System Shock 2

System Shock 2

  • PlataformaPC10
  • G谷neroRPG
  • DesarrolladorIrrational Games
  • Lanzamiento17/09/1999
  • TextoIngl谷s
  • VocesIngl谷s

El retorno de Shodan

Continuaci車n del galardonado System Shock, con un manejo m芍s simplificado y gr芍ficos a迆n mejores.

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Antes de empezar, tenemos que aclarar que este an芍lisis se ha hecho con la versi車n americana del juego. Cuando salga la versi車n espa?ola, actualizaremos las partes afectadas del an芍lisis para reflejar los cambios de la nueva versi車n.
System Shock 2 es la segunda parte de un juego cl芍sico, aunque muy poco conocido en Espa?a. La primera parte sali車 en 1994, y en ella ten赤amos que destruir un ordenador llamado Shodan. Shodan se nos aparec赤a como una entidad femenina, y estaba pendiente, durante todo el juego, de nuestros progresos. Shodan controlaba la estaci車n espacial de Citadel, y debido a sus ansias de grandeza, destruy車 a todos sus habitantes. Nuestro personaje era un hacker, y ten赤a que ir frustrando los planes de Shodan, mientras se enfrentaba a cyborgs y otras criaturas creadas por el ordenador.

La continuaci車n llega cinco a?os despu谷s, y la han desarrollado Irrational Games, una compa?赤a que cuenta con varios componentes del equipo de desarrollo del juego original, y que ha contado con la ayuda de Looking Glass Studios, la compa?赤a que desarroll車 el juego original. System Shock 2 insiste en la ambientaci車n tan alabada del original, aunque el manejo del juego se ha simplificado bastante.
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Descripci車n General:
La acci車n empieza 42 a?os despu谷s de la destrucci車n de Shodan, en el 2114. El Von Braun es la primera nave espacial capaz de superar la velocidad de la luz. La nave se ha construido con los conocimientos de la Dra. Marie Delacroix, y con los fondos de la corporaci車n TriOptimum. TriOptimum fue la compa?赤a que construy車 a Shodan, y debido a los resultados de su anterior creaci車n, la UNN, la asociaci車n de todos los gobiernos de la Tierra, s車lo permite el viaje si se engancha a la Von Braun la nave militar UNN Rickenbacker para supervisar la misi車n. Finalmente, se recibe una se?al del sistema Tau Ceti. Cuando despertamos de nuestro sue?o, no recordamos nada y tendremos que investigar qu谷 ha ocurrido a bordo del Von Braun.

El gui車n es complejo y muy interesante, y la historia la iremos descubriendo lentamente, a trav谷s de diarios de voz de miembros de la tripulaci車n, de apariciones de miembros de la tripulaci車n muertos y de mensajes que recibiremos. No encontraremos a ninguna persona viva, as赤 que la sensaci車n de estar totalmente solo crea una ambientaci車n de intranquilidad y suspense muy lograda.

Nuestro personaje tiene varias mejoras cibern谷ticas que mejoran sus habilidades. Al comenzar una nueva partida, tendremos que escoger entre tres ramas del ej谷rcito, los marines, los UNN Navy y los OSA. Los marines tienen gran habilidad en el manejo de las armas, los de la UNN Navy son expertos en ordenadores y los OSA usan los poderes psi de la mente. Una vez hayamos escogido una de las tres ramas, para crear a nuestro personaje tendremos que pasar tres a?os de entrenamiento. La pr芍ctica se reduce a escoger una misi車n para cada a?o, de entre tres posibles. Cada misi車n mejorar芍 alguna habilidad de nuestro personaje. Al terminar los tres a?os de entrenamiento, empezar芍 el juego.

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Esta forma de generar nuestro personaje es una novedad respecto el cl芍sico sistema del lanzamiento de dados, pero no es una elecci車n que nos limite, ya que durante el juego podremos mejorar en las habilidades que queramos, sea de armas, psi o de hacker. Podremos mejorar a nuestro personaje en unas terminales especiales a cambio de cyberm車dulos. Los cyberm車dulos los iremos obteniendo a medida que vayamos avanzando en el juego. Tambi谷n son muy importantes los nanites, que servir芍n para comprar objetos en m芍quinas de venta autom芍tica (llamadas replicadores) o realizar acciones propias del hacker.

Podemos dividir las habilidades de nuestro personaje en cuatro grupos. El primero son las caracter赤sticas f赤sicas: la fuerza influye en el n迆mero de objetos que podemos llevar y en el da?o que haremos con armas de lucha cuerpo a cuerpo; la agilidad influye en la velocidad a la que correremos, en el retroceso de las armas y en el da?o por ca赤das; la psi車nica influir芍 en el m芍ximo de puntos psi que tendremos, el efecto de los poderes psi y la posibilidad de sobrecarga al usar estos poderes; la afinidad cibern谷tica facilita reventar ordenadores, reparar objetos o modificar armas; y finalmente, la resistencia aumenta el n迆mero m芍ximo de puntos de salud, la resistencia a toxinas y radiaci車n, y reduce el da?o producido por la sobrecarga de poderes psi.

