[E3] Street Fighter X Tekken, Impresiones

Los luchadores callejeros se enfrentan una vez m¨¢s a los aspirantes al Torneo del Rey del Pu?o de Hierro. Durante el E3 se han sumado hasta cuatro luchadores m¨¢s a un enfrentamiento a dos bandas en el que hay hueco incluso para invitados, como Cole de la saga inFamous, exclusivo de las consolas de Sony. Te ponemos al d¨ªa sobre el esperado Street Fighter X Tekken.

MeriStation TV retransmitir¨¢ en directo las conferencias del E3

 

De un tiempo a esta parte los seguidores de los juegos de lucha no podemos quejarnos. Compa?¨ªas como Capcom, Namco o Arc System Works (obviemos el descalabro de SNK) nos entregan anualmente t¨ªtulos del g¨¦nero y la cosa no parece que vaya a decaer en un futuro pr¨®ximo. El pasado a?o, durante la Comic Con de San Diego, los productores de Street Fighter IV (Yoshinori Ono) y Tekken (Katsuhiro Harada) sub¨ªan al escenario para presentar un crossover que enfrentar¨ªa a las dos sagas del g¨¦nero m¨¢s vendidas de la historia: Street Fighter -en 2D- y Tekken -3D-. El resultado pudo verse en ese preciso instante a trav¨¦s de una versi¨®n jugable muy preliminar, pero que ya mostraba c¨®mo Ryu y Kazuya se enfrentaban, buscando a apoyo en compa?eros como Chun-Li y Nina Williams, respectivamente. Desde aquel momento se dej¨® claro: todos los fans de ambas sagas encontrar¨ªan un t¨ªtulo de su agrado, principalmente porque existir¨¢n dos versiones: una dise?ada al estilo SF (la presente) y otra al estilo Tekken, en desarrollo en el seno de Namco (de la que apenas han trascendido detalles).



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El proceso de desarrollo, desde entonces, parece haber ido viento en popa. La maquinaria de marketing de Capcom continu¨® en el Captivate de Miami, evento que os acercamos en esta casa a trav¨¦s de nuestro redactor jefe, Nacho Ortiz. Fue all¨ª donde a los cuatro personajes conocidos se sumaron seis m¨¢s, tres de cada casa. M¨¢s tr¨¢ilers, esta vez de una versi¨®n mucho m¨¢s avanzada, ya con interfaz, eran un pre¨¢mbulo para lo que estaba por venir. Con el E3 2011 en marcha -en estos momentos desarroll¨¢ndose en California-, la compa?¨ªa por fin ha mostrado una nueva demo jugable en la que se han sumado cuatro luchadores m¨¢s al plantel. Un total de catorce son los que se encuentran disponibles en la demo del evento angelino, m¨¢s un d¨¦cimoquinto, confirmado, que har¨¢ las veces de personaje exclusivo: Cole, de inFamous. Centr¨¦monos un poco m¨¢s en el plantel.

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Personajes confirmados: Street Fighter
Como no pod¨ªa ser de otra forma, Ryu fue el primero en mostrarse. Su arsenal parece que permanecer¨¢ id¨¦ntico al de Street Fighter IV, apoy¨¢ndose en sus proyectiles y golpes f¨ªsicos para derrocar a sus rivales. Tampoco faltar¨¢ Ken, su mejor amigo, cuyos poderosos pu?os de fuego (shoryukens) intentar¨¢n poner en peligro a la facci¨®n de Tekken. Chun-Li, la hermosa agente china, volver¨¢ a demostrar que sus kiukens y sus ¨¢giles piernas pueden servir para m¨¢s cosas que enfrentarse a 'simples' luchadores callejeros. Guile y Abel tambi¨¦n se suman, este ¨²ltimo como la segunda incorporaci¨®n de Street Fighter IV en aparece en un crossover (tras Crimson Viper en Marvel vs Capcom). Ambos suenan como opciones evidentes, siendo dos de los luchadores m¨¢s t¨¦cnicos -y f¨ªsicos- de la franquicia de Capcom, a pesar de los proyectiles del primero. Curiosamente el Focus Attack de Abel seguir¨¢ estando en este crossover, convertido ahora en movimiento b¨¢sico.

