Suikoden IV (PS2)
Los misterios que envuelven a las Runas ser¨¢n resueltos en esta nueva entrega de la exitosa saga de RPG's Suikoden. Un t¨ªtulo que quiere recuperarse de la relativa desilusi¨®n que supuso la tercera parte del juego

Los fans de Suikoden recuerdan bien el d¨ªa en que fue anunciado oficialmente la cuarta entrega de la saga para PlayStation. Las especulaciones sobre lo que ofrecer¨ªa este t¨ªtulo no pararon de fluir, y las imagenes del t¨ªtulo que, poco a poco, Konami iba difundiendo, permitieron a los usuarios hacerse una idea de lo que iba a ofrecer. Gr¨¢ficos excepcionales, nuevos personajes y una gran cantidad de nuevas opciones convirtieron a Suikoden IV en uno de los juegos m¨¢s esperados del a?o por los aficionados a los RPG. ?Cumplir¨¢ lo que promete? ?Estar¨¢ al nivel de sus predecesores?
Suikoden, inicio de una gran saga
Genso Suikoden fue uno de los primeros RPG's en ver la luz para PlayStation en 1995, convirti¨¦ndose r¨¢pidamente en un ¨¦xito de ventas, por lo que contar¨ªa unos a?os despu¨¦s con versiones para Saturn y PC. A Espa?a s¨®lo llegar¨ªa la versi¨®n PlayStation, convirti¨¦ndose en uno de los mejores RPG's de la misma.

A pesar de no gozar de unos gr¨¢ficos especialmente llamativos, se trataba de un juego que enganchaba f¨¢cilmente al usuario. Destacaba la posibilidad de conseguir a 108 personajes, pudiendo utilizar a 6 simult¨¢neos en las batallas, y las combinaciones posibles entre ellos. Si dos o m¨¢s personajes ten¨ªan una relaci¨®n especial entre ellos, pod¨ªan realizar ataques especiales conjuntos, lo cual daba lugar a una gran variedad de combinaciones a probar.

El juego presentaba una historia simple que giraba en torno a las runas verdaderas. El protagonista, cuyo nombre decide el jugador, descubre que el ej¨¦rcito de su pa¨ªs est¨¢ enfrascado en la b¨²squeda de una de esas runas, de un poder inigualable, llamada Soul Eater. Dicha runa se encuentra en poder de un amigo del protagonista, y cuando el ej¨¦rcito le ejecuta, le pide al personaje del jugador que guarde la tan ansiada runa. Escapar¨¢ de su pa¨ªs y crear¨¢ una rebeli¨®n para detener al Imperio Opresor que quiere las runas para dominar el mundo. Suikoden es un cl¨¢sico imprescindible, que se hizo un hueco en el coraz¨®n de todos aquellos que lo disfrutaron, gracias en parte al elevado n¨²mero de personajes, los cuales adem¨¢s gozan de un gran carisma.
Suikoden II, reafirmando el ¨¦xito
Ver¨ªa la luz en 1998 la segunda parte de un t¨ªtulo que se hab¨ªa convertido en legendario para muchos usuarios. Como con su predecesor, el ¨¦xito fue inmediato, entrando en todas las series especiales tanto de Konami como de Sony. Llegar¨ªa a Espa?a unos a?os despu¨¦s, en el 2000, traducido al espa?ol, aunque se trataba de una traducci¨®n de calidad dudosa que provoc¨® que los mayores fans de la saga prefiriesen disfrutar del juego en ingl¨¦s.

De nuevo se da la caracter¨ªstica principal de la saga, la gran cantidad de personajes. Es esta ocasi¨®n hab¨ªa m¨¢s de los 108 de la primera entrega, pero personajes estrella segu¨ªan siendo los mismos, ya que destacaba el hecho de que si el jugador consegu¨ªa a un personaje determinado, ya no podr¨ªa conseguir a otros. Varios personajes repiten del primer t¨ªtulo, adem¨¢s de que el mundo en el que se desarrolla la historia es el mismo; aunque tiene lugar en otro lugar distinto del mismo, se pod¨ªan visitar lugares del anterior.
La historia que presentaba Suikoden II era similar a la del primero. Todo gira en torno a la amistad de tres personajes, el protagonista, Jowy y Nanami. El personaje principal forma parte de una patrulla del ej¨¦rcito como soldado, y escapa de un ataque a su patrulla, siendo tratados como traidores en su pa¨ªs natal. Ante su preocupante situaci¨®n, se alistan en el ej¨¦rcito rival, hasta que se encuentran dos runas verdaderas, con las cuales cambiar¨¢ su destino.
Con este t¨ªtulo se consolid¨® la saga. Al darle continuidad respecto al primero manteniendo personajes, escenarios y las runas, Konami consigui¨® crear una franquicia apreciada por un gran n¨²mero de usuarios.

