The Matrix Online

The Matrix Online

S¨¦ por qu¨¦, noche tras noche, te sientas delante de tu ordenador

Matrix demuestra una vez m¨¢s ser una franquicia que va m¨¢s all¨¢ de las barreras del celuloide. La historia contada en la trilog¨ªa cinematogr¨¢fica contin¨²a, y todos y cada uno de nosotros podremos convertirnos en un defensor de Zion, trabajar para las m¨¢quinas o para los exiliados. La decisi¨®n es tuya.

Aclaraciones iniciales

Antes de comenzar el an¨¢lisis, conviene aclarar unas cuantas cosas acerca de Matrix Online, y es su dependencia directa de las pel¨ªculas de la saga. A estas alturas, casi todo el mundo ha visto la trilog¨ªa de Matrix, a pesar de que no a todo el mundo le ha gustado por igual. En este caso, el gusto que cada uno tenga por las pel¨ªculas, variar¨¢ su gusto por este juego, y mucho.

The Matrix Online (PC)

La mayor¨ªa de los videojuegos basados en pel¨ªculas, se limitan a adaptar el argumento para realizar lo mismo que ya hemos visto en el cine. Con Matrix la cosa es distinta, y ya en el 'limitado' Enter the Matrix se intent¨® que su argumento complementara la segunda pel¨ªcula, en lugar de simplemente copiar lo que ocurr¨ªa en ¨¦sta. La idea era buena, pero la realizaci¨®n del juego lo ech¨® casi todo por tierra.

Ahora con Matrix Online se repite esto mismo, y nuevamente ser¨¢ un videojuego el que complemente la historia de las pel¨ªculas. Por eso, si no te gust¨® la continuaci¨®n de la pel¨ªcula original, es muy posible que este juego tampoco te guste, y probablemente debas bajarle la nota que aqu¨ª le hemos puesto. Pero si por el contrario, s¨ª te gustaron todas las pel¨ªculas, o por lo menos no te decepcion¨® el final de la trilog¨ªa, este ser¨¢ tu juego preferido, sin ninguna duda.

The Matrix Online (PC)

Entra en Matrix, pero de verdad

A estas alturas, todos sabr¨¢n ya que The Matrix Online es un juego de rol masivo. Eso quiere decir que hay cientos de jugadores de todo el mundo jugando simult¨¢neamente en el mismo mundo. Hablando juntos, peleando juntos, viviendo juntos, disfrutando juntos? hay muchos juegos de este estilo, pero a pesar de todo, este es ¨²nico y especial.

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El Matrix virtual incre¨ªblemente parecido al que vimos en las pel¨ªculas. Tiene ese mismo tono verdoso, los mismos edificios, parques, metros, azoteas? todo es igual. Hay todo tipo de gente, desde humanos conectados (conocidos como Bluepills), coches, humanos desconectados (Redpills), agentes, exiliados, programas. Todo est¨¢ unido e interconectado para dotar al juego de una experiencia incre¨ªble.

Desde que nos conectamos sentimos que estamos dentro de Matrix. Moverse, correr, realizar acciones, pelear, sentarnos, saludar, hablar, morir? todo es tan realista como un videojuego lo puede parecer, pero teniendo en cuenta que Matrix en s¨ª mismo es como un videojuego de proporciones gigantescas, la experiencia se hace mucho m¨¢s cre¨ªble.

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La historia contin¨²a

En el avance ya habl¨¢bamos un poco de c¨®mo contin¨²a la historia despu¨¦s de que Neo se sacrificara para realizar un pacto entre humanos y m¨¢quinas. Ahora el pacto peligra ya que hay muchas partes que no se ven beneficiadas en absoluto por ¨¦l. Los humanos dudan de las m¨¢quinas porque no saben seguro qu¨¦ ha pasado con Neo, y s¨®lo siguen el pacto porque de lo contrario ser¨¢n destruidos. Las m¨¢quinas mantienen el pacto s¨®lo porque se lo prometieron a Neo, aunque quiz¨¢s haya algo m¨¢s. Los exiliados a su vez ven como su negocio y su escondite se va al traste, y Merovingio no est¨¢ muy de acuerdo con esto.