El segundo grupo son las habilidades para el manejo de armas. Hay cuatro tipos de armas: las est芍ndares, como la pistola, la escopeta y el rifle de asalto; las energ谷ticas, como la pistola l芍ser o el rifle EMP; las pesadas, como el lanzagranadas o generador de campo; y las ex車ticas, m芍s originales y a las que tendremos acceso m芍s tarde. Normalmente, un arma tiene un par de modos de disparo, y algunas pueden usar varios tipos de munici車n. Las energ谷ticas se recargan con bater赤as o en aparatos especiales, mientras que la pistola puede usar tres tipos de munici車n: balas normales, balas antipersona y balas antiarmadura.

El tercer grupo lo forman las habilidades tecnol車gicas, propias del hacker pero algunas de ellas imprescindibles para las otras dos ramas del ej谷rcito. La habilidad de hackear permite desde desactivar el control de seguridad de una zona a abrir cajas o puertas protegidas con un c車digo, pasando por desactivar torretas de vigilancia y usarlas para que destruyan a nuestros enemigos. La habilidad de reparar permite volver a usar armas o dispositivos inutilizados, y la de modificar permite mejorar las caracter赤sticas de las armas, reduciendo su retroceso, ampliando su capacidad o su frecuencia de disparo. Las dos 迆ltimas habilidades t谷cnicas son mantener, para evitar que se rompan nuestras armas con el uso, e investigar, que nos proporcionar芍 nuevas armas, mayor efectividad contra cierto tipo de enemigos o nuevos objetos para ayudarnos en nuestra aventura.

Para terminar, el 迆ltimo grupo son los poderes psi. Hay cinco niveles, con siete poderes en cada nivel. Los del nivel uno gastan una unidad psi con su uso, los del nivel dos, dos, y as赤 sucesivamente. Con treinta y cinco poderes diferentes, pod谷is imaginar la variedad. Hay poderes ofensivos como la criokinesis, otros mejoran ciertas habilidades temporalmente, y otros proporcionan alg迆n tipo de protecci車n.

Adem芍s de todas estas posibilidades de mejora, durante el juego encontraremos cuatro estaciones especiales de mejora de nuestras capacidades. Son diecis谷is mejoras permanentes, de las que tendremos que escoger cuatro, una en cada estaci車n. Algunas de ellas son metabolismo fuerte (reduce un 25% el da?o por radiaci車n y toxinas), velocidad (aumenta un 15% la velocidad), mejora cibern谷tica (permite usar dos implantes cibern谷ticos a la vez), o experto en replicadores (rebaja un 20% el coste de los objetos en los replicadores).

Otros objetos que nos ser芍n 迆tiles son los implantes cibern谷ticos, que nos aumentar芍n la fuerza, agilidad, resistencia, la habilidad de investigaci車n, la de hackear... siempre que est谷n cargados. Las armaduras reducir芍n los da?os que suframos, y para recuperar salud o puntos psi, y reducir los efectos de la radiaci車n y las toxinas, encontraremos varios tipos de hypos.

Para ir avanzando, adem芍s de encontrar las tarjetas de seguridad que nos abran ciertas puertas, tendremos que reactivar ciertos ordenadores, pero todas las acciones tienen un claro objetivo que nos permitir芍 acceder a nuevas zonas. Es decir, no se reduce a ir buscando una determinada tarjeta para pasar una puerta, sino que sabremos por qu谷 tenemos que conseguir abrir esa puerta.

We seeeek, we follooooww....

Para evitar que una vez hayamos pasado por una zona, quede limpia de enemigos, los enemigos vuelven a aparecer aleatoriamente. Van saliendo poco a poco, y no aparecer芍n delante de nosotros de la nada, pero como en muchas ocasiones tendremos que volver a zonas que ya hemos visitado para solucionar nuevos puzzles, siempre tendremos que tener alg迆n arma a punto. La munici車n no abunda, pero si no disparamos a lo loco, tendremos suficiente. Como pod谷is deducir por la habilidad de mantenimiento, en SS2 las armas se van degradando con su uso. Esta caracter赤stica no es nueva (ya pasaba en Diablo), pero no pasaba en ning迆n juego de acci車n 3D. Es una preocupaci車n m芍s, pero que da un toque m芍s realista.