Durante este E3 han sido dos las incorporaciones de la saga a la plantilla, sum¨¢ndose as¨ª un total de siete (si obviamos la presencia de Dan Hibiki en el teaser-tr¨¢iler del Captivate): el campe¨®n de muay thai, Sagat, rival por antonomasia de Ryu, 'firmante' de la cicatriz que recorre su torso, y la ¨¢gil y letal Cammy White, la incorporaci¨®n de Super Street Fighter II Turbo que m¨¢s parece haber calado entre los jugadores de la franquicia -no sin motivos-, que ha aparecido en gran parte de los crossovers de Capcom. Por su m¨¦todo de combate era otra incorporaci¨®n obvia a la plantilla. Hace unas horas Yoshinori Ono declaraba que algunos personajes de Street Fighter que no pasaron el corte en la cuarta entrega si que estar¨¢n aqu¨ª, por lo que las esperanzas de que aparezcan eternos olvidados (reclamados en numerosos foros/comunidades) como Elena, Karin, Alex, Rolento o Hugo son cada vez mayores.

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Personajes confirmados: Tekken
Kazuya Mishima, eje de la franquicia a pesar de la importancia del resto de su familia (padre: Heihachi; hijo: Jin) fue el primer confirmado en la demo de la Comic Con. No parece haber perdido sus habilidades en el paso del 2D al 3D, a tenor de lo visto, lo que le mantendr¨¢ como un rival a batir. Nina Williams tampoco se perder¨¢ la cita (aunque su inclusi¨®n casi excluye a su hermana, Anna), convirti¨¦ndose en una rival perfecta para Cammy en cuanto a agilidad y combos letales. Bob, una de las mejores inclusiones de Tekken 6, un personaje obeso y extremadamente ¨¢gil (al estilo Rufus de SFIV) tambi¨¦n encontrar¨¢ su hueco en la plantilla, de la misma forma que lo har¨¢n los wrestlers Craig Marduk y King. La inclusi¨®n de estos dos ¨²ltimos fue discutida: ambos son grapplers y Zangief est¨¢ desaparecido por parte de Capcom, pero los habituales de Tekken entender¨¢n que sus t¨¦cnicas de batalla, aunque compartan la misma filosof¨ªa -la lucha libre-, van por caminos diferentes. Los dos a?adidos de este E3 han sido Hwoarang, practicante de Tae Kwon Do y por ¨²ltimo -pero no menos importante- Julia Chang, cuyas letales combinaciones no mermar¨¢n en su traslado al universo bidimensional de la franquicia de Capcom.

Como bonus, durante la conferencia de Sony durante el E3, Yoshinori Ono confirm¨® que tanto la versi¨®n del juego para PlayStation Vita como la de PlayStation 3 contar¨ªan, gracias al apoyo de Sucker Punch, con Cole (protagonista de la saga inFamous) como personaje controlable. Por supuesto ser¨¢ una exclusiva de las plataformas de Sony (se desconoce si habr¨¢ un movimiento similar en la de Xbox 360) y basar¨¢ sus habilidades, al igual que en su juego original, en la manipulaci¨®n de la electricidad, de forma muy diferente a la del otro personaje de la franquicia Street Fighter capaz de utilizarla, el bestial Blanka. En el tr¨¢iler del E3 se han dejado caer peque?as pistas sobre posibles incorporaciones, como Lili o Asuka Kazama.


Gameplay de Cole en la versi¨®n de PlayStation Vita

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Jugabilidad
La mec¨¢nica de juego de Street Fighter X Tekken no encierra muchas inc¨®gnitas a d¨ªa de hoy, pero haciendo un breve repaso (pod¨¦is ampliar informaci¨®n aqu¨ª), cabe decir que nos encontramos ante un juego de lucha bidimensional que tomar¨¢ elementos de cada una de las franquicias, como los juggles de la franquicia de Namco o los air launchers, buscando un equilibrio para que los seguidores de las dos franquicias puedan jugar al t¨ªtulo sin sentirlo extra?o. Los combos de pared tambi¨¦n han sido incorporados, as¨ª como los movimientos EX de Street Fighter IV y, claro est¨¢, los movimientos Ultra, realizables tras la carga de un medidor de energ¨ªa situado en la zona inferior de la pantalla. Este collage depende totalmente de la desarrolladora Dimps, que ha sacado a la luz juegos para ambas compa?¨ªas (los Dragon Ball Z Budokai de Namco-Bandai, y Street Fighter IV para Capcom), por lo que el crossover est¨¢ en buenas manos.

