Avance
Star Wars Jedi: Survivor, impresiones. Ya lo hemos jugado y la Fuerza es intensa en ¨¦l
Probamos el esperado videojuego de Respawn Entertainment, una secuela que apunta a mejorar las bases del original.

No es que un cristal kyber fragmentado pierda sus propiedades, sino que necesita volver a ser un todo para funcionar con normalidad. Lo mismo le ocurri¨® a Cal Kestis tras la Orden 66: se vio obligado a desconectar de la Fuerza para evitar ser capturado y destruido. Star Wars Jedi: Fallen Order trata, en parte, acerca de c¨®mo el Padawan fue recuperando esa conexi¨®n, un objetivo que requiri¨® de gran confianza, voluntad e instinto de supervivencia. En Star Wars Jedi: Survivor ¡ªla secuela del juego de Respawn Entertainment¡ª, el Caballero Jedi contin¨²a inmerso en la cruenta lucha contra el Imperio, una misi¨®n tan peligrosa como desesperada.
Mientras tanto, el emperador no ceja en su empe?o de aniquilar a los supervivientes de la Orden, de modo que los imperiales pagan un suculento precio por la cabeza de Cal Kestis. MeriStation ha viajado a Los ?ngeles y ha podido probar el juego de primera mano durante m¨¢s de tres horas. ?La conclusi¨®n? Utilizando terminolog¨ªa de Star Wars, la Fuerza lo acompa?a, lo rodea, lo penetra y lo mantiene unido a la galaxia.
Un aterrizaje de emergencia y un misterio que cambiar¨¢ el viaje de Cal Kestis
Han transcurrido cinco a?os desde los acontecimientos narrados en el primer juego. La tripulaci¨®n de la Mantis se ha dispersado, pero la lucha de Cal Kestis contra el r¨¦gimen de Palpatine no ha concluido. El Jedi logra salvar la vida de manera ag¨®nica y aterriza en el planeta Koboh con la intenci¨®n de reparar su nave da?ada. En ese sistema minero, que atrae a los prospectores de toda la galaxia debido a su alto valor arqueol¨®gico, le aguarda un misterio de consecuencias imprevisibles.
La paz en Koboh se ha resquebrajado como consecuencia de la amenaza de un grupo de bandidos liderado por Rayvis. Este villano de la raza Gen¡¯Dai pertenece a una especie cuyo mundo natal fue destruido cientos de a?os atr¨¢s, por lo que se convirti¨® en un n¨®mada intergal¨¢ctico, como otros miembros de su raza. Su larga esperanza de vida, de unos mil a?os, le ha brindado la oportunidad de presenciar el auge de los Jedi y su ca¨ªda, de contemplar la era dorada de la Rep¨²blica y su corrupta transformaci¨®n en Imperio. A su paso por la ciudad de Doma Dendra, Cal Kestis mantiene un primer encuentro con ¨¦l, justo antes de reunirse con su amigo Greez Dritus, antiguo piloto de la Mantis y ahora due?o de una cantina en Koboh. Si alguien sabe d¨®nde se hallan las piezas, esa persona es sin duda Greez.

La galaxia es enorme, pero en Star Wars la escala es relativa. Las probabilidades de toparte con una cara conocida deber¨ªan ser casi nulas, si bien en esta saga los encuentros fortuitos se suelen dar con frecuencia En ese sentido, nada m¨¢s entrar en la cantina, Kestis detecta la presencia de uno de sus aliados, que descansa tranquilamente ante la presencia de MXNK-6, el droide que atiende la barra del bar. Esta vez no lo acompa?ar¨¢ y emprender¨¢ su viaje en solitario.
Star Wars Jedi: Survivor tambi¨¦n fortalece su conexi¨®n con la Fuerza
A una secuela se le suele pedir que sea m¨¢s y mejor, aunque m¨¢s no siempre sea mejor en todos los casos. Con todo, Star Wars Jedi: Survivor cumple ambos requisitos, corrige los problemas del original, ampl¨ªa su escala y deja entrever que ser¨¢ un t¨ªtulo m¨¢s redondo a todos los niveles.
La segunda entrega del juego de acci¨®n y aventura de los creadores de Titanfall 2 y Apex Legends se construye sobre las bases del primero. Las casi cuatro horas de juego que pudimos probar nos han demostrado que Jedi: Survivor es un t¨ªtulo m¨¢s maduro. No en vano, los pilares se han apuntalado y son m¨¢s s¨®lidos: combate, exploraci¨®n y plataformas, su estructura metroidvania e incluso la trama argumental dan un paso hacia adelante. El juego ha crecido junto a su protagonista, interpretado de nuevo por Cameron Monaghan, que da vida a un Cal Kestis que todav¨ªa no goza del rango de Maestro Jedi, pese a que dej¨® atr¨¢s el estatus de Padawan al final de Jedi: Fallen Order.