Suikoden III, la ligera decepci¨®n
La primera entrega de la saga en PlayStation 2 ver¨ªa la luz en 2002. El salto gr¨¢fico a las 3D es digno de menci¨®n respecto a las anteriores versiones, algo l¨®gico por la diferencia de potencia entre sistemas. Se siguen manteniendo los 108 estrella, adem¨¢s de otros muchos personajes m¨¢s. Repiten personajes de los dos anteriores y tambi¨¦n lugares de las historias precedentes. Entre las novedades, aparte de las nuevas runas, destaca la presencia de 4 h¨¦roes protagonistas.
El juego se sit¨²a 15 a?os despu¨¦s de Suikoden II, a Grasslands, una tierra que se reparte entre seis clanes distintos, que se mantienen unidos frente a las agresiones externas. Sin embargo, acabar¨¢ surgiendo un terrible enemigo que traera el caos y amenaza con una destrucci¨®n del mundo mucho mayor de lo que se podr¨ªa pensar.

Suikoden III fue una ligera decepci¨®n para los aficionados. A pesar de tener una historia bastante buena, el elevado n¨²mero de combates y demasiados personajes que parec¨ªan dejarse caer sin m¨¢s en el bando del jugador, le hace perder unos cuantos enteros respecto a sus predecesores. Sigue siendo, no obstante, uno de los mejores RPG's de PlayStation 2, y si se disfruta se acaba apreciando. Sin embargo, sigue siendo un ¨¦xito moderado.
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Suikoden IV, revolucionando
Suikoden IV revoluciona el tercer juego en muchos aspectos. Se acabaron los equipos de seis personas, ahora ser¨¢n grupos de cuatro personajes que act¨²an independientemente. Tampoco parece que vaya a haber un tipo determinado de formaci¨®n. Los personajes estar¨¢n uno al lado del otro, independientemente de la profesi¨®n que desempe?en. En el universo de Suikoden, la magia proviene de las Runas, que, como no pod¨ªa ser menos, har¨¢n su aparici¨®n en esta nueva entrega.
La mayor¨ªa de los personajes tendr¨¢n Runas menores, y los personajes principales podr¨¢n obtener algunas de las veintisiete Runas Verdaderas. Habr¨¢ tambi¨¦n gente-gato, parecidos a los Kobolds, pero gatos. Los gr¨¢ficos est¨¢n muy mejorados, parecidos a los gr¨¢ficos de Xenosaga. La m¨²sica correr¨¢ a cargo de Coba, quien tambi¨¦n particip¨® en los t¨ªtulos de Pok¨¦mon. En el sistema de batalla habr¨¢ combates en el agua, siendo algo muy novedoso en la serie.

La Runa del Castigo
La historia de este nuevo Suikoden tendr¨¢ como elemento principal la Runa Verdadera del Castigo. Se trata de una poderosa Runa que da fuerza al portador mientras le absorbe lentamente la vida. Cuando la vida del que la posee llega a su fin, la Runa pasa a otra persona para continuar el proceso. Se sabe que Glen tiene esa Runa, y que acabar¨¢ pasando al personaje principal, un joven h¨¦roe, atorment¨¢ndole con recuerdos de anteriores usuarios y provoc¨¢ndole continuos flashbacks.

As¨ª, el jugador se encontrar¨¢ con todo un abanico de personajes tan originales y variados como siempre, siendo uno de los personajes m¨¢s importantes el joven caballero en entrenamiento Tal, que quiere convertirse en uno de los mejores. Contar¨¢ con la ayuda de sus compa?eras Jewel y Paula, adem¨¢s de un hombre joven conocido como Kenneth. Durante su viaje, Tal se encontrar¨¢ con varios personajes conocidos de anteriores juegos de la saga, que se unir¨¢n a su causa, adem¨¢s de otras sorpresas inspiradas o recogidas de las anteriores entregas.
El regreso de Junko Kawano
La dise?adora de personajes y productora Junko Kawano regresa a la saga tras haberse mantenido al margen durante dos t¨ªtulos de la misma. Empez¨® a trabajar en el desarrollo de Suikoden IV antes de que Suikoden III estuviese terminado. A pesar de que no trabajase en el tercer t¨ªtulo, sigui¨® de cerca el desarrollo del mismo.

