Steel Battalion: Line of Contact

Steel Battalion: Line of Contact

  • PlataformaXBX8.5
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorCapcom
  • Lanzamiento23/03/2004
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesIngl¨¦s

La soberbia de Capcom

Capcom, la compa?¨ªa que una vez nos maravill¨® con Final Fight, Street Figher o UN Squadron, vuelve a crear uno de esos juegos m¨ªticos que son recordados como aut¨¦nticos estandartes de una compa?¨ªa. Steel Battalion vuelve, y con ¨¦l una de las apuestas m¨¢s fastuosas que se recuerdan.

Capcom, la compa?¨ªa que una vez nos maravill¨® con Final Fight, Street Figher o UN Squadron, vuelve a crear uno de esos juegos m¨ªticos que son recordados como aut¨¦nticos estandartes de una compa?¨ªa. Steel Battalion vuelve, y con ¨¦l una de las apuestas m¨¢s fastuosas que se recuerdan en el mundo del videojuego. Bienvenido a la aut¨¦ntica esencia del mundo online.

nota: Steel Battalion: Line of Contact ¨²nicamente puede ser jugado a trav¨¦s de Xbox Live. Si no est¨¢is suscritos al servicio online de Microsoft no os compr¨¦is este juego porque, sencillamente, no podr¨¦is utilizarlo... a menos que conect¨¦is vuestra Xbox en una red local con otras consolas.

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This is my Battlefield
"El campo de batalla naci¨® hace mil a?os. Un d¨ªa antes, la paloma que descansaba en una rama del ¨²ltimo ¨¢rbol se fue volando para nunca m¨¢s volver. La rama cay¨® con el resto del ¨¢rbol bajo el peso de un tanque, y las balas acallaron para siempre el sonido del viento bajo el que bat¨ªan las alas del p¨¢jaro. Nuestras familias murieron hace mucho, y cuando nuestros ojos se secaron fueron los ca?ones de los Tanques Verticales los que empezaron a llorar, l¨¢grimas de plomo. Ese es el mundo que nos ha tocado vivir; no culpo a nadie m¨¢s que a mis dedos por no poder moverse m¨¢s r¨¢pido, no temo nadie m¨¢s que a mi mismo. Temo que la misericordia me despierte en la noche de la guerra y nuble mi vista. Hasta entonces s¨®lo tengo dos amigos: mi VT y el comunicador. De ¨¦l depende mi vida y la de mi equipo, y a ¨¦l me debo.

Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)
Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)

Nada estimo m¨¢s que la voz que de los altavoces de la cabina me indican d¨®nde est¨¢n situados mis compa?eros. Mi vida en sus manos est¨¢ y sin la de ellos no tiene sentido. Mi munici¨®n y mi aliento est¨¢n unidos del mismo hilo, del hilo que me comunica con los que no conozco, a los que conf¨ªo mi espalda, a los que cubro las suyas, por los que rezo cuando el sol se esconde y s¨®lo los ca?ones iluminan el campo de batalla en el que una vez hubo esperanza. Lo ¨²nico que deseo es que la muerte no me sorprenda sino que la vea venir de cara, para poder as¨ª sonreirle... Sonreir una vez m¨¢s. Sonreir por ¨²ltima vez, cuando la inocencia ya muri¨® hace mucho." Lt. Gamer, piloto de VT

Zafarrancho de combate
Pocos juegos pueden presumir de haber marcado un antes y un despu¨¦s en el mundo de los videojuegos. En una generaci¨®n en la que muchos pensaban que no ver¨ªan nada m¨¢s que el consiguiente adelanto tecnol¨®gico propio de la superior capacidad del hardware utilizado para fabricar las consolas del momento, los juegos que han conseguido aportar realmente una experiencia nunca antes vista en un t¨ªtulo dom¨¦stico se pueden casi contar con una mano.

Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)
Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)

Uno de ellos ha sido, sin duda, Steel Battalion. La arriesgad¨ªsima apuesta de Capcom lanzando un juego cuyo precio evocaba a la ¨¦poca en la que la consola de SNK, Neo Geo, constitu¨ªa el tope del mercado en cotas de calidad - y de costes. Trasladar exactamente la misma experiencia de los arcades - cuando ¨¦stos consist¨ªan en un "poco" m¨¢s de un par de palos en pantalla con un punto por ah¨ª movi¨¦ndose - a la sala de estar de la casa de cada uno fue lo algo que la compa?¨ªa de Osaka fue pionera. La expresi¨®n P¨ªxel Perfect refiri¨¦ndose a las diferencias inexistentes

Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)

