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Starsiege: Tribes
- PlataformaPC8.5
- G¨¦neroSimulaci¨®n
- DesarrolladorDynamix
- Lanzamiento23/12/1998
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
La Competencia de MechWarrior
Starsiege pertenece a la saga iniciada por Dynamix con Earthsiege y sigue las pautas del mismo. Nos encontramos por tanto con un simulador de combate entre robots al estilo de Mechwarrior y sus secuelas, aunque la ambientaci¨®n no tiene nada que ver con la serie de Fasa.
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Starsiege pertenece a la saga iniciada por Dynamix con Earthsiege y sigue las pautas del mismo. Nos encontramos por tanto con un simulador de combate entre robots al estilo de Mechwarrior y sus secuelas, aunque la ambientaci¨®n no tiene nada que ver con la serie de Fasa.
Nos encontramos en el a?o 2828 y el Imperio controla toda la V¨ªa L¨¢ctea. En Marte, los colonos y mineros se est¨¢n cansando de las exigencias del Emperador y deciden rebelarse tras encontrar en un pozo una serie de artefactos alien¨ªgenas que les han servido para mejorar las armas de que disponen.
As¨ª que tras instalar los 400 MB del primer CD del juego y ver la correctamente realizada presentaci¨®n, nos encontramos en Marte a las ¨®rdenes de Harabec Weathers, el l¨ªder de la resistencia marciana.
Descripci¨®n General:
En los juegos de la serie Earthsiege los veh¨ªculos que manejamos se llaman Hercs y son similares a los ya m¨ªticos Battlemechs de Fasa, aunque con muchos m¨¢s tipos de componentes. De hecho, durante el transcurso de la campa?a, podremos variar todos y cada uno de estos componentes dependiendo de la tecnolog¨ªa que estemos autorizados a manejar y de las existencias en nuestro almac¨¦n. La lista de los componentes es inmensa: Motor (para el movimiento), reactor (para alimentar las armas de energ¨ªa y los escudos), ordenador (para captar los objetivos), escudos, blindaje, sensores y puntos de anclaje especiales para llevar contramedidas, amplificadores de escudos o de energ¨ªa, dispositivos de ocultaci¨®n y cosas as¨ª. Cada uno de estos componentes tiene un tama?o y peso determinados que har¨¢n que podamos o no montarlos en nuestro Herc.
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El juego se desarrolla de manera similar a los de Mechwarrior: se nos ir¨¢n asignando una serie de misiones durante las que podremos recoger veh¨ªculos y componentes enemigos. Conforme vayamos avanzando, podremos acceder a tecnolog¨ªa m¨¢s sofisticada y Hercs m¨¢s pesados. Como novedad, hay que destacar que tambi¨¦n podremos manejar tanques, que son parecidos a los Hercs aunque no pueden llevar escudos. Adem¨¢s, podremos reclutar a los pilotos que necesitemos (hasta un m¨¢ximo de 4) pudiendo elegir de entre los disponibles en cada momento. Estos pilotos tienen unas habilidades de pilotaje, disparo y navegaci¨®n que ir¨¢n mejorando con la experiencia.
Aunque lo m¨¢s recomendable es empezar a jugar en el bando de los rebeldes marcianos, tambi¨¦n podremos jugar con los Cybrids, criaturas rob¨®ticas que fueron creadas por los humanos en el Earthsiege y que luego se rebelaron contra sus creadores. Esta campa?a es m¨¢s dif¨ªcil y por ello conviene jugarla tras haber terminado la campa?a de los humanos.
Durante el transcurso de las campa?as, se nos obsequiar¨¢ con secuencias en tiempo real que har¨¢n hincapi¨¦ en alg¨²n punto de la trama, con lo que se gana en ambientaci¨®n sobre todo al ir viajando de planeta en planeta por el Sistema Solar, cada uno con sus peculiares caracter¨ªsticas de terreno. Los briefings est¨¢n grabados en v¨ªdeo y tambi¨¦n a?aden autenticidad y realismo al juego.
