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Stronghold Legends
- PlataformaPC7
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorFireFly Studios
- Lanzamiento13/10/2006
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- Editor2K Games
El castillo no descansa
La versi車n final de Stronghold: Legends ha ca赤do en nuestras manos y os destripamos todo lo que acontece en el juego. Con un remodelado sistema t芍ctico y menos peso en la gesti車n econ車mica, las nuevas posibilidades se abren camino en tres castillos distintos. La estrategia medieval con toques fant芍sticos inundar芍 tu pc a partir de hoy.
La innovaci車n como estandarte
Si hay una caracter赤stica que define este nuevo episodio dentro de la serie, esta es sin duda la originalidad de la que hace gala Legends. Firefly ha decidido apartarse de la habitual l赤nea realista de la que han hecho gala sus anteriores t赤tulos, de forma que la introducci車n de elementos fant芍sticos ha dotado al juego de una renovada identidad que se aleja bastante de cualquier anterior cap赤tulo Sin duda, el cambio ha sido acertado a todas luces aunque a costa de perder parte de las sensaciones que encantaron a muchos jugadores.
Stronghold Legends (PC) |
Stronghold Legends (PC) |
Versi車n definitiva en mano, hemos podido constatar los buenos presagios que plasm芍bamos en nuestras pasadas impresiones. No solo hablamos de un t赤tulo de mucha mayor calidad que su antecesor, Stronghold 2, si no del m芍s completo juego de la serie hasta el momento. Se nota el esfuerzo realizado por los desarrolladores, sobre todo en t谷rminos de jugabilidad y optimizaci車n tecnol車gica, algo totalmente necesario para hacer un t赤tulo realmente interesante.
Legends ofrece tres tipos de castillos distintos, cada uno con sus tropas y edificaciones 迆nicas. Esto permite al jugador elegir entre una veintena de tropas disponibles, si sumamos las unidades comunes de todos los castillos a las propias de cada ambientaci車n. Aunque profundizaremos en este aspecto, cabe decir que esta ampliaci車n de plantilla dota al juego de nuevos pilares t芍cticos y jugables, remodelando la forma de combatir hasta hacerla totalmente novedosa, siempre dentro de la serie.
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Gr芍ficos
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El drag車n que preside el men迆 principal del juego presagia buenas sensaciones a nivel gr芍fico, y as赤 es por norma general. Una vez dentro del mapa, los modelados de unidades y edificios han ganado en detalle, aunque la repetici車n cl車nica de los guerreros es un punto a mejorar. La sensaci車n de que nuestros guerreros carecen de personalidad es constante, algo que se podr赤a solucionar mediante la introducci車n de varios modelos tridimensionales del mismo tipo de unidad.
El dise?o de las nuevas unidades es marcadamente original, con un aspecto bastante acorde al castillo al que pertenecen. Merecen menci車n especial las tropas del castillo oscuro, algunas capaces de generar llamas simplemente andando. El tama?o y la animaci車n de los personajes especiales se ha cuidado especialmente, as赤 como sus poderes y efectos m芍gicos. Los dragones toman el protagonismo dentro de esta categor赤a, ya que resultan sin duda lo m芍s vistoso del repertorio.
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Los efectos visuales jugar芍n un importante papel en Legends, donde constantemente seremos espectadores de invocaciones, ataques masivos, rayos que surgen de nuestros h谷roes y columnas de fuego que brotar芍n de las fauces de las bestias aladas. Todo un contraste con los mundanos combates habituales en los anteriores juegos de Firefly.
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La introducci車n de los tres tipos de castillo no solo ha aportado nuevas unidades y edificios, si no dos nuevos tipos de paisajes. Con la adici車n de parajes nevados y tierras agrestes al cl芍sico paisaje de bosques, se consigue una riqueza visual muy alta, que hace que los escenarios resulten muy agradables a la vista. Por si fuera poco, se ha ampliado el tama?o de los mapas, que ahora cuentan con un mayor n迆mero de elementos de paisaje, algo que notaremos sobre todo si probamos el fant芍stico editor de mapas incluido.