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Hasta aqu¨ª el resumen, pero ?ahora qu¨¦? Pues ahora llega lo mejor, porque la historia no est¨¢ escrita, la van escribiendo los jugadores con sus actos. Para demostrar esto, nada mejor que un ejemplo. Recientemente han aparecido en Matrix un nuevo tipo de agente, que no pertenece al sistema, y que se caracteriza por tener los ojos de un rojo muy brillante. Estos agentes, al ser derrotados, dejan un c¨®digo muy extra?o.

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A su vez, por Matrix han aparecido ciertos personajes que se dedican a recoger estos c¨®digos. Hay un personaje por facci¨®n, es decir, un humano, una m¨¢quina y un exiliado, repartidos por la ciudad. Cuando termine el tiempo establecido para ello, la facci¨®n que m¨¢s c¨®digos haya recogido ser¨¢ la ganadora, y en funci¨®n de eso, la historia ir¨¢ por un camino u otro.

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Recientemente, el or¨¢culo nos anunci¨® a todos que el c¨®digo que contienen los agentes, es parte del c¨®digo que Neo dej¨® en Matrix. Advirti¨® de los peligros que supone trabajar s¨®lo y anim¨® a todos que nos uni¨¦ramos para salir adelante. Esperamos impacientes su pr¨®xima revelaci¨®n.

Un Matrix vivo

Otro de los mayores alicientes de Matrix, adem¨¢s de su historia interactiva, es que realmente parece vivo, y esto se consigo, sobre todo, por la gente que juega en ¨¦l. Ya desde el momento en el que nos conectamos (nunca mejor dicho), vemos otras personas con las que tratar y hablar. Podemos hablar de cualquier cosa, del tiempo que hace, o de las misiones que hemos hecho. Del bug que hemos encontrado, de esa cosa que queremos comprar o vender, o de cierta informaci¨®n que hemos encontrado.

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Los que ya est¨¢n acostumbrados a estos t¨ªtulos masivos, ya saben que esa es la magia que tienen. Jugar con m¨¢s personas es lo que los hace tan especiales, vivir las aventuras, y disfrutar de las misiones con otras personas reales, no con inteligencias artificiales controladas por el propio juego.

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Adem¨¢s, hay todo tipo de detalles que potencian esa sensaci¨®n. Hojas de ¨¢rboles que se mueven con el viento, el sol que sale y se pone, la lluvia que en ocasiones cae, los Bluepills controlados por la CPU, que ahora son m¨¢s que nunca, e incluso nos responden cuando pinchamos sobre ellos. Los coches que circulan constantemente por las calles, los sem¨¢foros que cambian, las nubes que pasan, los p¨¢jaros que vuelan, o que se re¨²nen en el suelo para comer.

La lista es enorme, pero cabe destacar los peri¨®dicos. En las paradas de bus suele haber expendedores de peri¨®dicos, que podemos leer. Estos est¨¢n actualizados, y nos muestran la informaci¨®n m¨¢s relevante que pasa en Matrix, para darnos pistas de por donde buscar, o que est¨¢ pasando con la historia.

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El momento de alistarse

Cuando empezamos a jugar, inevitablemente perteneceremos a la facci¨®n de Zion. Digamos que el principio ser¨¢ un tutorial para aprender a realizar las primeras misiones. ?stas son muy sencillas y las podremos realizar solos sin problemas, pero es s¨®lo el principio.

Cuando hayamos subido un par de niveles, podremos escoger para qu¨¦ facci¨®n trabajar, aunque entonces las cosas se pondr¨¢n algo m¨¢s duras, y si intentamos ir por libre ser¨¢ muy complicado terminar las misiones con ¨¦xito sin morir por lo menos un par de veces. Entonces ser¨¢ necesario empezar a conocer gente y trabajar en equipo, aunque al principio si morimos no pasa nada.

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Al principio subir de nivel es muy f¨¢cil, pero con cada nivel, se multiplican los puntos de experiencia que necesitaremos para volver a subir. Al subir a nivel 8, cosa que puede llevar tranquilamente unas 10 horas, empezaremos a sufrir las consecuencias de morir. Cuando eso pase, perderemos las piezas del c¨®digo que llevemos encima, y pasaremos a un estado de inestabilidad que durar¨¢ un par de minutos.

