The Knight Witch
- PlataformaXBO7.8PS57.8PS47.8PC7.8NSW7.8XBS7.8
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorSuper Awesome Hyper Dimensional Mega Team
- Lanzamiento29/11/2022 (PC, NSW)02/12/2022 (XBO, PS5, PS4, XBS)
- TextoEspa?ol
- EditorTeam17
The Knight Witch, an¨¢lisis Switch. La perfecta alqu¨ªmia de g¨¦neros
Valiente combinaci¨®n de g¨¦neros que se traduce en frescura, el juego de Super Mega Team es adem¨¢s uno de los m¨¢s bonitos de ver del a?o.
Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team, ejem, a partir de ahora Super Mega Team, con 13 a?os en activo a sus espaldas, se presentan con su mejor juego hasta la fecha, The Knight Witch. Adiciones de peso al equipo como el experimentado Kevin Cerd¨¢ (exTequila Works), j¨®venes talentos como Jorge S¨¢nchez Fern¨¢ndez y la contrastada calidad visual que ofrecen miembros originales de la talla de Enrique Corts y Mar Hernandez, han dado como resultado uno de los juegos del a?o m¨¢s bonito a los ojos, pero tambi¨¦n m¨¢s gratificante y retante a los mandos.
El secreto est¨¢ en la trifuerza de g¨¦neros
The Knight Witch combina tres estilos de juego de forma fresca: Metroidvania 2D, Shmup con Bullet Hell incluido y Mazos de Cartas. El primero estructura el mundo, el segundo nos permite movernos volando por ¨¦l y el tercero interviene de manera interesante en el combate. Por supuesto, cuidado los que no conect¨¢is con los dos primeros (el tercero, aunque importante, es m¨¢s liviano), porque os pod¨¦is llevar un disgusto. Los que os perd¨¢is en entornos laber¨ªnticos o los que os qued¨¦is bloqueados cuando veis venir hacia vuestra posici¨®n chorrocientos proyectiles que ocupan toda la pantalla, mantened la prudencia.
Es uno de los riesgos que supone la combinaci¨®n de g¨¦neros tan distintos, que puede atraer a una mayor base de fans¡ o alejar a los que solo se sientan a gusto en uno de ellos. Como signo de identidad, podemos decir que The Knight Witch brilla con fuerza en esta arriesgada alquimia, por lo que os animamos a que os tireis de cabeza a su marmita.
Desmenuzamos los ingredientes de la p¨®cima
El dise?o Metroidvania requiere un pensamiento del escenario a varios niveles. El general, donde todo est¨¢ interconectado, y el particular, que incluir¨¢ v¨ªas a las que podemos acceder inmediatamente y otras cerradas hasta m¨¢s adelante. Es un mapa global que debe estar pensado al mil¨ªmetro para impedir que el usuario se quede atascado por el mal planteamiento de una habituaci¨®n en particular. The Knight Witch responde con solvencia a estos par¨¢metros, desplegando ante nosotros una ramificaci¨®n enorme de habitaciones a cu¨¢l m¨¢s preciosista.
El Shmup cambia la nave habitual por nuestro personaje principal y nos permite volar por el escenario. Esto evidentemente afecta al dise?o Metroidvania, que debe ser pensado en vertical adem¨¢s de en horizontal ya que, desde el primer momento, el mapa puede desplegarse hacia todas partes a causa de nuestra liberada movilidad. Por supuesto, esta capacidad de movimiento es esencial para esquivar con tino el Bullet Hell con el que nos reciben los enemigos. Aunque est¨¢ habilitado de base un autoapuntado, lo que es de agradecer para centrarnos en esquivar mientras no soltamos el gatillo de disparo autom¨¢tico, podemos afinar siempre que queramos con el segundo stick. El limitado alcance de nuestros proyectiles nos obligar¨¢ a acercarnos a los enemigos, por lo que, una vez adquirida cierta habilidad de dash, el baile por la pantalla est¨¢ asegurado.
Esa habilidad que nos permite atravesar barreras de balas, tambi¨¦n afecta al dise?o del mapa, ya que nos brinda cruzar ciertas barreras para acceder a otras zonas. Como decimos, la meticulosidad es vital para dise?ar este tipo de juegos, donde todo se va desplegando m¨¢s y m¨¢s conforme adquirimos nuevos elementos para interactuar con el escenario. Y s¨ª, podemos confirmar que el t¨ªtulo de Super Mega Team consigue transmitir esa placentera sensaci¨®n que da el paulatino aumento de capacidades.
El ¨²nico problema, y puede ser gordo seg¨²n qu¨¦ jugadores, es el que hemos encontrado en ciertos picos de dificultad desmedidos. En fases acotadas donde la posibilidad de aumentar nuestras habilidades conversando con otros personajes (ya llegaremos a eso) est¨¢ muy limitada, y solo podemos blindarnos comprando uno o dos corazones m¨¢s, el toparnos con un enemigo al que cuesta arrebatarle simplemente la mitad de su vida, antes de ser abatidos una y otra vez, puede llegar a frustrar. Es algo que nos ha recordado a los tiempos de Rise & Shine, juego anterior de Super Mega Team, y eso no es bueno (m¨¢s que nada, porque ya entonces tuvieron que ajustar la dificultad de ciertos momentos a posteriori). En ese punto, los que llegaron aqu¨ª solo por el Metroivania se tirar¨¢n de los pelos mientras que los que lo hicieron por el Bullet Hell aplaudir¨¢n con las orejas (porque las manos las tendr¨¢n pegadas al mando haciendo sudar los joysticks).