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En el resto de apartados resalta la modificaci車n del interfaz, que variar芍 de tema en funci車n del castillo con el que estemos jugando. Esta alternancia ayudar芍 a que el marco de la ventana sea m芍s agradable, ya que ocupar芍 una buena parte del 芍rea de juego. Afortunadamente podremos ocultarlo en cualquier momento, algo que nos dejar芍 una enorme zona de visi車n para comandar a nuestras tropas. El minimapa mantiene la baja resoluci車n que pudimos ver en la versi車n previa, algo que podr赤a haberse mejorado.
A nivel de rendimiento, el juego permite la modificaci車n de una gran cantidad de par芍metros para ajustar la configuraci車n a nuestro equipo. En cualquier caso, con un ordenador medianamente actual podremos disfrutar del juego a 1024 x 768 y en configuraci車n media o alta sin problemas. El equipo que hemos utilizado es un Pentium 4 a 3 Ghz con 1 Gb de memoria DDR 400 y una tarjeta gr芍fica Gforce 6600 GT de 128 MB.
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Sonido y Efectos FX
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El repertorio musical, aunque escaso, resulta muy adecuado en todo momento. Las melod赤as por lo general ser芍n tranquilas canciones instrumentales de corte muy medieval, aunque se ver芍n afectadas seg迆n estemos jugando con un castillo u otro. Se echa en falta un mayor n迆mero de canciones, y que las existentes se reproduzcan con mayor frecuencia, ya que podemos permanecer sin m迆sica durante grandes lapsos de tiempo.
Los efectos sonoros se han trabajado m芍s, y el doblaje al castellano resulta correcto en todo momento. Se ha puesto 谷nfasis en las voces de los h谷roes, algo que los dota de una personalidad 迆nica. Incluso en el caso de los caballeros de la mesa redonda, cada uno de ellos tiene un tono de voz singular y perfectamente distinguible del resto. Se echa de menos una voz para el rey Arturo, personaje que no posee ning迆n sonido al ser seleccionado ni cuando se le da una orden.
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Aun as赤, parece que el doblaje a nuestro idioma ha dejado algunas frases por el camino, ya que en la versi車n original los personajes contaban con un mayor n迆mero de sonidos. Incluso las constantes anotaciones del narrador se han reducido dr芍sticamente y tan solo lo oiremos de vez en cuando para anunciarnos acontecimientos como la presencia de un obispo en nuestra ciudad, o la celebraci車n de un torneo.
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Jugabilidad
Las modalidades de juego disponibles pasan por el habitual modo de escenarios, denominado campa?a de leyendas y dividida en tres, una por castillo disponible. En este modo tendremos que cumplir los requisitos de cada escenario y guiar a nuestro h谷roe hacia su objetivo final. Los mapas ser芍n m芍s escaramuzas que combates a campo abierto, una t車nica general en Legends, aunque no faltar芍n los espectaculares asedios. Cada hilo argumental contar芍 la historia de uno de los tres personajes principales, El rey Arturo, Dietrich y Vlad Dracul. Asimismo, tendr芍n correspondencia directa con los niveles de dificultad f芍cil, medio y dif赤cil. Las campa?as resultan algo cortas en los niveles de dificultad menores.
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El segundo modo inclu赤do, la senda de leyendas, permite afrontar una serie enlazada de escenarios con determinadas condiciones de victoria, pero que no pertenecer芍n a la historia de ning迆n personaje en concreto. Se nos situar芍 sobre un mapa y deberemos seguir la ruta de batallas hasta completarlos. Habr芍 tres rutas, cada cual mas larga y dif赤cil que la anterior. Los desaf赤os en estas rutas ser芍n variados, desde victoria econ車mica hasta mapas con el nuevo tipo de juego de rey de la colina. Una excelente forma de introducir estas nuevas modalidades de cara a la experiencia multijugador
Este modo multijugador ser芍 el pilar de la jugabilidad una vez completemos la campa?a, ya que ofrece una gran variedad de mapas, sumados a los que podamos generar con la completa herramienta incluida. La posibilidad de ajustar las condiciones de victoria y los recursos iniciales se mantiene intacta, a?adiendo algunas opciones de cara al modo rey de la colina. La variedad de los mapas, as赤 como su alto grado de configuraciones posibles convierten este apartado en un imprescindible para todo poseedor del t赤tulo. El modo escaramuza resultar芍 igual al multijugador pero sin compa?eros humanos, utiliz芍ndo 迆nicamente la IA como contrincante.
