Star Wars: Episode I Starfighter
- PlataformaPS28.5
- G¨¦neroSimulaci¨®n
- DesarrolladorLucasArts
- Lanzamiento04/04/2001
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Tres personajes, tres naves, un s¨®lo destino.
Por fin sabras lo que siente un piloto estelar de las fuerzas de Naboo, pero sobre todo por fin un juego del universo Star Wars tiene la calidad suficiente como para llegar al usuario por m¨¦ritos propios y no depender de su etiqueta "Star Wars" para ello.
Star Wars: Ep I Starfighter |
Siempre que un juego forma parte de una franquicia, como referencia a una serie de TV o a una pel¨ªcula, todos esperamos que nos aporte las mismas sensaciones que nos aport¨® el momento de ver la pel¨ªcula o los momentos en los que vemos la serie. Hasta ahora, esto se ha podido conseguir pocas veces, ya no s¨®lo porque los desarrolladores de juegos no estaban a la altura del material que se les pon¨ªa en las manos, sino porque la materia prima en la que se iban a jugar esos productos no daban para mucho m¨¢s.
A esos proyectos de juegos se les quitaba del medio con una banda sonora decente y unos personajes de sobra conocidos por todos. Legiones de fans se abalanzaban sobre esos productos por el mero hecho de ser productos oficiales o estar ambientados en mundos fant¨¢sticos de los que eran fervientes seguidores.
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No s¨®lo nos estamos refiriendo al mundo Star Wars, cuyos juegos para consola no han sido lo suficientemente poderosos como para ser n¨²meros 1 de su g¨¦nero, si no tambi¨¦n por ejemplo, con algunos de los juegos de rol. Aparentemente parece que las cosas empiezan a cambiar para la saga de Obi Wan y compa?¨ªa...
El juego que nos ocupa, Star Wars Episode I: Starfighter, es la primera experiencia de la compa?¨ªa Lucas Arts en el terreno de PS2, y tambi¨¦n la primera incursi¨®n de el mundo Star Wars en dicha consola.
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Este nuevo t¨ªtulo del Universo Star Wars nos mete de lleno en la invasi¨®n del planeta Naboo por parte de la Federaci¨®n de Comercio, pero aqui no habr¨¢ caballeros Jedi que ayuden a la reina Amidala y compa?¨ªa. En cambio, los chicos de LucasArts nos dan a elegir entre tres pilotos estelares de las fuerzas de Naboo. Tres personajes diferentes para hacer frente a la gran cantidad de misiones de combate que tenemos que resolver, que siguen paralelamente las aventuras narradas en la pel¨ªcula de la saga Star Wars Episode I.
Este es uno de los detalles del juego, que pese a estar basado en la pel¨ªcula, no comete el error de otros juegos de la casa de "contar" lo mismo que la pel¨ªcula. Como dec¨ªamos, tenemos tres personajes con sus respectivas aeronaves para llevar a cabo las m¨¢s de 40 misiones.
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Rhys Dallows, un piloto de las Fuerzas de Seguridad Reales de Naboo, como todo soldado de este cuerpo de ¨¦lite pilota un Naboo Starfighter. Los cazas estelares son unos veh¨ªculos monoplazas modelo Naboo Royal N-1, desarrollado por los ingenieros de naves espaciales del palacio de Theed y que pese a su aspecto fr¨¢gil y diminuto est¨¢ equipada con dos ca?ones l¨¢ser gemelos y un doble cargador de torpedos de protones (estos no son recargables hasta aterrizar) y un modelo de torpedos de protones secundarios, adem¨¢s de ir equipado con un robot modelo R2 que se encarga de la optimizaci¨®n y control de los sistemas as¨ª como de las reparaciones en pleno vuelo.
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Vana Sage, una ex-cadete en los escuadrones de cazas estelares de las Fuerzas de Seguridad Reales de Naboo, mientras que ahora en su DNI pone "mercenaria" aunque tambi¨¦n pod¨ªa a?adir esp¨ªa y aventurera. Es temida por la ferocidad que desplega cuando entra en combate a los mandos de su Guardian Mantis. El Guardi¨¢n est¨¢ equipado con los temidos nano misiles, capaces de impactar a un blanco que haya sido fijado por el radar, con un l¨¢ser de iones que rebaja las defensas enemigas y sirve de gu¨ªa a los nano misiles, as¨ª como uns sitema i¨®nico de anulaci¨®n, para dejar fuera de servicio las naves rivales.
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Nym, perteneciente a la raza de los Feeorin, no es un personaje indefinido ocupacionalmente, ya que es mercenario y aventurero, las dos cosas y ninguna, ya que es uno de los piratas espaciales m¨¢s buscados por la confederaci¨®n de comercio, pero que acaba tomando parte activa de la defensa del planeta Naboo. Su nave: El Havoc. Unn bombardero lento y poco manejable pero tremendamente poderoso, como certifican sus 6 ca?ones l¨¢sers montados en cada una de sus alas. Su arma secundaria son las bombas, tremendamente destructivas contra objetivos tierra-tierra. Y adem¨¢s tiene un arma secundaria avanzada parecida a lo que conocemos por napalm, llamada azote de plasma, ideal para destruir varios objetivos a la vez.
