
Startopia
- PlataformaPC7.5
- G¨¦neroEstrategia
- DesarrolladorMucky Foot
- Lanzamiento01/06/2001
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
?Es malo ser bueno?
Hoy en d¨ªa es dif¨ªcil encontrar un juego que no se parezca a ning¨²n otro. Es algo que no deber¨ªa extra?arnos si tenemos en cuenta la cantidad de t¨ªtulos que salen cada a?o y que tampoco deber¨ªa importarnos demasiado
Hoy en d¨ªa es dif¨ªcil encontrar un juego que no se parezca a ning¨²n otro. Es algo que no deber¨ªa extra?arnos si tenemos en cuenta la cantidad de t¨ªtulos que salen cada a?o y que tampoco deber¨ªa importarnos demasiado ya que si el juego en cuesti¨®n entretiene y est¨¢ bien hecho, no nos preocupar¨¢ que haya un juego muy parecido al que hayamos jugado antes.
En este caso se puede decir que estamos hablando del Dungeon Keeper del espacio. A simple vista puede que despiste un poco pero en cuanto jugamos un poco nos daremos cuenta que en esencia son pr¨¢cticamente lo mismo. Startopia es un juego de estrategia en el que tendremos que hacer de supervisor de una estaci¨®n espacial y conseguir que los habitantes y visitantes de dicho complejo tengan cubiertas sus necesidades a base de proporcionarles instalaciones para ello.
Usa un estilo de juego en plan dios que lo maneja todo y que no controla directamente a las criaturas. Al ser tan parecido a un juego tan bueno como el Dungeon Keeper y su secuela, podemos pensar que no debe de ser muy malo y, efectivamente, no lo es. No se puede decir que sea una maravilla pero nos har¨¢ pasar un rato entretenido aunque es m¨¢s que probable que esta diversi¨®n vaya bajando un poco a medida que vamos jugando, algo que no suced¨ªa con la magn¨ªfica serie de Bullfrog.
Es lo que me ha pasado a m¨ª, me empez¨® gustando mucho pero fui perdiendo el inter¨¦s a medida que avanzaba en la campa?a y jugu¨¦ un par de partidas multijugador. Le falta la frescura y el sentido del humor tan negro del Dungeon Keeper, pero insisto en que nos har¨¢ pasar un buen rato ya que est¨¢ bien hecho y resulta divertido. Se podr¨ªa cuestionar su originalidad y no ser¨ªa muy descabellado hacerlo, pero como dec¨ªa, es muy dif¨ªcil encontrar un juego original as¨ª que mejor dejamos de lado por un momento ese aspecto y nos vamos a centrar en si el juego merece o no la pena.
Audio/V¨ªdeo:
Direct 3D para representar un entorno situado en el interior de una estaci¨®n espacial. Dicha estaci¨®n tiene unas salas en las cuales se mueven los habitantes y visitantes y en las que tendr¨¢s que construir las instalaciones. No son escenarios muy complejos as¨ª que se pueden esmerar un poco m¨¢s con los habitantes y las instalaciones, que es lo que han hecho.
La estaci¨®n espacial es una especie de Donut en el que las salas estar¨ªan en lo que rodea al agujero y con varios pisos. Al ser una estaci¨®n circular, las salas tambi¨¦n dar¨¢n la sensaci¨®n de estar en una superficie curva. En conjunto los gr¨¢ficos son buenos y vistosos y algunos personajes e instalaciones son muy graciosos.
Las instalaciones tienen muchos detalles y abundancia de luces y colores. Hay algunas hilarantes y que est¨¢n muy curradas, como es la discoteca modelo "s¨²perdiscufachun" o el nido de amor, que ya os pod¨¦is imaginar para que sirve. Pues s¨ª, para eso que est¨¢is pensando, pero no os hag¨¢is ilusiones que lo ¨²nico que ver¨¦is ser¨¢ una escena del estilo "Cocoon" ;-). A medida que avanza la partida y se van construyendo m¨¢s instalaciones el aspecto de la sala ser¨¢ muy espectacular, pero al principio se queda un poco fr¨ªo. Adem¨¢s no ayuda nada una especie de niebla pastosa que da un aspecto bastante irreal al entorno en algunas misiones.
Los personajillos que se mueven por la estaci¨®n espacial est¨¢n muy conseguidos y representan un mont¨®n de razas muy originales. Est¨¢n bien hechos y tienen un aspecto muy simp¨¢tico, tirando hacia la caricatura. Atentos a las sirenas, una especie de homenaje pol¨ªticamente correcto a las morbosas Damas del Dungeon Keeper 2.