Entre los enemigos veremos simples c芍maras de seguridad que pueden activar alarmas y convocar a gran n迆mero de enemigos, robots de varios tipos, ara?as, monos, y m芍s sorpresas que no revelamos porque son importantes en el desarrollo de la historia. SS2 hereda de Thief la inteligencia de los enemigos (aunque siguen sin subir por escaleras pegadas a las paredes). Los enemigos tienen en cuenta los sonidos que oyen y la iluminaci車n de cada zona para detectarnos. As赤 que si somos silenciosos y evitamos las zonas iluminadas, tendremos que luchar contra menos enemigos.

El juego no incluye soporte para multijugador, aunque con el parche que se espera, se permitir芍n partidas cooperativas de hasta cuatro jugadores para terminar el juego.

Audio/V赤deo:
System Shock 2 usa el motor de juego de Thief, aunque con mejoras. De Thief hereda el fant芍stico sonido, los sonidos de la nave y de sus m芍quinas, las voces de los miembros de la tripulaci車n y los sonidos de los enemigos. La m迆sica cambia en funci車n de la acci車n. Si no tenemos enemigos a la vista, ser芍 tranquila, pero se animar芍 cuando estemos en plena lucha. En general, el aspecto sonoro de System Shock 2 es excelente. Adem芍s, soporta EAX de Creative y A3D de Aureal, consiguiendo sonidos todav赤a m芍s espectaculares.

Puede que alguien sospeche de los gr芍ficos, ya que los de Thief no es que fuesen muy espectaculares, pero, sin llegar al nivel de Quake 3 Arena o Unreal, superan con creces a los de Thief. Todos los gr芍ficos son a 16 bits y se nota mucho la mejora. Adem芍s, se han a?adido luces de colores y efectos de humo, ambas cosas muy necesarias para recrear una nave espacial. Los personajes, en cambio, siguen apareciendo muy cuadriculados, tal como pasaba en Thief. Con las m芍quinas actuales, no hubiese pasado nada si hubiesen empleado m芍s pol赤gonos para representarlos.

Los niveles del juego est芍n muy bien dise?ados, y contienen todas las secciones que ser赤an de esperar en una nave como la Von Braun: laboratorios, secci車n de ingenier赤a, habitaciones de la tripulaci車n, enfermer赤a, zona de recreo, comedores, salas de reuniones, puente de mando y un largo etc谷tera. La nave tiene seis cubiertas diferentes, y casi todas se han separado en dos o tres mapas diferentes. Adem芍s de la Von Braun, visitaremos la Rickenbacker y dos mapas m芍s totalmente diferentes y que no revelamos para no dar pistas sobre el final del juego.
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Gui車n:
La historia es uno de los mejores aspectos de System Shock 2. Durante el desarrollo del juego, ir谷is descubriendo poco a poco qu谷 pas車 en la Von Braun, y seguro que os llevar谷is m芍s de una sorpresa. La manera en que la vamos descubriendo hace que nos hagamos una idea de c車mo pensaba cada miembro de la tripulaci車n, qu谷 aspiraciones ten赤a, sus prioridades...

Entre los personajes m芍s destacados est芍n Korenchkin, comandante del Von Braun pero con poca experiencia de mando; Diego, comandante del Rickenbacker e hijo del ejecutivo de TriOptimum responsable del incidente en Citadel; Delacroix, la jefa de investigaciones en el Von Braun y principal dise?adora de la nave; Bronson, la jefa de seguridad del Von Braun; y Polito, una experta en inteligencia artificial.


Estrategia y trucos:
Si estamos en un nivel de dificultad diferente del f芍cil, cuando vayamos a mejorar nuestro personaje usando los cyberm車dulos, podemos cambiar el nivel de dificultad al f芍cil, y una vez compradas las mejoras oportunas, volver a dejar el nivel de dificultad como estaba. As赤 las mejoras nos costar芍n menos cyberm車dulos.

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Al igual que en Thief, con una tecla podemos inclinarnos para espiar por las esquinas. Es una acci車n muy 迆til para ver si hay c芍maras o enemigos.

Es muy importante atacar a cada enemigo con el arma m芍s apropiada. Las armas de energ赤a son mejores contra los enemigos rob車ticos o cyborgs, mientras que las armas ex車ticas van mejorar contra los enemigos org芍nicos.

Busca en todos los sitios que puedas: cuerpos, armarios, encima de estanter赤as...

Si quieres curiosear en las entra?as del juego, renombra los ficheros crf a zip y 芍brelos con Winzip o una utilidad similar.

Estos trucos o consejos son los que hab赤a disponibles el 12/09/99. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci車n de TRUCOS.


Jugabilidad:
SS2 tiene cuatro niveles de dificultad diferentes. Los niveles de dificultad var赤an la cantidad de terminales de seguridad, los objetos que encontraremos, el precio de los objetos en los replicadores, el m芍ximo de puntos psi y de salud, y el precio de las mejoras de nuestras habilidades.