Imperfecciones en Matrix

Al llegar a este punto, es conveniente hacer un inciso, porque m¨¢s de uno estar¨¢ pensando que est¨¢ ante el mejor juego de la historia, y ni de lejos. The Matrix Online tiene algunos defectos que no conviene dejar pasar por alto.

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En primer lugar, las misiones. ?stas son variadas, y las hay de todo tipo: desde asesinato, hasta infiltraci¨®n, pasando por protecci¨®n, transporte o robo. Al principio est¨¢n muy bien, pero con el tiempo empiezan a ser todas demasiado parecidas, con lo que el juego comienza a volverse repetitivo. Sin embargo, las misiones son casi imprescindibles para subir de nivel a una velocidad decente, por lo que nos veremos obligados a repetirlas constantemente, aunque con argumentos (excusas) diferentes.

Las misiones tambi¨¦n nos sirven para ganar la reputaci¨®n del bando para el que las hacemos (perdiendo la reputaci¨®n de los otros dos bandos). Excluyendo la experiencia y la reputaci¨®n, las misiones valen para poco m¨¢s. A veces nos encontraremos alguna excepcional, como encontrarnos con alg¨²n personaje famoso, como Niobe y Ghost, pero estas ser¨¢n muy escasas. La historia de Matrix Online se va desarrollando al margen de las misiones, lo cual es un punto positivo para el juego, pero negativo para el sistema de misiones.

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En segundo lugar tenemos la cuota mensual que hay que pagar. En este tipo de juegos es algo habitual tener que pagar para mantener los servidores que gestionan el juego. No obstante, no es menos cierto que este t¨ªtulo se puede jugar de forma individual (aunque pierde bastante gracia), y no hubiera estado de m¨¢s que incluyera alguna opci¨®n para jugar offline si nos cansamos de pagar la cuota. ?sta, por cierto, es de 12 Euros al mes, aunque se pueden comprar 3, 6 y 12 meses, con lo que se obtienen ligeros descuentos. El juego incluye 30 d¨ªas de prueba gratis.

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El tercer punto negativo, tambi¨¦n es t¨ªpico de este tipo de juegos: el idioma. El juego est¨¢ totalmente en ingl¨¦s, y todos los jugadores suelen hablar tambi¨¦n en ingl¨¦s, por lo que conviene tener un nivel bastante alto para poder disfrutarlo correctamente. Suponemos que cuando sea lanzado en nuestro pa¨ªs dentro de nada, las comunidades hispanas se comuniquen en castellano para facilitar las cosas a los que no dominen el ingl¨¦s. De todos modos, para seguir la historia ser¨¢ totalmente imprescindible, ya que no est¨¢ traducida.

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Gr¨¢ficos y sonido

El aspecto t¨¦cnico de Matrix Online ha sido cuidado al m¨¢ximo, aunque no por ello se ha librado de ciertos puntos negros. La idea era hacer el juego tan real como las pel¨ªculas, lo que dejaba el list¨®n muy dif¨ªcil de superar. Sin embargo, se ha intentado y el resultado es muy aceptable, lo que supone necesitar una buena m¨¢quina para sacarle todo el partido gr¨¢fico.

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Pero vayamos por partes, y empecemos por los personajes. Cuando empezamos a jugar podemos personalizar totalmente a nuestro personaje. Podemos elegir el aspecto f¨ªsico, escogiendo el sexo, la cara, el pelo, el color, y la corpulencia. Estos aspectos no se pueden cambiar a lo largo de la partida, por lo que habr¨¢ que escoger bien.

Luego est¨¢ la ropa. Hay camisetas, chaquetas, pantalones, zapatos y gorros. Adem¨¢s para las chicas tambi¨¦n hay vestidos, medias y faldas. Hay cientos de prendas distintas de cada tipo, y todas con varios colores, lo que da unas posibilidades de personalizaci¨®n realmente inmensas. De hecho, todav¨ªa no hemos podido encontrar dos personas que vistan igual, o tan siquiera que se parezcan. Cada persona es ¨²nica, y goza de un nivel de detalle muy elevado.

