The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
- PlataformaDS9
- G谷neroAventura, Acci車n
- DesarrolladorNintendo EAD
- Lanzamiento19/10/2007
- TextoEspa?ol
- EditorNintendo
Convergencia mar赤tima
Dos pantallas, un inmenso oc谷ano por recorrer y un l芍piz con forma de espada son tres puntos clave en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, la primera gran cruzada de Link en la nueva generaci車n port芍til de Nintendo. ?Al abordaje, grumete!
Dos pantallas, un inmenso oc谷ano por recorrer y un l芍piz con forma de espada son tres puntos clave en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, la primera gran cruzada de Link en la nueva generaci車n port芍til de Nintendo. ?Al abordaje, grumete!
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS) |
En Mayo de 2003, los seguidores de la franquicia The Legend of Zelda descubr赤an con escepticismo c車mo Link dejaba al margen su est谷tica tradicional para poner tierra de por medio y embarcarse en una aventura mar赤tima en toda regla. El reino de Hyrule, eterno como siempre y majestuoso en Ocarina of Time, escondi車 sus ruinas en un vasto oc谷ano plagado de secretos por descubrir. El dise?o desenfadado de Wind Waker sorprendi車 a muchos, llegando a decepcionar a algunos, pero demostrando por clamor popular que con buen hacer y trabajo se puede dar forma a una obra maestra.
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Y as赤 fue c車mo el alternativo The Legend of Zelda Wind Waker se gan車 la atenci車n de los seguidores y recibi車 sobresalientes cr赤ticas en la prensa especializada -9.5 en MeriStation- por sus gr芍ficos coloridos y animados, su argumento rebuscado, caracter赤stico y envolvente, y su musicalidad majestuosa. El inesperado cambio de look y ambientaci車n concluy車 con una de las obras maestras del cat芍logo de la plataforma ya fuera del mercado Game Cube.
Con todo, los m芍s tradicionales de la franquicia de Shigeru Miyamoto, tuvimos el placer de volver a nuestras ra赤ces jugando al sobresaliente The Legend of Zelda Twilight Princess, que cautiv車 la esencia de la saga marcando un nuevo hito de oscuridad e interactividad en Wii y Game Cube. El juego sirvi車 como lanzadera para la nueva plataforma de Nintendo y dej車 patente los primeros atisbos de la nueva l赤nea comercial de los de Kyoto.
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Diez meses despu谷s del tri芍ngulo formado por Link, Midna y Zelda, y tras haber vendido 350.000 copias en tan solo dos d赤as en Jap車n, el primer The Legend of Zelda para Nintendo DS llega a Espa?a. Phantom Hourglass es una apuesta atrevida, colorista y divertida, una nueva forma de expandir la serie aprovechando esos pilares que hicieron de aquel Wind Waker un ineludible del sector.
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Hemos dedicado un buen n迆mero de horas a Phantom Hourglass para destapar todos sus secretos, completar su l赤nea argumental y descubrir islas perdidas en un mundo propio de la saga. Rabia, pavor, diversi車n, risas y consternaci車n son s車lo algunos de las sensaciones que transmite esta obra maestra para la port芍til de doble pantalla. Un cartucho completo hasta m芍s no poder, con un despliegue gr芍fico sin precedentes en la port芍til y una jugabilidad que hace sombra a no pocos juegos de la port芍til. Un punto y aparte en la vida de la saga que sirve como nexo de uni車n entre los juegos para sobremesa y las entregas port芍tiles. Sum谷rgete con nosotros en esta segunda aventura mar赤tima.
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Si por algo destac車 Wind Waker fue por el desmesurado tama?o de su oc谷ano, extensi車n que suplant車 a la tradicional tierra s車lida en dicha aventura. El l赤quido elemento sirvi車 como plataforma para que Link y el nav赤o Mascar車n Rojo recorrieran un archipi谷lago tras otro resolviendo m迆ltiples misterios. El hilo argumental de Phantom Hourglass parte directamente de los hechos de Wind Waker, juego obligatorio no s車lo para cualquier amante de Zelda, sino para no quedarse descolgado en los primeros minutos de historia en el t赤tulo de Nintendo DS. No obstante, el juego dar芍 comienzo con una serie de art赤sticas pantallas introductorias que rememorar芍n los hechos acontecidos en el t赤tulo de Game Cube.
