Syberia propone un viaje a trav¨¦s del continente europeo en la piel de una abogada que representa a una compa?¨ªa de juguetes. Personajes peculiares e historias antiguas convertidas en puzzles y di¨¢logos. Si a esto le a?adimos unos gr¨¢ficos excelentes, ?habr¨¢ encontrado Micro?ds la f¨®rmula m¨¢gica?
El ¨²ltimo reflejo de la situaci¨®n de las aventuras gr¨¢ficas ha sido el E3 que termin¨® en Los ?ngeles hace unos d¨ªas. Y no ha sido precisamente brillante. Tan s¨®lo cuatro historias con puzzles y buenos di¨¢logos aparecer¨¢n en el mercado, entre ellas, "Full Throttle 2" y "Syberia". La primera pertenece a Lucas Arts, una compa?¨ªa que anta?o hac¨ªa aventuras cl¨¢sicas y que ahora introduce en ellas muchos elementos de acci¨®n y, la segunda ha sido creada por Micro?ds, un equipo que se caracteriza por crear aventuras "modernas" y que, en el 2002, vuelve a lo cl¨¢sico.
?Qu¨¦ hacemos en un cementerio?
Las razones de la crisis se esgrimen seg¨²n conviene pero lo que s¨ª parece quedar claro es que el coste de realizar una aventura tridimensional, adaptar un interfaz caracter¨ªstico de las dos dimensiones y crear una buena historia, no resulta rentable. Y a estas alturas ya se sabe que si no est¨¢ escrito que un juego va a aumentar las cuentas de las compa?¨ªas, directamente no se corre el riesgo.
Un tributo a los zeppelin
La recepci¨®n del hotel
Una forma original de tocar el timbre
El paso de la tormenta casi se respira en el ambiente
Suponemos que nos da la bienvenida...
Un original dise?o para mausoleos
Los efectos de luz son impresionantes
Sin embargo, cada cierto tiempo, se ve la lucecita a trav¨¦s del t¨²nel y aparecen joyas de la talla de "Gabriel Knight 3", "Grim Fandango" o "The Longest Journey". "Syberia" puede llegar a convertirse en otra luz si todo es como muestran las im¨¢genes y los v¨ªdeos. Pero, ?qu¨¦ tipo de aventura gr¨¢fica es exactamente? Esta es la pregunta que muchos aventureros se han hecho desde que "Syberia" era s¨®lo una noticia.
?La senda de los mamuts?
A¨²n hoy, cuando su salida es inminente en el mercado estadounidense, las dudas perduran. Los aficionados tienen miedo a que la historia no est¨¦ a la altura, a que los puzzles sean il¨®gicos o a que sea una mera copia de otras anteriores. De momento, todo parece indicar que ser¨¢ una aventura gr¨¢fica al estilo cl¨¢sico, s¨®lo que en tres dimensiones, con un gr¨¢ficos excepcionales, con una banda sonora ¨¦pica y con visi¨®n en tercera persona. Y para los consoleros, saldr¨¢ en PlayStation 2.
Criptas made in Syberia
Dentro del laberinto
Otra muestra del detalle, esta vez, en una buhardilla
?Hacia d¨®nde conducir¨¢n estas escaleras?
La estaci¨®n de tren
Hierro y m¨¢s hierro
La historia
Syberia muestra escenarios majestuosos
El franc¨¦s Benoit Sokal es el cerebro de este proyecto. Conocido como dibujante de c¨®mic y por otra aventura gr¨¢fica, "Amerzone", esta vez ha dejado que todo el peso narrativo recaiga en Kate Walker, una abogada de 30 a?os representante de una compa?¨ªa neoyorquina dedicada a la fabricaci¨®n de juguetes. Su misi¨®n en esta aventura es acudir a un pueblo de los Alpes Franceses, Valadil¨¦ne, para cerrar un trato con la familia Voralberg, que a su vez es due?a de otra f¨¢brica que interesa mucho a los jefes de Kate y que por falta de pago se encuentra en venta. Cuando Kate llega a la aldea, lo primero que ve es un funeral un tanto peculiar. M¨¢s tarde descubre que era en honor de Anna Voralberg, la persona con la que ten¨ªa que firmar el contrato.
Una sala de m¨¢quinas, algo escalofriante
Cara a cara con el notario, Kate averigua que Anna ten¨ªa un hermano, Hans, que desapareci¨® hace treinta a?os y que fue el creador de toda la peculiaridad que posee el pueblo. Hans es un genio capaz de dotar de vida a las m¨¢quinas, un hombre que va dejando su impronta por los sitios que visita y que tiene una historia detr¨¢s de su mente prodigiosa. Ante esta perspectiva, Kate decide ponerse en camino y buscar al hombre que necesita para volver a casa pero, en su viaje, tendr¨¢ que hacer frente a las tentaciones que Hans, y todo lo que le rodea, le ofrecen.