Las salas son m¨¢s bien fr¨ªas, como no pod¨ªa ser de otra manera en una estructura met¨¢lica. Se salva una sala dedicada a representar un entorno natural, la biosala, en la que se puede ver una porci¨®n de la naturaleza terrestre. Hay instalaciones como los puertos de las naves que se abren cuando entra un veh¨ªculo espacial y dejan ver el exterior de la estaci¨®n con alg¨²n que otro planeta al fondo. Un detalle majete.
La animaci¨®n de presentaci¨®n es un homenaje a Kubrick con mucho sentido del humor. Merece la pena que la ve¨¢is ya que es muy buena y divertida. Ya se que eso no influye en el juego, pero es que una buena animaci¨®n es una gozada.
En cuanto al sonido todos los efectos son muy buenos y la m¨²sica "de juguete" se integra perfectamente en el juego. Pero lo que m¨¢s destaca es el doblaje del ayudante que tendremos durante el juego y que nos ir¨¢ informando de los diferentes acontecimientos que se produzcan. Hac¨ªa tiempo que no ve¨ªa un juego en el que se hubiesen esforzado en el doblaje al espa?ol. La voz se asemeja mucho a la de Maurice, el astronauta de Doctor en Alaska. Tambi¨¦n los textos que aparecen est¨¢n bien traducidos y destacan las aficiones de los habitantes, otra vez con humor.
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Gui¨®n:
Despu¨¦s de una enorme batalla intergal¨¢ctica entre varias especies, tendr¨¢s que ayudar a la recuperaci¨®n del orden en el universo mediante la construcci¨®n y mantenimiento de redes de estaciones espaciales que cubran las necesidades de los habitantes de las galaxias. Estas estaciones espaciales son complejos que tendr¨¢n todo tipo de facilidades que t¨² como supervisor tendr¨¢s que administrar. Como tras la batalla un gran n¨²mero de planetas han quedado destruidos, tendr¨¢s que acoger a numerosos habitantes sin hogar en su camino en la b¨²squeda de nuevos mundos. Ni que decir tiene que tendr¨¢s que acogerlos con hospitalidad y darle todo tipo de comodidades.
Este gui¨®n sirve de fondo para una campa?a en la que deber¨¢s ir realizando diversos cometidos. Unas veces tendr¨¢s que hacer una estaci¨®n enfermer¨ªa, otra una estaci¨®n prisi¨®n y cada uno de estos cometidos ser¨¢n una misi¨®n en la campa?a en un solo jugador. Estas misiones apenas guardan relaci¨®n unas con otras y todo lo que hayas construido no se mantendr¨¢ en la siguiente misi¨®n.
El juego en conjunto no est¨¢ mal y nos puede hacer pasar un rato entretenidos, pero le ocurre que cuanto m¨¢s avanzas en la campa?a m¨¢s va aburriendo. Bueno, es lo que me ha pasado a m¨ª pero es que tampoco tiene grandes cosas que ofrecer como para mantener el inter¨¦s durante mucho tiempo. Creo que el inter¨¦s del juego se puede mantener durante dos semanas como mucho siempre y cuando no estemos todo el d¨ªa con ¨¦l. ?Merece la pena comprarlo?. Esto es muy relativo, pero si eres un fan de los juegos tipo Populous o Dungeon Keeper creo que este tambi¨¦n te va a gustar, y por lo tanto merece la pena gastarse el dinero. Sobre todo si tenemos en cuenta que de este estilo no est¨¢n apareciendo demasiados juegos que digamos. Lo que no me gusta es el precio, un poco elevado para lo que ofrece el juego.
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Jugabilidad:
El sistema de juego es similar a Populous, Dungeon Keeper 2 o incluso Black and White. Es como si fueses un dios (supervisor en este caso) y s¨®lo te tienes que preocupar de que las criaturas tengan sus necesidades atendidas. No puedes mover directamente a las criaturas y tendr¨¢s que utilizar una especie de bandera de batalla muy parecida a la del Dungeon Keeper. Los combates se desarrollan marcando un punto hacia donde quieres que vayan las unidades y luego asign¨¢ndole objetivos enemigos. S¨®lo puedes dirigir a las criaturas que hayas contratado. Es curioso, hablando de contratar criaturas, en vez de que estas ganen experiencia podr¨¢s ascenderlas con lo que rendir¨¢n mejor. Y es, adem¨¢s de curioso, interesante, el hecho de que las criaturas te dicen su estado de ¨¢nimo de manera interactiva. O sea, hay unos iconos que sirven para que les hagas preguntas a los personajes y estos te dar¨¢n una respuesta afirmativa o negativa seg¨²n su estado. As¨ª le puedes decir si necesita ir a un hospital o si est¨¢ aburrida y esta te contestar¨¢ moviendo la cabeza. Es un detalle que me gusta. Adem¨¢s hay que tener en cuenta que nuestra estaci¨®n puede sufrir ataques de piratas o de otros jugadores si estamos en multijugador.