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Con Ganon derrotado por en谷sima vez, Link y la princesa Zelda, encarnada en esta ocasi車n por la pirata Tetra, se lanzan a la aventura en busca de nuevas tierras. Las habladur赤as populares dicen que un barco fantasma plagado de tesoros navega por esas aguas. Conociendo el esp赤ritu aventurero de Tetra, que discrepa del estereotipo cl芍sico de princesa Zelda, nuestra tripulaci車n se dirige sin demora a la pesquisa.
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Pero algo sale mal. Una extra?a fuerza maligna captura a Tetra mientras explora el barco fantasma. Link, aguerrido como siempre, cae al mar en un intento fallido de salvaci車n, flotando a la deriva, perdido y sin rumbo hacia una nueva aventura. Despertamos en Mercay, isla situada al noreste, y conocemos a Ciela, una peque?a hada que sufre de p谷rdida de memoria. Preocupada, invita a Link a visitar al abuelo, que nos brinda los primeros consejos y detalles sobre la aventura.
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Empu?ada la espada y siguiendo los consejos de este misterioso anciano nos adentramos en el bosque, pues debemos cruzar Mercay para dirigirnos al puerto e iniciar nuestro periplo mar赤timo. Nuestro cometido es encontrar un barco, algo s車lo posible con la ayuda del pirata Linebeck, un hombre cerrado y cobardica, pero a la par noble y de buen coraz車n. La b迆squeda llega a su fin cuando alcanzamos al norte el Templo del Rey del Mar, lugar donde la avaricia de Linebeck le ha llevado a quedar atrapado.
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Tras el rescate in extremis y su posterior huida, el pirata comprende nuestra p谷rdida y decide echar una mano. Debe ayudar a Tetra, pero por ella misma, sino por la cantidad de tesoros que le aguardan en el barco fantasma. Y aqu赤, con la primera carta n芍utica en nuestro poder, es donde da comienzo esta nueva aventura protagonizada en su mayor赤a por Ciela, Link y el avaro Linebeck.
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Bien es cierto que Phantom Hourglass no cuenta con una l赤nea argumental tan oscura y madura como Twilight Princess, pero no por ello es menos merecedor de nuestros elogios. El jugador encontrar芍 personajes carism芍ticos, que desarrollar芍n su personalidad a medida que avanza la historia, poco a poco, de forma progresiva y sin demasiados sobresaltos, al menos hasta el 迆ltimo tercio de juego. Cada momento tr芍gico tendr芍 su contrapeso en el humor que emanar芍n otras escenas, siempre dispuestas a arrancar carcajadas al jugador.
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Oc谷ano en mano
La labor art赤stica del equipo de desarrollo es sobresaliente. Por desgracia, contin迆a siendo habitual que siempre sea la propia Nintendo la 迆nica capaz de descargar todo el potencial t谷cnico del hardware de su consola port芍til. Al igual que en Wind Waker, se ha optado por seguir la l赤nea del cartoon que promete la t谷cnica gr芍fica del Cel Shading y los resultados han sido excelentes. Al ambiente colorista y atrevido del juego se le unen escenarios amplios, cargados de detalles y personajes 迆nicos, para nada repetitivos y propios no s車lo de la saga, sino de la est谷tica marcada por el juego de Game Cube.
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Los escenarios son muy variados y atrevidos, manteniendo siempre su solidez caracter赤stica. Cada isla asumir芍 una est谷tica propia, con casas 迆nicas -detalles interiores y exteriores-, vegetaci車n propia con 芍rboles, palmeras, hierba, etc., y una extensi車n rese?able. Pero no todo se queda en la villa principal de cada isla, que contar芍 con sus habitantes y moradas, sino que nuestro camino estar芍 profundamente marcado por las incombustibles mazmorras, sobre las que hablaremos m芍s adelante, y distintas rutas ocultas que desvelar芍n su existencia al romper bloques con bombas o cavar con la pala.
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Sin duda, el protagonista indiscutible de Phantom Hourglass es el oc谷ano, plagado de secretos por descubrir, y con una extensi車n considerable, aunque si llegar a los l赤mites de Wind Waker. Son cuatro zonas -norte, sur, este y oeste- que iremos desvelando al encontrar nuevas cartograf赤as. Al navegar nos toparemos con enemigos y obst芍culos, que derribaremos con el ca?車n del barco o saltando, con piratas como la incansable Jolene, y tambi谷n con otros lobos de mar, como el tendero Beedle o el Nav赤o de Recreo, adem芍s de alguna que otra sorpresa.
