Spyborgs

Spyborgs

  • PlataformaWii7
  • G谷neroAventura, Acci車n
  • DesarrolladorBionic Games
  • Lanzamiento25/09/2009
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s
  • EditorCapcom

Acci車n pura y dura

Capcom ha hecho un aut谷ntico esfuerzo por dar forma a Spyborgs, cambiando en primer lugar su apariencia para convertir un juego infumable en una interesante propuesta beat 'em up que centra la jugabilidad en la cooperaci車n entre dos compa?eros. La acci車n desenfrenada que ofrece esta obra es motivo m芍s que suficiente para valorar de forma positiva tambi谷n el aspecto gr芍fico de un t赤tulo que viene a refrescar el cat芍logo de la sobremesa de Nintendo.

Pocas veces hemos visto un desarrollo en Wii que haya pasado por diversas fases de producci車n que han acabado por cambiar la apariencia del videojuego en cuesti車n. Cuando as赤 ha sido, este hecho ha garantizado en la mayor赤a de los casos un fondo jugable que cuanto menos asegura cierto nivel de diversi車n, pero no siempre una base t谷cnica a la altura de las circunstancias. No hace falta mencionar los ejemplos que acuden a la mente al citar estas palabras dado que muchas veces son los propios usuarios de la consola los que critican la estrategia comercial de determinadas compa?赤as que buscan obtener dinero a costa de productos cuya calidad anda entre la espada y la pared. Spyborgs es uno de ellos, s赤, aunque por suerte en este caso el resultado ha sobrepasado las expectativas.

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Quiz芍s parte de culpa la tiene Bionic Games, una compa?赤a con poco bagaje en este sector que, no obstante, encuentra entre sus componentes ex miembros de estudios de reconocido prestigio como Obsidian o Insomniac, a quienes el jugador experimentado deber赤a conocer por su trabajo en obras ic車nicas del sector. Cuando la obra que hoy analizamos fue presentado por primera vez all芍 en el Captivate de 2006, la fiesta privada que celebra Capcom como antesala del E3, las cr赤ticas fueron un芍nimes. La prensa especializada se ceg車 con la calidad que atesoraba un beat ?em up alejado de toda perspectiva de futuro. Las ralentizaciones, un pobre motor gr芍fico o una historia carente de la profundidad exigible a estas alturas fueron s車lo parte de las credenciales que mostraba en aquel entonces.

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Un a?o despu谷s, para sorpresa de los espectadores, la base del t赤tulo fue remozada hasta alcanzar la imagen que luce hoy d赤a. Spyborgs cuenta con el apoyo de una compa?赤a que sabe bien lo que hace cuando se sumerge en este g谷nero; basta con revisar su videoteca para dar fe de que Capcom no iba a dejar pasar la oportunidad de lanzar una licencia nueva que cuenta con todos los alicientes para convertirse en un videojuego atractivo a ojos de los aficionados que buscan algo de acci車n cooperativa sin necesidad de sufrir la habitual parafernalia que rodea a las campa?as publicitarias e incluso a la propia prensa, siempre amiga de poner por las nubes todo producto que aparente un m赤nimo de espectacularidad. No se puede considerar esta una aventura de sobresaliente, tampoco una especialmente notable que merezca la atenci車n del p迆blico en general.

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Buscando su estilo
Sin embargo, s赤 que cuenta con varios elementos que le sit迆an en un margen de calidad suficiente como para tomarse en serio la producci車n. Tampoco es necesario abusar de la palabrer赤a para comprender cu芍l es el mecanismo que sigue Spyborgs, ya que a grandes rasgos es un beat ?em up gen谷rico que basa su contenido en un correpasillos por el que se cruzan incontables enemigos que hemos de derribar dos de los tres personajes que podemos seleccionar en el men迆 de introducci車n. Stinger, Bouncer y Clandestino son los protagonistas de la aventura que comienza directamente en las instalaciones de vanguardia de la compa?赤a Spyborgs Initiative, destinada a velar por la seguridad del pa赤s haciendo uso de soldados bi車nicos que hacen gala de un amplio repertorio de movimientos.

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La escena inicial nos transporta hasta un laboratorio donde Stinger despierta de un coma que ha durado varios d赤as. El h谷roe ha elegido el momento m芍s indicado para volver en s赤, ya que a poco de recobrar la consciencia recibe un mensaje en el que se le notifica -a 谷l y al compa?ero que hayamos elegido- del ataque que est芍 sufriendo el cuartel general a manos de una terrible facci車n enemiga cuyo 迆nico prop車sito pasa por eliminar a nuestra unidad de defensa. En cuesti車n de segundos -lo justo y necesario para familiarizarnos con el sistema de control- atravesamos la primera puerta que conduce hacia la acci車n desenfrenada de la que presume este Spyborgs. El impacto inicial que provoca el motor gr芍fico por su buena puesta en escena se prolonga hasta el final de la aventura, aunque de esto ya hablaremos m芍s tarde.