Con conversiones tan esperadas como las de Street Fighter 2 para Super Nintendo y Megadrive o incluso alguna que otra de Takara, la compa?¨ªa que t¨ªpicamente se encarg¨® de realizar los ports de SNK a las consolas de 16 bits, se consegu¨ªa acercar a los poseedores de las m¨¢quinas dom¨¦sticas m¨¢s populares del momento las sensaciones que pod¨ªan disfrutar en cualquier sal¨®n recreativo de barrio. Pero no era exactamente lo mismo. Algo se perd¨ªa por el camino. Comparar el hecho de estar jugando en una m¨¢quina profesional a estar con el pad en casa no era ser realistas. Tan s¨®lo los poseedores de la m¨¢quina de la compa?¨ªa del slogan "The future is now" pod¨ªan presumir de tener una aut¨¦ntica m¨¢quina arcade en casa.

Capcom desaf¨ªa al mundo
Y tuvo que ser Capcom la que redefiniera los t¨¦rminos de elitismo aplicado al videojuego. Steel Battalion fue una experiencia totalmente rompedora. Y adem¨¢s completamente nueva, a pesar de estar indudablemente inspirada en los ahora bautizados como Centros de Entretenimiento Familiar. Su precio, casi prohibitivo, no impidi¨® que los jugones deseosos de probar la ¨²ltima experiencia jugable y con una capacidad de ahorro superior a la del resto se hicieran con ¨¦l. Su personalidad ¨²nica, sus matices de producci¨®n independiente a pesar del conjunto, que se hac¨ªan evidentes a las primeras de cambio, junto con el susodicho precio, le marcaron para lo bueno y para lo malo. Nadie era indiferente a ¨¦l.

Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)
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Ahora llega esta segunda entrega, presentando como principal novedad la posibilidad de jugar online... Y la incapacidad de hacerlo offline. Por fin podr¨¦is volver a utilizar ese trasto enorme que os ocupa media habitaci¨®n y que acumula m¨¢s polvo que vuestro ordenador y televisor juntos. El mando de Steel Battalion vuelve a convertirse en una de las claves de la producci¨®n de la compa?¨ªa de Final Fight, aunque ahora tiene que compartir las letras grandes con un nuevo ingrediente bomba que viene a aderazar todo el conjunto: la compatibilidad online.  Hablando con propiedad, lo de Steel Battalion Line of Contact con Xbox Live no se puede catalogar de compatibilidad. Es m¨¢s bien una simbiosis, una relaci¨®n gran hermanesca en la que Tekki Taisen subsiste y tiene sentido s¨®lo gracias a las enormes posibilidades, demostradas t¨ªtulo a t¨ªtulo, de la red creada por Microsoft.

Pero no adelantemos acontecimientos...

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Si te he visto...

El apartado gr¨¢fico es sobresaliente. Aunque sobrio, el motor gr¨¢fico presenta en pantalla uno de los conjuntos de efectos m¨¢s trabajados que se han visto en cualquier producci¨®n para Xbox, lo que contrasta con su seriedad, coherencia y limpieza visual, otras de sus grandes virtudes. Es cierto que que el apartado gr¨¢fico es casi exactamente el mismo que el visto en la primera entrega -por no decir completamente igual- y que sus responsables se han dormido en los laureles, pero teniendo en cuenta que este Steel Battalion Line of Contact no es una secuela propiamente dicha, la evoluci¨®n gr¨¢fica queda pendiente para una pr¨®xima entrega de la saga.

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Tuneando VTs
Si lo vuestro es la personalizaci¨®n de coches, en este Tekki Taisen podr¨¦is dar rienda suelta a vuestros instintos m¨¢s art¨ªsticos dejando vuestra huella en los armatostes mec¨¢nicos que son los VTs. Podr¨¦is decorar los Tanques Verticales con un mont¨®n de dise?os predefinidos, adem¨¢s de los vuestros propios utilizando la f¨¢cil de usar herramienta de dibujo incluida.

Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)

Las texturas son de un nivel sospechosamente similares a las vistas en la primera entrega, las cuales en su momento nos dejaron francamente impresionados, pero quiz¨¢ debido al tiempo que ha pasado ¨¦stas se nos presentan como de una calidad algo inferior a los juegos m¨¢s punteros del momento. Su principal problema radica en su resoluci¨®n, que se antojar¨¢ escasa a los ojos de un jug¨®n sibarita mal acostumbrado a los ¨²ltimos espect¨¢culos audiovisuales que se han dado cita en la 128 bits de Microsoft en los ¨²ltimos meses. En cuanto al modelado y movimiento de los VTs, tan s¨®lo volver a decir que siguen constituyendo el tope de la gama de todos los aparatos-parecidos-a-mech que se han visto en juego alguno. S¨²mamente fieles a la hipot¨¦tica tecnolog¨ªa futura utilizada.

Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)
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En el cap¨ªtulo de las armas tambi¨¦n encontramos algunos destellos de gran calidad, como las andanadas de misiles, cada uno con su propio sistema de combusti¨®n que dejar¨¢ tras de s¨ª una estela de humo al m¨¢s puro estilo serie manga de mechs. Eso s¨ª, los 'brazos' articulados de los VTs les acercan mucho m¨¢s al estilo de robot orientado al combate que de las humanoides formas vistas en Evangelion, Macross y dem¨¢s sagas televisivas de culto. Por cierto, si vuestro VT se pone a volar, que no os extra?e, porque a altas velocidades se elevar¨¢n a unos cuantos metros del suelo...

Campo de Batalla: Ocean City
La variedad de escenarios es uno de los puntos fuertes; escenarios campestres abiertos, urbanos y agobiantes, repletos de estructuras que podr¨¢n ser alteradas por la potencia de fuego de los VTs. As¨ª, casi todos los elementos que conforman los niveles ser¨¢n susceptibles de ser modificados, aunque algunos m¨¢s que otros. Lo que se echa en falta es un sistema de part¨ªculas m¨¢s elaborado, pues aunque podr¨¦is volar por los aires a la mayor¨ªa de objetos, ¨¦stos no se separar¨¢n en mil pedazos. Aunque visto lo recargado del motor gr¨¢fico y la nula presencia de ralentizaciones o pop-ups demasiado evidentes, puede que el conjunto visual hubiera flaqueado si se hubiera complicado el susodicho motor de colisiones de part¨ªculas.

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Concluir comentando que tambi¨¦n en esta entrega se ha incluido la posibilidad de contemplar la moviola de la acci¨®n, momentos en los que os podr¨¦is recrear con todos los detalles visuales que se os pasaron por alto debido al stress del combate.

s? o? n? i? d? o??? f? x
Los diferentes mecanismos de la cabina del VT est¨¢n perfectamente representados a nivel sonoro. Comenzar la misi¨®n invirtiendo un minuto escaso en apretar interruptores, conectar mecanismos y esperar a que el simulador del sistema de arranque del VT est¨¦ completamente operativo es uno de los mayores placeres tanto de Steel Battalion como de esta continuaci¨®n que ha venido acompa?ada de la coletilla Line of Contact.

Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)
Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)

Todas las voces est¨¢n en ingl¨¦s, as¨ª como los textos. Por desgracia ni siquiera hay subt¨ªtulos en castellano . Por fortuna, los men¨²s no son excesivamente complicados de navegar. Adem¨¢s, teniendo en cuenta que el verdadero protagonista del apartado sonoro son las voces que oir¨¦is a trav¨¦s de vuestro Xbox Communicator. Al igual que en Phantasy Star Online para Xbox, la posibilidad de comunicarnos con el resto de jugadores que est¨¢n participando en la misma partida a?ade una nueva dimensi¨®n a todo el conjunto, incrementando en mucho la inmersi¨®n de los jugadores.

m? ¨²? s? i? c? a
A pesar de que se incluyen melod¨ªas de gran acabado, por fortuna, y mediante la configuraci¨®n de la llamada Boom Box, podr¨¦is seleccionar el listado de canciones que sonar¨¢n durante la partida de entre las que teng¨¢is grabadas en el disco duro de vuestra consola. De esta forma, no tendr¨¦is excusa a la hora de crear la Banda Sonora que siempre hay¨¢is querido escuchar en este juego. En cualquier caso, el apartado musical queda relegado a un segundo plano con respecto a los fxs, los cuales se eregir¨¢n como principales protagonistas de vuestro sistema de sonido mientras jugu¨¦is a este Steel BattalionL LOC.

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j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Coto privado de Caza

Steel Battalion: Line of Contact puede ser jugado a trav¨¦s de Xbox Live y en LAN, o lo que es lo mismo, todas las posibilidades de disfrute se centran en la interconexi¨®n de diferentes consolas, ya sea a trav¨¦s de una Red de Area Local o mediante el servicio online de la compa?¨ªa de Seattle. Y es que Tekki Taisen adolece de un pecado de soberbia que para algunos se convierte en su principal lacra: no tiene ning¨²n modo de juego offline. ?sto, aunque no consigue condenar al juego dado su car¨¢cter marcadamente multijugador, s¨ª que acaba alej¨¢ndole del car¨¢cter de "Comercial", si es que alguna vez ha podido etiquetarse as¨ª, pues ahora es m¨¢s exclusivo que nunca: exclusivo por precio y exclusivo por la necesidad de contar con Xbox Live o conectarse a una LAN de Xboxs para poder echar unas partidas a Tekki Taisen.

