
Sphinx and the Cursed Mummy
El misterioso egipto
Sphink se revela como una de las sorpresas m¨¢s interesantes, un juego surgido de ninguna parte que sin embargo tiene un gran potencial t¨¦cnico, un buen dise?o, personajes carism¨¢ticos y grandes ideas que se plasman con acierto en la mayor parte de las ocasiones.
Sphink se revela como una de las sorpresas m¨¢s interesantes, un juego surgido de ninguna parte que sin embargo tiene un gran potencial t¨¦cnico, un buen dise?o, personajes carism¨¢ticos y grandes ideas que se plasman con acierto en la mayor parte de las ocasiones.

Una de las grandes cosas de este trabajo es la posibilidad de encontrarte con sorpresas, t¨ªtulos que posiblemente en condiciones normales pasar¨ªas totalmente de largo ante tanto 'Metal Gear', 'GTA' y juegos de relumbr¨®n varios. Una prueba feaciente de que t¨ªtulos sin una compa?¨ªa archiconocida detr¨¢s, sin historia previa y con personajes completamente in¨¦ditos, puede conseguir entretenerte y sorprenderte tanto como los 'grandes'.

Sphinx es ciertamente sorprenderte, aunque repasando la historia de Eurocom, no deber¨ªa, ya que el estudio brit¨¢nico tiene un s¨®lido historial en el que destaca el ¨²ltimo Harry Potter, un juego que sorprendi¨® por su calidad pese a la mala fama que arrastran a los juegos basados en licencias (particularmente cuando son licencias que aparecen en las mismas fechas que la pel¨ªcula). Pero en el t¨ªtulo que hoy ocupa no hay licencia que valga, sino una historia original basada en el antiguo Egipto, aunque con un contenido importante de fantas¨ªa, que se refleja inmediatamente en los dos protagonistas: Sphinx, un semidios con rasgos de mono, y la Momia (Tutankamon), que es justamente eso, una momia, aunque tambi¨¦n se podr¨ªa decir que es la estrella del espect¨¢culo, aunque eso entrar¨¢ luego.
Los dos protagonistas recorrer¨¢n la aventura por caminos distintos y de hecho cada personaje es radicalmente opuesto al otro y la mec¨¢nica de juego es completamente distinta tambi¨¦n.

La historia empieza con Sphinx, que es enviado a recuperar la espada de Osiris con la que combatir el mal que se avecina desde la ciudad maldita de Uruk, un mal que conspira contra dioses y humanos, ansiando su completa destrucci¨®n. Paralelamente, el pr¨ªncipe Tutankamon es traicionado por su hermano y convertido en momia. En ese momento, aunque no lo sepan, ambos personajes quedan ligados por el destino, buscando un objetivo com¨²n del que no ser¨¢n conscientes hasta bien entrada la aventura.
Sphinx (GameCube) |
La historia es interesante, y para aquellos que sientan pasi¨®n por Egipto les supondr¨¢ un extra de inter¨¦s, aunque hay que advertir que se toma bastante a la ligera los aspectos his¨®ricos o arquitect¨®nicos de esa milenaria naci¨®n. M¨¢s bien se hace un popurr¨ª de nombres, ritos, cultura, religi¨®n, bien mezclados para dar a Sphinx un tono que lo coloca sin margen de error en el antiguo Egitpo, sin que por otro lado se meta en una recreaci¨®n exacta de lugares.
g r a f i c o s
A nivel gr¨¢fico Sphinx es brillante, toda una demostraci¨®n parte de Eurocom de como hacer las cosas bien. Hay una buena cantidad de niveles, que a su vez est¨¢n salpicados de palacios, estructuras, canales... el t¨ªtulo tiene algunos parajes realmente hermosos, a lo que ayuda la gran cantidad de efectos visuales incorporados de iluminaci¨®n, sombras, part¨ªculas...
S¨®lo las texturas parecen haberse descuidado un poco, ya que algunas son un poco pobres, sumadas a algunas estructuras geom¨¦tricas no tan terminadas como podr¨ªan. Pero el trabajo en general que se ha hecho en los paisajes es realmente bueno, al igual que en los diversos efectos producidos por espadas, armas y demas, que son todav¨ªa m¨¢s llamativos.

Aunque los paisajes son bellos y extensos (si bien hay que tener en cuenta que est¨¢n precedidos por unos tiempos de carga poco habituales en GC), lo que mas destaca son las animaciones de los personajes, tanto Sphink como la momia gozan de unos movimientos que marcan mucho su personalidad. De este modo, Sphinx tiene unos movimientos ¨¢giles y en¨¦rgicos, fruto de su destreza en el combate cuerpo a cuerpo. Realiza saltos felinos, lucha con la espada, mantiene su pose de duro y sus movimientos son perfectamente flu¨ªdos, lo que tambi¨¦n se deja notar cuando Spkinx est¨¢ parado y mueve su cola o su cara. Los movimientos de la momia responden a la perfecci¨®n al car¨¢cter torpe y c¨®mico que se le ha querido dar, con unos pasos que inmediatamente invitan a la sonrisa para luego reir a mandibula batiente cuando se descubren las animaciones correspondientes a las acciones que puede emprender (electrocutarse, quemarse...).
Sphinx (GameCube) |
En cuanto al dise?o gr¨¢fico del juego es ciertamente original y agradable a la vista, combinando humanos con seres humanoides con rasgos animales, dioses o semidioses y mucha imaginaci¨®n sacada de fantas¨ªas egipcias . Hay una gran variedad de criaturas distintas, algunas peque?as, otras grandes, pero siempre con mucha imaginaci¨®n por delante, lo que influye positivamente en el propio atractivo del juego.