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Lo que realmente importa es la sensaci車n que transmita la mec芍nica de juego, algo m芍s trabajada de lo que suele ser habitual en los beat ?em ups, aunque sin buscar una profundidad que confunda al jugador. Ya conocemos nuestro objetivo: acabar con las fuerzas invasoras que pronto descubrimos se personifican en dos antiguos miembros del cuerpo: Chacal y Colt, que por motivos que desconocemos al comenzar la aventura han decidido planificar un ataque por todo lo alto a la compa?赤a que otrora les daba de comer. Para poder conocer m芍s informaci車n sobre el trasfondo del argumento, que comienza de forma atropellada sin apenas explicar qu谷 demonios est芍 sucediendo o qui谷nes son los personajes que controlamos, hemos de encontrar el cuantioso material desbloqueable que nos espera durante la aventura en forma de cintas, v赤deos ocultos y dem芍s material gr芍fico.

Al margen de cualquier extra que podamos encontrar durante la aventura, lo realmente importante se centra en la mec芍nica de juego. Hagamos un repaso somero a sus estridencias; en primer lugar, Spyborgs es, como bien sabemos, un beat ?em up al uso. Controlamos a uno de los dos personajes que aparecen en escena cuando pasamos a combatir. El argumento se divide en varios cap赤tulos que a su vez est芍 distinguidos por fases, alrededor de diez por cada peque?a historia que recorremos a lo largo de la partida. Cada escenario viene impuesto por exigencias del gui車n. Si la primera fase consiste 迆nicamente en librar nuestra base del invasor, la segunda nos lleva hasta su nave espacial para dar caza a los malhechores de turno, y as赤 sucesivamente hasta alcanzar el cl赤max final.

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Este cl赤max viene impuesto por un encontronazo con uno de los mastod車nticos enemigos de final de fase que aparecen en la finalizaci車n de los cap赤tulos. Con ellos tenemos que utilizar todos los recursos que est芍n a nuestra disposici車n, que se basan en ataques f赤sicos ligeros o bien en golpes m芍s contundentes que hemos de realizar con el nunchuk. Una vez m芍s, el perif谷rico hace las veces de control de desplazamientos, mientras que el wiimote se limita a agregar los botones necesarios para atacar, saltar y obviamente para entrar en el men迆, desde donde tendremos acceso a los trofeos que podemos ir desbloqueando al cumplir determinados objetivos durante la partida. Si somos capaces de eliminar a tres enemigos de un solo golpe, por poner un ejemplo, desbloqueamos una interesante galer赤a con el dise?o de algunos personajes.

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Busca el secreto
Los escenarios no aparecen como entes vac赤os, carentes de sustancia. Cada localizaci車n cuenta con su particular ambientaci車n -generalmente de casta cibern谷tica-, adem芍s de ofrecer toda clase de objetos ocultos que hemos de descubrir llevando el cursor del wiimote hacia las zonas que aparecen con una peque?a capa transl迆cida que oculta cajas con suculentas recompensas en forma de puntos de experiencia -que podemos utilizar al finalizar cada escenario para mejorar las habilidades de cada personaje por separado-, puntos de vitalidad -totalmente imprescindibles si queremos superar la aventura de un golpe- o power-ups que nos permiten invulnerabilidad y mayor potencia durante unos instantes. Pero no s車lo de cajas ocultas vive el hombre; tambi谷n ser芍 necesario buscar las cintas desperdigadas por el escenario para conocer m芍s informaci車n sobre la procedencia de nuestros h谷roes.

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Nuestra ocupaci車n como soldados de 谷lite nos obliga a emplear distintas habilidades para poder eliminar a los enemigos que aparecen por doquier. Aunque la mec芍nica de combate sea a priori bastante limitada, existe un abanico bastante extenso de combinaciones que podemos realizar bien para infringir m芍s da?o a los enemigos o para realizar movimientos que de otra forma ser赤an totalmente imposibles, l谷ase el caso de los agarres o de tantas otras disciplinas que deber芍 descubrir el jugador al ponerse a los mandos del pad. A lo largo del recorrido podemos destruir una serie de objetos que adornan los escenarios para obtener m芍s recompensas en forma de puntos de experiencia -que hemos querido catalogar de esta forma-, si bien se trata de objetos puntuales; barandillas, plantas, cristales? En fin, toda clase de atrezo cuya funci車n parece estar destinada exclusivamente a eso, a ser destruido.