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Los personajes tambi¨¦n gozan de una animaci¨®n muy buena, aunque sin captura de movimiento, ¨¦sta es un poco limitada, pero aun as¨ª llega al notable. La podemos apreciar cuando caminamos, corremos, o lo mejor de todo, cuando peleamos. Veremos movimientos realmente espectaculares, incluso adornados con algunos 'fatalities' en tiempo bala que resultan impresionantes.

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La pega (y es que siempre tiene que haber una) es que siempre haremos los mismos movimientos una y otra y otra vez. Puede llegar a aburrir un poco, pero nunca demasiado, ya que la coordinaci¨®n entre dos personajes que luchan es soberbia (salvo contadas ocasiones), y los combates no dejan de ser espect¨¢culo puro.

La ciudad, adem¨¢s de estar viva, est¨¢ muy bien construida. Hay montones de edificios diferentes, y m¨¢s montones de texturas distintas que los adornan. Texturas, por cierto, muy bien acabadas que dotan de un realismo alucinante a todas y cada una de las construcciones que forman la ciudad.

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Los cristales de los edificios incluso se dan el lujo de tener un efecto reflejo que da un resultado muy bueno, aunque en ocasiones queda un poco forzado. Adem¨¢s, las ventanas curiosamente reflejan desde fuera, pero son trasparentes desde dentro, por lo que podremos ver si hay alg¨²n peligro afuera antes de salir.

Los coches por el contrario no est¨¢n tan bien terminados, ni tienen ning¨²n tipo de efecto. La ventaja es que se ven un mont¨®n por las calles, e incluso en alg¨²n sem¨¢foro se puede ver alg¨²n peque?o atasco. Lo malo es que no podemos subirnos a ellos, ni veremos a nadie hacerlo, aparcar, o bajarse. Tampoco podemos ver a los conductores, lo que es una pena que no se haya pulido un poco m¨¢s? quiz¨¢s en una futura actualizaci¨®n.

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El acabado sonoro es de aut¨¦ntica pel¨ªcula. Las melod¨ªas que nos acompa?an en todo momento, algunas son extra¨ªdas directamente de la pel¨ªcula, sobre todo las que se usan en momento muy concretos. El resto son nuevas, pero respetan al m¨¢ximo el esp¨ªritu de las originales, lo que aumenta la inmersi¨®n en el juego.

Por si fuera poco, las melod¨ªas cambian en funci¨®n de lo que estamos haciendo. As¨ª, no sonar¨¢ lo mismo si estamos en la calle o en un edificio. Ni lo mismo si estamos en una pelea, o infiltr¨¢ndonos. Hay melod¨ªas distintas para cada ocasi¨®n, pero sufren el mismo problema que el sistema de misiones. Son demasiado pocas, y el juego requiere de muchas horas, por lo que terminan por ir cansando cada vez m¨¢s, cuanto m¨¢s se juega, por muy bien que est¨¦n hechas.

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Los sonidos est¨¢n tan cuidados como en las pel¨ªculas, y de hecho la mayor¨ªa est¨¢n extra¨ªdos directamente. La galer¨ªa es bastante amplia, y hay para todas las acciones imaginables, incluso para el impacto de las balas contra la pared cuando fallamos un disparo, o el sonido que hace el conector cuando nos enchufamos a Matrix. Hay de todo, y con muy buena calidad, aunque quiz¨¢s los m¨¢s flojos y repetitivos son los golpes de las peleas, pero incluso esos son pasables.

Jugabilidad

The Matrix Online es un juego tremendamente divertido, por muy repetitivo que se pueda volver. Sin embargo, no conviene olvidar que todos los juegos de rol masivos lo son, por eso hay tanta gente que los disfruta a pesar de tener que pagar una cuota mensual. Veamos un poco m¨¢s fondo porqu¨¦ este tambi¨¦n lo es.

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Comenzaremos hablando de la personalizaci¨®n de los personajes. Antes coment¨¢bamos el aspecto gr¨¢fico que podemos darles, pero aparte tambi¨¦n est¨¢n las habilidades. Comenzaremos siento un 'Awakened', es decir, un despertado que reci¨¦n se ha liberado de Matrix. A medida que subimos de nivel, podremos aprender nuevas habilidades de esta rama, como el mega salto, s¨²per velocidad, algunos golpes especiales b¨¢sicos, o resistencia extra.

