Suikoden III (PlayStation 2)
Los roleros de Playstation 2 est芍n de enhorabuena, porque vuelve una de las sagas m芍s carism芍ticas que Konami ha lanzado a la luz. Vuelve la magia de Suikoden con su tercera parte, y lo hace por la puerta grande, con todo lujo de detalles y con una historia realmente impresionante.














Los roleros de Playstation 2 est芍n de enhorabuena, porque vuelve una de las sagas m芍s carism芍ticas que Konami ha lanzado a la luz. Vuelve la magia de Suikoden con su tercera parte, y lo hace por la puerta grande, con todo lujo de detalles y con una historia realmente impresionante.
?Suikoden?... no me suena.
Puede que no todo el mundo est谷 enterado de la maravillosa historia que Konami se sac車 de la manga hace ya unos a?os para PSOne; as赤 que valdr芍 la pena hacer un poco de historia. Suikoden en su d赤a fue un juego de rol que no destac車 por tener unos gr芍ficos impresionantes, sino por tener una historia deslumbrante, un sistema de juego innovador, y una m迆sica que pon赤a los pelos de punta.
Suikoden 3 (PlayStation 2) |
Suikoden 3 (PlayStation 2) |
La historia era compleja, pero en s赤 trataba de una rebeli車n contra un gran imperio, una historia de guerra llena de traiciones, intrigas y un gran componente dram芍tico. El sistema de juego era innovador por varios motivos: el primero era la posibilidad de manejar hasta 6 personajes a la vez en los combates, y por aquel entonces lo normal eran 3, regla marcada por el exitoso Final Fantasy. Adem芍s, por en medio de la historia, hab赤a algunos minijuegos que daban originalidad y variedad a la partida. Y tambi谷n estaba el hecho de que a medida que se avanzaba, se pod赤an ir reclutando personajes secundarios que se un赤an al ejercito del jugador y que eran imprescindibles para ganar. Hab赤a m芍s de 100 personajes secundarios. El tercer gran apartado era la m迆sica, totalmente orquestal y con una calidad impresionante.
Suikoden 3 (PlayStation 2) |
Tras el 谷xito cosechado lleg車 la segunda parte, con una nueva historia, tan grande y genial como la anterior, y con todos los apartados que hab赤an hecho grande a la primera entrega. Quiz芍s fuera m芍s de lo mismo, pero todos la disfrutaron.
No hay dos sin tres.
Ahora Konami ha decidido deleitar a todos los poseedores de una PS2 con la tercera parte de lo que va camino de convertirse en una saga. Y lo que implica un cambio de consola es un nuevo apartado gr芍fico, un nuevo apartado sonoro y una nueva historia. ?Estar芍 a la altura?.
Suikoden 3 (PlayStation 2) |
Pues la verdad es que no va ha hacer falta esperar al lanzamiento del juego en Europa para poder responder que s赤, ya que la calidad que se aprecia en la versi車n japonesa no presagia nada malo. Aunque hay muchos puntos que comentar, en general puede decirse que este juego ser芍 un Suikoden; una saga que tiene car芍cter propio, y que se diferencia de todas las dem芍s en muchos aspectos.
Un argumento "made in Konami".
Es inevitable decir que si los guionistas que trabajan en esta compa?赤a japonesa se dedicaran a escribir para la televisi車n, no se podr赤a llamara nunca m芍s "la caja tonta". Aunque de momento la historia de este Suikoden 3 est芍 en japon谷s y no se puede llegar a comprender en toda su magnitud, desde que se comienza a jugar ya se percibe la gradiosidad que llegar芍 a alcanzar el juego cuando las horas vayan avanzando.
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En principio, la historia comienza girando a 3 protagonistas: Gedo, Hugo y Chris. Gedo es el comandante de la 12? unidad de la guardia fronteriza de Harmonia. Comienza su aventura junto a una estructura en llamas, con dos siluetas, una a cada lado, que recuerdan a ciertos personajes de las anteriores entregas.
Hugo es el hijo del jefe del clan Karaya y embajador de su pueblo. Hugo empezar芍 su aventura con sus dos amigos; un pato de tama?o humano (tirando a bajito) vestido con una armadura llamado Mayor Joe, y un gryphon llamado Hoover. Un tr赤o un tanto peculiar.
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Chris es una muchacha muy hermosa, pero a la vez es un Caballero Blanco realmente letal. Empezar芍 su aventura volviendo de una gran victoria, pero que le ha costado la vida de sus mejores oficiales: Galahad y Perris. A su regreso, su padre ha desaparecido, lo que le complicar芍 bastante las cosas.
La historia est芍 servida, y promete ser tan grandiosa como todas las que hace Konami. ?C車mo se entrelazar芍n los destinos de estos 3 j車venes?. Eso es algo que habr芍 que descubrir cuando el juego llegue a Europa, pero de momento se sabe que en el juego habr芍 la posibilidad de reclutar a muchos personajes secundarios, del mismo modo que en los anteriores Suikoden.
???Al ataqueeeeeeee!!!
Los combates son un elemento indispensable en cualquier juego de rol, y Suikoden siempre ha sido un claro ejemplo de c車mo hacer los juegos entretenidos. En esta nueva entrega se volver芍 a disfrutar de la posibilidad de llevar a 6 personajes en el grupo de lucha, al igual que siempre, pero con alguna diferencia.