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Una vez dentro del castillo, llama la atenci車n el importante cambio en cuanto al peso de la gesti車n econ車mica y la militar. En Legends sigue siendo vital el mantener nuestras arcas llenas de oro, nuestro almac谷n bien surtido de materiales y la despensa hasta arriba de comida, la diferencia es que todo parece m芍s estable que nunca. Una vez alcanzado un buen ritmo de producci車n, las tareas de compra y venta de material se pueden automatizar, dej芍ndonos v赤a libre para concentrarnos en la t芍ctica del combate.
Desde el anterior Stronghold se mantienen la mayor赤a de aspectos econ車micos y militares, como la consecuci車n de puntos de honor, que tendr芍n m芍s usos adem芍s de la creaci車n de tropas. Para conseguirlos, tendremos que realizar acciones dignas de un lord, como aprovisionar la cocina real, o obtener m谷ritos eclesi芍sticos mediante la construcci車n de iglesias. Los mencionados torneos nos aportar芍n tambi谷n puntos de honor, siempre que contemos con un pueblo lo suficientemente grande como para ser dignos de estos eventos.
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Militarmente, la IA del juego se ha mejorado, aunque en la pr芍ctica todav赤a sigue realizando acciones poco coherentes a nivel de dificultad normal. En el nivel m芍s alto ser芍 donde verdaderamente se nos ofrezcan retos interesantes. Para los jugadores noveles, el tutorial y las fases iniciales del castillo art迆rico resultar芍n una buena toma de contacto, aunque se echa en falta algo m芍s de detalle en las explicaciones. Afortunadamente, si dejamos el rat車n sobre cualquier elemento interactivo, surgir芍 un globo con informaci車n sobre dicho elemento.
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Elige tu estilo
De los tres castillos entre los que nos es posible jugar, el humano es el que marcar芍 el punto de acceso para los jugadores noveles. El rey Arturo contar芍 con la presencia de los caballeros de la mesa redonda y al mago Merl赤n, cada uno de los cuales poseer芍 un poder distinto. La combinaci車n de este peque?o ej谷rcito de caballeros es demoledora en combate, y el uso de sus habilidades puede cambiar el rumbo de la batalla. Al igual que el resto de castillos, podremos obtener acceso a un drag車n, en este caso al llamado drag車n verde. La ausencia de tropas voladoras se convierte en el punto negativo de este ejercito, que cuenta con sus h谷roes y con las tropas b芍sicas para vencer.
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LA segunda ambientaci車n es la helada, con el nevado castillo fortaleza de Dietrich. La historia de este pr赤ncipe n車rdico vendr芍 cargada de hero赤smo, y en su campa?a tendr芍 un gran peso la caza de dragones. Las unidades especiales de este castillo ser芍n criaturas del norte como los enanos, osos blancos e incluso brujas voladoras que atacar芍n con su arco desde las alturas. Los gigantes de hielo y el drag車n de hielo ser芍n las mayores potencias de ataque disponibles para este ej谷rcito, correspondiente al nivel de dificultad medio en el juego. Este drag車n tendr芍 la posibilidad de congelar a los enemigos con su aliento, algo muy 迆til para ralentizar a las hordas enemigas.
El nivel dif赤cil vendr芍 encarnado por el castillo oscuro, morada del conde Vlad Dracul. Las tropas especiales ser芍n guerreros sajones de diversa 赤ndole, canes infernales y diablillos varios. Tambi谷n podremos acceder a los poderes de hechiceros mal谷ficos, que reclutaremos como cualquier otra tropa especial. El drag車n negro ser芍 el m芍ximo exponente de la potencia de este tipo de castillo, que dispondr芍 de varias unidades, como los murcielagos voladores, capaces de sembrar el p芍nico a su alrededor gracias a su versatilidad. La posibilidad de incendiar el entorno mediante los diablillos as赤 como la de atacar tanto por tierra como por aire, ofrece una gran cantidad de opciones t芍cticas, que los generales experimentados no deber赤an despreciar.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.