Rebellion es la primera incursi車n de Lucasarts en el campo de la estrategia pura en el universo de Star Wars. Una primera incursi車n que han sabido llevar a buen t谷rmino. No cabe duda de que tanto los aficionados a los juegos de estrategia en general como a Star Wars, este programa les va a saber a gloria. Sistemas por conquistar, pactos que sellar y espectaculares batallas entre flotas nos aguardan.
En la l赤nea de programas como Master of Orion (MOO) o Ascendancy, Rebellion nos propone el control de una galaxia de considerable tama?o. Control que habremos de conseguir comenzando con escasos recursos y la cautela que nos da el saber que el enemigo pueda acechar en cualquier parte. En cambio, muchos aspectos t赤picos de estos programas han sido sacrificados para que Rebellion tenga un mayor sabor a Star Wars. La investigaci車n, tema clave para el 谷xito en MOO, por ejemplo, tendr芍 un papel m芍s secundario en Rebellion. Partiremos, asimismo, con un n迆cleo de mundos ya conocidos de antemano (aquellos m芍s representativos del universo de Star Wars y pertenecientes al N迆cleo Gal芍ctico), mientras que los l赤mites exteriores (Outer Rims) ser芍n una inc車gnita que habremos de desvelar si queremos acceder a mundos ricos y f芍ciles de conquistar. Tambi谷n habremos de olvidarnos de los aspectos m芍s puramente productivos de cada planeta, pues todo lo producido por las minas y refiner赤as va a parar al mismo 'fondo com迆n', por decirlo de alguna manera. As赤, teniendo varios planetas dedicados a la producci車n bruta, podemos deshacernos de una gran parte de preocupaciones, y dejar los planetas estrat谷gicamente m芍s valiosos para la construcci車n de instalaciones m芍s cr赤ticas. Todo esto, adem芍s, en estricto tiempo real. Por una vez, el ajedrez espacial del juego por turnos deja paso a la acci車n m芍s vibrante de la competici車n simult芍nea. Aunque esto, por supuesto, va en gustos. Otro aspecto esencial ser芍 la diplomacia. A diferencia de lo habitual, el otro jugador (el Imperio o la Rebeli車n, seg迆n quien seamos nosotros), siempre ser芍 beligerante. No caben treguas ni tratados. Aqu赤 la diplomacia es la herramienta primordial para mantener nuestra influencia (nuestro territorio) unido. Con la diplomacia conseguiremos la adhesi車n de nuevos sistemas neutrales; mantendremos nuestros sistemas a nuestro lado y evitaremos que estos se declaren en rebeld赤a y por lo tanto neutrales (o peor, que se pasen al enemigo). Sin duda alguna este aspecto, infravalorado en las primeras partidas, cobra relevancia cuando, en un momento critico para nuestras fuerzas, varios planetas de nuestro 芍rea de influencia se declaren neutrales o inicien una revuelta (que puede acabar llev芍ndolos a las manos de nuestro adversario). Los personajes y las unidades cobran de repente una importancia esencial que no poseen en otros programas de este tipo. Aparte de multitud de tipos de tropas diferentes (en MOO, por ejemplo, nos limitamos a enviar 'tropas' a la conquista de otros planetas), aparece el concepto de 'Fuerzas Especiales' (SpecForces) y 'misiones'. Contaremos con 60 personajes sacados del universo de Star Wars; treinta en cada bando. Personajes desde los m芍s populares (Luke Skywalker, Han Solo, Leia Organa, Darth Vader o el Emperador Palpatine) a los m芍s oscuros y desconocidos (Garm Bel Iblis, Talon Karrde o Pellaeon, entre otros), para regocijo de los m芍s fan芍ticos admiradores de la saga (entre los que me incluyo). Estos personajes ser芍n vitales para el 谷xito de nuestra empresa, pues podr芍n realizar misiones que decidir芍n de qu谷 lado se inclina la balanza. Secuestros (eufem赤sticamente nombrados como 'abducciones'), asesinatos, sabotajes, espionaje... ser芍n las misiones m芍s sucias pero no las 迆nicas, pues el uso de nuestros personajes clave (La princesa Leia y Mon Mothma, por ejemplo) en misiones diplom芍ticas nos permitir芍 ganarnos el apoyo de incontables sistemas. Un uso que habremos de saber llevar, pues enviar a Han Solo en misi車n diplom芍tica puede ser tan desastroso como mandar a Mon Mothma a secuestrar al emperador en Coruscant.
