Sword Art Online: Hollow Realization - Impresiones TGS 2016
La saga de videojuegos de la franquicia que populariz車 un anime basado en un manga basado en una novela ligera ambientada en un videojuego multijugador riza a迆n m芍s el rizo con una nueva entrega que se centra en las posibilidades del juego cooperativo en lo jugable mientras su argumento explora los l赤mites entre humanos y CPU con las mejoras de la realidad virtual.

NPC: personajes controlados por una CPU, sin personalidad, sin existencia propia. ?Qu谷 sienten? ?Cu芍l es su interacci車n con los humanos? A esta pregunta busca dar respuesta este Sword Art Online: Hollow Realization.
A?o 2026. Un jugador se introduce por primera vez en el mundo virtual de Sword Art Online y la ve a ella. Quieta, t赤mida, in芍mime, sin nivelque aumentar ni prop車sito que cumplir. Y en ese momento, nace en nustro protagonista un sentimiento, el de conocerla a fondo, descubrir que hay en su mente, cu芍l es su realidad. Esa es la premisa de la que parte esta nueva entrega de Sword Art Online, un juego de exploraci車n de mazmorras basado en misiones con un importante foco en el multijugador cooperativo, siguiendo la base marcada por anteriores entregas como Hollow Fragment y lost Song, que se pondr芍 a la venta el pr車ximo 8 de noviembre.
El juego nos sumergir芍 de nuevo en misiones de dificultad creciente en las que deberemos completar objetivos con nuestros amigos o en solitario mientras avanzamos en la historia de los personajes. Todo ello con gr芍ficos y bocadillos de personajes del anime que nos permitir芍n sentirnos dentro del juego de ficci車n que da nombre a la saga. Los combates de hecho buscan simular sensaci車n propia de un MMORPG, pero con una jugabilidad adaptada a un solo jugador, con los personajes controlados por la inteligencia artificial colaborando entre ellos y con nosotros en todo momento.

Nuevos personajes, armas y trajes
El juego cuenta una historia original pero se mantiene muy pegado a los materiales preexistente de la saga. Adem芍s, los desarrolladores han a?adido nuevos personajes no vistos antes en los juegos y que muchos fans agradecer芍n. Uno de ellos es Kizmel, una guerrera elfo que apareci車 por primera vez en la saga en la novela ligera progressive.
La raz車n de su inclusi車n es el 谷xito de este personaje entre la comunidad de aficionados a la franquicia, como ejemplo de la importancia que dan desde el equipo de desarrollo a la opini車n de los fans. En ese sentido, una de las metas de este t赤tulo es que sea del pleno agrado de los aficionados a la franquicia. Tambi谷n se ha puesto el foco en ofrecer un modo cooperativo online multiregi車n que nos permitir芍 jugar junto a otros usuarios de cualquier regi車n del mundo, garantizando un online siempre repleto de posibles compa?eros de aventuras.
Y para complacer a los fans m芍s Otaku, el juego permitir芍 entregar a cualquier NPC femenino un traje de boda que lo marque como nuestra Waifu. Tambi谷n presentaron un ba?ador de cuerpo entero para nuestros personajes femeninos.

La importancia de los herreros
Uno de los detalles que ha sufrido una renovaci車n m芍s profunda en este t赤tulo es la interacci車n con los NPC. En busca de transmitir la sensaci車n de que no tratamos con seres inanimados sino con personas con su propia vida, personajes secundarios como los herreros han sido dotados de caracter赤sticas y personalidades diferenciadas que los hacen 迆nicos.

As赤, algunos ser芍n muy buenos desde la primera arma que nos creen, mientras otros, m芍s novatos, hagan un trabajo mediocre. Sin embargo, puede que el que en principio es muy bueno apenas tenga margen de mejora, mientras uno aparentemente mediocre a fuerza de entrenar y gracias a nuestro continuo apoyo acabe siendo capaz de crear armas casi perfectas. O puede que el mediocre se quede en mediocre, tambi谷n.
Pero estos personajes secundarios no se limitar芍n solo a su oficio. Si interactuamos con ellos y logramos convencerlos, tambi谷n podremos convencerlos para que se unan a nuestro equipo en las batallas, incluso.
Gracias a esta renovada importancia de los NPC, explorar el mundo del juego ser芍 m芍s gratificante y proporcionar芍 a迆n m芍s horas de juego a los fans de la saga, seg迆n aseguran desde Bandai Namco.

DLC de pago o secuela a trozos
※THe Shrine Maiden§ es el t赤tulo escogido para el primer descargable de pago de los tres que tienen previsto su lanzamiento a partir de 2017. En ellos el equipo de desarrollo busca crear contenido suficiente para que todos combinados dejen al jugador con la sensaci車n de haber jugado a una secuela completa y no solo algunos contenidos adicionales.

Aunque no pueden especificar la duraci車n exacta, desde el equipo de desarrollo hablan de hasta 20 horas de juego para superar todas las misiones que incluir芍n cada uno de estos paquetes.
Adem芍s, sus novedades no se limitar芍n solo a ofrecer m芍s contenido de lo mismo, sino que siguiendo la intenci車n de crear con ellos una secuela, contar芍n con nuevas mec芍nicas de juego, nuevas armas, escenarios, mazmorras, armas#
Respecto al futuro, desde el equipo de desarrollo han se?alado que como no pod赤a ser de otra forma, mantienen un ojo puesto en la expansi車n de la realidad virtual, tan importante en la trama de la franquicia. Si bien a迆n est芍 por decidir su uso en las entregas venideras, es una posibilidad que no descartan para el futuro cercano de la franquicia. El juego llegar芍 赤ntegramente en espa?ol con voces en japon谷s.
Sword Art Online: Hollow Realization
- RPG
Sword Art Online: Hollow Realization, desarrollado por Aquira y distribuido por Namco Bandai Games para PlayStation 4, PlayStation Vita, PC y Switch, es una nueva entrega de la saga J-RPG Sword Art Online en la que viajamos hasta una nueva realidad virtual para vivir intensas aventuras a tav谷s de los recuerdos del joven Kirito.