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T谷cnicamente es innegable que Bionic Games ha realizado un trabajo loable a excepci車n de los problemas que genera la c芍mara cuando son dos compa?eros los que juegan al un赤sono en pantalla. En Spyborgs prima el juego en cooperativo. Si s車lo contamos con dos manos a la hora de agarrar el pad contamos con un sistema de juego que nos invita a cambiar de personaje con pulsar un bot車n, aunque gracias a la irregular Inteligencia Artificial perdemos cualquier apoyo de nuestro compa?ero, que suele ir a su antojo sin prestar demasiada atenci車n a nuestra barra de energ赤a. Esto se convierte en una pr芍ctica especialmente molesta cuando proponemos un nivel de reto mayor del est芍ndar -que por defecto ya es bastante exigente- y necesitamos por ley la ayuda de un miembro secundario para abordar la docena de enemigos que aparece a cada dos pasos que caminamos.

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La c芍mara juega malas pasadas por culpa de la toma que se fija en cada escenario. A veces es un arbusto el que se interpone en nuestro camino, otras veces es dif赤cil seguir la acci車n por la cantidad de enemigos que aparecen en pantalla, lo cual habla a favor del motor gr芍fico pero en contra de la jugabilidad, que en cualquier caso siempre mantiene un ritmo bastante bueno facilitando as赤 el no perder las ganas de jugar. La adicci車n llega a las pocas horas de comenzar a jugar, cuando pr芍cticamente caminamos hacia la recta final de la aventura, m芍s corta de lo que podr赤amos exigir en sobremesa. El material extra que ya hemos mentado en varias ocasiones permite ampliar la vida 迆til del juego, as赤 como tambi谷n el modo de dificultad que desbloqueamos al terminar la aventura por primera vez.

La mec芍nica no busca tampoco innovar en el g谷nero. Como buen beat ?em up que se precie, nos pasamos la mayor parte del tiempo tratando de utilizar combinaciones que eliminen a las unidades enemigas que aparecen por doquier. No se muestra muy ducho el juego en variar el dise?o de los robots que nos atacan constantemente, lo que facilita cogerles la medida hasta que la misi車n se convierta en un paseo triunfal. El problema es la cantidad de monstruos que nos aborda; si no contamos con algo de habilidad ser芍 bastante dif赤cil superar el nivel m芍s alto de dificultad. Es esencial obtener puntos de experiencia para aumentar los atributos b芍sicos -salud, da?o, movimiento y especial- de cada personaje. Al final, y como podr谷is ver, todo se reduce a seguir un esquema predefinido, si bien no deber赤a aburrir a los amantes de la acci車n pura y dura, especialmente cuando disfrutamos de ella en compa?赤a. 

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Cabos sueltos
Las mejoras de cada personaje se mantienen una vez las compramos, por lo que un compa?ero puede incorporarse en cualquier momento de la aventura para echarnos una mano, lo que facilita enormemente la inclusi車n de un segundo jugador siempre que nos apetezca. Si el compa?ero muere a mitad de una misi車n, tendremos que avanzar en solitario hasta el siguiente punto de guardado, donde har芍 acto de aparici車n. Si somos avispados y conseguimos encadenar una combinaci車n de golpes considerable obtendremos puntos de experiencia extra, un hecho que aparece reflejado en el men迆 que registra en cu芍nto tiempo hemos finalizado el nivel en concreto. Tambi谷n se contabilizan los combos -existe un total de golpes posibles que podemos combinar; si lo logramos, adem芍s de terminar la fase antes del tiempo marcado, podemos considerar el nivel exprimido al 100 %-, as赤 como la cantidad de enemigos que ha eliminado cada personaje individualmente.

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Adem芍s de lo expuesto hay que tener en cuenta que el t赤tulo aparece subtitulado al castellano con voces en ingl谷s -sin hacer un gran esfuerzo en la ambientaci車n-, as赤 como la presencia de quick time events para realizar combinaciones especiales -que realizamos pulsando la Z, que tambi谷n sirve para defendernos de los ataques enemigos, mientras sacudimos el wiimote- que generalmente nos otorgan una gran cantidad de puntos rojos adem芍s de aniquilar al enemigo en cuesti車n que hemos atacado. Hay que mantener siempre repleta la barra de energ赤a especial para escapar de las situaciones m芍s embarazosas. Como ver谷is, no es un sistema muy original, pero sabe aprovechar sus virtudes aportando diversi車n y entretenimiento a los jugadores que disfruten con estos productos.

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7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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