![Tales of Monkey Island 1: Launch of the Screaming Narwhal](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/https%3A%2F%2Fstatic.prisa.com%2Fgamepedia%2Fimagenes%2F2009%2F07%2F08%2Falbum%2F1247059860_059860_000001_album_normal.jpg?auth=91f93e3bbc96eac0a54810916d4bc3dd98bfa9a3422dcd232390ebf2cb97aa72&width=480&height=250&smart=true)
Tales of Monkey Island 1: Launch of the Screaming Narwhal
- PlataformaPC7
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorTelltale Games
- Lanzamiento07/07/2009
En costas digitales
El episodio piloto de Tales of Monkey Island se convierte en una aventura correcta para el inicio del verano. Por desgracia, la pr¨¢ctica ausencia de momentos memorables hace que su pistoletazo de salida sea un tanto flojo.
La historia corta es como el insulto; un arma de doble filo para todo aquel que la intente esgrimir. Podemos pasarnos horas pensando hasta dar con la frase "luchas como una mona marrana", pero siempre existe la amenaza de que nos respondan con un "?es que tanto me parezco a tu hermana?". En el caso de los cuentos, ¨¦stos tambi¨¦n requieren tiempo, ya que los atentos consumidores necesitan una buena dosis de momentos culminantes repartidos por una extensi¨®n muy corta. El primero episodio de Tales of Monkey Island -nueva entrega de la c¨¦lebre serie de aventuras gr¨¢ficas de LucasArts- no es un mal relato; nos lo pasaremos bien, reiremos de tanto en cuando.... pero al cabo de una semana no recordaremos ni la mitad de los personajes con los que hab¨ªamos hablado.
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Launch of the Screaming Narwhal empieza con un interesante y auto-par¨®dico in media res. El malvado pirata fantasma/zombie/demonio/loquesea LeChuck -ni ¨¦l mismo se aclara sobre su actual naturaleza- ha vuelto a raptar a Elaine, de modo que Guybrush Speetwood -o Crackwood o algo as¨ª- se ha embarcado en una aventura para encontrar las piezas de un artefacto vud¨² que le permita vencer al villano y rescatar una vez m¨¢s a su paciente esposa.
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La escena deconstruye t¨®pico tras t¨®pico las memorables batallas finales de las anteriores entregas, donde Rickwood se enfrenta a LeChuck con un objeto ideado por la Dama del Vud¨²... hasta que dicho ¨ªtem es destruido gracias a su ineptitud y el jugador se ve obligado a crear un suced¨¢neo que no siempre funciona del todo bien. Evidentemente, en el pr¨®logo del episodio piloto de Tales of Monkey Island ocurre exactamente lo mismo -con un cameo vegetal a?adido- y el protagonista, su chica, y el villano acaban saltando por los aires
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El resto de la aventura transcurre en la isla de Flatsom, un lugar donde el viento sopla hacia el interior, de modo que todo aquel que acabe en sus costas queda atrapado en ellas para siempre. Por desgracia, a partir de este punto el ritmo de la aventura tendr¨¢ peligrosos altibajos, y la sorpresa nos llevar¨¢ inconscientemente a la decepci¨®n. No obstante, se agradecen los indicios de Telltale para abandonar la f¨®rmula que se ha ido repitiendo en sus anteriores juegos: planteamiento, puzle abierto con tres objetivos y r¨¢pida resoluci¨®n.
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El control empezar¨¢ a demostrar sus fallos una vez hayamos llegado a tierra firme. Hay dos opciones: mover a Guywood con el teclado y desplazar el cursor con el rat¨®n; o bien depender ¨²nicamente de este ¨²ltimo y moverse por el escenario manteniendo pulsado el bot¨®n izquierdo e ir arrastr¨¢ndolo hacia la direcci¨®n deseada. La primera opci¨®n es la m¨¢s fiable, pero en realidad ninguna de ellas llega realmente a funcionar. Lo m¨¢s sorprendente es descubrir que no era necesario cambiar los controles cl¨¢sicos, ya que la aventura podr¨ªa haberse resuelto sin ning¨²n problema con el siempre eficiente "apunta y clica".
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El inventario se encuentra oculto en la parte derecha de la pantalla y se extender¨¢ siempre que lo deseemos. En su interfaz encontraremos una lupa para inspeccionar los objetos m¨¢s a fondo y dos ranuras para combinarlos. Pese a que al principio arrastrar una y otra vez los ¨ªtems para fusionarlos puede parecer tedioso, esto no se convertir¨¢ en una deficiencia gracias a la l¨®gica de los puzles, evitando as¨ª que nos pasemos un buen rato probando diferentes posibilidades hasta hallar por casualidad con la soluci¨®n. Respiremos tranquilos, pues, al comprobar que no hay monos-llave en los alrededores.
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Flatsom Island cuenta con una min¨²scula ciudad portuaria y una jungla repleta de localizaciones con alg¨²n que otro conocido. Debido a la naturaleza corta y epis¨®dica del juego, los muelles no cuentan con interiores, pero de todas formas los escenarios ya son variados de por s¨ª. A¨²n as¨ª, la sospecha de que Telltale reutilizar¨¢ esta isla para futuras entregas nos rondar¨¢ a cada paso que demos, especialmente cuando visitemos la Sala de Justicia y leamos que su responsable est¨¢ de vacaciones y que no llegar¨¢ hasta dentro de tres meses -?qu¨¦ casualidad!, condiciendo con el lanzamiento de The Trial and Execution of Guybrush Threepwood.
