Super Street Fighter IV 3D Edition
This is Messatsu!
Capcom lleva hasta 3DS el mejor beat'em up de la presente generaci¨®n con resultados sobresalientes, tanto a nivel audiovisual como en las nuevas 3D y aportando un control tremendamente bien resuelto y adaptado. Pr¨¢cticamente el mismo juego de PS3 y 360, en versi¨®n port¨¢til, se convierte en el t¨ªtulo de lanzamiento m¨¢s destacado de la tridimensional. Don't hold back!
Todo aficionado a Street Fighter IV y a su revisi¨®n Super, especialmente si se trata de un jugador de alto nivel, recibi¨® la noticia de este port para 3DS con escepticismo. ?C¨®mo pod¨ªa la profundidad y jugabilidad de inputs r¨¢pidos de un beat'em up del perfil de SSFIV encajar en una consola port¨¢til, t¨¢ctil y tridimensional? ?D¨®nde le enchufo mi arcade stick? pens¨® m¨¢s de uno. Pese a las dudas razonables que a todos pueden rondarnos por la cabeza, Capcom y el equipo de Yoshinori Ono han hecho un formidable trabajo readaptando las mec¨¢nicas del mejor juego de lucha de la pasada temporada a las particularidades de control y rendimiento t¨¦cnico de 3DS. Todo ello con los mismos luchadores, t¨¦cnicas, t¨ªtulos, medallas, escenarios y dem¨¢s elementos propios de este Street Fighter.
Y es que la propuesta es sencilla: no se trata de jugar a Super Street Fighter IV como lo hacemos con stick en mano, tampoco con fightpad o mandos de serie. SSFIV 3DS nos propone una mezcla de control entre los comandos tradicionales y atajos configurables situados en la pantalla t¨¢ctil que har¨¢n posibles exactamente los mismos combos, cancels, resets y mix-ups que hemos disfrutado en sobremesa y arcade. L¨®gicamente, con estos accesos directos se hace mucho m¨¢s accesible que nunca, y los mismos combos no legitiman al jugador de la misma manera, e incluso pueden llegar a verse con recelo desde los m¨¢s hardcore. Pero lo que es cierto es que asumiendo esto, y sin la sobriedad competitiva, SSFIV 3DS es igual de divertido y manejable que su hermano mayor.
Profundizando en el control, habilitar en la pantalla t¨¢ctil cuatro accesos directos a t¨¦cnicas busca facilitar las cosas a los jugadores menos habituales, y reducir la dificultad de los combos m¨¢s complejos. Manejar el juego as¨ª se denomina Modo Lite, y permite configurar cualquier t¨¦cnica, movimiento o combinaci¨®n de botones en estos cuatro accesos directos. Podremos colocar -por ejemplo- Ultra Combo, Super, Shoryuken y Focus Attack en el caso de Ryu, facilit¨¢ndonos mucho las cosas. Por otro lado, el modo Pro, habilita en la t¨¢ctil ¨²nicamente 4 combinaciones m¨¢s b¨¢sicas, sin opci¨®n a t¨¦cnicas concretas. Esto es m¨¢s legal y exigente, pero ciertamente, con el anal¨®gico y stick que dispone 3DS, tambi¨¦n mucho menos fiable. Ser¨¢ muy habitual fallar links e inputs para cualquier jugador avanzado en este modo. El esquema Lite, por tanto, pese a planear sobre ¨¦l la sombra de la casualizaci¨®n, es mucho m¨¢s c¨®modo y recomendable, ofreciendo unos resultados demoledores en cuanto a ejecuci¨®n de las t¨¦cnicas tras unos d¨ªas de juego. Le sienta a la consola como un guante. Capcom ha tenido el detalle de una vez compitamos en los modos online, incluir una opci¨®n que filtrar¨¢ a nuestros rivales por m¨¦todo de control, por si preferimos jugar en Pro y prescindir de aquellos -malditos spammers- que lo hagan en Lite.
En cuanto a modos de juego, esta conversi¨®n va equipada con algo m¨¢s de lo que podr¨ªamos definir como b¨¢sico: Arcade, Versus en local -normal o isom¨¦trico-, combate por Internet, Desaf¨ªos, Entrenamiento y Colecci¨®n de figuras. Se pierden la Batalla Infinita, el modo Torneo o el combate por equipos de los sobremesa, as¨ª como los r¨¢nkings online, pese a que en este aspecto se conservan los puntos de batalla y de jugador, aunque no puedan consultarse. Como paliativo a la ausencia de Batalla Infinita encontramos el Modo Live. En este modo multijugador a trav¨¦s de red local, hasta 8 contricantes podr¨¢n participar, disputando dos de ellos combates entre s¨ª, mientras el resto permanece de espectadores. Esto garantiza partidas entre amigos y una forma de aprender para los novatos. Una pena que no puedan grabarse los combates como en el Canal de Repeticiones de sobremesa.
La colecci¨®n de figuras es un modo dise?ado espec¨ªficamente para 3DS y que se potencia con el Street Pass. El t¨ªtulo incluye 500 figuras de la plantilla de luchadores, cada una con sus propias estad¨ªsticas y nivel, que recolectaremos a base de comprarlas -con monedas con las que el juego nos premia- o desbloquearlas. Con nuestra colecci¨®n de figuras y el uso del Street Pass, podemos enfrentarnos a las figurillas de otros jugadores de forma pasiva -con la consola en modo Sleep- y en equipos de cinco. Cuando abrimos la consola de nuevo veremos los resultados. Tambi¨¦n podremos hacer trueques con otros jugadores para completar la colecci¨®n, si sentimos af¨¢n por ello. El online funciona con algunos problemas en estos d¨ªas, ya que nos encontramos con servidores globales -nos enfrentaremos a japoneses y americanos con mayor frecuencia ahora-, algo que se resolver¨¢ con la salida del juego este viernes en Europa y USA. De momento los nodos locales todav¨ªa est¨¢n de pruebas y de ah¨ª que la conexi¨®n con Jap¨®n sea en estos d¨ªas particularmente complicada.
T¨¦cnicamente hay que elogiar la conversi¨®n porque pr¨¢cticamente estamos ante el mismo nivel gr¨¢fico que vimos en Xbox 360 y PS3, con los necesarios ajustes en los fondos, que han pasado a ser est¨¢ticos, pero el resto, muy en la misma l¨ªnea y tremendamente destacable para una consola port¨¢til. Kudos para la versatilidad del motor MT Framework. Igualmente se incluyen las mismas secuencias animadas para las intros y finales de los luchadores, as¨ª como la banda sonora al completo junto con el trabajo en las voces -estas ¨²ltimas sin selector de idioma para agregar las japonesas-.
Respecto a la implementaci¨®n 3D, uno de los puntos de mayor inter¨¦s por la novedosa capacidad de la consola -y que a prop¨®sito este que escribe ha dejado para el final-, decir que se adaptan bastante bien al enfoque 2D de la acci¨®n, ordenando muy bien los planos de profundidad, algo que parece parad¨®jico. Sin embargo, Capcom ha implementado un modo isom¨¦trico en el que la acci¨®n bascula a una c¨¢mara isom¨¦trica, desde la espalda de nuestro luchador en una nueva perspectiva para el beat'em, que resulta mucho m¨¢s espectacular, innovadora, pero menos efectivo. No es f¨¢cil calcular las distancias y en muchas ocasiones eso se traduce en golpes inefectivos. Eso s¨ª, como exhibici¨®n 3D resulta inmejorable.
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.