Sword Art Online Fatal Bullet, impresiones
Probamos la nueva entrega de la saga Sword Art Online, que sigue ampliando horizontes esta vez con un t¨ªtulo donde los ataques cuerpo a cuerpo y las magias dejan paso a las pistolas.
"Sword Art Online" ha sido una de las series que ha ido ganando popularidad tanto por la publicaci¨®n de las novelas originales, obra de Reki Kawahara, y posteriormente de su adaptaci¨®n animada, la cual ha abarcado dos temporadas que han adaptado varios de los arcos argumentales importantes adem¨¢s de una pel¨ªcula y que tiene para el pr¨®ximo a?o el estreno de la tercera temporada. Como es habitual, con el ¨¦xito obtenido no han tardado en aparecer videojuegos basados en esta serie para vivir las aventuras de Kirito y compa?¨ªa aunque con la diferencia de que en este caso la trama de cada juego es independiente del anime y las novelas desarrollando su propia linea temporal.
RETROSPECTIVA DE LA SAGA
Hollow Fragment fue el primer juego de la serie en ver la luz para PS Vita y se situaba en el arco de Aincrad mientras Kirito y compa?¨ªa trataban de completar los pisos restantes para poder acabar el juego mortal y enfrentar a Heathcliff, el avatar de Akihiko Kayaba. Si bien este t¨ªtulo en realidad era una versi¨®n mejorada del t¨ªtulo de PSP "Infinity Moment", el cual s¨®lo apareci¨® en Jap¨®n, y que inclu¨ªa nuevo contenido, un nuevo personaje (Philia) y una nueva zona para explorar y descubrir secretos (Hollow Area). Posteriormente este t¨ªtulo se adaptar¨ªa para PS4 como Re:Hollow Fragment el cual es b¨¢sicamente es una versi¨®n HD del mismo y que como mayor novedad est¨¢ la inclusi¨®n de poder personalizar el avatar de Kirito a una versi¨®n femenina del mismo.
Posteriormente aparecer¨ªa Lost Song el cual cambiar¨ªa de tercio pasando a ser un t¨ªtulo puramente Action RPG que se ambientar¨ªa en "ALfheim Online", juego que es epicentro del arco Fairy Dance de la serie, en una zona totalmente original para el juego llamada Svart Alfheim compuesta por varias islas flotantes. En esta ocasi¨®n se permite el uso de diferentes personajes a controlar, no s¨®lo Kirito como ocurr¨ªa en el anterior, y llevar un grupo de hasta tres personajes, en el anterior s¨®lo se pod¨ªa llevar a un acompa?ante, adem¨¢s de ofrecer mec¨¢nicas de vuelo para poder moverse por las amplias zonas e islas. En cuanto a la trama el juego es una continuaci¨®n tras el final del anterior t¨ªtulo ofreciendo en este caso tres nuevos personajes que seran esenciales dentro de la trama: Seven, Rain y Sumeragi.

El siguiente juego de la serie, y ¨²ltimo hasta el momento dentro de la trama, ha sido Hollow Realization el cual retoma el estilo de juego del primer t¨ªtulo ofreciendo un salto cualitativo en muchos aspectos, entre ellos el apartado gr¨¢fico. En el aspecto jugable se vuelve a incluir la personalizaci¨®n mientras que en esta entrega se aumenta el m¨¢ximo de personajes dentro del grupo a un m¨¢ximo de cuatro adem¨¢s de incluir diferentes misiones especiales que se pueden completar mientras se explora el terreno. En esta ocasi¨®n la trama se desarrolla en el juego "Sword Art: Origin", un t¨ªtulo en fase Beta que toma parte de su base del juego "Sword Art Online". Kirito y sus amigos son invitados a participar gracias a Seven, sin embargo un misterioso mensaje y un NPC sin nombre y sin objetivo dentro del juego ser¨¢n el detonante de una nueva aventura.
Fatal Bullet, t¨ªtulo de pr¨®xima aparici¨®n el a?o que viene, se situar¨¢ en "Gun Gale Online" adem¨¢s de adaptar, previsiblemente, el arco argumental "Phantom Bullet". En esta ocasi¨®n quedan atr¨¢s los combates de corte RPG y Action RPG que han caracterizado a la serie hasta la fecha para pasar a un combate de corte TPS (Third Person Shooter) con la adquisici¨®n de experiencia t¨ªpica de los juegos de rol. Como novedad en esta ocasi¨®n aparte de la aventura por Kirito y compa?¨ªa, se incluye una historia protagonizada por un personaje creado por el propio jugador.