Sus esperanzas en este juego radican en intentar dirigir la saga en una nueva dirrecci¨®n. Por eso, el t¨ªtulo incluye muchas novedades respecto a las anteriores entregas, como la introducci¨®n de voces en el juego. Kawano quer¨ªa usarlas para darle pasi¨®n a la historia y meter a los jugadores totalmente en el juego. Adem¨¢s, los desarrolladores usar¨¢n gr¨¢ficos del juego para las escenas cinem¨¢ticas en las que se va explicando la historia. Kawano no cre¨® a todos los personajes, pero s¨ª que aprob¨® o rechaz¨® los dise?os presentados por un equipo. Su favorita es la tribu de los Nekobold, de la gente-gato.

Probando las novedades
La base del juego, los combates, son realmente entretenidos. La c¨¢mara se sit¨²a siempre en el mejor ¨¢ngulo posible, movi¨¦ndose alrededor de la acci¨®n y consiguiendo un efecto realmente llamativo, d¨¢ndole una cierta emoci¨®n al combate. En el apartado de ataques, destaca el hecho de que algunos personajes puedan combinarse para realizar un ataque especial. Aquellos que no puedan hacerlo har¨¢n uso de otro tipo de items u objetos especiales.
Si los combates son de por s¨ª buenos, no son nada comparado con los combates uno contra uno. A pesar de ser menos numerosos, se presentan como una especie de piedra-papel-tijera, teniendo que elegir entre atacar, defenderse o realizar un ataque especial. En estas situaciones, escuchando lo que dice el enemigo se puede adivinar su pr¨®ximo movimiento. Otra de las novedades son los ya mencionados combates a¨¦reos, que requerir¨¢n una mayor destreza al jugador ya que presentan una mayor complicaci¨®n. Al m¨¢s puro estilo de un juego de estrategia, habr¨¢ que situar el barco y disparar (con posibilidad de devolver el ataque), siendo la finalidad la m¨¢s que evidente tarea de reducir la tripulaci¨®n del barco enemigo a cero.

Pero tambi¨¦n existen otras posibilidades, como abordar el barco enemigo. Adem¨¢s el juego permite prepararse para la batalla desde el principio, determinando la tripulaci¨®n de cada barco disponible o el capit¨¢n del mismo. Todo esto influir¨¢ en las caracter¨ªsticas del barco con posterioridad, es decir, un barco con menos tripulaci¨®n podr¨¢ recorrer mayores distancias en menos tiempo, por ejemplo.
Antes de empezar el juego, el usuario deber¨¢ acabar una serie de tutoriales tras los cuales se graduar¨¢ y podr¨¢ empezar la aventura, con peque?as misiones que ir¨¢n complic¨¢ndose seg¨²n avance la historia. Como nota aparte, que agradar¨¢ a los aficionados, al poco de empezar la aventura se pueden disfrutar escenas que unen argumentalmente el t¨ªtulo a la historia principal de toda la saga Suikoden.

Primeras impresiones
Lo cierto es que, en una primera toma de contacto, Suikoden IV cumple su cometido con creces. Se trata de un juego ameno, divertido, variado, espectacular y con una historia que promete ser larga, adictiva e interesante. T¨¦cnicamente, el juego tampoco decepciona, mostrando unos buenos gr¨¢ficos y un apartado sonoro perfectamente adecuado a la acci¨®n. Quitando algunos ligeros fallos, de poca importancia, Suikoden IV parece que cumple con nota en todos sus aspectos.
La espera llega a su fin
Suikoden es una de las sagas m¨¢s carism¨¢ticas de Konami, y como tal, el lanzamiento de este t¨ªtulo despierta gran expectaci¨®n, sobre todo entre aquellos que ya disfrutaron del resto de la saga. A pesar de la decepci¨®n que supuso Suikoden III para muchos aficionados, todos ellos esperan grandes cosas de este nuevo Suikoden IV, que en una primera impresi¨®n, con las limitaciones que presenta el idioma, no decepciona. Bastante espectacular, entretenido y, seg¨²n parece, extenso, Suikoden IV promete redimir los errores pasados. A Am¨¦rica llegar¨¢ a finales de 2004, con una fecha de salida en Europa todav¨ªa desconocida. Esperemos que no se repita el episodio de Suikoden III.