a u d i o
No hay nada destacable en cuanto al aspecto de audio ya que la m¨²sica en este t¨ªtulo simplemente acompa?a y es agradable de escuchar, con algunos efectos sonoros tambi¨¦n interesantes, pero ya est¨¢. El juego no ha sido doblado a ning¨²n idioma, ni siquiera el original, por lo que s¨®lo queda leer las conversaciones. Quiz¨¢s haya sido por falta de presupuesto, aunque juegos como Zelda tampoco incorporan voces ni falta que les hace. La verdad es que no es un factor importante por lo menos en este t¨ªtulo.
j u g a b i l i d a d
Sphinx tiene dos partes muy diferenciadas, la protagonizada por el propio Sphinx se basa en la acci¨®n m¨¢s directa, con combates y saltos y usando armas y la de la Momia, que est¨¢ concentrada en los puzzles.

Hay quien puede decir que la parte de Sphinx arruina el juego en cierto modo, y es verdad que algo de raz¨®n hay en estas palabras, aunque en la opini¨®n del que subscribe tampoco es eso. La parte de Sphinx no s¨®lo es gen¨¦rica, sino que est¨¢ completamente superada por otros muchos juegos, b¨¢sicamente se trata de ir recorriendo fant¨¢sticos escenarios usando las armas y los combos a tu disposici¨®n, que por otro lado no difieren demasiado de lo que ya se ha visto una y mil veces a lo largo de esta generaci¨®n.
Pero lo que resulta todav¨ªa peor, es que no se ha incluido un sistema de apunte de enemigo tal y como ense?¨® "papa" Zelda: OoT a todos los juegos con componentes de acci¨®n 3D. Para ser Sphinx un t¨ªtulo que ten¨ªa como referencia a Zelda (y la verdad es que la tiene), es raro que no hayan inclu¨ªdo una de las opciones m¨¢s obvias y copiadas del juego de Nintendo.
Esto hace que el combate no sea natural, no resulta comodo ni intuitivo luchar teniendo en cuenta la posici¨®n de tu personaje e intentando que apunte al lugar que debe. A pesar de la comodidad de los controles (en particular los de GameCube para este t¨ªtulo), este es un aspecto que le resta puntos. Sphinx tambi¨¦n tiene algunas pruebas de salto y agilidad, adem¨¢s de puzzles menores, aunque nada que ofrezca algo radicalmente nuevo.
Sphinx (GameCube) |
Pero cuando uno se empieza a aburrir del hombre mono, aparece la momia para solucionarlo. Este ser, antes el principe Tutankamon, no tiene capacidad para atacar al enemigo de ningun forma, pero s¨ª puede hacer una serie de trucos destinados a llegar a su verdadero objetivo. Al estar ya muerto, no tiene que preocuparse por los da?os que sufra su cuerpo, ya que es inmune a los ataques (lo que no quita que sienta dolor, ni significa que sea invulnerable), pero le permite por ejemplo prenderse as¨ª mismo en llamas (protagonizando una divertida y bien lograda animaci¨®n) y recorrer la estancia buscando antorchas que encender para activar alg¨²n mecanismo.

La Momia, adem¨¢s de ser un personaje divertido y original, tiene una jugabilidad que es a la vez divertida y original. Basada en puzzles del tipo expuesto, aunque con mayor complicaci¨®n, supone un soplo de aire fresco al juego e incluso al g¨¦nero, pues aunque hay algunos que toman clara inspiraci¨®n de alguno de los cl¨¢sicos de Zelda, hay otros que son enteramente originales y muy bien planteados.
c o n c l u s i ¨® n

Antes se ha comentado que Sphinx, o la parte de la aventura en la que ¨¦l es el protagonista (rondar¨¢ un 50%), arruina el juego para algunos por los problemas que presenta, pero la verdad es que no es del tdo cierto. S¨ª es verdad que el juego podr¨ªa haber ganado enteros con un sistema de combate m¨¢s depurado, pero no es para nada injugable y las fases con este personaje suponen un buen refresco a las sesiones sesudas con La Momia, lo que al final se traduce en que ambas se complementan y se apoyan mutuamente, dejando un juego que sin duda merece la pena, especialmente de cara a todos aquellos que ya han completado The Wind Waker y tienen ganas de m¨¢s, pues aunque lejos de la calidad del t¨ªtulo de Nintendo, la obra de Eurocom es una m¨¢s que interesante opci¨®n de cara a cubrir ese hueco.


Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.