Suikoden 3 (PlayStation 2) |
Ahora el entorno es poligonal, y se le quiere dar un nuevo aire a los combates a la vez que se mantiene el sistema m芍s cl芍sico dentro de los juegos de rol. La novedad est芍 en que los personajes se desplazar芍n por el escenario para atacar a los enemigos, y luego su posici車n dentro del mismo quedar芍 cambiada. De este modo la estrategia ser芍 mucho m芍s importante, pues si se consigue rodear o bien dividir a los enemigos, se tendr芍 ventaja sobre ellos.
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El aspecto cl芍sico al que se hace menci車n, es el hecho de que se usar芍 el sistema de turnos competo. Este sistema se basa en que cuando le toca el turno al jugador, primero debe escoger una acci車n para cada uno de los personajes. Cuando est谷 todo decidido para todos los personajes, empezar芍n a ejecutar las ordenes dadas. Entonces pasar芍 el turno al enemigo, que podr芍 mover igualmente a todas sus unidades libremente. Despu谷s se volver芍 a empezar hasta que uno de los dos grupos gane la batalla.
S赤, s赤, todo muy bien, pero... ?y t谷cnicamente?.
Lo primero que el jugador puede ver es que el aspecto gr芍fico del juego no es tan espectacular como otros t赤tulos del mismo g谷nero; y aqu赤 es evidente que se habla de Final Fantasy X. El juego de Square ha puesto el list車n muy alto en este aspecto, pero Suikoden III no pretende ser el mejor gr芍ficamente, sino ser el m芍s divertido y adictivo.
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De todos modos, ya en su d赤a el primer Suikoden no era lo mejor en gr芍ficos y tambi谷n tuvo que sufrir una comparaci車n con Final Fantasy. Por entonces el juego era completamente en 2D, y ahora el salto a las 3D hace que gane mucho. Los escenarios y la gente est芍n muy bien reflejados, y la animaci車n de todos los objetos m車viles tambi谷n es muy buena.
Las ciudades son un ejemplo de buen hacer, ya que son gigantescas, plagadas de detalles y con total libertad para ir a cualquier lado. La cantidad de gente que las puebla es enorme, y casi todos se ven diferentes. As赤 pues, qu谷 importa que el nivel gr芍fico est谷 un poco por debajo si luego hay muchos detalles que lo hacen m芍s grande.
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Por otro lado, el mapa del mundo ha sido eliminado (m芍s bien reducido a una pantalla de transici車n), quedando solo las partes en las que se controla directamente a los personajes. Las transiciones entre estas partes ser芍n autom芍ticas, de manera similar a lo visto en Final Fantasy X, o en Grandia 2.
Por 迆ltimo merece la pena nombrar la maravillosa intro que deslumbra desde el primer momento en que se contempla. Realizada en dibujos animados y mezclada con animaci車n por ordenador, se puede decir que est芍 a la altura de las grandes s迆per producciones japonesas, tanto en animaci車n, como en dise?o de personajes. El resultado es un corto de una calidad impresionante, que prepara al jugador para lo viene a continuaci車n. Es de las que se ven una y otra vez.
Suikoden 3 (PlayStation 2) |
En general es evidente que el apartado gr芍fico no exprime la m芍quina en la que corre, pero aun as赤 est芍 muy bien logrado, generando un entorno tridimensional sencillo, pero con un estilo cercano a los dibujos animados.
M迆sica, maestro.
El apartado sonoro en general es sublime. El ruido de la lluvia es soberbio, y todos y cada uno de los sonidos est芍n creados con una maestr赤a pocas veces vista, siendo alguna de esas veces, las anteriores entregas de Suikoden. Pero donde de verdad alcanza su apogeo Suikoden 3 es en la m迆sica.
Suikoden 3 (PlayStation 2) |
La mayor赤a de los temas est芍n tocados principalmente con instrumentos de cuerda, ya sean guitarras, violines y dem芍s; dotando al juego de un aire dram芍tico, melanc車lico y que envolver芍 al jugador en un c迆mulo de sensaciones. Aunque tambi谷n habr芍 instrumentos de viento y percusi車n como elementos secundarios para matizar y aumentar esas sensaciones. Solo hay que o赤r el tema principal de la introducci車n para quedarse at車nito. En este tema adem芍s se incluyen unos preciosos coros que otorgan a la intro de un aire m赤stico sencillamente sensacional.
Sin duda, todos los temas son una maravilla digna de ser tenida en CD como una de las mejores bandas sonoras de todos los tiempos. Hay que escuchar este juego para entenderlo.
Ahora a esperar.
Genso Suikoden 3 (nombr谷 completo de la versi車n japonesa) se puso a la venta en el pa赤s del sol naciente el d赤a 11 de julio de este a?o, y su lanzamiento en Europa no est芍 previsto para antes de noviembre, y eso con suerte y contando de que no se retrase. ?Vendr芍 traducido?... las anteriores entregas no lo hicieron, aunque tambi谷n es cierto que ahora hay una mayor tendencia a traducir casi todo lo que llega hasta las tiendas espa?olas.
Suikoden 3 (PlayStation 2) |
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La verdad es que todav赤a no se sabe nada concreto acerca de su salida aqu赤. Puede que las prisas por salir antes de la campa?a navide?a lo condenen a venir solo en ingl谷s, o puede que Konami se esfuerce en traducirlo para conseguir m芍s ventas y realizar una competencia seria a su m芍s directo rival: Final Fantasy. El tiempo dir芍 y decidir芍, aunque desde aqu赤 rogamos a Konami Espa?a que no nos deje con las ganas de disfrutar de este juego tal y como se merece una obra maestra.