Ciencia y arte vuelven a darse la mano
Por tanto, "Syberia" es la historia de un viaje hacia el conocimiento propio de la protagonista, Walker parece un apellido simb¨®lico, y hacia el descubrimiento de un nuevo mundo. Un universo plagado de estatuas que saludan, de tamborileros de juguete que pasean por las calles y, en definitiva, de m¨¢quinas con comportamientos humanos. Si "The Longest Journey" enfrentaba el mundo de Stark, la raz¨®n y la tecnolog¨ªa, con el mundo de Arcadia, los sentimientos y la magia, "Syberia" propone algo parecido pero, aqu¨ª, es dif¨ªcil distinguir qu¨¦ separa a un mundo de otro y la lucha se ver¨¢, sobre todo, en el interior de la protagonista.
Detalles, texturas y efectos de luz
Todas estas ideas tienen una relaci¨®n con el entorno y con los personajes. Kate visitar¨¢ cuatro grandes escenarios, Valadil¨¦ne, la Universidad de Barrockstadt, el pueblo ruso de Kolmkolzgrad y Aralbad, un viaje de este a oeste buscando a un hombre del que no sabe nada y al que s¨®lo necesita para que rubrique un documento. En cada uno de estos lugares conocer¨¢ a personajes raros, peculiares y originales. Algunos ayudar¨¢n a Kate, otros le contar¨¢n pedazos de la vida de Hans y los menos le acompa?ar¨¢n en su viaje.
Otra zona de la estaci¨®n
Uno de los camarotes del tren
Puzzle a la vista
Kate y Oscar
?Qui¨¦n dir¨ªa que es una m¨¢quina?
El inventario de Kate
Mezcla de varios estilos
Est¨¢ claro, un zeppelin ruso
A pesar de que "Syberia" se desarrolla en nuestro siglo, todos los gr¨¢ficos tienen reminiscencias de principios del siglo XX, tanto los de Francia como los de Rusia, sobre todo ¨¦stos ¨²ltimos. El modelado de los personajes es en tres dimensiones y, por ejemplo, los movimientos de Kate son muy sensuales. Los fondos son prerrenderizados y tienen un nivel de detalle excepcional. A pesar de que "Syberia" tiene su propia est¨¦tica, en realidad, es una mezcla de varios estilos. As¨ª, por ejemplo, los trenes en su exterior tienen un aspecto futurista y, en el interior, la decoraci¨®n es de los a?os 20, con muchos toques barrocos. De nuevo la mezcla entre el arte y la tecnolog¨ªa est¨¢n presentes.
La nieve no pod¨ªa faltar en Syberia
Pero no s¨®lo de gr¨¢ficos, m¨²sica y gui¨®n vive una aventura gr¨¢fica, tambi¨¦n necesita buenos puzzles y un interfaz c¨®modo. De los puzzles los creadores de Syberia tan s¨®lo han desvelado que ser¨¢n l¨®gicos, que su soluci¨®n depender¨¢ en muchos casos de los di¨¢logos con otros personajes y poco m¨¢s.
De la jugabilidad s¨ª se conocen m¨¢s datos. Kate posee un inventario que se superpone en la parte izquierda de la pantalla. En ¨¦l podr¨¢ almacenar todos los objetos que encuentre y, con un solo golpe de rat¨®n, podr¨¢ unirlos o utilizarlos en otras partes del entorno. Como novedad, la protagonista posee un tel¨¦fono m¨®vil, que le ser¨¢ muy ¨²til al jugador para conocer aspectos de su vida, ya que podr¨¢ hablar con su familia y sus amigos de Estados Unidos, y para hablar con otros personajes de la aventura que ha dejado atr¨¢s. Por ¨²ltimo, para el resto de las acciones el rat¨®n ser¨¢ indispensable. El puntero se convertir¨¢ en distintos iconos, ya sea para coger, para mirar o para hablar.
Artwork de la protagonista, Kate Walker
Otra pincelada del detalle
Todos los escenarios son de quitar el hipo
Una visi¨®n buc¨®lica
Los gr¨¢ficos son prerrenderizados en tres dimensiones
El hotel en el que Kate se aloja
El prodigio de las m¨¢quinas
Bonitos retratos...
A¨²n existen muchas inc¨®gnitas sobre "Syberia". A pesar de las virtudes que "a priori" posee, el desconocimiento de la din¨¢mica de los puzzles y el vac¨ªo de algunos escenarios producen algo de resquemor. Sin embargo, Cryo ha confirmado que distribuir¨¢ esta aventura ¨ªntegramente en castellano a finales de este mismo mes. Buenas noticias, ?no?
Esta aventura est¨¢ protagonizada por una joven abogada de Nueva York llamada Kathe Walker. Poco a poco Kathe descubrir¨¢ que su futuro est¨¢ ligado al de Hans Voralberg, un inventor y constructor de aut¨®matas muy exc¨¦ntrico.