Despu¨¦s hay otras 3 ramas m¨¢s que son: Operator, Haker y Coder. El 'operador' se especializa en lucha cuerpo a cuerpo o con armas, y equivale al guerrero en los juegos de rol cl¨¢sicos. El Haker puede piratear Matrix realizando programas de curaci¨®n, virus, antivirus, programas de protecci¨®n en forma de guardianes y dem¨¢s cosas similares; siendo el equivalente al mago en los mencionados juegos de rol. El Coder viene a ser el alquimista o el herrero, ya que puede coger los c¨®digos de Matrix para unirlos y crear cosas, desde armas, hasta equipamiento, pasando incluso por habilidades.

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Cada rama se extiende casi hasta el infinito, y la forma de adquirir las habilidades es muy b¨¢sica, aunque muy eficaz. Cada habilidad requiere de unos puntos de memoria para ser aprendida, y cada habilidad necesita que tengamos las anteriores dentro de su rama activa, por lo que es imposible aprenderlo todo. O nos especializamos en algo, o sabemos las cosas b¨¢sicas de todo, la elecci¨®n es de cada uno.

Una vez que tenemos claro lo que queremos, es hora de lanzarse al mundo. Al conectarnos, apareceremos en una cabina de tel¨¦fono, lugares que suelen ser punto de reuni¨®n y donde suele haber muchos jugadores hablando. Es un lugar ideal para unirnos a alguien y hacer las misiones por lo menos en pareja. El juego as¨ª se hace mucho m¨¢s divertido, y m¨¢s f¨¢cil, ya que de lo contrario, es muy dif¨ªcil completar las misiones sin morir unas cuantas veces.

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El objetivo del juego en s¨ª mismo, es seguir la historia que los responsables van creando semana tras semana. Para ello es necesario tener el mayor nivel posible, y para subir de nivel hay dos formas. Hacer misiones, o ir por ah¨ª eliminando enemigos. A su vez las misiones se pueden conseguir de dos formas: llamando por el m¨®vil a cualquiera de los l¨ªderes de las 3 facciones, o encontrando personajes secundarios por la ciudad (aunque no hay muchos).

Si hacemos una misi¨®n 'oficial', ganaremos respeto dentro de esa facci¨®n, y lo perderemos en las otras, pero las misiones alternativas no tienen tal efecto, aunque en realidad son muy similares. Si optamos por eliminar enemigos, simplemente hay que explorar la ciudad hasta encontrar agentes o exiliados e iniciar la pelea. Si ganamos, obtendremos la experiencia deseada, aunque menos de la que nos gustar¨ªa.

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En este punto, hay que aclarar que los enemigos que pululan la ciudad tienen niveles de dificultad muy variados, y la dificultad que entra?ar¨¢n en relaci¨®n con nuestro propio nivel, se reflejar¨¢ en el color de su nombre. Si es gris, podremos con ellos sin despeinarnos, si es verde ser¨¢ f¨¢cil, si es azul normal, si es naranja dif¨ªcil y si es rojo? mejor sal corriendo.

Esto a veces es un problema, ya que podemos estar en medio de una misi¨®n, y encontrarnos con un grupo de enemigos a los que de entrada no podemos vencer. Eso nos obliga a dar la vuelta para que no nos ataquen, salir corriendo, e incluso entrar en cualquier edificio, ya que ellos no pueden seguirnos dentro, pero nos esperar¨¢n fuera. Entonces deberemos intentar salir por otra puerta de ese mismo edifico para despistarlos. Subir al tejado y escapar saltando es otra opci¨®n, si disponemos de tal habilidad.

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Hay otra cosa m¨¢s que comentar sobre los enemigos aleatorios. Suelen estar por grupos m¨¢s o menos amplios, y no son tontos. Si tienen menos nivel que nosotros no nos atacar¨¢n, pero si tienen m¨¢s, se nos lanzar¨¢n a la yugular sin pensarlo dos veces. Y no uno s¨®lo, ya que atacan en grupo y se defienden en grupo, por lo que conviene ir preparado o con m¨¢s gente, antes de enfrentarse a un grupo numeroso.

