
Star Trek Online
- PlataformaPC6
- G¨¦neroRPG, Acci¨®n
- DesarrolladorCryptic Studios
- Lanzamiento05/02/2010
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
- EditorAtari
La ¨²ltima frontera
Cryptic Studios lanza su nuevo trabajo despu¨¦s de Champions Online. Si eres un ferviente seguidor de Star Trek, est¨¢s a punto de descubrir el primer mundo persistente dedicado a la saga... y si simplemente eres un apasionado de la ciencia ficci¨®n o de los MMORPG, tampoco puedes dejar de echar un vistazo a lo que el futuro nos depara.
Algunos piensan que la ciencia ficci¨®n se encuentra de capa ca¨ªda. Durante los ¨²ltimos a?os hemos experimentado un aumento de las ambientaciones de fantas¨ªa en el cine, novelas y videojuegos, pero durante la ¨²ltima mitad del siglo pasado este g¨¦nero supo rellenar los huecos de ocio para millones de personas. Sin embargo, en nuestros d¨ªas seguimos encontrando magn¨ªficos representantes de este tipo de historias (no hay m¨¢s que mirar al reciente Mass Effect 2) y muchas compa?¨ªas luchan por resucitar este tipo de historias.
No es extra?o que un mundo persistente sea elegido para adaptar una ambientaci¨®n de ciencia ficci¨®n, y tampoco es coincidencia que las dos sagas m¨¢s famosas de este g¨¦nero se enfrenten una vez m¨¢s en el terreno de los videojuegos. Si Bioware se encuentra en pleno desarrollo de un Star Wars: The Old Republic que muy posiblemente terminar¨¢ por vez la luz durante el presente a?o, la ventaja en la implementaci¨®n ha permitido que su m¨¢ximo rival, basado en el universo de Star Trek, haya podido ver la luz meses antes. Su adaptaci¨®n al multijugador llega a los ordenadores de todo el mundo con la intenci¨®n de hacer justicia para este conjunto de series y pel¨ªculas, pero? ?lo conseguir¨¢? En esta ocasi¨®n, la primera ronda para el combate de ciencia ficci¨®n del a?o se deja ver muy temprano.
Las primeras noticias de este producto se dejaron escuchar hace ya 6 a?os, y es que Perpetual Entertainment consigui¨® una licencia ansiada por muchos. Lamentablemente, la compa?¨ªa entr¨® en bancarrota durante el 2008, dejando v¨ªa libre a Cryptic Studios para adquirir el producto en desarrollo. No se puede dudar de la experiencia de Cryptic a la hora de crear mundos persistentes y t¨ªtulos como City of Heroes o Champions Online avalan su campo de actuaci¨®n, pero las opiniones sobre su forma de crear MMORPG suelen dar lugar todo tipo de controversias por parte de los usuarios. Tras vender su propiedad sobre City of Heroes a NCSoft, la empresa se queda ¨²nicamente con un malogrado Champions Online y el producto que hoy os presentamos en este an¨¢lisis.

Y si su primer acercamiento a un MMORPG de superh¨¦roes pudo ser tildado de original y divertido, con Champions Online no se han producido los mismos aplausos y alegr¨ªas. Por este motivo, los especialistas han sido cautos al expresarse sobre Star Trek Online, y es que la sombra de la desconfianza se cierne sobre la compa?¨ªa californiana. Por otro lado no todo han sido malas noticias para ellos, y la producci¨®n de la ¨²ltima pel¨ªcula sobre este universo les ha venido como anillo al dedo para dar un ¨²ltimo empuj¨®n a los 6 a?os de desarrollo del multijugador masivo. Gracias a esto, historia y entorno se han adaptado para resultar mucho m¨¢s acorde con la filmaci¨®n de J.J. Abrams, buscando atraer a los m¨¢s recientes admiradores de la franquicia.