Inicialmente contamos con un n迆mero reducido de personajes, que ir芍 aumentando seg迆n los enviamos en misiones de 'reclutamiento'. Habremos de tener especial cuidado en proteger a algunos de ellos, pues si dejamos que el enemigo los capture le habremos regalado la mayor parte de su objetivo; objetivo que consiste en conquistar o destruir el cuartel general enemigo y capturar a dos de su l赤deres (Mon Mothma y Luke Skywalker en el caso de la Alianza Rebelde; Palpatine y Darth Vader en el caso del Imperio). Las Fuerzas Especiales de que habl芍bamos antes son tropas especializadas en determinado tipo de misiones que pueden apoyar o llevar a cabo ellos mismos. Se trata de Esp赤as, Incursores para sabotajes y secuestros, Guerrillas para crear conflictos en el seno del enemigo y Exploradores para descubrir nuevos planetas. Pero no solo podr芍n llevar a cabo estos trabajos sino que podr芍n dar cobertura a otros personajes m芍s importantes para evitar que estos sean capturados o heridos si la misi車n que llevan a cabo falla. Por ejemplo, podemos enviar a Luke, Han y Lando a rescatar a Chewbacca y darles cobertura con tres comandos de Incursores. Si todo falla, con suerte s車lo perderemos la parte de la cobertura. Es tambi谷n destacable el hecho de que se respete en lo posible la l赤nea hist車rica de la trilog赤a de 'La Guerra de las Galaxias', pues as赤 nos encontramos con imprevistos como que Luke parta para Dagobah (con lo que no podremos usarle durante un tiempo, pero volver芍 con sus poderes Jedi muy mejorados) o que unos cazarrecompensas capturen a Solo, con lo que Chewbacca, Luke y Leia partir芍n a rescatarle. Tambi谷n encontraremos, en nuestras andanzas, sistemas como Corellia, Bespin, Kashyyk y otros viejos conocidos. En el aspecto t芍ctico, me quedan por comentar los emocionantes momentos en que dos flotas enemigas se enfrentan. Es este uno de los aspectos m芍s atractivos de Rebellion, pues nos presenta un innovador sistema de batallas espaciales en 3D que resulta sumamente atractivo en un g谷nero ligado a las 2D. Este es un aspecto que a m赤, personalmente, me ten赤a perplejo, pues las 3D vienen aplic芍ndose para cualquier tipo de juego y estas 'batallitas' eran una de las cosas que m芍s rabiosamente las ped赤an. Un tanto a favor de Lucasarts por la iniciativa (que no dudo ser芍 imitada).
Todas las naves m芍s conocidas de las pel赤culas, y algunas nuevas, estar芍n disponibles para su uso, aunque algunas requieran un poco de investigaci車n por nuestra parte. Hasta la estrella de la muerte estar芍 disponible, aunque su uso puede resultar peligroso para la popularidad del imperio ('Cuanto m芍s fuerte sea la opresi車n del Imperio, m芍s sistemas se le escapar芍n de las manos', citando a Leia Organa justo antes de la destrucci車n de Alderaan). Las batallas son, como he dicho, en estricto 3D y al m芍s puro estilo Lucas. Grandes naves y peque?os cazas se acribillan mutua y salvajemente en complejas batallas que podremos pasar de largo, contemplar como espectadores o controlar como almirantes de la flota. Si nos decantamos por esto 迆ltimo, habremos de dirigir las formaciones, dar 車rdenes de ataque y asignar trayectorias a las naves que componen nuestra flota de la forma que creamos conveniente, pues el enemigo no se va a dejar comer la merienda ni mucho menos. Resumiendo; Rebellion es, esencialmente, un innovador juego de estrategia espacial con una gran cantidad de elementos in谷ditos y que destaca por si mismo. Con un apartado t谷cnico, gr芍fico y sonoro de notable y una adaptaci車n del gui車n magistral, da cuerda para rato. Una apuesta agradable que gustar芍 mucho y que no solo se deja jugar, sino que lo pide a gritos.