As¨ª es Fatal Bullet
Lo primero que uno se encuentra en la versi¨®n de Fatal Bullet que pudimos probar en el evento de Bandai Namco de Par¨ªs es un modo de personalizaci¨®n bastante extenso en el que creamos nuestro avatar. Podemos escoger entre hacer un chico y una chica. A partir de aqu¨ª, un sinf¨ªn de posibilidades: tipo de cuerpo, estatura, toquetear el tama?o de la cabeza, del cuello, de los hombros, de las extremidades, del torso¡ Para luego seguir con varias opciones faciales, colores de los ojos (pueden ser distintos el derecho del izquierdo), tipo de pelo y algunos detalles m¨¢s. Una vez creado, ahora s¨ª, empieza realmente el juego.
La historia se desarrolla en un torneo dentro de lo que ellos llaman VRMMO, una tecnolog¨ªa muy avanzada y completamente immersiva que est¨¢ a a?os luz de lo que nosotros conocemos y que permite, literalmente, estar dentro de un mundo virtual en el que se generan todo tipo de eventos como es el caso. Tras explicarnos que la m¨¢quina inicial que creaba estos entornos, la NerveGear, supuso varios problemas, aprendemos que ahora se encarga de generar estos lugares la AmuSphere, una versi¨®n actualizada que es 100% segura. Dentro de los m¨²ltiples universos generados en este mundo, est¨¢ el Gun GAle Online (GGO), que, b¨¢sicamente y a diferencia de otros como Sword Art Online Origins, es un mundo de pistolas. A nuestro personaje la invitan a un torneo especial donde hay un objeto especial muy preciado.

Tras toda esta explicaci¨®n empezaremos a controlar, con cierta sorpresa, un t¨ªtulo que tiene mec¨¢nicas diferentes a los anteriores SAO. Con una posici¨®n de c¨¢mara totalmente identificada con los third person shooters empezaremos a hacernos con los controles cl¨¢sicos del g¨¦nero pero con una movilidad marca de la casa de la serie: tenemos disparos, cambios de posici¨®n de apuntado, posibilidad de marcar a los enemigos, cambiar de arma, apuntar a zonas d¨¦biles¡ Pero tambi¨¦n la opci¨®n de saltar, de hacer dashes, etc. Todo esto o vamos aprendiendo a medida que vamos eliminando enemigos que nos vamos encontrando en este gran edificio virtual que sirve a modo de tutorial.
El desarrollo, al menos en el arranque, es similar al de estar en medio de una arena con todo tipo de pruebas y con varios elementos tanto de cobertura como plataformeros por los que tendremos que saltar y escalar. Como en toda buena mazmorra -aunque estemos en un tipo de juego distinto a los anteriores- tambi¨¦n encontraremos cajas de tesoros variados seg¨²n el camino que tomemos, porque aunque en estos primeros compases vamos acompa?ados del tutorial y el desaf¨ªo es escaso, ya vemos que tenemos algunos caminos distintos a escoger. El t¨ªtulo est¨¢ pensado para disfrutarse en formato PVE, pero ya se nos avisa que tambi¨¦n tiene opciones PVP -no pudimos probarlas- para luchar contra otros jugadores.

Durante el desarrollo tambi¨¦n encontramos interruptores que permiten abrir nuevas puertas y transportarnos a otros lugares de la zona para explorar en b¨²squeda de m¨¢s objetos o, simplemente, el jefe final de turno y la salida. Al acabar la misi¨®n se hace recuento del bot¨ªn que hemos conseguido seg¨²n distintos par¨¢metros: enemigos eliminados, enemigos ¨²nicos eliminados, marcas, armas encontradas, accesorios, amteriales y objetos raros. Todo suma para conseguir mayor puntuaci¨®n, algo que ofrece rejugabilidad para repasar zonas ya visitadas donde a lo mejor todav¨ªa hay m¨¢s secretos.
El juego, que saldr¨¢ durante el mes de marzo en Playstation 4, Xbox One y Steam, est¨¢ desarrollado por Dimps, cuenta con elementos RPG y se basa, tal y como explican en el inicio, en un concepto propio del run and gun pero en formato shooter en tercera persona y ambientado en el vasto universo Sword Art Online.
Sword Art Online: Fatal Bullet
- RPG
- Acci¨®n
Sword Art Online: Fatal Bullet es la nueva entrega de la saga JRPG basada en la acci¨®n, misiones cooperativas y enfrentamientos online de cuatro contra cuatro a cargo de Dimps y Bandai Namco para PC, PlayStation 4 y Xbox One.