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El reciclaje se pasea por la isla sin ning¨²n descaro; sus habitantes son ligeras modificaciones de dos modelos de personaje. La falta de originalidad se acent¨²a todav¨ªa m¨¢s con el hecho de que ninguno de ellos es memorable, pues la mayor¨ªa cumplen el cometido demasiado explicito de entregarnos el objeto de turno y hacer el vago durante el resto del episodio. Tan s¨®lo un doctor salido de la burgues¨ªa francesa logra rezumar una pizca de carisma, mientras que el resto -incluyendo una cara conocida- abandonar¨¢n nuestras mentes al poco de superar la aventura.
Los puzles est¨¢n bien planteados, pero s¨®lo un par de ellos -como una r¨¢pida pero efectiva secuencia que transcurre en una silla- pueden equipararse a los grandes de las anteriores entregas. Incluso en ¨¦stos se utiliza la burda t¨¦cnica del copiar/pegar: en nuestras primeras andanzas por la isla conoceremos a un aficionado a las figuras de acci¨®n -una interesante idea que nunca llegar¨¢ a desarrollarse satisfactoriamente- que nos pedir¨¢ que interpretemos un mapa que le vendi¨® un extra?o hombre con camisa a rayas, quehablamuyr¨¢pido y que mueve las manos como si le fuese la vida; al cabo de un par de horas nos encontraremos con otro personaje que nos pedir¨¢ que interpretemos otro mapa de id¨¦ntica resoluci¨®n.
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El apartado sonoro es digno de menci¨®n, pues regresa Michael Land, el compositor de la saga. Las nuevas versiones de piezas cl¨¢sicas -como el tema principal o el de LeChuck- son geniales, mientras que las ideadas para la ocasi¨®n no desentonan con la esencia de la serie. En el apartado de las voces, vuelve Dominic Armato para dar vida al c¨¢ndido Guybrush, todo un acierto que ofrece simpat¨ªa y nostalgia a partes iguales. Alexandra Boyd se reencuentra con Elaine Marley, y el resto de actores saben dar la talla; eso s¨ª: todo en ingl¨¦s.
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Los gr¨¢ficos son simplones en comparaci¨®n con otros juegos, pero debemos tener en cuenta de que se trata de un episodio descargable dirigido a una audiencia amplia y variada. Las expresiones faciales est¨¢n bien conseguidas -especialmente las del protagonista- y los escenarios presentan un correcto dise?o, aunque echamos en falta el abigarramiento y la sobresaturaci¨®n de detalles de las primeras entregas.
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La aventura en s¨ª dura entre tres y cinco horas, dependiendo de la habilidad de los bucaneros que osen surcarla. El juego incluye un sistema de pistas con hasta cuatro niveles, pero no hemos tenido la ocasi¨®n de probar su efectividad y grado de explicaci¨®n -s¨®lo los marineros de agua dulce lo har¨ªan, ?arrr!. Independientemente de lo r¨¢pidos o lentos que seamos, Launch of the Screaming Narwhal ofrece una amplia variedad de situaciones, as¨ª que al completarla no nos sentiremos molestos o estafados en ning¨²n sentido.
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Tal y como prometi¨® TellTale, cada episodio contiene una historia auto-conclusiva, pero a su vez existe una trama que se ir¨¢ desarrollando a lo largo de la temporada digital, tal y como ocurri¨® con los irreverentes Sam & Max. Poco queremos decir al respecto para evitar chafar sorpresas, pero de momento la premisa promete pese a su d¨¦bil inicio -al fin y al cabo, no podremos juzgarla hasta comprobar su progresi¨®n-, destacando un divertido caso de "posesi¨®n" que dar¨¢ que hablar a lo largo del cap¨ªtulo.
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A lo largo del an¨¢lisis hemos planteado una serie de problemas m¨¢s o menos graves que algunos jugadores sabr¨¢n perdonar debido a la naturaleza del juego que tienen entre manos. Lo realmente decepcionante no son las peque?as partes, sino la sensaci¨®n que ofrece su conjunto: tenemos a los personajes, el ambiente y el humor... pero al episodio le falta algo para ser realmente un Monkey Island. Los secundarios son meras premisas sin desarrollar, los puzles se suceden uno tras otro sin menciones especiales y la isla en s¨ª no tiene el encanto de la caribe?a M¨ºl¨¦e o la romanticista Scabb.
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Quiz¨¢s Launch of the Screaming Narwhal sufre el mal del episodio piloto: todo est¨¢ en el aire, todo son promesas, y no hay nada certero en el horizonte. A grandes rasgos, nos encontramos con un regreso correcto de la saga: en lugar de ser un "?Monkey Island ha vuelto!, es m¨¢s bien un "oh, mirad, ah¨ª est¨¢ Guybrush de nuevo". Sin momentos excitantes o personajes memorables, el relato presentado se queda peyorativamente corto. Por desgracia, no es el segundo episodio decargable m¨¢s grande que hayamos visto nunca.
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- El regreso de una de las sagas m¨¢s esperadas.
- La m¨²sica a cargo de Michael Land, y la voz de Dominic Armato.
- La escena r¨¢pidas y trepidantes como la inicial o la que transcurre en la silla del doctor.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.