Para construir las instalaciones deberemos disponer de esa instalaci¨®n o bien compr¨¢ndola a un comerciante o porque nos la han regalado nuestros superiores. Vienen en unos planos dentro de unos cubos que tendremos que desempaquetar y que le indican a los robots como deben construir la estructura. Aqu¨ª el dinero es la energ¨ªa y la conseguimos de unas estructuras especiales o porque nos la regalan los superiores. Las instalaciones tienen que ponerse en salas apropiadas. As¨ª, por ejemplo, la discoteca s¨®lo podr¨¢ ir en la sala de ocio. Es un sistema que puede parecer complicado pero es sumamente sencillo e intuitivo.
El juego incluye unos tutoriales que se quedan un poco cortos. A¨²n as¨ª, como en la campa?a contamos con la ayuda de un ayudante y de textos informativos, podremos aprender a jugar sin problemas. El movimiento de la c¨¢mara es sencillo pero se hace un poco lento el desplazamiento. S¨®lo si ponemos la c¨¢mara libre podremos moverla con rapidez. Si tienes un rat¨®n con rueda podr¨¢s subir o bajar la c¨¢mara con ella, una muy buena ayuda.
Multijugador:
Pueden jugar 4 jugadores en red TCP/IP tanto en Internet como en red local. Las opciones no son demasiado numerosas limit¨¢ndose a jugar cooperativamente simplemente desarrollando la estaci¨®n espacial y defendi¨¦ndola de ataques o una partida competitiva para acabar con los otros jugadores. Las dos opciones son combinables entre s¨ª. Adem¨¢s tiene muchas opciones de personalizar la partida como la duraci¨®n, energ¨ªa con la que partes, etc. Por Internet va perfecto ya que no se trata de un juego de acci¨®n y el lag no se nota nada. Incluye el GameSpy Arcade que nos servir¨¢ para encontrar partidas en Internet. ?Mola en multijugador?, puesss, ps¨¦, en 2 partidas me aburr¨ª, as¨ª que con eso lo digo todo. Pero claro, es s¨®lo mi opini¨®n.
Estrategia y trucos:
Como dec¨ªa, no es un juego muy complicado as¨ª que tampoco es que haya muchas estrategias que recomendar. Lo m¨¢s importante es controlar la entrada y el gasto de energ¨ªa y no construir muchas salas hasta que no tengamos seguro que disponemos de la cantidad de energ¨ªa necesaria para que funcione ya que las instalaciones no s¨®lo cuestan energ¨ªa, si no que tambi¨¦n la consumen.
Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 29/06/01 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Compar¨¢ndolo con...:
Si tanto hablo de que se parece est¨¢ claro que con el Dungeon Keeper 2. Gr¨¢ficamente este admite m¨¢s resoluci¨®n y el nivel de detalle de os personajes y entorno es mayor, pero el Dungeon Keeper 2 est¨¢ mucho mejor ambientado. Tambi¨¦n los sonidos son mejores en el DK2 y en especial el doblaje, que aunque el del Startopia es bueno el del DK2 es de premio. Y en cuanto al juego es que no hay color. Dungeon Keeper es una joya y uno de los juegos m¨¢s divertidos que hay para PC y este s¨®lo intenta pillar su estilo. Es casi un sacrilegio compararlos y no porque este juego sea muy malo, si no porque DK2 es una obra maestra.??
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Los gr¨¢ficos, el sentido del humor, la sencillez en el sistema de juego, el sonido y el doblaje.??
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Enlaces o Links:
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Eidos Interactive
Mucky Foot
Equipo necesario:
Lo he probado en un PIII1000 con 256 mb de Ram y GeForce 2 Pro 64. Va perfecto a tope de detalle a 1280x1024x32. Tambi¨¦n funciona muy bien en un PIII550, 128 mb de Ram y Voodoo 3 3000, aunque en este caso la resoluci¨®n era de 1024x768x16. Aqu¨ª el rendimiento no era tan bueno, pero va muy bien. Los requisitos oficiales son PII350 mhz, 64 mb de RAM y aceleradora 3D.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.