv芍ndonos con instantes como la visualizaci車n de un laberinto que se asemeja un instante tan l赤rico como sobrecogedor, o la de ese gigante que dormita. Cada fase de las cuatro que posee es 迆nica. Si la primera la iremos descubriendo de la nada en sus dos primeros tercios, la segunda nos presenta un estilo arquitect車nico totalmente nuevo, casi Ibizenco en el que el blanco y negro habitual se ve enriquecido no solo con los toque de color ef赤mero que aplicamos 每la pintura ahora es agua, igual que la luz de Move, que cambia-, sino con los detalles de la historia que nos narran al inicio de este, y que rompen el estilo predominante con un toque redondeado e infantil que propone una mezcla 迆nica, con elementos del escenario como escaleras pintados en amarillo, siguiendo una especie de c車digo de color que junto a los saltos y el punto de vista nos recuerdan a un Mirror*s Edge pasado por el tamiz de cuento infantil. Un cuento infant赤l que m芍s adelante se tornar芍 siniestro estilo Tim Burton. Hacer crecer enredaderas o proporcionar agua a una ciudad se convierten en instantes bell赤simos que acercan Unfinished Swan a un Flower , a un Journey , a un Limbo , a un Linger in Shadows o un Datura aunque siempre manteniendo su propia personalidad, igual que estos. Si nos caemos al agua, mortal para nuestro personaje, comenzaremos en el mismo sitio, en un respawn pr芍cticamente inmediato. El ametrallar continuamente el escenario ser芍 una constante, por lo que algunos momentos ser芍n puro machacabotones, ya sea para poder trepar por una pared o dibujar el entorno en que estamos. El avance, aunque predominantemente lineal, no solo nos proporciona varios puzles en forma de laber赤nticas estancias, como la de la Atalaya inicial, deudora del genio MC Escher, artista holand谷s prol赤fico en crear estructuras imposibles, o ese laberinto que nos hace sentirnos como Alicia en el palacio de la Reina Roja, sino que potencia el componente de exploraci車n en cada uno de los niveles y fases para descubrir todos sus secretos aparte de para avanzar por instantes al m芍s puro estilo ICO , pero en primera persona, con incluso retos plataformeros en los que el propio escenario es un puzle cuyo avance hay que descifrar. La variedad ser芍 una constante, ya que cada uno de los 4 niveles es tem芍tica, art赤stica y sonoramente distinto del anterior, am谷n de en sus mec芍nicas jugables, las cuales nos tendr芍n ora explorando, ora atravesando el vac赤o y creando elementos, ora avanzando en la oscuridad m芍s impenetrable. Desde Echochrome hasta Closure , Giant Sparrow toma influencias de aqu赤 y all芍, y las funde para su propia obra, haci谷ndolas suyas a veces de una forma incre赤blemente bella y original. Pero, como en un cuento, la belleza de The Unfinished Swan es ef赤mera, resultando en una experiencia de juego que los m芍s avezados podr芍n terminarse en apenas 2-3 horas la primera vez, y el resto en una tarde entera. Los globos que encontremos a lo largo de los escenarios? podremos usarlos para comprar juguetes, 赤tems que nos ayudar芍n como detener las bolas de pintura en el aire, para disparar muchas y que, cuando el tiempo se reanude, estas caigan como una gran bomba de pintura. O un radar para detectar los globos, o armas como un fusil de francotirador para acertar justo donde queremos pintar, o la manguera, con la que ametrallaremos de pintura el entorno. Recogerlos todos y desbloquear el extra secreto (peque?o Spoiler) el nivel que el estudio cre車 para mostrar a Sony el proyecto (Fin Spoiler) servir芍 para alargar la vida, para tenernos m芍s horas sumergidos en el cuento, o la excusa perfecta para rejugarlo y disfrutar de nuevo de un t赤tulo con mil y un detalles que admirar, aunque el factor sorpresa y el asombro inicial ya se diluyan al saber qu谷 vamos a encontrarnos.