Las secciones plataformeras del primer juego no eran del todo precisas, hab¨ªa margen de mejora. Por otro lado, resultaba un poco inc¨®modo tener que pulsar un bot¨®n para aferrarse a un saliente o a una enredadera. De no hacerlo, el Jedi ca¨ªa irremediablemente al vac¨ªo. Eso, por fortuna, ha cambiado el Jedi: Survivor, pues ya no es necesario pulsar ning¨²n bot¨®n para agarrarse. Adem¨¢s, las plataformas se han enriquecido con m¨¢s elementos, que no siempre son evidentes. En otras palabras, nada de se?ales luminosas (al menos no por defecto) para saber a d¨®nde saltar.
La sensaci¨®n es que las plataformas est¨¢n mejor medidas y pensadas, por no mencionar que el personaje responde con mayor precisi¨®n. Al igual que en la primera entrega, Cal Kestis puede hacer uso de sus habilidades de Jedi para jugar con el escenario y crear oportunidades de exploraci¨®n. Por ejemplo, el tir¨®n de la Fuerza le sirve para mover ciertas estructuras, lo que le dar¨¢ la opci¨®n de usarlas como plataformas.

Un mundo de oportunidades
Koboh, el escenario principal de la demo, es un mundo vasto e interconectado, de forma que orientarse resulta crucial. De nuevo, disponemos del mapa tridimensional de BD-1, que muestra el objetivo principal y otros lugares. Como novedad, el peque?o droide cuenta con una funcionalidad de lo m¨¢s ¨²til, que consiste en valerse de su visor para rastrear el escenario y marcar los puntos de inter¨¦s. Podemos observar las localizaciones, usar zoom y hacernos una idea de lo que nos espera en el horizonte.
Respawn ha trabajado duro en dar una vuelta al dise?o del mundo, que se plasma de forma m¨¢s org¨¢nica y vertical. Por eso, el desplazamiento entre los distintos puntos deb¨ªa tener en cuenta la transversalidad. Adem¨¢s de las lianas, las plataformas, la escalada o el gancho, el estudio ha incluido otras mec¨¢nicas nuevas. De la misma manera que Ezra Briger aprendi¨® a calmar a las bestias en Star Wars: Rebels, Cal Kestis puede domar a ciertas criaturas para que lo ayuden en momentos concretos. El Jedi calma a un Nekko que le sirve de montura, mientras que un Belter (animal alado) le permite planear por los aires y alcanzar zonas lejanas.

M¨¢s all¨¢ de la misi¨®n principal, completar el contenido secundario de Jedi: Fallen Order ten¨ªa como recompensa la obtenci¨®n de objetos cosm¨¦ticos. En la secuela, los desarrolladores se han decantado por ofrecer m¨¢s motivaciones a los jugadores. Ya no es solo que las recompensas no sean exclusivamente cosm¨¦ticas, sino que tambi¨¦n se a?ade numeroso contenido secundario. No tuvimos tiempo para sumergirnos en ello, pero esta secuela introduce misiones secundarias, por lo que podemos interactuar con otros personajes del mundo.
La acci¨®n, las plataformas y la aventura son parte del ADN de Star Wars Jedi: Survivor; la interacci¨®n con el mundo y su relaci¨®n con los puzles es otro de los aspectos esenciales del videojuego. Influido por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, esta secuela plantea rompecabezas tanto en la aventura principal como en otros desaf¨ªos secundarios. Las C¨¢maras Jedi, en parte similares a las tumbas del juego anterior, nos retan a resolver los puzles de las habitaciones. La primera c¨¢mara es obligatoria, mientras que el resto es opcional, aunque todas ellas ofrecen recompensas jugosas. Las dos que pudimos completar se basan en el mismo tipo de puzle: usamos unas bolas que van activando puentes hasta alcanzar el destino final. Sin embargo, por lo que hemos visto, hay c¨¢maras con rompecabezas de distinta naturaleza.