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Manual de uso y disfrute
Pero atendamos al meollo de la cuesti¨®n. Ponerse a jugar a la ¨²ltima superproducci¨®n de Capcom no es tan f¨¢cil como introducir el DVD y pulsar Start. A pesar de que tampoco se puede decir que sea harto complicado, el estilo de juego de este Steel Battalion Online, empezando por sus men¨²s de opciones, no deja lugar a dudas: nos encontramos ante un t¨ªtulo 100% simulador, incluso m¨¢s a¨²n que su predecesor.

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Los pasos a seguir para poder echar una partida al t¨ªtulo que nos ocupa son, a grosso modo, los siguientes:

1. Buscar un sitio espacioso, c¨®modo y que permita acceder a los pedales de forma intuitiva, as¨ª como colocar en una altura razonable el mando de control. Tener en cuenta que el mando de Xbox tambi¨¦n tiene que estar por ah¨ª cerca, porque el Xbox Communicator va conectado a ese pad. Primer tir¨®n de orejas a Capcom por no haber tenido en mente colocar una ranura de conexi¨®n en el mando de Tekki para poder enchufar el kit de comunicaci¨®n vocal de Xbox Live.

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2. La selecci¨®n del modo de juego sin duda es lo que determinar¨¢ qu¨¦ experiencia Steel Battalion vais a vivir.

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  • Campa?a: una guerra con todas las de la ley. Con la implementaci¨®n de un foro mediante el que comunicarse con el resto de jugadores de Tekki Taisen, lo que se ha intentado crear es una especie de mundo persistente en el que se llevar¨¢ la cuenta de las victorias de cada uno de los bandos que toman parte en el conflicto.
  • Misi¨®n Libre: si lo que quer¨¦is es echar una partida r¨¢pida, este ser¨¢ vuestro modo. Con las consabidas opciones de Quick Match, Opti Match y Create Match, en Free Mission podr¨¦is realizar vuestra primera aproximaci¨®n a este Steel Battalion Line of Contact.
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Antes de empezar a jugar deber¨¦is crear una ficha del piloto del Tanque Vertical que vais a controlar. En ella se ir¨¢n actualizando estad¨ªsticas del estilo de cuantos veh¨ªculos perdidos, enemigos abatidos, combates ganados, etc. Si os consegu¨ªs imponer en un n¨²mero de combates determinados, se os asignar¨¢ un rango superior, rango que el resto de jugadores podr¨¢ consultar cuando se enfrente a vosotros o, por el contrario, tenga la fortuna de contaros en su bando. Los par¨¢metros a introducir para la creaci¨®n de perfil son los siguientes: nombre, edad, sexo y nacionalidad.

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Una vez introducidos estos campos, aparecer¨¦is en una pantalla de selecci¨®n de apariencia f¨ªsica de personaje. En ella deber¨¦is elegir el retrato con el que quer¨¢is representar al piloto que acab¨¢is de crear. Hay un mont¨®n de im¨¢genes que representan un gran abanico de razas y nacionalidades, por lo que no tendr¨¦is problemas a la hora de encontrar una que se adec¨²e a la imagen que teng¨¢is del militar reci¨¦n nacido.

Para justificar los enfrentamientos en el mundo de Steel Battalion, los responsables de este juego se han sacado de la manga una guerra civil en la que los tres bandos principales intentan conseguir el m¨¢ximo control posible. Un grupo desde la "legitimidad" que otorga el ser la fuerza pol¨ªtica m¨¢s poderosa, otro desde una coalici¨®n de pa¨ªses y un tercero en la clandestinidad, cada uno de ellos intentar¨¢ por todos los medios derrotar a sus adversarios en el campo de batalla. Los bandos, a causa de su diferente capacidad econ¨®mica y contactos, cuentan con Tanques Verticales de un tipo u otro, por lo que la elecci¨®n de las fuerzas a las que pertenecer¨¢ vuestro personaje tendr¨¢ un sentido que exceder¨¢ de la vocaci¨®n. Veamos las diferencias:

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  • Hai Shi Dao Forces (HSD): Conducidas por el Consejo de Gobierno de Hai Shi Dao, las fuerzas de Hai Shi Dao est¨¢n desarrollando numerosos VTs (Tanques Verticales) especializados en determinadas habilidades.
  • Pacific Rim Forces (PRF): Poseedores del ej¨¦rcito regular m¨¢s fuerte, las Fuerzas del Pacific Rim poseen el poder pol¨ªtico y militar de doce pa¨ªses asi¨¢ticos.
  • Right Brothers (RB): Esta fuerza de guerrilla est¨¢ compuesta por rebeldes que se oponen a ser controlados por Hai Shi Dao. A pesar de su poder militar inferior a otros ej¨¦rcitos, la red de inteligencia de Right Brothers compensa su debilidad.