Los combates se pueden aliviar con los Mazos de cartas (aunque no son un salvoconducto para el infierno de balas antes comentado). Las cartas las desbloqueamos poco a poco y las activamos en combate con los botones Y, X e A. Poco a poco tendremos m¨¢s de las que podemos utilizar directamente, por lo que ser¨¢ habitual jugar en el men¨² con distintas combinaciones que utilizar en batalla. En este sentido, est¨¢ bien que en los puntos de guardado se habilite el poder visitar una Arena de combate donde practicar con distintos mazos.
Una narrativa para unirlo todo que es simp¨¢tica solo en su superficie
Esta interesant¨ªsima combinaci¨®n de elementos valdr¨ªa por s¨ª sola en cuanto vemos que funciona a los mandos, pero es que hay m¨¢s. La narrativa del juego, aunque de aspecto ligero y divertido para no distraer demasiado, sirve para cohesionarlo todo y darnos una meta que nos impulse a continuar. Lo mejor de todo es que incluso aqu¨ª el estudio decide diferenciarse de lo habitual en el mercado.
La protagonista de The Knight Witch, casada, bastante por encima de los 30 a?os (aunque su forma de expresarse corresponda, por momentos, m¨¢s a una adolescente) y de cuerpo normativo (nada de tipa cachas y sexi de anuncio) nos ha enamorado. Su comienzo en lo m¨¢s bajo del escalaf¨®n de las Knight Witch, cuerpo de ¨¦lite que es la ¨²ltima l¨ªnea de defensa de la diezmada sociedad que debemos defender, contrasta tambi¨¦n con las normas establecidas de los Metoridvania.
Si retrocedemos hasta lo can¨®nico, en este g¨¦nero tenemos a un poderoso personaje que en el pr¨®logo del juego ostenta todo su poder y habilidades. Tras un temprano enfrentamiento con un gran boss se pierden dichas habilidades, que deberemos ir recolectando de nuevo poco a poco mientras vamos descubriendo el mapa. La suma de un nuevo gadget nos permitir¨¢ abrir un poco m¨¢s el mapa, donde encontraremos un nuevo elemento que unir a nuestro arsenal que a su vez nos permitir¨¢ avanzar un poco m¨¢s (en terreno desconocido pero tambi¨¦n abriendo nuevas rutas en el conocido).
En The Knight Witch, el pr¨®logo con el avatar chetado recae en uno de los personajes m¨¢s importantes de la trama, nada menos que la jefa de las brujas. As¨ª, ella representa con su poder todo a lo que podemos aspirar una vez tomemos el control de nuestra protagonista real, soldado raso en cuesti¨®n de habilidades.
El mensaje del juego huye del manique¨ªsmo, lo que es de agradecer, y nos hace cuestionarnos las intenciones de unos y otros, incluidos nuestros jefes. El poder de las brujas crece con la confianza que el pueblo pone en ellas, por lo que resulta la mar de interesante que, en rueda de prensa sobre nuestra ¨²ltima semifallida escaramuza, se nos premie mucho m¨¢s por mentir al respetable que por decir la verdad. Lo primero aumentar¨¢ la confianza en nuestro personaje, lo que se traducir¨¢ en mayor poder, lo segundo, aunque m¨¢s honesto, nos dificultar¨¢ el avance. Como no se nos judga, el jugador se expresa realmente como lo har¨ªa en la realidad, poniendo en jaque la moral que muchas veces exigimos a otras personas en el mundo real.
Conclusi¨®n
Con un apartado art¨ªstico bell¨ªsimo como pocos hemos visto este a?o, The Knight Witch nos presenta una propuesta fresca y valiente que mezcla con acierto tres g¨¦neros muy diferentes: Metroidvania, Shmup y Mazos, a los que envuelve en una interesant¨ªsima narrativa que esconde, en su sencillez y agradable humor, un peliagudo tratado moral aplicable a nuestra propia realidad. Si bien no es ni mucho menos el mejor juego del mundo en cualquiera de los apartados que toca, s¨ª que consigue marcar la diferencia en su equilibrada combinaci¨®n de todos ellos. Resulta un t¨ªtulo que se siente familiar pero a la vez diferente, y estamos seguros de que el jugador disfrutar¨¢ una barbaridad¡ por lo menos hasta que se tope con ciertos picos de dificultad que piden a gritos un balanceo v¨ªa parche. En general The Knight Witch es un juego notable y muy recomendable, una cima creativa para Super Mega Team, que es digna de felicitaci¨®n a la vez que impone al estudio la dif¨ªcil tarea de superar en lo que est¨¦ por venir.
Lo mejor
- Bell¨ªsima direcci¨®n art¨ªstica.
- Su narrativa, agradablemente divertida en el guion, que esconde en su premisa una peliaguda disecci¨®n de nuestro presente.
- El riesgo de combinar tres tipos de juego y el equilibrado resultado.
- Nos ha encantado la protagonista, en las ant¨ªpodas de los arquetipos habituales
- Buen control, algo absolutamente esencial para lidiar con el componente Bullet Hell¡
Lo peor
- ¡ Aunque de nada sirve cuando nos topamos, en ciertos momentos, con un desbalanceo en la dificultad que, nos extra?a, haya pasado de rositas las fases de testeo.
- No acaban de encajarnos ciertas l¨ªneas de guion de nuestra querida protagonista que parecen m¨¢s propias de alguien de menor edad.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.