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Ahora, por fin, podremos sentir el v¨¦rtigo, la velocidad, la furia y el dramatismo de las batallas a¨¦reas del universo Star Wars con toda la magnitud gr¨¢fica que se merecen, gracias a un nuevo motor gr¨¢fico para este juego, que dem¨¢s de recrear cada modelo con una calidad y cantidad abrumadoras (en algunas misiones m¨¢s de 30 naves en pantalla) consigue moverlo todo a 60 frames por segundo en la versi¨®n NTSC (alguno menos en esta versi¨®n PAL).
Y es que todos los seguidores consoleros de la saga de Lucas se merec¨ªan algo as¨ª, ya que tradicionalmente siempre han estado abocados a la penitencia de juegos que no consegu¨ªan plasmar de una manera fidedigna a los X-Wing, Tie Fighters, Destructores Imperiales y compa?¨ªa.
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Las misiones de Starfighter tienen dos ambientaciones principales, el espacio exterior y superficies de planetas, principalmente Naboo. En las misiones que se desarrollan en el espacio exterior, la sensaci¨®n de amplitud es abrumadora, cosa que se ve reflejada en los giros que se podr¨¢n realizar para alcanzar a ese enemigo que busca nuestra espalda o para escapar de los implacable l¨¢sers.
El motor responde muy eficazmente, en parte debido a que en estas misiones no hay mucha sobrecarga de elementos (recuerda, el espacio est¨¢ vac¨ªo). Pero en las batallas que tienen lugar en planetas el juego tampoco se queda atr¨¢s y no deja de ser igual de sorprendente.
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Grandes superficies con monta?as, r¨ªos, bases de la resistencia, incluso volcanes en erupci¨®n o escaramuzas nocturnas en el desierto ser¨¢n algunas de las ambientaciones de las misiones terrestres que Starfighter nos ofrece.
Por poner m¨¢s ejemplos, algunos planetas son recreados con todo lujo de detalles como uno de ellos basado en agua y que est¨¢ plagado de cataratas, o un planeta de car¨¢cter volc¨¢nico y que est¨¢ ba?ado por mares de lava, o incluso otros m¨¢s parecidos a nuestra rom¨¢ntica luna y que tambi¨¦n se han visto abrasados por los impactos de meteoritos errantes.
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Otra cosa a destacar son las texturas del juego. Muy logradas, sobre todo aquellas que tienen que ver con los planetas, tanto la tierra, como las rocas, como la hierba, en fin, todas tienen un nivel de calidad alt¨ªsimo y no deja lugar a dudas del empe?o que han puesto en este aspecto los desarrolladores.
Tambi¨¦n hay que destacar los cielos que podemos ver durante las misiones, as¨ª como las explosiones y los disparos, todos ellos marca de la casa y que te hacen sentir como si estuvieses viendo un v¨ªdeo interactivo m¨¢s que un videojuego.
El juego incluye un potente zoom que es de agradecer a la hora de apuntar al objetivo, ya que muchas veces la nave enemiga se encuentra a larga distancia y necesitamos una ayuda extra para derribarlo (o eso o tienes un pulso milim¨¦trico).
Pero m¨¢s detalles. Por poner un ejemplo, si en otros simuladores se limitaba la sensaci¨®n del jugador volando en vertical hacia el espacio desde el planeta, en Starfighter no, ya que se podr¨¢ subir hasta donde deseemos. Es m¨¢s, cuando giremos y empecemos a bajar descubriremos cu¨¢n alto hemos subido. Fabuloso.
La variedad del cat¨¢logo de naves y su representaci¨®n, as¨ª como el tama?o y la velocidad de movimiento de las mismas, es notable, pero no pasa de ah¨ª. Relamente se echan de menos muchas, pero que muchas naves cl¨¢sicas de Star Wars.
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Resumiendo, un apartado gr¨¢fico de resultado bastante positivo pero que podr¨ªa haber sido mejor. A pesar de esto, se nota como ayuda (y de qu¨¦ manera), las caracter¨ªsticas de la nueva consola de SONY, que conseguir¨¢ que el horizonte se vea en todo momento, a lo lejos, que no haya sesiones de "pop-up", que no haya niebla por doquier, que la sensaci¨®n de velocidad sea vertiginosamente fiel a la de las pel¨ªculas... En fin, justo como lo so?amos pero echando de menos a m¨¢s naves t¨ªpicas de Star Wars.
Menci¨®n especial para las secuencias de CG que se podr¨¢n ver entre misi¨®n y misi¨®n y que explicar¨¢n fabulosamente las lineas maestras de una historia que se desarrolla paralelamente a la que se narra en la pel¨ªcula, pero desde la ¨®ptica de otros personajes.