La dificultad de lograr un universo cre¨ªble es una de las mayores desventajas con las que juega Cryptic, a pesar de que Star Trek se encuentra perfectamente definido en multitud de elementos relacionados directamente con la saga. La profundidad con la que se ha llegado a describir la inmensa variedad de mundos existentes es tan alta que los fallos pueden acumularse f¨¢cilmente. Por otro lado, nos encontramos ante una ambientaci¨®n donde la acci¨®n no se limita a la acci¨®n desenfrenada, y la investigaci¨®n y tecnolog¨ªa siempre han jugado un aspecto important¨ªsimo dentro de este entorno. El primer acercamiento a las soluciones para estos dos obst¨¢culos lo encontramos en la creaci¨®n de personajes, paso obligado en todo MMORPG y uno de los aspectos clave a la hora de decidirse por un producto u otro.

Partiendo de este tr¨ªo de elecciones, las posibilidades se complementan con la elecci¨®n de la especie a la que pertenece el personaje. En este aspecto, Star Trek Online se ha decantado por ofrecernos las m¨¢s apropiadas desde el punto de vista del seguidor de la saga, con la posibilidad de definirnos en una raza poco conocida si no nos encontramos c¨®modos con las opciones presentes. La diferencia entre unas y otras se limita al aspecto f¨ªsico caracter¨ªstico de cada cultura disponible, con la posibilidad de personalizar el mismo si nos decantamos por la posibilidad que coment¨¢bamos antes. Al principio solamente tendremos disponibles las razas tradicionalmente afines a la Federaci¨®n de Planetas Unidos, o podemos esperar a que se desbloquee el Imperio Klingon como facci¨®n jugable (al llegar al nivel 6)

Existen razas que pueden incluirse en uno u otro bando, e inicialmente es posible controlar un alter ego Klingon o Ferengi alistado en esta organizaci¨®n mediante la compra en la Cryptic Store, previo gasto de 240 y 80 puntos respectivamente. Por supuesto, es necesario canjear dinero real para conseguir estos valores, y no queda claro si mediante logros en el juego o la participaci¨®n en eventos se podr¨¢ acceder a estos contenidos restringidos. Sin embargo, esto abre la puerta al sistema de tienda en el que se pondr¨¢n a disposici¨®n de los usuarios todos aquellos elementos que no estar¨¢n disponibles para cualquier jugador, una pr¨¢ctica mucho m¨¢s com¨²n en los MMORPG gratuitos pero que nunca ha dejado de encontrar representaci¨®n en sus hom¨®logos de suscripci¨®n.

Mientras tanto, tendremos que conformarnos con Andorianos, Bajoran, Benzitas, Betazoides, Humanos, Gorn, Vulcanos, Ferengi? todos ellos afiliados a la Federaci¨®n. El enemigo com¨²n para poder unir a las dos facciones principales son los sint¨¦ticos Borg, aunque eso no limita los posibles enfrentamientos entre Klingons y Federaci¨®n, que sin lugar a dudas se producen en cuanto dos representantes de estas facciones se encuentran en terreno neutral y no hay enemigo com¨²n que valga. Siguiendo con la creaci¨®n de nuestro aler ego, lo siguiente que corresponde es personalizar el aspecto f¨ªsico, lo que se logra con gran libertad gracias al completo editor de personajes de Star Trek Online. Las posibilidades que se ofrecen son muchas y amplias, tanto en tama?o, colores, modelos diferentes.

Debido a esto, tendremos un control completo de los pies a la cabeza, pasando por uniforme de nuestro h¨¦roe, con posibilidades que har¨¢n las delicias de los m¨¢s asiduos a la saga. El resultado final en este aspecto es uno de los mejores jam¨¢s vistos en el mundo de los MMORPG, y que realmente permite que dos usuarios se asemejen tanto o tan poco como deseen. Las variantes y permutaciones al respecto son extremadamente amplias, y en ning¨²n momento se pierde la esencia de Star Trek en el proceso, con lo que cada uno de los personajes que dise?emos encajar¨¢ perfectamente en la ambientaci¨®n del t¨ªtulo. El ¨²ltimo paso es elegir el nombre que pondremos a nuestra nave espacial, puesto que en Star Trek Online cada jugador pasar¨¢ a ser capit¨¢n y se?or de su propio transporte estelar.
Las posibilidades b¨¢sicas del juego nos llevan a dos tipos de escenario completamente diferenciados: aquellos que recorremos a pie y en los que manejaremos nuestra nave. Los primeros pueden ocurrir tanto en un planeta como en un transporte en el espacio, y se nos permite llevar hasta 4 compa?eros de tripulaci¨®n para ello. En los segundos tendremos todo el control sobre los distintos aspectos del pilotaje en el espacio, y la ayuda de nuestros subalternos se realiza de una manera m¨¢s indirecta, puesto que no vemos su representaci¨®n y solamente podremos observar el resultado de sus acciones. En este aspecto, puede que los m¨¢s puristas echen de menos una forma de control m¨¢s fiel a la representaci¨®n en las pel¨ªculas, con el capit¨¢n controlando todo desde su puente de mando a la voz de aviso y consejo de sus compa?eros de tripulaci¨®n.