Norte y Sur
En una pantalla estilo sala de espera podr¨¦is ver la distribuci¨®n de las hasta 10 personas que podr¨¢n participar en la partida. En el caso de que proceda, los jugadores, vosotros incluidos, aparecer¨¦is englobados en un equipo, como? Atacantes o Defensores. El n¨²mero de jugadores que podr¨¢n participar en una misma partida es de 10. Como mucho, 5 jugadores en dos bandos se enfrentar¨¢n en los enfrentamientos que Steel Battalion Line of Contact permite desarrollar. El n¨²mero de jugadores puede parece no demasiado elevado, pero si tenemos en cuenta que estas 10 personas podr¨¢n estar comunic¨¢ndose entre ellas utilizando el kit de Xbox Live la verdad es que hay que saber reconocer que la gesti¨®n de tanta informaci¨®n no ser¨¢ para nada trivial.

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Desde este momento Tendr¨¦is que seleccionar luego vuestro VT de entre todos los disponibles. Cada uno de los modelos tiene sus propias caracter¨ªsticas que lo convierten en adecuado para un tipo de piloto, por lo que tendr¨¦is que descubrir cu¨¢l es el que se asemeja m¨¢s a vuestro estilo de pilotaje.  Una vez seleccionado el veh¨ªculo de combate, tendr¨¦is que dotarle del armamento que consider¨¦is m¨¢s adiente. Los diferentes tipos de armas implican estrategias diferentes. Por ejemplo, no ser¨¢ lo mismo equipar al VT con ca?ones de alto calibre y mucha munici¨®n que decantarse por un ca?¨®n auxiliar con los disparos contados. Hasta el peso influir¨¢ en las prestaciones del veh¨ªculo de combate.

Patton desenfundando su pistola...
Antes de empezar la partida tendr¨¦is que seleccionar la coordenada en la que quer¨¦is posicionaros de buenas a primeras. La importancia de esta acci¨®n, que podr¨ªa parecer anecd¨®tica, radica en que el componente t¨¢ctico ser¨¢ fundamental, sobre todo en los combates por equipos. Elegir un punto estrat¨¦gico desde el que vigilar los avances de las unidades contrarias, pero con la posibilidad de defendernos sin demasiados problemas, constituir¨¢ una ventaja muy importante en las misiones de car¨¢cter protector. En cambio, si sois los atacantes y consegu¨ªs empezar en una posici¨®n con muchos elementos arquitect¨®nicos que permitan camuflar vuestro avance, tendr¨¦is mucho a vuestro favor para acabar haciendo da?o en las l¨ªneas enemigas.

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Al igual que en la primera entrega, en este nuevo Steel Battalion si no quer¨¦is perder vuestro perfil de piloto tendr¨¦is que ser r¨¢pidos a la hora de presionar el bot¨®n de Eject cuando vuestro Tanque Vertical est¨¦ a punto de explotar. Si vuestros reflejos os impiden salvar vuestra vida, perder¨¦is todas las estad¨ªsticas del perfil de piloto que estuvi¨¦rais controlando en ese momento. Con ¨¦sto Capcom ha pretendido ofrecer un incentivo a los jugadores de sentirse verdaderamente en el campo de batalla, teniendo cuidado de no ponerse a tiro de los enemigos y midiendo muy mucho sus movimientos.

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En el caso de que, literalmente, maten al personaje que estuvi¨¦rais controlando en ese momento, abandonar¨ªais inmediatamente la partida, volviendo al men¨² principal de juego desde d¨®nde, en el caso de que todav¨ªa teng¨¢is ganas de enfrentaros a otros jugadores tras haber mordido el polvo, podr¨¦is uniros a una nueva partida en la que demostrar todo vuestro potencial como conductores de Tanques Verticales.

La dificultad est¨¢ en el control
En Tekki Taisen se ha incrementado la curva de aprendizaje que ya de por si era elevada en el primer Steel Battalion. Y controlar el mando, con su infinidad de botones y sus palancas de control independientes, adem¨¢s de los pedales, no ser¨¢ algo que consig¨¢is de buenas a primeras. Tampoco es que se pretendiera, porque un juego del car¨¢cter de Tekki es algo pretend¨ªa. Y adem¨¢s, cuando se¨¢is capaces de controlar a la perfecci¨®n los vt, conociendo todas sus funcionalidades, ser¨¢ una de las experiencias m¨¢s satisfactorias que? los que le den una oportunidad - y buena parte de sus ahorros - a este Steel Battalion 2 podr¨¢n disfrutar en consola alguna.

Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)
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La principal mejora de Steel Battalion 2 con respecto a su predecesor, obviando el omnipresente modo online, son las enormes posibilidades de personaliza - obviando el modo online - son las posibilidades de personalizaci¨®n de los VTs, adem¨¢s del aumento de las opciones del juego en s¨ª. Como ya hemos comentado anteriormente, con este Tekki Taisen la compa?¨ªa de Viewtiful Joe ha llevado un paso m¨¢s all¨¢ el car¨¢cter de simulador militar que hab¨ªa mostrado la primera entrega.

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Se han incluido un buen n¨²mero de nuevos Tanques Verticales, cada uno de los cuales puede ser personalizado tanto a nivel est¨¦tico como con el armamento. Equipar a estas perfectas m¨¢quinas de destrucci¨®n de la forma m¨¢s coherente posible, teniendo en cuenta factores como el peso, la potencia deseada, tipo de escenario y papel que vais a desempe?ar en ¨¦l - atacantes o defensores -, ser¨¢ una de las decisiones que tendr¨¦is que tomar a priori antes de embarcaros en uno de los espectaculares combates que se suceder¨¢n en Steel Battalion Line Of Contact.

Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)

El aprovechamiento de los modificadores de actuaci¨®n de los escenarios, tanto penalizadores como bonificadores ser¨¢ una de las claves a la hora de ganar algo de ventaja en los enfrentamientos contra los poderos¨ªsimos tanques verticales... Por ejemplo, si os intent¨¢is internar en un grupo de ¨¢rboles con vuestro VT os encontrar¨¦is con que la velocidad se ver¨¢ seriamente afectada, lo que os convertir¨¢ en un blanco f¨¢cil en el caso de que haya alg¨²n enemigo al acecho por los alrededores.

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Y es que aunque el control de los Tanques Verticales tiene muchas posibilidades, su naturaleza de engendros mec¨¢nicos gigantes les impide moverse con la suficiente agilidad y 'nervio' como para que encima los coloqu¨¦is en medio de una superf¨ªcie tan complicada para ellos. M¨¢s os vale elegir bien vuestro camino a priori para evitar encontraros con sorpresas particularmente desagradables.

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Las maniobras bruscas son altamente desaconsejables para estos armatostes. Ir con la cuarta a fondo y cambiar de direcci¨®n de golpe tendr¨¢ consecuencias funestas para la carrocer¨ªa de vuestro veh¨ªculo de combate. Y es que a pesar de todo el poder de los VTs, si vais excesivamente r¨¢pido pondr¨¦is a prueba una de sus habilidades menos depuradas, la del equilibrio. Y es que tras admirar todo el potencial armament¨ªstico de los monstruos de metal que son los VT, cuesta asimilar que son gigantes, s¨ª, pero con los pies de barro. Todo ¨¦sto acaba por configurar a Steel Battalion Line of Contact como un simulador de pura cepa, una experiencia que sin duda no atraer¨¢ a los jugadores m¨¢s casuales, amantes de los arcades sin complicaciones, pero que, por el contrario, enganchar¨¢ a los amantes de los t¨ªtulos que presentan un marco de mejora importante para el jugador.

?La mejor defensa es un buen ataque?
Dado que los tanques verticales no pueden moverse con toda la facilidad que nos gustar¨ªa, el principal factor a tener en cuenta a la hora de elegir una posici¨®n en un combate ser¨¢ el de "Qui¨¦n dispara primero dispara dos veces". Nada ser¨¢ m¨¢s ventajoso que descubrir a un enemigo mientras ¨¦ste no descubra nuestra posici¨®n y atacarle mientras est¨¦ desprevenido. No ser¨¢ f¨¢cil, y menos si se trata de un jugador avanzado, pero intentarlo siempre merecer¨¢ la pena y deber¨¢ constituir vuestra principal opci¨®n a la hora de plantear un ataque calculado.

Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)
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En determinados niveles os ver¨¦is obligados a esperar sencillamente que los VT contrarios aparezcan en el horizonte para saber c¨®mo actuar. En otros casos, por fortuna, tendr¨¦is referencias m¨¢s claras, como un puente que se convierte en el ¨²nico punto posible de paso entre ambas bases, o construcciones artificiales que se antojar¨¢n a los jugadores como modernos laberintos en los que m¨¢s de un minotauro en su interior os pondr¨¢ las cosas muy complicadas al reducirse al m¨ªnimo el espacio ¨²til en el que os podr¨¦is mover.