El "oscarizado" creador de la banda sonora de todas las pel¨ªculas de la saga Star Wars, John Williams, vuelve a poner los pelos de punta a todos los seguidores de la saga. Piezas mel¨®dicas e instrumentales, principalmente de la banda sonora de La Amenaza Fantasma, como las archiconocidas 'Duel of the Fates' (que nos pondr¨¢ la piel de gallina durante la dram¨¢tica misi¨®n final) o "Here they come', se unir¨¢n a nuevas remezclas y temas de nuevo cu?o especialmente pensadas para Starfighter.
La calidad est¨¢ asegurada en este apartado, no s¨®lo en el tema de las composiciones sino tambi¨¦n en el tema de como suenan y se acoplan a las distintas situaciones del juego, volviendose r¨¢pidas y vivas cuando la acci¨®n est¨¦ en su punto ¨¢lgido, y suaves y lentas entre misi¨®n y misi¨®n, o cuando no haya muchos peligros.
El cat¨¢logo de efectos es correcto. Los seguidores de la saga pod¨¦is imaginaros que efectos sonoros van a incluirse, los cl¨¢sicos disparar de l¨¢sers, ruido de motores espaciales, choques y explosiones.
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Starfighter tambi¨¦n incluye dialogos, aunque es bastante limitado, est¨¢ muy bien doblado ya que para ello se contrat¨® a una serie de dobladores profesionales espa?oles para que pusieran voz a los personajes del juego. de esta manera podemos asistir a di¨¢logos entre los personajes y sobre todo con el personaje que nos va dando las instrucciones de la misi¨®n a llevar a cabo, las alertas o se?ales de auxilio de nuestros compa?eros durante las misiones y m¨¢s de un consejo ¨²til a la hora de afrontar estos retos.
Starfighter pone a nuestra disposici¨®n m¨¢s de 30 misiones distintas a lo largo y ancho de Naboo, su espacio y sus planetas vecinos. Las misiones nos obligar¨¢n a completar un objetivo primario, indispensable para avanzar de nivel, adem¨¢s de varios objetivos secundarios, optativos y que ser¨¢n necesarios si queremos aspirar a obtener una buena calificaci¨®n al completarla.
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La calificaci¨®n final de la misi¨®n servir¨¢ para obtener medalla, que podr¨¢ ser de oro, plata y bronce, que a su vez ser¨¢n ¨²tiles para desbloquear las misiones especiales de este Starfighter (14 misiones especiales que a buen seguro alargar¨¢n la vida del juego).
Las misiones del juego tendr¨¢n que ver con como por ejemplo proteger la nave de la reina Amidala, repeler un ataque contra la base, destruir un escuadr¨®n enemigo, un carguero estelar, o los generadores de energ¨ªa de unas factor¨ªas. Quiz¨¢s estos objetivos puedan volverse mon¨®tonos cuando ya llevemos varias misiones a nuestras espaldas, pero para ello se ha pensado en una trama que se enreda, llena de sorpresas, para llegar al final ¨¢vidos de aventura.
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El control de la nave es tremendamente completo. Con el anal¨®gico izquierdo controlaremos el desplazamiento de la nave, mientras que con el derecho podremos girar, cambiando el ¨¢ngulo de orientaci¨®n y as¨ª alcanzar a las naves enemigas en los cl¨¢sicos enfrenamientos espaciales. Con los R1 y L1 dispararemos los dos tipos de armas que tenga equipada la nave que manejemos y con R2 y L2 controlaremos el boost o la potencia de los propulsores.
La dificultad es algo constante en el juego. De inicio, la primera misi¨®n (proteger la nave de la reina) ya representa un escollo importante para los no familiarizados con este tipo de juegos. Pero a¨²n asi al avanzar y aumentar nuestra experiencia, la dificultad ir¨¢ creciendo de forma vertiginosa hasta llegar a la ¨²ltima misi¨®n, el enfrentamiento final en la nave de los droides, aut¨¦nticamente SOLO PARA DIOSES.
?Qu¨¦ la Fuerza te acompa?e! (....por aquello de la dificultad).
Como seguidor de Star Wars al fin puedo gritar a los 4 vientos que YA ERA HORA QUE UN JUEGO LE HICIERA JUSTICIA. Perd¨®n por las may¨²sculas pero realmente Starfighter es el mejor juego para consola basado en Star Wars. Atr¨¢s quedan las medias tintas de innumerables proyectos de los que ahora no quiero ni acordarme.
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Un juego largo (cerca de 40 misiones m¨¢s las 14 especiales y 3 niveles de dificultad) con una dificultad tremenda y la vistosidad gr¨¢fica necesaria, aunque se echa de menos una mayor variedad en las naves, sobre todo con los "buques" insignia de Star Wars.
Tampoco habr¨ªa estado mal haber introducido alg¨²n personaje "real" de Star Wars, como a la reina Amidala a la que escoltamos en su escapada de Naboo, pero sinceramente, se echa en falta a los buenos caballeros Jedi. Aunque fuesen un par de "cameos" en los FMV.
En resumidas cuentas, el aut¨¦ntico juego de Star Wars que todo seguidor de la serie deber¨ªa tener pero que adem¨¢s, no deja de ser uno de los 5 mejores juegos que han aparecido hasta ahora para la negra de SONY.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.