Es por esto que los personajes no jugadores que nos acompa?an en las aventuras cumplen papeles bastante distintos. Por un lado tendr¨ªamos los tripulantes de bajo rango, que por no tener no tienen ni nombre y sirven de carne de ca?¨®n para que lamentemos su p¨¦rdida el d¨ªa que nos falten. A su vez, existen otros que destacan por encontrase dentro de algunas de las clases de personaje que describ¨ªamos al principio, y nos permiten completar las carencias en el campo de su especialidad. De esta manera, aunque seamos cient¨ªficos podemos contar con un oficial t¨¢ctico en la nave, que adem¨¢s es bastante recomendable si no queremos salir de todos los combates con el rabo entre las piernas. Estos personajes no jugadores s¨ª que tienen nombre, y pueden ser encontrados en distintos puntos.

De esta manera, no es posible compartir el mando de una nave con distintos usuarios, cumpliendo cada uno distintos roles dentro del manejo de la misma. Cada jugador tendr¨¢ su propia nave y solamente podr¨¢ compartir aventuras con otros jugadores si vuelan cerca o aterrizan en el mismo planeta, pero nunca formando parte de la misma tripulaci¨®n. Aunque nos encontramos ante una decisi¨®n a favor de la comodidad del desarrollo y control del juego, este hecho evita que los jugadores puedan recrear aventuras al m¨¢s puro estilo Star Trek, compartiendo un mismo transporte y dirigi¨¦ndose a las mismas aventuras. Lamentablemente para Cryptic, esta carencia termina pagando su precio en un producto que deber¨ªa estar destinado a la colaboraci¨®n e interacci¨®n entre usuarios.

Las fases que recorremos a pie pueden ser compartidas por distintos jugadores, hasta formar un grupo de hasta 5 miembros que puede rellenarse mediante miembros de la tripulaci¨®n, con o sin nombre. Aqu¨ª el juego se asemeja m¨¢s a la mayor¨ªa de los MMORPG, y de momento existen representaciones de algunos de los lugares m¨¢s caracter¨ªsticos del universo Star Trek. El control del personaje se realiza con las teclas WASD y la barra espaciadora para saltar, de una forma bastante c¨®moda y familiar para la mayor¨ªa de los usuarios. A su vez, las acciones que podemos realizar se encuentran claramente representadas en la barra de accesos r¨¢pidos, sin necesidad de navegar en los men¨²s para encontrar las distintas posibilidades a nuestra disposici¨®n.

Si dejamos de lado la b¨²squeda de misiones y el trato con PNJ, los momentos m¨¢s esperados en tierra ser¨¢n los combates. Si nuestro grupo no est¨¢ formado ¨²nicamente por usuarios, y existe alg¨²n no jugador, su capit¨¢n correspondiente tendr¨¢ que seleccionar si el personaje se comportar¨¢ en modo agresivo, defensivo o de combate a distancia. Adem¨¢s, se pueden portar escudos personales que nos ayudar¨¢n a reducir el da?o producido por los impactos, y que pueden ser reparados y regenerados por los oficiales de ingenier¨ªa. En ¨²ltima instancia, cada capit¨¢n puede portar un kit que permitir¨¢ distintas acciones, como la colocaci¨®n de minas o la curaci¨®n de los compa?eros. La forma de atacar, ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia, es bastante similar, y las posibles acciones o tipos de disparo dependen directamente del tipo de arma que portamos.
De esta manera, algunas armas a distancia permiten realizar tiros de precisi¨®n que producen mucho m¨¢s da?o, o incluso impactar a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo si sobrepasan nuestra l¨ªnea de fuego. Las armas pueden ser de distinto tipo, seg¨²n su tama?o y el tipo de energ¨ªa que utilizan, de manera que encontraremos l¨¢seres, disruptores, plasmas? Tambi¨¦n podremos adquirir los correspondientes explosivos de rigor, con un poder destructivo y radio de acci¨®n mayor. Aunque la variedad de opciones es decente, los combates en tierra se tornan repetitivos con demasiada rapidez, y no deja de convertirse en 5 tipos disparando a cuerpo descubierto. Un sistema mejorado de coberturas para poder disparar desde una esquina o tras un elemento de escenario habr¨ªa salvado la situaci¨®n.