Comunicaci¨®n por Xbox Communicator
La jerarqu¨ªa de mando en el campo de batalla, representada por la graduaci¨®n de cada uno de los hasta 5 integrantes de los equipos podr¨¢ ser un baremo a la hora de permitir un eje central que dirija la actuaci¨®n de las fuerzas. En Tekki Taisen es fundamental el realizar las maniobras en grupo o en grupos, dividiendo las unidades. Lo importante es que no vay¨¢is con el chip de "Dejadme solo" y pens¨¦is m¨¢s en el colectivo que en vosotros mismos. Nada es m¨¢s apetitoso para un grupo operativo que el descubrir en medio del campo de batalla a un VT descarriado que se encuentra m¨¢s solo que la una.

Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)

El Hombre vs El Mando
Para los que no hayan jugado al juego inaugural de la saga de Capcom y se enfrenten por primera vez a Steel Battalion, comentaremos por encima el uso del mando de control. Hay que decir que el gran n¨²mero de botones obliga al jugador a invertir un n¨²mero de horas para aprender todas las funciones que ¨¦stos activan y, sobre todo, utilizarlos de forma autom¨¢tica sin necesidad de pasear la vista por todos y cada uno de ellos antes de activar un cambio de armas o, incluso, limpiar el parabrisas para no perder ni un ¨¢pice de la visi¨®n de la acci¨®n. Unos segundos perdidos en el campo de batalla por una 'nimiedad' como no encontrar el bot¨®n de cambio de arma principal pueden acabar de nivelar la balanza a favor de vuestros enemigos. No se lo permit¨¢is.

Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)
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Otras de las funciones m¨¢s impactantes que vuestro VT ser¨¢ capaz de realizar son las de interceptaci¨®n de comunicaciones del enemigo - brutal -, permitir la desactivaci¨®n de algunos de los sistemas para no aparecer en los radares del enemigo o incluso atacar al sistema el¨¦ctrico del resto de los VTs para tenerlos m¨¢s que localizados. La tecnolog¨ªa militar m¨¢s puntera a vuestro servicio.

Piano War
Lo m¨¢s notorio del mando que Capcom se sac¨® de la manga para el primer Steel Battalion, y que es el mismo que sigue a la venta para esta segunda entrega, es el gran n¨²mero de botones: 41. Cada uno de ellos, aunque parezca mentira, activa o desactiva una funci¨®n concreta del VT que est¨¦is manejando. Nada es anecd¨®tico, ni tan siquiera el servicio de primeros auxilios que deber¨¦is poner en funcionamiento cuando el fuego amenace con adue?arse de vuestro engendro mec¨¢nico de alta tecnolog¨ªa.

Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)
Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)

Con la palanca izquierda girar¨¦is sobre el eje x el torso del VT. Con la seta de esta misma palanca podr¨¦is mirar con absoluta libertad en todas direcciones, aunque m¨¢s os vale recordar que ese cambio de punto de vista ¨²nicamente afecta a la visi¨®n y no al lugar d¨®nde se van a dirigir los proyectiles. En la palanca derecha es d¨®nde encontramos el control efectivo del punto de mira, as¨ª como de la activaci¨®n de los dos tipos de disparo de los que son capaces los Tanques Verticales. El Lock On, o fijaci¨®n de punto de mira en el enemigo al que estamos apuntando, tambi¨¦n se activar¨¢ desde la corona de la palanca derecha.

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Ya como botones encontramos el resto de funciones principales, como el cambio de arma, la activaci¨®n de las contramedidas electr¨®nicas, la sintonizaci¨®n de la radio - con sus diferentes canales de comunicaci¨®n y, por supuesto, la activaci¨®n de la funci¨®n de Ejection o Expulsion. Este bot¨®n, situado en la esquina superior derecha del mando, y protegido convenientemente por una carcasa que deber¨¦is levantar cuando quer¨¢is presionarlo para abandonar vuestro VT cuando ¨¦ste est¨¦ a punto de explotar. En cuanto a los pedales, freno, aceleraci¨®n un turbo auxiliar con alto valor estrat¨¦gico.

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
La experiencia Steel Battalion Line of Contact es de las que llenan de sentido la expresi¨®n "juego online". compartir una vivencia jugable tan inmersiva con hasta 10 jugadores de todo el mundo es algo que pocos juegos online, quitando quiz¨¢ a Phantasy Star Online, han conseguido. y es que el car¨¢cter de simulador de realidad futura da un nuevo componente a la acci¨®n, y junto con el impresionante mando que Capcom se sac¨® de la manga, consiguen que la realidad y la ficci¨®n se fundan en un videojuego de consola como nunca antes se hab¨ªa visto.

Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)
Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)

El juego que nos ocupa, m¨¢s que una secuela se antoja como una potenciaci¨®n de lo ya visto en la primera entrega. Muchos fueron los que se llevaron una gran decepci¨®n al comprobar que Tekki no permit¨ªa el juego online a trav¨¦s de Xbox Live, pues su car¨¢cter de arcade b¨¦lico y su gameplay al m¨¢s puro estilo m¨¢quina recreativa invitaban a la acci¨®n multijugador m¨¢s que a enfrentarse a los VTs controlados por la m¨¢quina. Ahora, tras el enorme boom que el servicio online de Microsoft ha tenido, sobre todo debido a la gran cantidad de juegazos compatibles con ¨¦l que han salido durante las pasadas Navidades, Capcom, esta vez s¨ª, ha contentado a esos usuarios lanzando uno de los juegos multijugador m¨¢s interesantes de los ¨²ltimos tiempos. 

Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)

Es cierto que, si ya la primera entrega estaba reservada a un grupo limitado de jugadores a causa de su casi elitista precio, Steel Battalion Line of Contact a¨²n tiene un p¨²blico potencial m¨¢s reducido al estar enfocado ¨²nicamente al multijugador online o a trav¨¦s de LANs. Un modo offline estilo VR Missions de Metal Gear Solid hubiera dotado de inter¨¦s a los ojos de los xboxers que no est¨¢n dados de alta en Xbox Live, pero cada vez parece estar m¨¢s claro que la jugada Steel Battalion, con sus dos entregas, ha sido orientada casi exclusivamente con fines de potenciar el prestigio de la marca que con el objetivo de crear un nuevo superventas.

Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)

Con el guante Tekki, Capcom ha abofeteado a toda la industria, ret¨¢ndola a seguir sus pasos y dejar de preocuparse casi exclusivamente en el beneficio econ¨®mico, volviendo a centrar los esfuerzos en crear experiencias nuevas para los jugadores, los que nunca tendr¨ªan que haber dejado de ser el epicentro del sector.

T¨ªpicamente las compa?¨ªas fabricantes de consolas han sido las que m¨¢s en mente han tenido a los usuarios de estas m¨¢quinas de entretenimiento dom¨¦stico quiz¨¢ al sentirse responsables de ofrecer a los que confiaron en ellos a la hora de adquirir sus aparatos. Tras el paso de Sega a Third Party, tan s¨®lo Nintendo parec¨ªa estar por la labor de beneficiar a sus jugadores con experiencias ¨²nicas, aunque Sony, con inventos tan atractivos como el Eye Toy, o incluso la propia Microsoft, invirtiendo cantidades ingentes de capital para reclutar a los mayores talentos del mundo del videojuego, intentan atrapar a la compa?¨ªa de Miyamoto en la carrera de la originalidad, carrera en la que la Gran N parte con una gran ventaja, aunque con un lastre importante: los resultados econ¨®micos de su consola de sobremesa.

No es ning¨²n secreto que Game Boy Advance SP se ha convertido en el nuevo pilar de apoyo para el gigante nip¨®n, y muchos dudan que, tras el anuncio de la PSP de Sony, a los creadores de Link, Mario y compa?¨ªa les queden ganas de embarcarse en experimentos jugables como el juego que nos ocupa. Incluso podr¨ªa interpretarse que Capcom, echando un vistazo a la escasa mejora a nivel t¨¦cnico entre los dos t¨ªtulos de la saga Tekki, haya decidido dar por completado el cap¨ªtulo de I+D jugable, por lo menos As¨ª, la pregunta que hemos de hacernos es: ?volveremos a ver un t¨ªtulo tan arriesgado a nivel comercial como este Steel Battalion?

Steel Battalion: line of contact (xbox)
Steel Battalion: Line of Contact (Xbox)

Steel Battalion: Line of Contact se vende en dos packs, uno con el juego y el mando y otro con s¨®lo el juego, para aquellos jugadores que ya dispongan de la primera entrega. Y s¨ª, el mando es obligatorio para jugar.

l  o    m  e  j  o  r

  • El abanico de posibilidades que se abre con el modo online.
  • Poder personalizar los Tanques Verticales.
  • El gran margen de mejora que permite al jugador.
  • El sistema de graduaci¨®n militar cobra m¨¢s sentido que nunca gracias a la compatibilidad con Xbox Live.

l  o    p  e  o  r

  • Que no todos puedan disfrutar de ¨¦l a causa de su elevado precio.
  • Que no se haya incluido ning¨²n modo offline.
  • Que no podamos entrar en todas las partidas que nos gustar¨ªa por el requisito de la velocidad de la conexi¨®n.
8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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