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Pincel de Plata El calibrado inicial nada mas encender al juego nos permite ajustar dos patrones: Velocidad de giro y Velocidad de giro en movimiento. El manejo de Monroe podr芍 ser ejecutado solamente con el sensor Move, aunque si contamos con el pad secundario o usamos un Dualshock , el Joystick de estos controlar芍 el avance y retroceso, pudiendo usar Move solamente para la c芍mara, el salto y el disparo, con lo que utilizaremoss un esquema de avance FPS, aunque el juego est芍 dise?ado para funcionar con un solo mando o el propio dualshock solamente. Con el bot車n Move dispararemos los globos de pintura, usando el sensor para manejar la c芍mara y mirar a los lados y de arriba abajo. Cuadrado servir芍 para que interactuemos con determinados objetos, como un telescopio.? Con X saltaremos -acci車n posible tambi谷n sacudiendo Move hacia arriba-, con el bot車n T avanzaremos y con C赤rculo retrocederemos sobre nuestros pasos. Disparar bolas nos permitir芍 tambi谷n romper elementos del escenario que impiden nuestro avance, as赤 como recolectar globos, abrir puertas y cancelas, activar puentes o simplemente descubrir las p芍ginas de ese cuento en el que estamos metidos, y que la narradora nos ir芍 relatando por medio de vi?etas como las de la intro en mitad del juego. La narraci車n avanza tanto por las p芍ginas que descubrimos en las fases -una letra dorada en una superficie es la pista para encontrarlas- como por escenas de v赤deo que nos cuentan la historia de Monroe, las cuales obedecen al patr車n de minimalismo y nos muestran trazos infantiles que se van dibujando ante nosotros. El control de Unfinished Swan es sencillo, y aunque en ocasiones se torne un poco confuso a la hora de trepar por paredes o ca?er赤as en primera persona, la integraci車n del sensor sobre todo a la hora de manejar la pintura no hace echar de menos un pad tradicional -bueno, quiz芍s en alg迆n que otro exigente instante de plataformeo puro y duro. Visualmente, The Unfinished Swan se cuenta entre las mejores producciones del a?o, no tanto por su carga gr芍fica o sus enormes renderizados, sino por la forma en que juega con los escenarios y su avasalladora a la par que infantil y sencilla direcci車n art赤stica. Solamente de m芍gico podemos calificar el hacer aparecer el escenario ante nosotros, algo que el propio estudio ya advirti車 hace tiempo que solamente se localiza "en los quince primeros minutos de juego". La visualizaci車n de por ejemplo estar ante un escenario por el que avanzamos completamente en blanco y a ciegas, y comprobar despu谷s que se trata de una habitaci車n, o de una estatua en un vasto sal車n, es sobrecogedora y constantemente sorpresiva. Y es que todo es pura magia a 60 FPS constantes -apenas experimentamos una sola bajada de frames, y fue tras un salto abrupto. Todo TUS es un lienzo que vamos creando, una obra Pop Art que puede ir del Dadaismo m芍s extremo o del minimalismo absoluto en blanco y negro hasta un siniestro espect芍culo de colores digno de un Jean-Michel Basquiat en plan ilustrador infantil. El constante cambio de estilo supone sorpresas visuales constantes, y que en ocasiones rompen la 4? pared que hay entre nosotros y el juego, pero no para hacer alguna broma como en FEZ o La Fuga de Deponia , sino de la manera m芍s sutil y sencilla para hacernos part赤cipes, para que seamos Monroe y no los que lo manejan.
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Y sonoramente debemos decir que estamos ante otro soberbio apartado, quiz芍s el m芍s importante, pues al inicio solamente nos gu赤an los efectos de sonido, geniales en forma de ecos lejanos de ese cisne que perseguimos. Su BSO entrar芍 despu谷s, una vez el escenario se abra, siendo esta de cariz totalmente cl芍sico, con composiciones electr車nicas para simular cuerdas como viol赤n, cello y percusi車n para el ni?o Monroe, o clavicordios para el Rey que nos recuerda a aquellas obras de genios como Mozart o Vivaldi, y que comienzan a sonar en el momento justo, cuando m芍s perdidos parece que estamos, gui芍ndonos y adem芍s haci谷ndonos sentir que no estamos solos, alivi芍ndonos un poco de esa presi車n de de estar rodeados de la nada que puede llegar a embargarnos. Una instrumentaci車n suave, acompasada y que nunca quiere destacar, solo acompa?arnos, adem芍s de ayudar a dibujar el entorno y rese?ar los sentimientos. Conforme avanzamos, la BSO se adapta a cada escenario, pasando de repente de ese estilo totalmente clasicista a uno m芍s Chill-Out compuestos puramente por peque?as notas y samplers electr車nicos agradables y relajantes, similares a los de Thomas Newman para trabajos como American Beauty. Un detalle agradable es que el juego viene localizado al espa?ol, con un doblaje que solamente incluye dos voces, la del Rey -cuyo tono a m芍s de uno le resultar芍 familiar por ser el mismo doblador de personajes como Frazier Crane o el actor Secundario Bob de Los Simpson-, que suena tan bien como estamos acostumbrados a oir a ese doblador, y la de la narradora, que aunque conseguida y agradable, se queda un punto por debajo de la voz de la versi車n inglesa, que nos narra el cuento con una entonaci車n m芍s encomiable.