Audio/V赤deo: Lo dicho; un notable. ?Y por qu谷 no un sobresaliente? Pues porque la apuesta, esta vez, no va por el lado t谷cnico. Los gr芍ficos son los adecuados; muy bien elaborados y de gran calidad, pero sin innovar. El sonido acompa?a y da la atm車sfera que se espera de una producci車n como esta y la m迆sica proviene directamente de la banda sonora dise?ada para las pel赤culas, con lo que cualquier comentario sobra. El conjunto es brillante y se complemente como las piezas de un engranaje de precisi車n. Gran cantidad de voces le dan la nota m芍s inmersiva y la sensaci車n de atm車sfera es perfecta. Muy, pero que muy bien. Pero (siempre protestando) se ha sacrificado una cierta complicaci車n visual en aras de permitir el juego en equipos de gama m芍s baja. La resoluci車n de 640x480 se hace insuficiente debido, sobre todo, al sistema de informaci車n y control por ventanas. La gran cantidad de informaci車n que de vez en cuando nos gustar赤a poder poner en pantalla simplemente no cabe. Los 256 colores, sin embargo, son m芍s que suficientes (nunca me acabar谷 de sorprender de lo que son capaces de hacer estos chicos con tan poca paleta) y el colorido no es pobre en ning迆n momento. En el apartado 3D, los gr芍ficos cumplen muy bien. Lo que ocurre es que, despu谷s de ver el engine de X Wing vs. TIE Fighter, pues te dejan un poco desilusionado; y es que nos tienen muy mal acostumbrados y luego no nos conformamos con nada. De todos modos, se nota que la simplicidad aparente de este m車dulo viene tambi谷n condicionada por los baj赤simos requisitos de equipo que se piden (en comparaci車n con lo que viene siendo habitual 迆ltimamente). Los videos tienen la calidad habitual en las producciones de la casa Lucas; son dignos de verse por el simple placer del espectador, y todos los elementos del juego tienen una representaci車n gr芍fica muy intuitiva. El conjunto, como he dicho, es muy satisfactorio.
Estrategia y trucos: No te lances a la batalla como un loco. Conquista, puebla o camela nuevos sistemas, y aseg迆rate que su lealtad no est谷 dividida. El enemigo va a hacer lo posible por abrir brechas en tu mismo seno y, si tienes sistemas descontentos, la puerta est芍 abierta. Consolida tu 芍rea de influencia y organiza la producci車n sin dejar nada al azar. Si te ves desbordado, conf赤a en la habilidad de tu asesor para que 谷l lleve las cosas. Eso s赤, nunca dejes de vigilar lo que hace, pues puede que su modo de llevar los asuntos no encaje en tu estrategia. Ataca siempre con flotas lo m芍s grandes posibles para evitar derrotas. Las derrotas te restan apoyo en el sector y cuanto m芍s grande sea la flota atacante, menos tardar芍s en aplastar a la oposici車n (con lo que minimizar芍s tus p谷rdidas). Acomete frecuentes misiones de espionaje para mantenerte informado (las noticias no corren todo lo r芍pido que ser赤a deseable, y puedes encontrar que un sistema que cre赤as indefenso est芍 protegido por una flota terror赤fica) y vigila que no te esp赤en, saboteen o subleven a tus sistemas. Perder varios sistemas de golpe por falta de atenci車n puede dejarte en muy mala posici車n y restarte posibilidades de obtener la ansiada victoria. Si notas que uno de tus sistemas est芍 sufriendo espionaje continuado o sabotajes reiterados, tu enemigo tiene puesto el ojo en 谷l y est芍 tratando de debilitar sus defensas. Espera un ataque en esa posici車n y prep芍rate para defenderla. La diplomacia es vital. Cuida tus acciones, pues usar la estrella de la muerte o bombardear instalaciones civiles hace descender tu popularidad peligrosamente. Si ves que un sistema se vuelve turbulento, env赤a guerrillas y misiones diplom芍ticas. Nunca te lo tomes a la ligera.
