Star Wars: Episode I Starfighter (PlayStation 2)
Siempre has querido ser part赤cipe de las incursiones a谷reas de la Alianza Rebelde frente al Imperio. Lleg車 el momento de ponerse a los mandos de un X-Wing.
Tras a?os en los que la excusa para no sacar un buen videojuego era que las caracter赤sticas de las consolas se quedaban peque?as para los prop車sitos de los programadores, ahora ya no es 谷sta una excusa v芍lida. La nueva generaci車n de consolas, incluida la recientemente presentada GameCube, est芍n pensadas para potenciar las buenas ideas y los videojuegos sorprendentes.
Star Wars: Ep I Starfighter |
LucasArts nunca ha sido reacio a la sorpresa, y con las franquicias peliculeras que tienen aseguradas de por si, el placer y el gusto se ponen del lado de los jugones mundiales. Ahora, por fin, podremos sentir el v谷rtigo de las batallas a谷reas del universo Star Wars con toda la magnitud gr芍fica que se merecen.
C車mo dijo Hevia: "Lo bien fechu, bien parez", as赤 los programadores de LucasArts han esperado el momento oportuno para lanzarse a la programaci車n de lo que puede ser uno de los t赤tulos de referencia en estas nuevas consolas. Estamos hablando de Star Wars Episode I: Starfighter.
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Este nuevo t赤tulo de la franquicia nos meter芍 de lleno en la invasi車n del planeta Naboo por parte de la Federaci車n de Comercio, y nos dar芍 a elegir entre tres personajes diferentes para hacer frente a la gran cantidad de misiones de combate que tendremos que afrontar, en este juego que sigue paralelamente las aventuras narradas en la pel赤cula del "T赤o" Lucas.
Como dijimos antes, tenemos tres personajes centran las misiones, Rhys Dallows, un piloto de las Fuerzas de Seguridad Reales de Naboo, Vana Sage, fue cadete en los escuadrones de cazas estelares de las Fuerzas de Seguridad Reales de Naboo mientras que ahora su DNI pone mercenaria, y Nym, un personaje a caballo entre mercenario y aventurero que acaba tomando parte activa de la defensa del planeta.
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La historia nos har芍 controlar a estos miembros por orden. Primeramente manejaremos el caza estelar de Rhys durante el primer tercio de las misiones para luego dar el salto y subirnos a bordo de la nave de Vana, el Guardian Mantis, para, finalmente, tomar el papel de Nym, en un bombardero estelar antes de que nos encontremos de lleno en la batalla final en pleno espacio exterior, codo con codo junto a Anakin Skywalker, otra vez en un caza estelar de Naboo.
Los cazas estelares son unos veh赤culos monoplazas modelo Naboo Royal N-1, desarrollado por los ingenieros de naves espaciales del palacio de Theed y que pese a su aspecto fr芍gil y diminuto est芍 equipada con dos ca?ones l芍ser gemelos y un doble cargador de torpedos de protones, adem芍s de ir equipado con un robot modelo R2 que se encarga de la optimizaci車n y control de los sistemas as赤 como de las reparaciones en pleno vuelo.
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Pero no s車lo podremos utilizar este modelo de nave, aunque sea el modelo "estelar", sino que tendremos a nuestra disposici車n cerca de veinte modelos distintos con los que hacer frente a la gran cantidad de enemigos que nos esperan y que, por supuesto, apuntan mejor que los de la pel赤cula. Hasta un total de cincuenta naves enemigas diferentes nos vamos a encontrar. Todo un reto.
Entre transbordadores de droides, cazas de combate y ATTs no vamos a tener tiempo de recrear nuestra vista con los lujosos escenarios y la maravillosa recreaci車n de estos que en el juego se hacen.
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LucasArts se ha preocupado de hacerlo todo bien desde el principio y ha dise?ado un nuevo "engine" para este juego, que dem芍s de recrear cada modelo con una calidad abrumadora conseguir芍 moverlo a 60 frames por segundo.
La recreaci車n de todas estas naves y tanques se hace en tres fases. En la primera se modela la nave a la perfecci車n y se colocan las primeras texturas. En la segunda fase se colocan las texturas extra y en una tercera se preparan los cambios del modelado y las texturas correspondientes a los da?os y las aver赤as.
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Tendremos que aventurarnos en 14 "atm車sferas" diferentes, que aunque la mayor赤a de ellas transcurren en diferentes planetas de este espectacular universo, tiempo tienen para levarnos al espacio exterior donde la vista se extasiar芍 con la recreaci車n de multitud de naves de la Federaci車n de Comercio y de las lejanas estrellas que iluminar芍n dicha batalla.
Si en el caso de las batallas en el espacio exterior a sensaci車n de amplitud es tremenda, en el de las batallas que tienen lugar en planetas, no deja de ser igual de sorprendente. S赤 en otros simuladores nos lanzamos a subir rectos hasta donde nos dejen llegar enseguida topamos con una limitaci車n del juego que nos lo impide. Aqu赤 no. Es m芍s, cuando giremos y empecemos a bajar descubriremos cu芍n alto hemos subido. Fabuloso.
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Algunos planetas ser芍n recreados con todo lujo de detalles como uno de ellos basado en agua y que est芍 plagado de cataratas, o un planeta de car芍cter volc芍nico y que est芍 ba?ado por mares de lava o incluso otros m芍s parecidos a nuestra rom芍ntica luna y que tambi谷n se han visto abrasados por los impactos de meteoritos errantes.
A todo esto ayudar芍n y de qu谷 manera, las caracter赤sticas de las nuevas consolas, que conseguir芍n que el horizonte se vea en todo momento, que no haya sesiones de "popping-up", que no haya niebla por doquier, que la sensaci車n de velocidad sea vertiginosamente fiel a las pel赤culas.
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Y para cerrar, el juego, inicialmente iba a estar acabado para estas Navidades, pero unos retrasos de 迆ltima hora han obligado a Lucas a fijar el lanzamiento para el primer quarto del 20001. Mientras tanto... ?qu谷 la fuerza os acompa?e!.
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