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Adem芍s de terminar el juego en los cuatro niveles de dificultad diferentes, otra raz車n para volver a jugar a SS2 una vez lo hayamos terminado es jugar con un personaje totalmente distinto. Es muy diferente terminarse el juego con un personaje con muchos poderes psi, que con un hacker que va desactivando los controles de seguridad y las torretas, o con un experto en el manejo de armas que escoge siempre la v赤a directa.

Debido a la gran cantidad de acciones y de posibilidades que tiene nuestro personaje, el control hubiese podido ser farragoso y complicado, pero afortunadamente, en Irrational Games han acertado. Nuestro personaje tiene dos modos de funcionamiento, el de lucha y desplazamiento, y el de manejo del inventario. En el primero, podemos desplazarnos libremente con el rat車n, dispara con el bot車n izquierdo nuestra arma o el poder psi que tengamos preparado, y con el derecho, usar o coger el objeto resaltado.

En el otro modo, tendremos a la vista nuestro inventario. Tambi谷n tendremos iconos para consultar todos los diarios y mensajes recibidos, investigar objetos, consultar el mapa y realizar cualquier otra acci車n que se nos ocurra. Todo muy intuitivo. Adem芍s, al empezar una partida nueva, podemos disfrutar de tutoriales que nos explicar芍n como realizar las acciones m芍s comunes. Muy pr芍cticos e instructivos.
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Compar芍ndolo con...:
Half Life tambi谷n destaca por su buena historia, pero la ambientaci車n y la complejidad del personaje son totalmente distintas. En Half Life est芍bamos siempre en medio de la acci車n. En SS2 seguimos siendo protagonistas, pero tenemos que descubrir que pas車, ya que est芍bamos dormidos cuando la tripulaci車n empez車 a morir. System Shock 2 puede jugarse de varias formas distintas, en funci車n de las caracter赤sticas que vaya adquiriendo nuestro personaje, pero Gordon Freeman s車lo evoluciona con su arsenal. Esto da mucha m芍s riqueza y variedad a SS2.
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La historia, la ambientaci車n, las posibilidades de personalizar el protagonista con sus habilidades y los diferentes modos de juego que se derivan de ello, el sonido, la m迆sica y los gr芍ficos.
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Enlaces o Links:
P芍gina oficial de System Shock 2

P芍gina no oficial de System Shock 2

Manual:
La versi車n inglesa del juego viene con un manual de 64 p芍ginas tama?o DIN A5 (medio A4) y una gu赤a de instalaci車n de 12 p芍ginas del mismo tama?o. En el completo manual se nos explica c車mo realizar las acciones m芍s habituales, todas las habilidades que podemos adquirir, el uso de los cyberm車dulos y nanites, los objetos que podremos encontrarnos en el juego, algunos enemigos, una introducci車n con la historia de System Shock y la introducci車n a SS2, los personajes m芍s destacados de las dos tripulaciones, algunos consejos y c車mo empezar a pasar los primeros obst芍culos del juego. Adem芍s, Ken Levine y Jonathan Chey, ambos de Irrational Games, comentan varios aspectos del dise?o y desarrollo del juego.

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La gu赤a de instalaci車n contiene los requisitos m赤nimos y recomendados, c車mo instalar el juego y una gu赤a de resoluci車n de problemas.
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Equipo necesario:
Windows 95/98 (no soporta Windows NT), Procesador Pentium, 6x86 o K6 a 200 MHz (Pentium 300 recomendado), 32 Mb de RAM (64 MB recomendado), Unidad de CD-ROM 4x (8x recomendado), 200 MB de espacio libre en el disco duro (500 MB recomendado), Recomendada tarjeta de sonido compatible con DirectX 6, Se puede usar rat車n y teclado, Tarjeta de v赤deo con 4 MB compatible con Direct3D.

El an芍lisis de ha hecho con:
Celeron 300-A, Windows 95, 128 MB de RAM, Unidad de CD-ROM 40X, Tarjeta de sonido SB Live! Value, Tarjeta gr芍fica Stealth II, Tarjeta gr芍fica Voodoo 2 12 MB.

10

Obra maestra

Una obra maestra que ha dominado su g谷nero para colocarse en la cima del mismo. Un coloso de su generaci車n que seguir芍 siendo comentado y recordado en el futuro. La nota m芍xima no implica perfecci車n, sino que es usada para se?alar a un referente absoluto en el que los dem芍s pueden y deben mirarse. C車mpratelo incluso si no te gusta el g谷nero (Nadie podr芍 decir que no tuviste Quake, Ultima Online o Grand Theft Auto III de turno).

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