Recorre m¨ªsticos parajes y desentra?a el misterio de los Gyakki, responsables de la destrucci¨®n del dojo en donde te formaste y la desaparici¨®n de tu maestro y su hija. Convi¨¦rtete en un redentor que habla el lenguaje del acero e imp¨®n silencio en el campo de batalla.
Tian Xiang: Swords of Destiny nos pone en la piel de Lei Yung, un joven talentoso que es escogido por un gran h¨¦roe del pasado para entrenarle y cederle todos sus secretos relativos al uso de la espada. Eres un privilegiado porque detr¨¢s de ti muchos fueron los que intentaron ganar la sabidur¨ªa de tu gran maestro, as¨ª que no es plan de dejarle en rid¨ªculo. Deber¨¢s ser diestro y certero en el manejo de las misteriosas espadas que tu mentor te ha confiado. En un principio tu misi¨®n no va m¨¢s all¨¢ de dominarlas, pero m¨¢s adelante ser¨¢n ellas las que traten de imponerse sobre ti: debes dejar que te gu¨ªen por el camino de la venganza y no por el de la desesperaci¨®n. Para ello, nada mejor que conocer a fondo los pros y los contras de cada una de ellas, estudiar su efectividad enfrent¨¢ndote a diferentes tipos de enemigos y dejar que se imbuyan de toda la experiencia que s¨®lo el combate es capaz de dejar tras de s¨ª.
Swords of Destiny (PlayStation 2)
Swords of Destiny (PlayStation 2)
Swords of Destiny (PlayStation 2)
Todos ellos responden al nombre de Gyakki y de estos monstruos (las hordas) podemos decir que son cansinos, tanto por la repetici¨®n de modelos como por su continua aparici¨®n. Los matas y vuelven a la carga a seguir dando la brasa. Soluci¨®n: cuando te canses de soltar espadazos a tutipl¨¦n contin¨²a hacia delante, pasando de ellos completamente. Ya que en muchas ocasiones est¨¢s tentado a avanzar directamente y evitar tanto encontronazo insulso (muchos de los enemigos no oponen resistencia, parece que est¨¦n ah¨ª para que les partan por la mitad), el juego te obligar¨¢ en ocasiones a detenerte por medio de unas barreras invisibles que s¨®lo podr¨¢n franquearse una vez que te hayas cargado a todos los enemigos de una zona.
Swords of Destiny (PlayStation 2)
Swords of Destiny (PlayStation 2)
En todo caso, est¨¦n 'capados' o no, hay momentos en que los escenarios parecen un d¨¦j¨¤ vu de cualquier Tenchu en pre-producci¨®n: son m¨¢s bien sosos, pero no dejan de ser correctos. Elementos como las hogueras y las hojas de los ¨¢rboles son bastante recriminables, pero quedan compensados con el tama?o de los sprites, la fluidez de nuestras espadas en plena acci¨®n y el plausible efecto del viento en algunos elementos. La f¨ªsica de nuestro protagonista es algo irreal cuando est¨¢ por los aires, ya que flota m¨¢s de lo que deber¨ªa, aunque el efecto trata de facilitar los golpes en las alturas. Los movimientos de Lei Yun son bastante parecidos a los que vimos desplegados por el samurai de Otogi, uno de los t¨ªtulos m¨¢s ca?eros de Xbox. Pero no s¨®lo de Otogi bebe Swords of Destiny: tiene muchos puntos en com¨²n con uno de los nuevos de PS2, la epopeya samurai de Okamoto, Genji.
Swords of Destiny (PlayStation 2)
Swords of Destiny (PlayStation 2)
La f¨¢bula de Yoshitsune presenta un sistema de combos similar (kamui) que queda revestido por la espectacularidad del que vemos en nuestro juego, extremadamente sencillo de ejecutar y mucho m¨¢s din¨¢mico. Lei Yun vuela apoy¨¢ndose en paredes, traza con su espada vertiginosos ataques imposibles y culmina sus golpes con sa?a y plasticidad. La est¨¦tica de estos combos y su coreograf¨ªa, as¨ª como su variedad, son uno de los grandes alicientes del t¨ªtulo que nos trae Atari. La c¨¢mara tambi¨¦n se ralentiza para que podamos disfrutar con m¨¢s calma de estos bailes de espada, que en ocasiones pueden causar una aut¨¦ntica lluvia de sangre (en sentido figurado, el juego no es tan violento como parece).
Swords of Destiny (PlayStation 2)
La manera de realizar tales combos es muy sencilla: basta con enfocar a un enemigo y, teniendo a este en el punto de mira, hay que esperar a que la marca con la que queda seleccionado cambie de color por un instante para asestarle un golpe que luego podremos enlazar d¨¢ndole repetidamente al mismo bot¨®n. Es por ello que habr¨¢ que estar muy atentos a que el enemigo baje la guardia (momento en el que el marcador cambia de color, generalmente despu¨¦s de que ataque) para infligirle un da?o del que dif¨ªcilmente pueda recuperarse.
Swords of Destiny (PlayStation 2)
En el caso de que no puedas esperar para realizar una de estas espectaculares ejecuciones, siempre puedes echar mano de los conjuros detentores, que se lanzan a modo de shuriken y que dejan al enemigo completamente paralizado por un tiempo limitado. Cada vez que nos pasemos una fase, se nos dar¨¢ un bonus por el n¨²mero de combos realizados y por las piedras rojas recogidas. Tanto estas como los conjuros detentores se encuentran desperdigados por las diferentes pantallas, y muchos de ellos los obtendremos de la destrucci¨®n de partes decorativas del escenario, como farolas o vasijas.
Swords of Destiny (PlayStation 2)
Los diferentes episodios del argumento est¨¢n entrelazados por v¨ªdeos (con el motor del juego) de notable factura, que son bastante abundantes y representan, sin duda, otro de los puntos fuertes del juego. Las fases que componen la aventura no son ning¨²n prodigio de duraci¨®n. Si est¨¢s en plena partida y te llaman a la mesa no te preocupes, seguramente te habr¨¢s pasado el tramo del juego en cuesti¨®n antes de que te vuelvan a requerir. La m¨²sica y muchos de los efectos FX seguramente te pasen desapercibidos entre tanto espadazo, pero cumplen. Y por el sistema de c¨¢maras no hay que preocuparse: se puede controlar en todo momento excepto cuando lanzamos al rival por los aires en alguno de nuestros tan codiciados combos.
Swords of Destiny (PlayStation 2)
En definitiva, Swords of Destiny no es un mal t¨ªtulo, pero dado el momento en el que sale a la venta esper¨¢bamos un poco m¨¢s de ¨¦l, sobre todo en el apartado gr¨¢fico. La capacidad t¨¦cnica de la Playstation2 no queda exprimida ni mucho menos, es m¨¢s, de no ser por ciertos detalles, el juego podr¨ªa pasar perfectamente por uno de PSP. ?Que si es divertido? S¨®lo si te gustan este tipo de juegos. A simple vista es un clon de otros t¨ªtulos de acci¨®n de samurais, y despu¨¦s de jugarlo no podemos decir que no lo parezca. Por lo menos sigue cumpliendo con el objetivo de permitirle al jugador soltar adrenalina machacando todo lo que encuentre por delante y de manera espectacular, lo cual siempre se agradece. Pero como resulta evidente, esto no es suficiente para acercarlo a los grandes del g¨¦nero. Para coleccionistas y aficionados a la acci¨®n en consola.
Swords of Destiny (PlayStation 2)
5
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.