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Como es habitual en los tiempos que corren, dispondremos de modo multijugador en Deathmatch y Capture the Flag. Al disponer el juego de 2 CD's, basta un juego para dos ordenadores.
Audio/V¨ªdeo:
La m¨²sica del men¨² est¨¢ digitalizada y las de los combates son pistas de audio de estilo NIN (estilo Quake 2 para que nos entendamos) que dan mucha marcha y ambiente al juego. El sonido tambi¨¦n es muy bueno: las voces de los pilotos por radio, los ruidos de las armas,... A destacar que los otros pilotos no s¨®lo dicen las t¨ªpicas frases de "Yes, Sir" y "At Once, Sir", sino que tienen un gran repertorio de frases acordes con su personalidad, pudiendo o¨ªrles silbar o tararear cuando hay una pausa en la acci¨®n. Si a?adimos a esto el soporte DirectSound3D, es f¨¢cil adivinar que la ambientaci¨®n sonora es impresionante.
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En cuanto a los gr¨¢ficos, vamos a dividirlos en dos partes: los Hercs y los paisajes. Si comparamos estos Hercs con los 'Mechs, ¨¦stos ¨²ltimos salen ganando en cuanto a n¨²mero de pol¨ªgonos y de cuadros de animaci¨®n. No es que en este juego los veh¨ªculos est¨¦n mal hechos, sino que son menos espectaculares que los del Mechwarrior 3. En cambio, el terreno est¨¢ mucho mejor modelado, con un gran n¨²mero de pol¨ªgonos que le dan ese aspecto natural del que carece en much¨ªsimos otros juegos: ondulaciones, ca?ones, t¨²neles y un gran n¨²mero de accidentes geogr¨¢ficos se dan cita en este juego. Adem¨¢s, el terreno influye en el movimiento de los veh¨ªculos haciendo que disminuyan su velocidad cuesta arriba o que se deslicen si la pendiente es demasiado pronunciada.
Otra cosa a destacar son los efectos de iluminaci¨®n, el polvo, el humo y fuego, y las sombras difuminadas casi perfectas.
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Estrategia y trucos:
Como en todo juego de robots (y arcades en primera persona) que se precie, nunca te quedes quieto. Corre todo lo que puedas mientras apuntas con el rat¨®n y giras en torno al enemigo. No te expongas al fuego de m¨¢s de un enemigo cada vez.
Utiliza el zoom para apuntar a las piernas, as¨ª podr¨¢s llevarte m¨¢s componentes.
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Los moduladores de escudo te permiten hacer girar los escudos de manera que encaren al enemigo que tengas seleccionado. De esta forma puedes dirigir toda la potencia del reactor all¨ª donde es m¨¢s necesaria. Es un elemento muy ¨²til.
En algunas misiones te recomendar¨¢n alg¨²n especial como el designador l¨¢ser o el camuflaje Chameleon. Haz caso de estos consejos.
Si no juegas las misiones de entrenamiento, est¨¢s muerto. Es as¨ª de sencillo.
Elige bien el equipo. No sirve de nada tener armas muy potentes si s¨®lo puedes disparar cada 3 segundos. Es mejor mezclar armas ligeras con las potentes para reservar ¨¦stas ¨²ltimas para el golpe de gracia: debilita los escudos del adversario y luego rem¨¢tale.
Tus compa?eros son bastante listos, as¨ª que ¨²salos. Como puedes designar tus propios puntos de navegaci¨®n, puedes tender emboscadas. Basta con llevar a tus pilotos detr¨¢s de una monta?a o edificio y hacer t¨² de cebo para atraer a los incautos a tus redes. En algunas misiones, la compenetraci¨®n con tus amigos es fundamental. Recuerda que puedes dejar a dos de ellos escoltando un convoy mientras te llevas a otro para explorar.