Por el contrario, las fases en el espacio se antojan bastante m¨¢s solitarias, a pesar de que podemos encontrarnos con otros usuarios pilotando sus propias naves y formar escuadrones con ellos. Controlando una nave, nuestros compa?eros de tripulaci¨®n siempre se hallar¨¢n a nuestro lado, y podremos utilizar sus habilidades para potenciar ciertos aspectos del manejo de la misma. Gracias a un oficial t¨¢ctico podremos acceder a ciertas acciones de combate, un ingeniero reparar¨¢ desperfectos y escudos y un cient¨ªfico perjudicar¨¢ los resultados enemigos. El manejo se realiza intentando lograr una mezcla de simulador y RPG, con un resultado francamente malo. Se queda a mitad de camino sin llegar a enganchar en ninguno de los dos sentidos, y el control se hace pesado y menos intuitivo de lo que debiera.

Una vez elegida la orientaci¨®n o direcci¨®n de la nave, simplemente tendremos que acelerar o decelerar para conseguir movimiento. Sin embargo, es realmente complicado realizar alg¨²n tipo de virguer¨ªa que te permita desconcertar a tus enemigos o perseguidores, lo que queda patente en el combate espacial. Lamentablemente, esta opci¨®n acaba por rendirse a la certeza de que si has logrado llegar a la posici¨®n deseada, es mejor no moverse mucho m¨¢s all¨¢, y las naves terminan combatiendo est¨¢ticas por miedo a perder distancia con su enemigo y no poder alcanzarlo. Con este tipo de combate se reciben mucho m¨¢s da?os de los que se debiera, y los ingenieros juegan un papel crucial en la recuperaci¨®n de desperfectos. El apoyo de otras naves de la flota es fundamental si el enemigo nos supera en n¨²mero.

Cada arma disponible en nuestra nave tiene un ¨¢ngulo de visi¨®n y un rango de efectividad, de manera que fuera de los mismos no es posible usarla. Debido a este hecho, el ¨²nico momento t¨¢ctico se realiza a la hora de acercarse al enemigo, buscando la cantidad m¨¢xima de posibles impactos al tratar de que su nave quede dentro de la mayor parte de los ¨¢ngulos de disparo. M¨¢s adelante, disponemos de m¨¢s modelos de transporte dependiendo de la facci¨®n elegida y de nuestro rango dentro de la misma. Aunque la primera que poseemos es com¨²n para todos, con la necesaria subida de niveles podemos llegar a comandar mejores naves que terminan por especializarse en los mismos campos que las clases de personaje: combate, ingenier¨ªa y ciencia. De esta manera se consigue un sistema parecido al del combate en tierra, y una flota basada en la diversidad se complementa entre s¨ª.