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Un punto clave del crossover ser¨¢ la posibilidad de realizar combates tag, entre dos personajes. En los v¨ªdeos de gameplay que se han visto el sistema remite directamente al de Tekken Tag Tournament, donde despu¨¦s de un combo podemos llamar al segundo personaje y continuar el combo, bien sea con t¨¦cnicas b¨¢sicas o con un ultra, de la misma forma que habr¨¢ movimientos realizables por compa?eros, asemej¨¢ndose m¨¢s a la mec¨¢nica de Street Fighter EX3. Probablemente, como ocurre en Marvel vs Capcom 3, determinar a un compa?ero u otro ser¨¢ importante en la b¨²squeda de realizar combos largos o infringir m¨¢s da?o, de forma que no podr¨¢ hacerse a lo loco, sino siguiendo una l¨®gica. As¨ª, si Kazuya dispone de un combo que termina dejando al rival en el aire, lo normal ser¨ªa tener (por ejemplo) a Julia en reserva, para poder continuar la cadena desde esa posici¨®n. Otra de las particularidades del sistema de batalla ser¨¢ las condiciones de victoria: el ganador se decidir¨¢ tras la derrota de s¨®lo un personaje, no los dos del jugador, de forma que la victoria se dar¨¢ a aquel que al final de la batalla tenga m¨¢s rounds a su favor.

Ono explicaba en la feria c¨®mo no quer¨ªan eliminar nada de lo que hab¨ªan incorporado a SFIV, sino que la ambici¨®n de su equipo era coger esa base y 'a?adir' lo que faltaba para crear esa mezcla de estilos. Respond¨ªa esto cuando se le pregunt¨® por el sistema de rivales, aunque explicaba c¨®mo esto se aplicar¨¢ a todo el juego en general. En el mismo marco, el productor explicaba c¨®mo su intenci¨®n era ?igualar' la plantilla de Super Street Fighter IV Arcade Edition (39 personajes), lo que significar¨ªa unos 15-20 personajes de cada facci¨®n. Ahora mismo conocemos siete de cada una, as¨ª que (al menos) tendr¨ªa que duplicarse el n¨²mero. Argumentaba que el n¨²mero no ir¨ªa a m¨¢s debido a que una plantilla con m¨¢s de 40 personajes llevar¨ªa a que fuese demasiado complicado memorizar combinaciones y t¨¦cnicas de cada personaje.

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Preguntado sobre modos de juego (uno de los puntos m¨¢s flojos de Super Street Fighter IV, al contrario de lo que ocurre en el ¨²ltimo Tekken), Ono alababa al modo historia de Mortal Kombat 9 al tiempo que confirma que no habr¨¢ en SFXT uno tan profundo como en el juego de Midway, aunque confirmaba que intentar¨ªa hacer 'algo similar' en el futuro. Desde Capcom se insiste en que los modos online se recuperar¨¢n desde Super Street Fighter IV pero que se a?adir¨¢n nuevas funcionalidades y, en sus propias palabras, 'algunas sorpresas'. Un a?adido interesante, relacionado con el online, viene por parte de la posibilidad de grabar partidas y enviarlas a YouTube. Esta opci¨®n estar¨¢ disponible Super Street Fighter Third Strike Online Edition y, dependiendo de la recepci¨®n del p¨²blico, la compa?¨ªa se pensar¨¢ incluirlo en este nuevo t¨ªtulo.

Ono declaraba orgulloso que todos los miembros el equipo de Namco que han visto a sus personajes incorporados en el juego han quedado contentos, explicando que para lograr esto los miembros del grupo de desarrollo obtuvieron numerosas copias de Tekken 6, par estudiarlas y pensar c¨®mo incorporar a los luchadores al t¨ªtulo. Esto tambi¨¦n se utiliz¨® para definir c¨®digos visuales, de forma que el aspecto de 'tinta china' de SFIV ha pasado aqu¨ª a ser algo m¨¢s sucio, por as¨ª decirlo, con paletas de colores m¨¢s saturadas y menos coloristas, intentando mantener un balance a nivel visual. Por ahora esto es lo que ha surgido del t¨ªtulo durante el presente E3, emplazando Ono a la Comic Con que tendr¨¢ lugar el 21 de julio para descubrir 'grandes sorpresas'. Hasta entonces, s¨®lo queda esperar y seguir teorizando, en foros y comunidades, sobre qu¨¦ personajes deber¨ªan pasar el corte. Y a que Namco muestre 'la otra cara de la moneda', su Tekken X Street Fighter. De una forma u otra, antes de marzo de 2012 tendremos en las tiendas la versi¨®n de Capcom, SFXT, juego del que la compa?¨ªa espera colocar unos dos millones de unidades antes del fin del a?o fiscal.

Street Fighter X Tekken

  • 360
  • PS3
  • PC
  • Acci¨®n

El crossover de los dos pesos pesados del g¨¦nero de la lucha. Los personajes de Street Fighter y Tekken se enfrentar¨¢n en un t¨ªtulo con el motor de Super Street Fighter IV.

Car¨¢tula de Street Fighter X Tekken
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