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Un fallo que comparte este juego con Mechwarrior 3 es que las unidades del ordenador no usan sus especiales si la misi¨®n no se ha programado para que los usen. Dicho de otro modo: si le pones una unidad de designaci¨®n de blancos para artiller¨ªa a uno de tus compa?eros, no la va a usar. As¨ª que ponles especiales que siempre est¨¦n activos, como amplificadores de escudos o bater¨ªas de energ¨ªa.
Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 30/08/99 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Jugabilidad:
Este juego es muy adictivo, sobre todo debido a lo interesante del argumento y al c¨®mo se va desarrollando la trama mientras avanzamos en nuestras misiones. Adem¨¢s de las escenas, podemos acceder a la Omniweb, una red de noticias donde encontraremos propaganda de los diferentes bandos y noticias sobre los combates.
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Por otro lado, al igual que pasaba en Mechwarrior 3, el dise?ar el Herc a tu medida (hay m¨¢s flexibilidad en este Starsiege) hace que puedas estar un buen rato s¨®lo buscando la mejor combinaci¨®n de armas y equipo.
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Compar¨¢ndolo con...:
Desde luego, con Mechwarrior 3. Aunque Starsiege no tiene el Universo de Battletech, gana a Mechwarrior en la IA de las unidades del juego. Starsiege es m¨¢s dif¨ªcil que el juego de Microprose porque los malos intentan esquivarte y acorralarte, mientras que en el otro juego es casi como jugar al tiro al blanco y ganas seguro si llevas el 'Mech m¨¢s bestia. En el juego de Dynamix, debes pensar m¨¢s, porque el uso de tus compa?eros puede hacer que un combate sea mucho m¨¢s f¨¢cil. El modelado del terreno es tambi¨¦n mejor en Starsiege, aunque los veh¨ªculos pierden espectacularidad con respecto al Mechwarrior 3.?
El estupendo gui¨®n y la integraci¨®n de ¨¦ste con las misiones. Adem¨¢s, la ambientaci¨®n gr¨¢fica y sonora est¨¢ a la altura del gui¨®n. Destaca el modelado del terreno y los efectos de polvo y huellas en el aspecto gr¨¢fico. En la parte sonora destacan la gran variedad de frases de los pilotos.
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Puedes personalizar la cara de tu personaje, la insignia de la escuadra y las texturas de tu Herc con gr¨¢ficos hechos por ti, mediante el procedimiento descrito en el manual. Tambi¨¦n puedes grabar los combates para luego ense?¨¢rselos a tus amigos, aunque se echa de menos una mayor movilidad de la c¨¢mara.
El juego se puede arrancar desde cualquiera de los 2 CD's que se incluyen. El tercer CD es del juego Starsiege Tribes que es exclusivamente multijugador en primera persona ambientado 110 a?os despu¨¦s de Starsiege. S¨®lo soporta aceleraci¨®n 3D bajo Glide (aunque si dispon¨¦is de Unified, podr¨¦is ejecutarlo de esta manera de forma bastante aceptable) y es altamente recomendable a la espera de las versiones definitivas de Quake 3 y Unreal Tournament.
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Pr¨®ximamente habr¨¢ disponible un editor de misiones.
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Enlaces o Links:
www.starsiegeplayers.com
www.dynamix.com
www.sierra.com
www.coktel.es
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Manual:
En castellano, muy bien traducido y con todo lo necesario para jugar. Adem¨¢s, incluye biograf¨ªas de los personajes principales del juego y una introducci¨®n muy entretenida. Tambi¨¦n podr¨¦is encontrar en ¨¦l todos los veh¨ªculos y equipos del juego.
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Equipo necesario:
P166 con aceleradora (P200 para el modo software), 32 MB RAM, Windows 95/98 con DX6 o Windows NT con SP4, CD-ROM 4X, SVGA 2 MB, aceleradora 3D compatible Glide u OpenGL, tarjeta de sonido DirectSound o DirectSound3D.
Equipos de pruebas:
Pentium II 233, 128 Mb RAM, Riva TNT, Win 98. En la versi¨®n OpenGL el juego daba bastantes saltos en cuanto aparec¨ªan enemigos incluso a 640x480. Una l¨¢stima.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.