Salvo en el estilo de movimiento y combate, no existen grandes diferencias entre jugar en el espacio y en tierra. Sin embargo, ambos momentos se complementan para dar lugar a una experiencia de juego lo m¨¢s parecida posible a Star Trek. Para ello es necesario un sistema de misiones que permita encandilar a los jugadores, y los logre sumergir en la trama del juego. Aunque Federaci¨®n y Klingon tienen distintos objetivos, la primera parte de las misiones disponibles parecen destinadas a hacernos part¨ªcipes del gui¨®n principal del juego, y as¨ª averiguamos que una amenaza parece cernirse sobre el universo, y empezamos a investigarla y defendernos de la misma. Como no podr¨ªa ser de otra manera, tendremos que ponernos en contacto con diversos PNJ repartidos por doquier para adquirirlas y recibir las recompensas.
La subida de nivel, importante en todo RPG y m¨¢s a¨²n si es persistente, se traduce en mejora de caracter¨ªsticas y adquisici¨®n de nuevas habilidades tanto en el espacio como en tierra. Lo m¨¢s importante a la hora de evolucionar el personaje es el aumento de rango dentro de la facci¨®n a la que pertenecemos, que nos permite acceder a nuevas misiones y objetos o naves reservados para ciertos oficiales de nivel. Los logros se recompensan mediante medallas, que pueden ser adquiridas tras cierta cantidad de misiones o espacio explorado. Por otro lado, Star Trek Online implementa su propio sistema de mercado equivalente a una econom¨ªa gal¨¢ctica que evoluciona seg¨²n las acciones de los jugadores en el universo, pero a¨²n no ha pasado el suficiente tiempo como para empezar a observar consecuencias de la misma.

La artesan¨ªa permite que cada jugador pueda centrar parte de su tiempo en la investigaci¨®n y desarrollo de mejoras para elementos existentes en el inventario. Se realiza mediante la toma de muestras en planetas o la adquisici¨®n de datos mediante la ciencia, y puede canjearse por ciertos elementos si acudimos a los PNJs indicados. Actualmente existen 3 niveles de habilidad para la artesan¨ªa, que se desbloquean cuanto m¨¢s valor en mejoras adquirimos mediante su uso. Finalmente, la compra y venta de productos se puede realizar mediante cr¨¦ditos y usando trueque, e incluso existen bancos donde podremos guardar objetos de nuestro inventario a los que no les vamos a dar un uso inmediato pero que no podemos permitir que nos estorben a la hora de recoger nuevos elementos.

A nivel t¨¦cnico hay que reconocer que Star Trek Online hace gala de un buen motor gr¨¢fico, y los modelados se encuentran bien definidos. La cantidad de animaciones no es excesiva, pero los movimientos son aceptables y cumplen con su funci¨®n. La recreaci¨®n de los entornos ha tratado de basarse lo m¨¢s fielmente posible en el universo de la saga, y el aspecto general no defraudar¨¢ a sus seguidores en este sentido. Los efectos relacionados con el juego, o el dise?o de la interfaz de usuario han seguido las mismas directrices, y es que Star Trek Online termina por presentar el aspecto que debe para poder hacer un uso leg¨ªtimo de ese nombre. Por supuesto, esto se traduce en unos requisitos exigentes, y para disfrutar del juego en todo su esplendor tendremos que contar con un equipo de buenas caracter¨ªsticas.

Pero si el dise?o se ha cuidado en gran medida, el mayor perjudicado ha sido la jugabilidad. Se respeta el estilo de Star Trek, pero a costa de crear un MMORPG que no hace demasiado por unir a los usuarios y crear una experiencia de juego compartida. Ya sea contando con flotas o escuadras en tierra, no se cumplen los requisitos para que dos jugadores puedan considerarse satisfechos con su interacci¨®n dentro de este universo, y puede que bajo estas directrices hubiese sido m¨¢s recomendable lanzar un t¨ªtulo destinado a un ¨²nico jugador completando el resto de universos con PNJs. Esta mala estrategia puede ser modificada en futuras actuaciones y parches, pero de momento es la mayor carga que tendr¨¢ que arrastrar durante los primeros meses.

Es por ello que Star Trek Online es un juego recomendable para los seguidores de la saga, dado que podr¨¢n disfrutar de su ambientaci¨®n favorita en una adaptaci¨®n lograda y bastante fiel. Sin embargo, si el inter¨¦s que te trae hasta aqu¨ª es el del jugador puro y duro, puede que Star Trek Online no cumpla con tus expectativas a la hora de participar en un mundo persistente en red. Tiempo para evolucionar no les falta?

- Fiel adaptaci¨®n de entornos y personajes.
-?Muchas opciones de?personalizaci¨®n.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.