Jugabilidad: Pues muy bien. Horas y horas de juego aguardan a los aficionados que se decidan a entrar en el conflicto. Horas de gran diversi車n y de p谷rdida de la noci車n del tiempo. Con un grado de dificultad muy ajustable y la posibilidad de delegar determinados aspectos a nuestro agente asesor (esperad a ver quienes hacen este papel en el lado de la alianza rebelde), Rebellion se lleva como la seda. El interfaz, basado en ventanas y con la filosof赤a 'drag and drop' de Windows, hace el manejo simple e intuitivo, aunque la gran posibilidad de opciones e interrelaciones es tan grande que un buen vistazo al manual no est芍 de m芍s. Para completar este apartado, podremos jugar contra otros oponentes humanos en un mano-a-mano a trav谷s de m車dem, red local, conexi車n serie o Internet. S車lo falta un cartelito en la caja que diga 'Las autoridades sanitarias advierten que la instalaci車n de Rebellion puede provocar adicci車n'.
Compar芍ndolo con...: Master Of Orion II (como abanderado de este g谷nero). Pues sale muy bien librado, sobre todo porque no intenta competir con 谷l. Rebellion introduce las suficientes novedades en este tipo de juegos como para que no se pueda decir quien es mejor de los dos; sencillamente son diferentes. El p迆blico que haya disfrutado con MOO no se va a encontrar repitiendo conquistas. El reto es agradablemente nuevo y sin duda, le da m芍s variedad a un g谷nero que empezaba a repetirse.
Muchas cosas. La jugabilidad, el ambiente, las batallas espaciales y, por supuesto, la oportunidad de tomar el control de aquella galaxia muy lejana y revivir acontecimientos de los que hasta ahora hab赤amos sido meros espectadores. Adem芍s, el hecho de que el equipo necesario sea tan reducido le da un buen pu?ado de puntos.
Enlaces o Links: Lucasarts Entertaintment Company: http://www.lucasarts.com Internet Gaming Zone: http://www.zone.com Star Wars Official HomePage: http://www.starwars.com
Manual: El manual de Rebellion es, verdaderamente, un digno complemento. Bien presentado, bien encuadernado y, lo m芍s importante, completo. Una lectura del manual nos despejar芍 todas las dudas que podamos tener al respecto del funcionamiento del juego, y la estructura que siguen en la informaci車n nos facilita en gran manera encontrar lo que buscamos. La estructura del mismo se divide en cinco partes que cubren a fondo todos los aspectos del juego; una introducci車n r芍pida y manual de instalaci車n, un tutorial, un cap赤tulo dedicado al flujo de juego, otro al apartado t芍ctico y finalmente uno al apartado multijugador. Todos ellos son concisos y completos, se dejan leer muy bien y nos informan con claridad de lo que se puede hacer y c車mo hacerlo. Una prueba de que no se ha escatimado esfuerzo en la realizaci車n del manual es el hecho de que dediquen un ap谷ndice a darnos una peque?a introducci車n a Internet y trucos para mejorar nuestra conexi車n a la red, junto con una explicaci車n de t谷rminos y comandos que podr赤an haber dejado en el aire, pues no son tema que incumba al juego. Una muestra m芍s de buen hacer y preocupaci車n por el jugador. Es de destacar, tambi谷n, la tarjeta (en este caso poster de considerable tama?o) de referencia r芍pida con informaci車n de consulta cr赤tica. Sin duda, la documentaci車n de Rebellion nos librar芍 de una gran cantidad de dolores de cabeza.
Equipo necesario: Para controlar la galaxia, nos bastar芍 con un Pentium 90, 16 Mb de RAM, un CD ROM X4 y unos 200 Mb de disco duro (50 para la instalaci車n y 150 para cach谷 durante el juego). Si planeamos disputarnos ese control con un adversario humano, los requisitos suben a Pentium 100, m車dem de 14.400 bps (para juego en m車dem), m車dem de 28.800 bps (para juego a trav谷s de Internet) o tarjeta de red (para juego en LAN). Siempre, por supuesto, con Windows 95 y DirectX5 adecuadamente instalados (recomiendan tener los 迆ltimos drivers para nuestro hardware espec赤fico). Y doy fe de que funciona, vaya si lo hace.