El nivel de detalle reflejado en este entorno mar赤timo es excelente y conserva una fluidez de movimiento siempre estable, sin ralentizaciones ni giros de c芍mara bruscos. La distancia de dibujado, siempre amplia, permitir芍 visualizar islas lejanas, que se evaporar芍n en el horizonte de forma natural a medida que nos alejamos. A todo esto hay que sumar la lograda ambientaci車n mar赤tima, que se apoya en aspectos como el agraciado tema musical de navegaci車n y la presencia de gaviotas, piratas, criaturas marinas, etc. Todo fluye con naturalidad.
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Los personajes realizan movimientos fluidos y variados, manteniendo siempre dise?os particulares y propios, que suministran diversidad al t赤tulo. T谷cnicamente topamos con dise?os ejecutados con maestr赤a, que se adaptan perfectamente a la port芍til de doble pantalla. Incluso cuando la c芍mara se sit迆a pr車xima a la escena, algo com迆n en escenas cinem芍ticas, los personajes, con pixelizaciones palpables pero simp芍ticas, act迆an con solidez y contin迆an demostrando el buen hacer de la desarrolladora. Bien es cierto que algunos enemigos est芍n reciclados directamente de Wind Waker, aunque la variedad de criaturas har芍 que pasen desapercibidos.
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Con respecto al apartado sonoro, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, aunque roza el nivel de otros cap赤tulos de la saga, se queda a medio camino de ensombrecerlos. El cartucho contiene temas muy buenos, como la melod赤a de navegaci車n, pero carece del peso propio que logran otras entregas posiblemente por reciclar no pocas melod赤as o赤das en Wind Waker. Y es que Koji Kondo lleva a?os poniendo el list車n muy alto. Con todo, llevar estos efectos y melod赤as a Nintendo DS da como resultado una labor intachable logrando un sonido envolvente digno de la saga.
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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass desat車 pol谷mica nada m芍s ser anunciado. Nintendo prometi車 en exclusiva un control t芍ctil adaptado a la port芍til de doble pantalla, promesa que no gust車 en demas赤a a los m芍s puristas del sector. De Phantom Hourglass se esperaba algo m芍s que de Twilight Princess, pues la trayectoria de la plataforma port芍til y su cat芍logo hab赤an mostrado ya no pocas formas de interactuar con la m芍quina. Finalmente, y para consuelo de los esc谷pticos, podemos afirmar con toda seguridad estar ante un Zelda t芍ctil en toda regla, cuyo sistema de control, miedos aparte, ha logrado satisfacer nuestras expectativas.
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Y es que sin pudor alguno podemos afirmar que Phantom Hourglass supera en el terreno de la interactividad con la consola al control mostrado por Nintendo en la versi車n de Twilight Princess para Wii, cuyas posibilidades se vieron limitadas a pocas pero acertadas acciones (pescar, atacar, etc.), sin explotar lo m芍s m赤nimo el sensor de movimiento del controlador.
El control es t芍ctil en exclusiva sin la posibilidad de cambiar a modos habituales. Esto puede enervar a los tradicionales, pero nada m芍s lejos de la realidad, pues cuando juegas poco m芍s de una hora te olvidas por completo del significado de las palabras 'cruceta' y 'bot車n'. Ciela servir芍 como puntero para dirigir las acciones de Link, que caminar芍 mientras indicamos una direcci車n en la pantalla. Realizar golpes contra un enemigo, ya sean puntadas sobre la pantalla o diagonales, dar芍 como resultado 芍giles movimientos de nuestra espada. Por 迆ltimo, podremos dar volteretas trazando bruscas l赤neas en la direcci車n pertinente.
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Controlar objetos y men迆s es sencillo. En la zona inferior derecha de la pantalla t芍ctil encontramos un men迆 desplegable donde disponemos de todos los 赤tems seleccionables. Al escoger alguno de ellos aparecer芍 su icono en la zona superior de la pantalla, donde deberemos activar el objeto en cuesti車n golpeando el icono o pulsando 'R' 車 'L' para ser usado. Un par de ejemplos; el uso del boomerang o las bombas bombchus nos llevar芍 a dibujar en la pantalla la ruta a seguir por el artilugio. Esta funci車n es ciertamente 迆til no s車lo para acceder a interruptores, sino tambi谷n para acabar con los enemigos.
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El resto de objetos se controlan de forma similar. El martillo y las bombas est芍ndar se emplean dando golpes en la pantalla hacia la direcci車n que queremos atacar. En el men迆 desplegable de objetos tambi谷n encontramos las pociones de recuperaci車n de corazones, que usaremos siempre golpeando su icono en la pantalla t芍ctil. Finalmente, en la zona opuesta, es decir, en la esquina inferior izquierda, encontramos un men迆 desplegable que muestra, adem芍s del inventario -tesoros, piezas del barco, etc.- las cartas n芍uticas y mapas.
