Bien, Take No Prisoners es un arcade de los de toda la vida, tipo "si ves algo que se mueve, red¨²celo a cenizas" con alg¨²n m¨ªnimo toque de videoaventura, con la salvedad de que est¨¢ en 3D. Viene a ser un eslab¨®n perdido del Doom, en el cual la vista en vez de ser subjetiva es cenital, o sea, desde arriba. La primera impresi¨®n es curiosa, por no decir menos. Todos aquellos que hemos visto el modo mapa del Duke Nukem 3D le encontramos un curioso parecido; sin emargo su "padre" directo es el Commando, al que le han dotado la posibilidad de moverse en todas direcciones. La base del juego es que el mundo est¨¢ totalmente modelado en 3D, mientras tu personaje se queda en el centro de la pantalla, movi¨¦ndose el mundo. Enseguida te haces con el manejo, no es complicado de entender y a los pocos minutos ya act¨²as intuitivamente. ?Ventajas? visi¨®n perif¨¦rica. Sabes exactamente lo que ocurre a tu alrededor y evitas los molestos balazos por la espalda. ?Inconvenientes? bueno, debido a que tu vista tiene un l¨ªmite, tal vez no puedas ver ese enemigo a 254 kilometros de t¨ª en linea recta al que te gustar¨ªa derribar de un certero disparo de francotirador antes de que huela tu presencia, pero no importa mucho, ya que los programadores se han portado bien y nadie te ataca si tu no los ves (o sabes de su existencia)
Audio/V¨ªdeo: Gr¨¢ficamente est¨¢ bastante logrado, las texturas dan un toque bastante cre¨ªble al entorno y los efectos de luces, disparos, y la cantidad de detalles que tiene sorprender¨¢ a mas de uno (cuerpos mutilados, seres agonizantes, graffitis, ambiente post holocausto total...). El sonido tampoco tiene que envidiar, todas las conversaciones y textos han sido doblados al castellano muy claramente, algo que ya nada recuerda al famoso "Buenos d¨ªas, se?or Dawson" del Dark Seed que tantas carcajadas ha provocado. Las banda sonora en formato CD audio te introduce en el juego hasta ponerte nervioso, y resulta gracioso oir las dedicatorias que hacen los enemigos (ser¨¢ mejor que corras, chaval; no hay dolor, etc...). A pesar de que el juego soporta Direct3D, no siempre se puede usar... en la documentaci¨®n muestran una serie de tarjetas que tienen problemas con las DirectX o, sencillamente, es imposible usarlas con el TNP. O se usan modos normales de video (que tampoco se ven nada mal) o te puedes encontrar con problemas de transparencias, de correcci¨®n de texturas, de que algunos sprites no se ven... a pesar que en la caja pone que soporta la mayor¨ªa de aceleradoras 3D, en la documentaci¨®n solo hay una que funcione perf¨¦ctamente: las basadas en Voodoo Rush (ojo, no la Voodoo normal), hay dos o tres que dan problemas f¨¢cilmente solucionables (3DFX Voodoo, Rendition y Permedia), y el resto dicen claramente que no se recomiendan las DirectX.
Gui¨®n
El bueno En el mundo ha estallado la Gran Guerra. Otra vez. Y se superaron a s¨ª mismos, oye: armas nucleares, biol¨®gicas, qu¨ªmicas... pero San Antonio sigue en pi¨¦. Cierto, el resto del mundo est¨¢ en peores condiciones, pero esta ciudad fu¨¦ bombardeada como todas las dem¨¢s, y la ¨²nica seguridad que ofrece es tu esperanza de vida: unos seis meses m¨¢ximo. As¨ª que a Slade, el protagonista (de profesi¨®n, mercenario), la ¨²nica ocupaci¨®n que ten¨ªa era sobrevivir. El resto de la gente o ha muerto, o ha sido afectada por la radiaci¨®n (algo que pronto te pasar¨¢ a t¨ª), con lo que te has convertido en un tipo un tanto solitario. Lo ¨²nico que tiene algo de vida en la ciudad es la c¨²pula. Cuando el desastre era inminente las ciudades pudieron levantar unas c¨²pulas que proteg¨ªan de las agresiones exteriores (hey, ?no os recuerda a la fuga de Logan?), pero eran peque?as, solo el centro de la ciudad est¨¢ protegido, y tu NO est¨¢s en el centro de la ciudad. Sin embargo un d¨ªa viste a una serie de personillas vestidas de Robocop y armadas como un Transformer, que preguntaban si te apetec¨ªa tener una amistosa charla con su jefe, que quer¨ªa hacer un trato contigo. Bien, no ten¨ªas nada que perder excepto la vida, as¨ª que aceptas. Te llevan hasta el edificio de una gran megacorporaci¨®n, donde te entrevistas con ese curioso personaje...
El feo Entras en una oficina donde un tipo vestido de pez gordo te pone al d¨ªa: las cosas no se iban estabilizando, tal y como pensabas; poco a poco los supervivientes son m¨¢s violentos y la atm¨®sfera mas venenosa, as¨ª que lo que no est¨¢ protegido por la c¨²pula est¨¢ condenado. Sin embargo, ellos tienen una soluci¨®n bastante aceptable: Tienen la tecnolog¨ªa necesaria para crear una c¨²pula mayor que la existente, la cual te proteger¨ªa a t¨ª tambi¨¦n, pero no tienen la suficiente energ¨ªa para ponerla en funcionamiento. Para eso te necesitan: tu misi¨®n ser¨ªa entrar en la c¨²pula, robar su matriz de energ¨ªa y darsela a ellos, que la instalar¨ªan en la nueva. Bien, eso es todo. El ¨²nico problema es que no tienes ni idea de c¨®mo entrar en la c¨²pula. Es m¨¢s, ni sab¨ªas que hab¨ªa un medio de entrar. Hab¨ªa una forma, s¨ª, pero la informaci¨®n necesaria est¨¢ repartida por entre las bandas que rodean la ciudad, as¨ª que habr¨¢s de patearte los guettos adyacentes en busca de la manera de entrar al huevo ese del centro de la ciudad; el ¨²nico e insignificante detalle es que esos guettos no est¨¢n abandonados precisamente, estan controlados por...