A estas alturas no sirve de nada volver a mencionar que esto con el tiempo se vuelve repetitivo, pero con mucho tiempo. Cuanto m¨¢s aficionado seamos a la trilog¨ªa y a la idea que representa Matrix, mejor nos lo pasaremos, y m¨¢s nos durar¨¢ el juego. Tambi¨¦n es imprescindible saber jugar con otras personas y estar abierto a trabajar en equipo, si no, este juego no te gustar¨¢ lo suficiente.

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Intenta golpearme, si puedes

En el avance ya se explic¨® por encima como se juegan los combates, aunque ahora es el momento de entrar un poco m¨¢s en materia. Hay tres formas principales de luchar: cuerpo a cuerpo, a distancia con armas, y una mezcla de las dos.

Si luchamos cuerpo a cuerpo, ya sea con las manos desnudas o con armas, aparecer¨¢n en pantalla 6 iconos que nos muestran las acciones b¨¢sicas. Los 4 primeros son los tipos de golpe que podemos hacer: r¨¢pido, fuerte, agarre y bloqueo. Las otras dos son para cambiar el arma o el estilo de lucha, y para huir de la pelea.

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Nos quedamos con las 4 primeras que son las ¨²tiles. Cada una depende directamente de los atributos del personaje, y como en cualquier juego de rol, genera una cifra que var¨ªa entre un m¨¢ximo y un m¨ªnimo. Esto depende de la suerte, lo que equivale a tirar los dados en los juegos de rol de mesa, pudiendo conseguir una tirada normal, una pifia o un cr¨ªtico. Nuestro rival sacar¨¢ tambi¨¦n un tipo de movimiento y una cifra. El que tiene la cifra m¨¢s grande gana y realiza el movimiento. Salvo el bloqueo, que tiende a dar cifras m¨¢s altas, se consigue causar una cantidad de da?o al enemigo, y se procede al siguiente asalto hasta que uno de los dos muere.

El combate cuerpo a cuerpo tiene un inconveniente cuando se trabaja en grupo. S¨®lo uno puede golpear a la vez, por lo que los diferentes personajes que est¨¦n peleando deber¨¢n turnarse. Lo ideal es hacer lo que hacen ellos, uno se enzarza en un cuerpo a cuerpo, y los dem¨¢s disparan desde una distancia m¨¢s alejada. Si disparamos desde lejos, no entramos directamente en combate, podemos huir cuando queramos, y podemos usar habilidades que no se permiten en combate, como las curaciones de bajo nivel.

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Estrategia y trucos

La mejor estrategia es que nunca trabajes s¨®lo. Cuanto mayor sea el grupo, mejor te lo pasar¨¢s, y m¨¢s garant¨ªas de ¨¦xito. Tambi¨¦n conviene que los grupos sean variados, ya que si todos son operadores expertos en artes marciales habr¨¢ una descompensaci¨®n y alguien podr¨ªa morir f¨¢cilmente. Lo ideal es que por lo menos haya un representante con habilidades de cada rama. Pertenecer a una tripulaci¨®n o a una facci¨®n es una buena idea, pero necesitaremos que nos acepten primero.

Cuando estemos en una misi¨®n, lo ideal es ir explorando con cuidado. Si vamos a lo loco podemos entrar en una sala repleta de enemigos que nos masacrar¨¢n de forma inevitable a menos que entremos acompa?ados de un batall¨®n. Mejor abrir la puerta, mirar dentro con cuidado, y si hay muchos enemigos, intentar acabar con algunos desde fuera usando armas. Luego entrar y rematarlos con combate cuerpo a cuerpo.

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Otro consejo es que nunca te enfrentes solo a un enemigo que tenga 2 niveles m¨¢s que tu. No es imposible ganar, pero s¨ª es muy dif¨ªcil. Adem¨¢s, si tus enemigos son m¨¢s que tu equipo (o t¨² solo) tus opciones de victoria disminuyen dr¨¢sticamente. Estudia bien las opciones, y ante la duda, escapa. Una retirada a tiempo es una victoria.

Para terminar, cuando estemos en grupo, no olvidarse de llevar una buena arma. Cada uno debe centrarse en un enemigo cuerpo a cuerpo, y si queda alguien libre, usar el arma para atacar desde lejos, o realizar curaciones sobre sus compa?eros. Nunca atacar cuerpo a cuerpo dos jugadores al mismo enemigo.

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8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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