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Pero sin duda alguna, una de las grandes estrellas de The Legend of Zelda Phantom Hourglass son sus puzzles, que revientan -literalmente- todo lo visto en la consola de doble pantalla de Nintendo. Y no s車lo hablamos de empleo de la pantalla t芍ctil, que lo hay -dibujar en puertas, por ejemplo- sino de mucho m芍s, pues en ocasiones se usa el micr車fono para apagar velas o conseguir alg迆n descuentillo en compras navales. Muy ingeniosos en su mayor赤a, buscando siempre dar la vuelta a la tortilla -si has completado el juego, entender芍s el porqu谷- o agudizar la perspicacia del jugador.
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Y no pod赤an faltar en Phantom Hourglass las mazmorras, elemento inevitable de la serie Zelda. Manteniendo siempre su ambientaci車n y tono caracter赤stico, con escenarios elementales de fuego, viento o hielo, las mazmorras de este Zelda sirven como punto de uni車n entre todos los juegos de la franquicia. Esto quiere decir que investigando en los templos encontraremos elementos propios de entregas port芍tiles de la serie, pero tambi谷n toques distintivos y exclusivos hasta la fecha de los juegos lanzados en sobremesa. Se entremezclan sutilmente los puzzles y la vista cenital cl芍sica de Game Boy con entornos en tres dimensiones casi perfectos.
Las mazmorras ofrecen ciertas innovaciones y cambios con respecto a las entregas anteriores. Destaca la supresi車n del cofre con el mapa, que ahora se muestra en la pantalla superior desde que entramos en el templo. La br迆jula, elemento indisoluble de los primeros Zelda, tambi谷n ha sido suprimida dejando paso a piedras parlanchinas que muestran a cambio de rupias la localizaci車n de los cofres. Y tened por seguro que el juego presenta m芍s novedades que preferimos omitir en el an芍lisis para no destrozaros la exploraci車n.
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Por su parte, los jefes de mazmorra mantienen el nivel de carisma de la saga, siendo siempre criaturas gigantescas y aprovechando la jugabilidad de la port芍til para desarrollar combates variados, completos, entretenidos y muy, muy innovadores. El motor gr芍fico alcanza su punto 芍lgido con los jefes representados con dise?os adecuados y hasta soberbios a doble pantalla, llegando incluso a mostrar ralentizaciones muy puntuales y llevaderas en algunos combates.
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Bien es cierto que en determinados momentos la dificultad del juego no presenta demasiados problemas convirtiendo algunas mazmorras en un paseo l車gico, pero ya habr芍 momentos para tirarse de los pelos cuando rocemos el ecuador de la partida y tengamos que obtener nuevas cartas de navegaci車n en una de m芍s mazmorras m芍s insistente, desesperante e irritantes de la saga, toda una alegor赤a a la infiltraci車n de series como Metal Gear.
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La duraci車n del t赤tulo no es uno de sus puntos fuertes. Por desgracia, la l赤nea argumental principal no ocupar芍 un n迆mero de horas considerable. Si lo comparamos con otras aventuras de la serie, su duraci車n quedar芍 limitada aproximadamente a una tercia parte de horas de las jugables, por ejemplo, en Twilight Princess. No obstante, siempre quedar芍n las aventuras alternativas o extras, no demasiado numerosas, como conseguir todos los corazones, lograr los poderes de las hadas, y el modo multijugador.
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Trifuerza en multijugador
Con el sistema Nintendo Wifi Connection a pleno rendimiento en t赤tulos como Mario Kart DS, Zelda no pod赤a llegar a la port芍til sin ofrecer opciones de juego multijugador. Y as赤 ha sido. Phantom Hourglass disfruta en un sistema multijugador simple a m芍s no poder, pero no por ello menos entretenido.
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En dos bandos, Link y los guardias, dos jugadores pueden combatir por almacenar el mayor n迆mero de piezas de trifuerza en su zona. Es una especie de "Comecocos" con novedades, un "Corre que te pillo" en el que un bando, controlando a tres guardias, ha de impedir que el rival, Link, sume puntos llevamos metales a su posici車n. Podemos usar objetos para potenciar la velocidad del personaje, por ejemplo, o activar corrientes de aire.
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Este modo de juego est芍 disponible tanto en red local como en multijugador, a trav谷s de amigos o contra rivales aleatorios.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.