Los malos Tras el desastre, todo tipo de bandas callejeras y mutantes sin confirmar vieron que la ciudad se hab¨ªa transformado en un excelente caldo de cultivo para su proliferaci¨®n. Cada una de ellas tom¨® control de una parte de la ciudad, y el que no se soporten unos a otros no significa que les caigas simp¨¢tico. Hay desde presos recien liberados hasta supervivientes natos, pasando por locos, suicidas, paramilitares que siguen haciendo lo ¨²nico que saben, extra?as y mutadas criaturas, androides y un amplio elenco de diversas subcriaturas sin otro objetivo en su futil existencia que acabar contigo :)
Estrategia y trucos: Comienzas la partida en el edificio de la corporaci¨®n. Tienes carta blanca para coger lo que necesites antes de ir al helipuerto para que te lleven a los alrededores de la c¨²pula. Se te da una especie de miniordenador que transportas en tu antebrazo. All¨ª vas almacenando toda la informaci¨®n que vas recogiendo a lo largo del juego: Mapas de las distintas zonas, descripci¨®n de armas, objetos y enemigos que vas encontrando, mensajes que tienen los enemigos y los puedes leer al matarlos... El juego tiene un peque?o componente de videoaventura, no es ir matando a todos hasta que veas una puerta que ponga EXIT. A veces te puedes encontrar pistas que te lleven a uno u otro lado, o que te obliguen a visitar zonas anteriores. Al ser cerca de 20 zonas diferentes, y no lineales, es bastante f¨¢cil perderse sin saber d¨®nde has estado y d¨®nde no. En cada zona hay veh¨ªculos que transportan a otras zonas... en ese aspecto es muy recomendable anotarse que destinos hay desde cada zona, y cuales has visitado ya, para que no te quede nada sin explorar, cosa bastante probable. Cada enemigo tiene una forma particular de comportarse: cauteloso, suicida, absolutamente imb¨¦cil... a medida que vayas recogiendo informaci¨®n sobre ellos (en los paquetes de datos personales, o en las t¨¦rminales de ordenador repartidas por el mapa), te ir¨¢s enterando de los puntos d¨¦biles de cada uno. Existen veh¨ªculos cuya finalidad no es cambiarte de zona, sino moverte en la que est¨¢s; con ellos te mueves mas r¨¢pido, mas seguro, y a veces con mayor potencia de fuego, pero su funcionalidad est¨¢ limitada a los espacios abiertos. Si te encuentras con uno de esos, lo mejor es montarte, acabar con todos los enemigos que haya en la calle, y despues ir mirando puerta por puerta, puesto que el veh¨ªculo no sirve para nada m¨¢s. Lo mismo puede decirse de torretas defensivas que hay instaladas en varios sitios. Con una cadencia de disparo muy lenta, sirve como curiosidad o para ese enemigo particularmente fuerte que te est¨¢ dando bien; una vez hayas eliminado lo que ves, no te sirve para nada, ya que ¨¦stas est¨¢n ancladas en su sitio. B¨¢sicamente el modus operandi del juego es ir visitando zonas, examinarlas hasta el ¨²ltimo detalle y ver d¨®nde podr¨ªas ir a continuaci¨®n. Lo de examinar a fondo es muy importante, recordemos que estamos en un entorno 3D total, y que cualquier plataforma puede ser un ascensor que te lleve a un piso que desconoc¨ªas, donde estaba (casualmente) la clave para continuar el juego. Por muy sanguinario que parezca, tampoco es buena idea dejar algun personaje vivo (no hagas prisioneros) porque precisamente ESE puede tener un fichero de datos que te indique el punto d¨¦bil de cierto fuerte armado, o qui¨¦n tiene una de las partes de la informaci¨®n que buscas, o... No siempre el arma mas potente es la mejor, hay enemigos que se r¨ªen de tus lanzaprotones pero ponen cara de chiquito de la calzada cuando les apuntas con un mechero. Tambi¨¦n hay que saber usar todo lo que no son armas de mano (como en todas partes, vamos). Tanto art¨ªculos mas o menos violentos como granadas, c¨®cteles molotov y minas, hasta armaduras, m¨¢scaras antig¨¢s, el imprescindible medikit y dem¨¢s artilugios tipo Bond. Hablando de medikits: si se acaba el vuestro y los enemigos no llevan recambio, no os preocup¨¦is; al igual que terminales de ordenador, por el mapa hay repartidas estaciones sanitarias que cumplen la misma funci¨®n.
Jugabilidad: Hay opciones de multijugador, 2 v¨ªa cable serie o modem, y 8 si se juega con red local IPX o Internet. Y tiene seis juegos diferentes para varios jugadores, cada cual mas curioso...
La verdad es que al poco rato de jugar ya te enganchas. La ambientaci¨®n y la tension de no saber que habr¨¢ tras la siguiente esquina te golpea de tal manera que a veces no sabes cuando es hora de grabar la situaci¨®n y dejarlo para mas tarde. Todos los aspectos del juego tienen similar calidad, con lo que no veo nada que destaque sobre el resto.