Algo en apariencia tan sencillo como un sistema de viaje r¨¢pido dota al juego de un dinamismo m¨¢s armonioso. A trav¨¦s de los c¨ªrculos de meditaci¨®n descubiertos, el protagonista puede viajar al instante entre todos estos puntos, lo que favorece la exploraci¨®n. La anterior entrega carec¨ªa de dicha funcionalidad, un hecho que obligaba al jugador a realizar el trayecto completo. Habida cuenta de que en su estructura subyace el g¨¦nero metroidvania, volver atr¨¢s y explorar el 100% de las localizaciones es ahora mucho m¨¢s c¨®modo.
Cinco posturas para el combate, un valor estrat¨¦gico
Desde los puntos de guardado se gestionan las posturas, una de las grandes novedades de Star Wars Jedi: Survivor. Durante el evento preview pudimos experimentar con tres de las cinco que estar¨¢n presentes en el juego final: un ¨²nico sable l¨¢ser, hoja doble (como el de Darth Maul) o dos sables. Esto proporciona un toque estrat¨¦gico a la jugabilidad en combate, ya que dependiendo de la situaci¨®n convendr¨¢ usar un estilo u otro. Al mismo tiempo, tambi¨¦n se adapta al estilo de juego de cada uno. El jugador puede asignar dos posturas en los c¨ªrculos de meditaci¨®n, que se alternan con la cruceta.
El sable l¨¢ser es la opci¨®n equilibrada entre la defensa y el ataque, mientras que la doble hoja otorga ventajas ante oleadas de enemigos. Luchar con dos sables favorece una aproximaci¨®n m¨¢s agresiva al combate, con habilidades como el parry de meditaci¨®n: Cal Kestis se concentra durante unos instantes, y en el preciso momento en el que un enemigo se acerca, el Jedi le lanza una bater¨ªa de golpes letales.

Pese a que no pudimos experimentar con ellas, Respawn nos mostr¨® c¨®mo funcionaban las dos restantes: al m¨¢s puro estilo Kylo Ren, el protagonista blande el sable l¨¢ser como arma pesada, lenta pero muy da?ina. Por otra parte, la postura del bl¨¢ster ha sido la que m¨¢s ha llamado la atenci¨®n. Dise?ada para alcanzar enemigos de largo alcance, la combinaci¨®n entre sable l¨¢ser y bl¨¢ster es la que m¨¢s se diferencia con respecto a las dem¨¢s. Se pueden fijar varios blancos y acabar con los enemigos a tiro limpio, en cadena.
No hay duda de que el sistema de combate se ha pulido desde las bases. A las nuevas posturas hay que sumar que cada una de ellas dispone de su propio ¨¢rbol de habilidades, que a?ade nuevos poderes. El sistema de progresi¨®n contempla asimismo mejoras de Supervivencia y de poderes de la Fuerza, as¨ª como un sistema de perks que funciona de forma similar al de Paper Mario (se asignan en slots). Diferentes tipos de enemigos y de criaturas implican distintas estrategias de combate, sobre todo cuando en una misma batalla se juntan variados arquetipos de enemigos.

La personalizaci¨®n sigue siendo una parte fundamental de la obra de Respawn Entertainment. Durante la aventura, desbloquearemos distintos peinados, tipos de barba, ropa y m¨¢s complementos, que nos invitan a experimentar con el aspecto de Cal Kestis. Lo mismo podemos hacer con el simp¨¢tico BD-1, as¨ª como con el sable l¨¢ser del Jedi.
Star Wars Jedi: Survivor saldr¨¢ a la venta el pr¨®ximo 28 de abril en PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Esta previsto para marzo, pero el estudio necesitaba un poco m¨¢s de tiempo para pulir todos los aspectos de la aventura.
- Acci¨®n
- Aventura
Star Wars Jedi: Survivor es una aventura de acci¨®n a cargo de Respawn Entertainment y Electronic Arts para PC, PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 y Xbox One que retoma la historia cinco a?os despu¨¦s de los acontecimientos de Star Wars Jedi: Fallen Order. Cal debe mantenerse siempre un paso por delante del Imperio y su constante persecuci¨®n, mientras sigue cargando con el peso de ser uno de los ¨²ltimos Jedi de la galaxia.